211service.com
Žiūrėti šunų apžvalgą
Argumentai 'už'
- Įsilaužimo sistema yra paprasta ir maloniai smagi
- Fantastiškas turinys, nesusijęs su istorija, jus užimtų
- Kelių žaidėjų režimas yra malonus ir sumaniai įgyvendintas
Minusai
- Bendras siužetas, kurį lemia klišiniai personažai
- Daug varginančių persekiojimo / uodegos misijų
Argumentai 'už'
- +
Įsilaužimo sistema yra paprasta ir maloniai smagi
- +
Fantastiškas turinys, nesusijęs su istorija, jus užimtų
- +
Kelių žaidėjų režimas yra malonus ir sumaniai įgyvendintas
Minusai
- -
Bendras siužetas, kurį lemia klišiniai personažai
- -
Daug varginančių persekiojimo / uodegos misijų
„Watch Dogs“ yra būtent tai, ką jūs manote. Tai yra „Assassin's Creed 4“ ir „GTA 5“ su „Batman Arkham City“... tačiau, nepaisant jo influencerių kilmės, nė vieno iš jų nepavyks pagerinti. Nesupraskite klaidingai: tai puikus žaidimas, kuriame protingos idėjos derinamos su novatoriška aplinka, tačiau jis taip pat yra išsekęs po kelių kartų gimimo. „Watch Dogs“ yra keletas nuostabių akimirkų ir funkcijų; bet taip pat daug pavargusių tropų ir spąstų, kuriuos reikėjo tvirtai palikti praeityje.
Siužetas sutelktas į Aideno Pearce'o, įsilaužėlio ir savanaudiško budrumo, aukštųjų technologijų išnaudojimus. Iš tikrųjų jis yra šiek tiek bukas ir kartais linkęs į veidmainiškas savirefleksijos priepuolius (tarp šaudymo vyrams į veidą ir valkatų numušimo). Prieš prasidedant veiksmui sužinome, kad Pearce'as ir jo partneris Damienas įsitraukia į rizikingą įsilaužimo darbą viešbutyje – misiją, kuri nepavyksta ir baigiasi nežinomu piktadariu kerštu Aidenui. Jo dukterėčia Lena miršta kryžminėje ugnyje ir taip prasideda klasikinė pasaka apie vieno žmogaus atsakymų / keršto paieškas. Nepaisant to, kad žaidimas priklauso nuo technologijų, istoriją į priekį veda pačios žemiausios žmogiškos emocijos, kurios yra arba protingas kūrėjų linktelėjimas, arba laimingas sutapimas. „Ubisoft Montreal“, suteikiu jums naudos iš abejonių šiuo klausimu!
Kalbant apie istoriją, žaidimas dažniausiai yra kvailas. Visi veikėjai yra neįsivaizduojantys stereotipai, su menka motyvacija ir pamirštamomis asmenybėmis. Įsilaužėlis su auskarais? Patikrinti. Grėsmingas, pagyvenęs piktadarys? Patikrinti. Gaujos lyderis kvailu vardu? Patikrinti. Pats siužetas yra nuspėjamų posūkių mišinys, papuoštas keistais logikos šuoliais ir pakankamai technobabliu, kad Billas Gatesas su malonumu suteptų savo smėlio spalvos chinos.

Tačiau, nors visa apimantis pasakojimas yra pamirštamas, galima atrasti keletą nuostabių scenų ir mažų siužetų. Tai daugiau nei kompensuoja nuspėjamus istorijos ritmus. Pagal vieną misiją jūs ieškote slapto bunkerio apleistoje saloje, netoli miesto centro. Jaudinanti Vangelio stiliaus muzika susimaišo su nuostabiu žaidimo saulėlydžiu, kad jaustumėtės taip, tarsi iš tikrųjų atidengtumėte slaptą naują pasaulį pačioje miesto plitimo širdyje. Dar viena graži akimirka, kai naktiniame klube ieškote varžovo įsilaužėlio. Čia nėra jokių spoilerių, bet jis vėl nukreipia įsilaužimo sistemą į jus ir pakeičia informaciją, kurią matote, kai nuskaitote kitus klubo lankytojus. Tai nuostabus vaidmens apsikeitimas, priverčiantis jaustis bejėgis ir verčiantis suabejoti Aideno motyvais daug labiau, nei bet kada galėjo bet koks niūrus monologas. Taigi jums patiks „Watch Dogs“ pasakojimas dalimis, o ne visuma.
Iš pirmo žvilgsnio žaidimo aplinka atrodo tokia pat sekli kaip ir jo gyventojai. Čikaga yra gyvas dangoraižių, lūšnynų ir simbolinio „kaimo“ derinys – deja, prastesnis už nuostabiai spalvingą, saulės nušvittą GTA 5 San Andreasą. Tačiau pažiūrėkite atidžiau ir išryškės tikrasis miesto grožis. Jame gausu detalių, slėptuvių ir kai kurių visiškai tamsių paslapčių, kurių daugumą pradedi atrasti tik pradėjęs ieškoti šalutinių misijų ir pasirenkamų užduočių. Galbūt mano mėgstamiausia akimirka visame žaidime nutinka, kai sukelsiu galingą automobilio avariją ir matau porą siaubingų pėsčiųjų, savo telefonais filmuojančių skerdynių vaizdo įrašus. Tai man tikrai atgaivino žaidimą. Vienintelė mano abejonė dėl „Watch Dogs“ Čikagos yra ta, kad didžiąją dalį mano 40 ir daugiau valandų trukmės žaidimo buvo tamsu arba nuobodu. Retomis saulėtomis akimirkomis žaidimas atrodo gražiai ir tikrai parodo savo naujos kartos įgaliojimus.

