211service.com
Žemėlapiai tarp mūsų – išmokite keliauti kiekviename lygyje kaip komandos draugas ar apsimetėlis
(Vaizdo kreditas: InnerSloth)
Labai svarbu gerai išmanyti „Tarp mūsų“ žemėlapius, jei esate apsimetėlis, bandantis elgtis natūraliai, bet ne per daug natūraliai, o surasti tobulą akląją zoną ar spąstus. Kiekvienos vietos įvaldymas suteiks jums didžiulį pranašumą, nes nors taisyklės niekada nesikeičia, kiekvienas žemėlapis turi unikalių privalumų ir trūkumų. „Skeld“, „Mira“ būstinė ir „Polus“ viską keičia skirtingais išdėstymais ir keliais skirtingais gebėjimais. Jei norite laimėti žaidimą, žemėlapių žinojimas bus labai naudingas. Paprastai „Mira“ būstinėje laimėti kaip „Crewmate“, o „The Skeld“ ir „Polus“ lengviau laimėti kaip „Crewmate“ (mes taip pat turime keletą Tarp mūsų apsimetėlių patarimai padėti jums ten). Tačiau atminkite: didžiausias pranašumas, kad ir kokį vaidmenį gautumėte, yra žinoti savo žemėlapius ir juos naudoti savo naudai.
Norint savarankiškai išsiaiškinti detales, prireiktų daug laiko, todėl šis vadovas yra naudingas. Natūralu, kad žemėlapiai turi keletą bendrų dalykų. Visi jie susideda iš skirtingų pavadinimų ir funkcijų kambarių, kuriuos paprastai jungia siauri koridoriai. Svarbus kambarys, kurį turi visi žemėlapiai, yra administravimo kambarys, kuriame realiu laiku galite matyti, kur yra žaidėjai. Dabar pažvelkime į juos atskirai:
Tarp mūsų Skeldo žemėlapis

(Vaizdo kreditas: InnerSloth)
Erdvėlaivių žemėlapis, pavadintas „The Skeld“, buvo vienintelis žemėlapis, kurį galima rasti išleidus žaidimą. Yra 14 kambarių: du dideli viduryje ir 6 mažesni – rytų ir vakarų pusėse. Visi kambariai sujungti koridoriais. Štai pagrindiniai dalykai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį:
- Struktūra: dėl savo simetrijos „The Skeld“ lengva naršyti; yra tik du koridoriai, vedantys iš kairės į dešinę, ir trys, vedantys iš žemėlapio apačios į viršų (ir atvirkščiai).
- Vėdinimo sistema: kaip matote paveikslėlyje, 5 ventiliacijos jungtis taip pat lengva įsiminti. Tiesiog prisiminkite dvi trikampio formas viduryje ir atskiras linijas kiekviename kampe. Išskyrus apatinę vidurinę dalį, šalia visada bus ventiliacijos angos, kuriomis apsišaukėliai galės naudotis.
- Vizualinės užduotys: „Skeld“ turi 5 vaizdines užduotis, o tai yra daug. Todėl „Crewmates“ šansai laimėti „The Skeld“ yra geresni. Šeimininkas gali išjungti vaizdines užduotis, kad ištaisytų šį pranašumą.
- Sabotažo vietos: keturios sabotažo vietos yra vienodai paskirstytos visame žemėlapyje; jie yra reaktoriaus, elektros, ryšių ir O2 kambaryje. Atminkite, kad Apgavikas gali užrakinti kambarių duris tik kairėje pusėje (išskyrus reaktoriaus kambarį) ir žemėlapio viduryje. Naudojant šias funkcijas, gana lengva valdyti Crewmates judesius.
- Apsaugos sistema: The Skeld apsaugos sistema leidžia žaidėjui vienu metu matyti keturis koridorius, o tai yra puikus būdas kontroliuoti kitų žaidėjų veiklą. Jei žaidžiate kaip Apgavikas, turėtumėte atsiminti, kad vieninteliai koridoriai, kuriuose nėra apsaugos, yra du žemiausi ir labai trumpas koridorius viršuje, dešinėje.
- Pavojaus zona: Elektros kambarys yra gana pavojingas Crewmates ir gera vieta apsišaukėliams žudyti. Jei įeinate atlikti užduoties ir jus seka apgavikas, jūs negalite pabėgti ir jūsų įėjimas nebus užfiksuotas apsaugos kameroje. Apgavikai gali lengvai pabėgti naudodami viršutiniame kairiajame kampe esančią angą, taip pat gali uždaryti duris.
Tarp mūsų Mira būstinės žemėlapis

