„Žinojome, kad mūsų numatytasis ginklas turėtų būti labai išskirtinis“: Prisimenant „Gears of War Lancer“ – ginklą, kuris yra toks pat juokingas, koks buvo būtinas.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft Studios“)





Su Pavaros 5 Artimiausiame horizonte pasineriame į žurnalo „Edge Magazine“ archyvą, kad švęstume „Gears of War's Lancer“ – vieną geriausių vaizdo žaidimų ginklų. Visa tai yra mūsų nuolatinio darbo dalis Radaras: Gears 5 aprėptis, gilus pasinerimas į būsimą žaidimą ir ilgai trunkančios serijos šventė.

Norėdami apibūdinti „Epic“ seriją „Gears of War“, tereikia pasitelkti jos pavyzdinį ginklą: „Lancer“. Vidutinės klasės puolimo šautuvas su grandininiu pjūklu durtuvui, „Lancer“ įkūnija ir sustiprina žaidimų stilių, toną ir temas. Tai smurtinė, netvarkinga, niūri, gremėzdiška ir daugiau nei šiek tiek absurdiška. Teritorijoje, kurioje ginklai yra labiau paplitę nei siužetai, „Lancer“ daro tai, kas, atrodo, neįmanomą: jis išsiskiria.

„Mums buvo svarbu sukurti unikalų „Lancer“ siluetą, kad jis būtų lengvai atpažįstamas ir akimirksniu susietas su „Gears“ kova“, – aiškina Cliffas Bleszinskis, originalus „Epic“ dizaino direktorius. „Gears“ kūrimo pradžioje žinojome, kad mūsų numatytasis ginklas turi būti labai išskirtinis, daugiafunkcis ir, svarbiausia, smagus naudoti. Ir, būkime atviri, mes visi esame dideli „The Evil Dead“, „Doom“ ir „The Texas Chainsaw Massacre“ gerbėjai.



Tačiau norėdami suprasti „Lancer“, pirmiausia turime suprasti „Gears of War“. Galų gale, serialas yra apie jo personažų netinkamumą, jų veiksmų beprasmiškumą ir begalinį nusivylimą, kai tenka lįsti už sienų, kai kiti herojai gali išeiti ir sutikti priešą ant lygaus paviršiaus. Marcuso ir Domo siūlės išsipūtusios nuo testosterono, tačiau jie taip pat gali būti smulkūs lazdelės, nepaisant viso to, ką jiems daro jų raumenys. Nepaisant savo dydžio, didžiąją laiko dalį jie praleidžia gulėdami už apverstų stalų ir prekybos automatų. Pažanga matuojama coliais, kai jie šliaužia į priekį nuo viršelio iki viršelio, atsargiai, kad nepaliestų skėrių kulkų viso to pažeidžiamo žmogaus kūno. Iš tiesų, „pažanga“ gali būti netinkamas žodis. Beveik kiekviena serialo misija, praleista ne vaikant raudonąją silkę, rodo, kad nepavyksta išgelbėti mylimo žmogaus arba atsitraukiate. „Gears of War“ nėra skirta pergalei. Kalbama apie tai, kaip prarasti kuo mažiau.

Tinkamas įrankis darbui

(Vaizdo kreditas: koalicija)



„Lancer“ sujungia niūrią išgalvotą „Gears of War“ visatą ir jos slegiančią dangtelio mechaniką ir palaiko juos tvirtoje, save stiprinančioje simbiozėje. Bleszinskis pažymi, kad „kalbant apie serialo fantastiką, labai svarbu sukurti šaunamąjį ginklą, kuris būtų veiksmingas kovojant su skėriu – tokį, kuris būtų pražūtingas ir strateginiu, ir fiziologiniu požiūriu“.

Be to, tiek „Lancer“ galimybės, tiek suvaržymai sustiprina žaidimų centriniame viršelyje pagrįstą žaidimą. Nors „Lancer“ yra pražūtingas artimu ar vidutiniu nuotoliu, „Lancer“ efektyvumas mažėja per atstumą, o jūs, kaip žaidėjas, neturite galimybės naudotis geležiniais taikikliais. Apšaudytas Locust ilgesnio nuotolio Hammerbursts, Lancer turintis žaidėjas turi kantriai veržtis į priekį, kad įgytų poziciją, iš kurios galėtų veiksmingai grąžinti ugnį. Vis dėlto didelis „Lancer“ segtuko dydis – nors ir sumažintas serijos metu – ir paprastai gausus šovinių dėžių kiekis reiškia, kad paprastai nekyla nerimas dėl to, kad purkšti kulkas ar aklai šaudyti per sieną, kai esi prispaustas. Tai suteikia dangos sistemai žiaurios nevilties, kurios ji nusipelnė.