Buvo labai svarbu supakuoti tiek daug į pačią Čikagą, nes miestas yra iš esmės susijęs su šio žaidimo žaidimu. Nebent pastaruosius trejus metus gyvenote po atsiskyrėliu, kuris gyveno po akmeniu, žinote, kad Aideno telefonas gali įsilaužti į įvairius aplinkos dalykus. Tuo „Watch Dogs“ skiriasi nuo kitų atviro pasaulio žaidimų, ir tai nėra tik triukas: tai neatsiejama nuo visko, ką darote.
Pavyzdžiui, įsilaužimo kameros leidžia apžiūrėti ir tyrinėti kiekvieną miesto colį. Kameros yra VISUR ir, jei norite, galite įveikti didžiulius žaidimo atstumus peršokdami iš vieno įrenginio į kitą. Tai labai išlaisvina ir suteikia daugybę strateginių žaidimo parinkčių. Vienas mielas pavyzdys atsitinka, kai kitas žaidėjas įsiveržia į mano žaidimą ir bando nulaužti mano telefoną, kad gautų paslapčių ir pinigų. Užuot puolęs paskui savo užpuoliką ir atskleisti savo poziciją, aš įsilaužiu į kameras ir šokinu tarp jų, kol jo profiliuoju. Tada greitai, tyliai aplenkiu jo slėptuvę, prieš nutraukdamas jo įsibrovimą šautuvo sviediniu į smegenis. Labanakt ir tikrai nepakartojamos Watch Dogs akimirkos.

Naudokite aplinkos trukdžius

Daug investuokite į miesto įsilaužimus

Taip pat investuokite į transporto priemonių atnaujinimą

Neperduokite šalutinių užduočių

Pakelkite lygį internete

Nepamirškite apie meistriškumą

Patyrinėk

Tapk vagimi
Tada trumpa pastaba apie ginklavimąsi. Jis yra patenkinamas ir pakankamai tvirtas, kad būtų tinkamas daugeliui scenarijų (atliekant kai kurias misijas prašoma vengti aptikimo, taigi, nesunku susprogdinti šautuvus, taip?), net jei įsilaužimas ir slaptumas dažnai yra akivaizdžiausi scenarijai. Taip, smagu šaudyti kam nors į galvą, bet dar maloniau nulaužti priešo granatą, kol ši vis dar kabo ant juosmens... Bum. Žaidimo pabaigoje būsite pakankamai išmintingi, kad derintumėte kulkas su įsilaužimais, sunaikindami kambarius, pripildytus niurzgėjimo – tai puikus jausmas, kai tikrai viską sujungsite.
Puikus Aideno telefonas (kurio, kaip bebūtų keista, niekada nereikia įkrauti) taip pat gali skaitmeniniu būdu pavogti grynuosius pinigus ir paslaptis iš bet kurio miesto gyventojo. Jis gali perkrauti elektros jungtis, perkelti šakinius krautuvus ir net iš Čikagos vamzdžių tinklo į dangų išleisti dujų debesis. Nors jį naudoti taip paprasta, kaip laikyti vieną mygtuką, jo funkcijų yra daugybė. Juo stebėtinai paprasta naudotis, net jei kartais užuot atidarę duris, pakelsite barjerą. Tačiau paprastai kontekstui jautrios komandos veikia labai gerai.