(Vaizdo kreditas: InnerSloth)
Šis biuro žemėlapis yra mažiausias žaidime, jame yra 12 visų formų ir dydžių kambarių ir nėra aiškios išdėstymo struktūros. Svarbiausias dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra vienos ventiliacijos sistema, kai kurios izoliuotos sabotažo vietos ir „Doorlog“, kuris pakeičia kameras ir palengvina apgavikams sėlinti.
- Struktūra: „Mira“ būstinės struktūra sudėtinga, kai kurios patalpos yra labai arti viena kitos, o kitos izoliuotos ilgo koridoriaus gale. Dėl savo dydžio ir tankio „Crewmates“ turės didelį pranašumą, jei liks kartu.
- Vėdinimo sistema: 11 ventiliacijos angų Mira būstinėje yra vienodai išsklaidytos visame žemėlapyje. Mažiau ventiliacinių angų yra tik aplink komunikacijas. Skirtumas nuo kitų žemėlapių ir didelis Impostors pranašumas yra tas, kad visos ventiliacijos angos yra sujungtos vienoje sistemoje.
- Vizualinės užduotys: Deja, Crewmates, šiame žemėlapyje yra tik viena vaizdinė užduotis: nuskaitymas MedBay.
- Sabotažo vietos: trys sabotažo vietos yra viršutiniame dešiniajame kampe ir žemėlapio viduryje. Tai reiškia, kad Apgavikas gali lengvai išvilioti Crewmate iš kairės ir apatinės dešinės srityse. Šiame žemėlapyje nėra durų, kurias būtų galima užrakinti.
- Apsaugos sistema: Vietoj apsaugos kamerų šis žemėlapis turi unikalią funkciją, vadinamą „Doorlog“. „Doorlog“ registruoja iki 20 žaidėjų, pralenkusių vieną iš trijų jutiklių viršutiniame dešiniajame koridoriuje, įrašą. Tai taip pat reiškia, kad „Doorlog“ pateikia informaciją tik apie šią konkrečią žemėlapio dalį. Apskritai Apgavikas turi kur kas mažiau jaudintis, kad kažkas gali jį šnipinėti.
- Pavojaus zona: įėjus Dezaktyvacijos koridoriaus durys laikinai užsidarys. Jei įeisite kaip Crewmate kartu su apsišaukėliu... Na, tikriausiai nepaliksite Dekontaminacijos gyvo. Apsišaukėlis galės ateiti ir išeiti pro angą.
Žemėlapis tarp mūsų Polus

(Vaizdo kreditas: InnerSloth)
„Polus“ yra didelė, snieguota planeta, turinti 15 kambarių. Vaikščiojimas po šį žemėlapį šiek tiek skiriasi nuo kitų, nes jo viduryje yra didelė atvira erdvė. Tai reiškia, kad tam tikrose vietose apsimetėliai gali pabėgti beveik bet kuria kryptimi ką nors padarę. Tai taip pat turi sistemą, leidžiančią žaidėjams nuotoliniu būdu patikrinti, kas miręs ar gyvas.
- Struktūra: dvi zonos rytinėje ir vakarinėje pusėje sujungtos koridoriais ir kambariais. Kita vertus, vidurinė dalis yra visiškai atvira su keliais 'laisvais' kambariais. Todėl jūsų mobilumas priklauso nuo to, kur šiame žemėlapyje esate. Jei esate apsimetėlis, nusprendęs žudytis pavyzdiniame kambaryje, žinokite, kad turėsite išeiti per ilgą koridorių ir nukenksminimo kambarį. Kita vertus, nužudykite šalia saugyklos ir galėsite nueiti bet kuria kryptimi.
- Vėdinimo sistema: techniškai nėra ventiliacijos angų; tik skylės žemėje. Jų yra 12, suskirstytų į keturias sujungtas sistemas. Nors kai kurie iš jų yra beveik vienas šalia kito, kiti yra labai toli vienas nuo kito. Atminkite, kad dešinėje žemėlapio dalyje ir apatinėje kairėje nėra angų. Jei atskirtume viršutinę ir apatinę žemėlapio puses, pamatytume, kad apatinėje pusėje yra tik keturios angos, o viršutinėje - aštuonios. Dėl to Imposer gali labiau prilipti prie viršutinių dalių.
- Vizualinės užduotys: „Polus“ turi dvi vizualines užduotis: nuskaitymą ir asteroido šaudymą.
- Sabotažo vietos: yra trys sabotažo vietos, taip pat galimybė uždaryti duris. Nė vienas iš jų nėra apatiniame dešiniajame kampe, o tai reiškia, kad Crewmates ten yra šiek tiek saugesnis, tačiau turi bėgti toli, kad ištaisytų avarines situacijas. Taip pat svarbu: įgulos narys gali pats atidaryti uždaras duris.
- Apsaugos sistema: kaip ir The Skeld, Polus turi apsaugos sistemą. Šiame žemėlapyje yra šešios didelės kameros stebimos sritys, tačiau vienu metu galite matyti tik vieną. Kad būtų lengviau įsiminti, kur jie yra: prie kiekvieno didžiojo rytinio ir vakarinio sparnų išėjimo yra kamera, taip pat po vieną žemėlapio viduryje.
- Dezaktyvavimo patalpos: saugokitės mažų nukenksminimo patalpų, kurios laikinai jus užrakins.
- Gyvybiniai dalykai: ši unikali funkcija leidžia žaidėjams patikrinti, kas gyvas, o kas ne. „Vitals“ rasite kambaryje dešinėje Biuro pusėje.