Ir tada, žinoma, yra grandininio pjūklo durtuvas ir siaubingos, ikoniškos jo egzekucijos. Bleszinskis paaiškina, kaip vyresnysis menininkas Jamesas Hawkinsas pakartojo daugybę artimojo kovos briaunų dizaino, kuris prasidėjo kaip diskinis pjūklas, o vėliau tapo šiuolaikiniu grandininiu pjūklu. „Kai Jay pristatė bajoneto dizainą, žinojome, kad kažko siekiame“, – prisimena Bleszinskis. „Mes visiškai jį įsimylėjome, kai pradėjome plėšytis per Locusts. Grandininio pjovimo patirtis tapo vis naudingesnė, nes patobulinome „Lancer“ pojūtį ir poveikį.



(Vaizdo kreditas: koalicija)

„Buvo labai svarbu sukurti šaunamąjį ginklą, kuris būtų veiksmingas kovojant su skėriu – tokį, kuris būtų niokojantis tiek strateginiu, tiek fiziologiniu požiūriu.



Klifas Bleszinskis

Nuo „Halo“ valdiklio mygtukas, skirtas artimojo kovos atakoms, buvo standartinis šaudyklės pulte, leidžiantis greitai pataikyti, jei priešas priartėja per arti. Dauguma „Gears of War“ ginklų yra naudojami panašiai, tačiau „Lancer“ yra ardomasis. Tai nėra greitas „Master Chief“ pistoleto bukas ar „Soap“ MacTavish slaptas peilio stūmimas. Žudyti su grandininio pjūklo durtuvu yra gremėzdiškas, sunkus, lėtas ir vaizdingas. Užuot greitai spustelėjus B, kad numuštumėte priešą, mygtukas turi būti nuspaustas ir grandininis pjūklas turi suktis likus kelioms sekundėms iki puolimo. Tada apsisukdamas žaidėjas turi pribėgti prie priešo, kad jį suplėšytų. Tai sudėtingiau, nei atrodo: jei priešas tave nušauna, tu brūkšti ir turėsi pradėti suktis iš naujo. Grandininio pjūklo ataka nėra kažkas, ką darote skraidydami – tai yra kažkas, ką darote kaip paskutinė priemonė. Tai visada yra apgalvota, metodiška ir asmeniška.

„Intymus smurtas yra „Gears“ žaidimo ramstis“, - sutinka Bleszinskis. Tai intymumas, kuris skamba per visą seriją, tarp dviejų vienodai neetiškų, bet vienodai pateisinamų armijų. Kol tu gniužiesi už savo sienos, o skėrių būriai – už savosios, jaučiamas beveik keistas bičiulystės, užuojautos, supratimo jausmas. Ir žmonės, ir Locust kovoja už pasaulį, kuris, jų manymu, yra jų pačių, ir nei žmogus, nei Locust nenori mirti. Būtent šį intymumą įkūnija grandininio pjūklo egzekucija su Lancer. Staiga jūsų skėrių priešas ten nesislepia. Jis stovi šalia tavęs. Tai yra ašis, ant kurios sukasi platesnis „Gears of War“ visatos smurtas.

Viskas susiveda į vieną egzekuciją grandininiu pjūklu, kai vienas žmogus ir vienas skėriai susijungia netvarkingai, garsiai, beveik erotiškai išlaisvindami pyktį, kūną ir plieną – egzekuciją, kurią skatina neapykanta ir ironiškas žinojimas, kad žudymo ašmenys dega. brangių išteklių, dėl kurių kariate.

Ši funkcija iš pradžių buvo rodoma žurnale „Edge Magazine“ Nr. 282. Galite skaityti daugiau iš Kraštas čia arba gaukite žurnalą kiekvieną mėnesį pasinaudoję mūsų prenumeratos pasiūlymai spaudiniams ir skaitmeniniams leidimams.