Deja, telefonas pernelyg dažnai naudojamas kaip klasikinių, atviro pasaulio problemų sprendimas, o ne skatinant naujoves. Tai daugiausia lemia misijos planas, kuris yra nenuoseklus. Nors yra malonių, naujoviškų akimirkų (pvz., kai draugiškus personažus nukreipiate į saugumą šokinėdami tarp apsaugos kamerų arba kai nuotoliniu būdu įsilaužiate į kalėjimo lygį, kad pasiektumėte tikslą), taip pat yra daugybė varginančių persekiojimo / gaudymo misijų, ir „eik čia, nužudyk šį vaikiną, pabėgk nuo policijos“ stiliaus lygių. Ir kol aš kalbu apie pabėgimą nuo policijos...
Transporto priemonės valdymas žaidime yra labai sunkus, ir nebent užlipate ant dviračio ar aukščiausios klasės sportinio automobilio, dauguma važiavimų jaučiasi taip pat. Tai nėra blogai, nes mažiau tikėtina, kad žuvies uodega taps nekontroliuojama, kai bėgate nuo pūkelių. Tai taip pat šiek tiek mažiau traukianti nei kiti atvirojo pasaulio žaidimai, kad būtų lengviau įsilaužti kelyje – tai sveikintinas kompromisas. Apima begalinį džiaugsmą, kai žiūrite į šviesoforus, įsilaužia į juos ir žiūrite, kaip jūsų persekiotojas atsitrenkia į sutrikusius vairuotojus iš paskos. Tai taip džiugina, kad žaidimas net nutrūksta, kai nustatote tobulumo laiką.

Puikus darbas, nes „Watch Dogs“ priims daug laiko automobilyje. Tiesinės misijos „padaryk ką nors, būk persekiojamas“ tampa dažnesnės žaidimo pabaigoje, o užuot bandę ką nors naujo, kad išbandytumėte žaidėjo įgūdžius, šie etapai tiesiog padidina sunkumus iki kantrybės žudymo aukštumų. Svarbiausias patarimas, kaip neleisti valdiklio per televizorių: kuo greičiau atrakinkite privilegiją, kuri išjungia policijos sraigtasparnį. Yra daugybė galimybių, kurias galite atrakinti tobulėjant, ir visi jie praplečia jūsų įgūdžius, tačiau rekomenduoju kuo greičiau išnaudoti įsilaužimą.
Laimei, už pagrindinės istorijos yra daug ką pasukti, ir būtent čia „Watch Dogs“ tikrai šviečia. Mieste yra 100 „HotSpot“ taškų, o registruodamiesi į kiekvieną iš jų galite rinkti atlygį (pvz., pinigus) ir palikti dovanų kitiems žaidėjams. Kiekvienas HotSpot turi merą – 4Square stilių – ir kai kurie dalina specialius ženklelius. Tai nuostabiai kūrybingas būdas prieiti prie kolekcionuojamų dalykų. Kitur tyrimo šalutiniai pasakojimai pabrėžia įdomesnius „Watch Dogs“ pasaulio aspektus. Viename iš jų seki serijinį žudiką, o kitame – sugriauti prekybos žmonėmis žiedą. Kvailūs mini žaidimai, tokie kaip šachmatai, monetų bėgimas ir pokeris? Taip, jie visi čia ir jiems viskas puikiai. Taip gerai.

Tada yra kelių žaidėjų žaidimas, kuris yra neįtikėtinai gerai įgyvendintas. Dauguma funkcijų yra integruotos į vieną grotuvą, ir jūs gaunate iššokantį pranešimą, leidžiantį priimti arba atmesti kvietimus. Puikus prisilietimas – kartais tiesiog norisi likti vienas. Jei tai bus priimta, kiti žaidėjai prisijungs prie jūsų žaidimo, kad galėtų žaisti vienas prieš vieną įsilaužimo žaidimus, lenktynes ar policijos gaudynes (naudodami papildomą programą). Nors kelių žaidėjų veikla šiek tiek skiriasi nuo solo misijų, jie jaučiasi gerai susiję su bendra patirtimi. Turiu galvoje tai geriausiu įmanomu būdu: tarsi iš tikrųjų nežaistum internete. Nėra jokio atsijungimo, serverio vargo... tik įtampa žaidžiant katę ir pelę su tikru priešininku.
Būtent šie moderniausi įspūdžiai kartu su tikru noru tyrinėti ir smuikuoti kiekvieną Čikagos centimetrą pastūmės jus žaisti iki karčios pabaigos; kol žaidimas neišsisklaidys visų savo paslapčių. Tikėtina, kad istorija neleis jums prisijungti, o misijos dažnai jausis erzinančiai pažįstamos, tačiau jei susisieksite su šiuo aukštųjų technologijų pasauliu ir iš tikrųjų jį tyrinėsite, turėsite daug virtualių ir emocinių apdovanojimų.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
Daugiau informacijos
| Žanras | Veiksmas |
| apibūdinimas | Žaidime „Watch Dogs“ žaidėjai patenka į pavojingą Aideno Pearce'o pasaulį – naują antiherojų klasę, kurios gebėjimas įsilaužti į bet kurią prijungtą sistemą gali būti galingiausias jo ginklas. |
| Platforma | „Wii U“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“, „Xbox One“, „PS4“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“, „Subrendusis“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |