Žmogus-voras: Laiko krašto apžvalga

Vargu ar kuriantis istoriją, bet geras būdas praleisti laiką

Argumentai 'už'

  • Įdomi prielaida
  • Iki šiol geriausiai atrodantis Žmogaus-voro kostiumas žaidime
  • Įdomus dialogas tarp Spideys

Minusai

  • Nuobodus lygio dizainas
  • Šlykštūs priešai
  • Nepavyksta išnaudoti potencialo

Argumentai 'už'

  • +

    Įdomi prielaida





  • +

    Iki šiol geriausiai atrodantis Žmogaus-voro kostiumas žaidime

  • +

    Įdomus dialogas tarp Spideys

Minusai

  • -

    Nuobodus lygio dizainas



  • -

    Šlykštūs priešai

  • -

    Nepavyksta išnaudoti potencialo

Daugelį metų buvo sukurti geri ir puikūs Žmogaus-voro žaidimai, pagrįsti įvairiais šaltiniais, pavyzdžiui, filmais, TV laidomis ir alternatyviais visatos komiksais. Vis dėlto per pastaruosius kelerius metus atrodo, kad Spidey labiau suko savo ratus nei savo tinklus. 2010 m. „Žmogus-voras: sudužę matmenys“ buvo protinga idėja, nes šokinėjote per visatas, žaisdami keturiais skirtingais žmonėmis-vorais, tačiau keturi „Spideys“ nesudarė daugiau nei jo dalių suma. Dabar jo pseudo-tęsinys Žmogus-voras: Laiko kraštas yra perpus mažesnis, nes jame pagrindinis dėmesys skiriamas dabartiniam Peteriui Parkeriui ir jo kolegai tolimame 2099 m., bandančius išgelbėti ateitį po vieną paradoksą.



Bėdos prasideda, kai 2099 m. technologijų pramonininkas (įgarsino Valas Kilmeris) grįžta į praeitį ir užkariauja korporacijas praeityje, naudodamasis savo ateities žiniomis, sukurdamas dar labiau distopišką ateitį, nei yra įpratęs Žmogus-voras 2099. Gerai, kad būsimasis Spidey rado iš pažiūros nelogišką būdą bendrauti su dabartiniu Žmogumi-voru, kad jie galėtų dirbti kartu kintančiomis laiko juostomis, kad ištaisytų chronologines klaidas, įskaitant tai, kad Peteris Parkeris mirs po kelių valandų. Nors mokslinės fantastikos siužetas neturi prasmės, kai pasitelkiama bent menkiausia priežastis, sumanus dialogas tarp besiginčijančių Spideys padeda atitraukti dėmesį nuo beprasmės istorijos.

Scenarijus (iš dalies parašytas patyrusio komiksų raštininko ir filmo „Žmogus-voras 2099“ bendraautoris Peteris Davidas) teisingai apibūdina „Žmogus-vorus“, nors jie nevaidina taip natūraliai, kaip kalba. Kiti kūrėjai prieš daugelį metų ištobulino Žmogaus-voro valdymą, todėl kūrėjas Beenox tiesiog paima žibintuvėlį ir eina su juo. Naudojant, atrodo, iš esmės tą patį variklį, kaip ir „Shattered Dimensions“, abu „Spidey“ pakankamai gerai siūbuoja, šliaužia, mušinėja ir braukia tinklus, tačiau niekada nesijaučia kaip „Spidey“. Nors atsiranda naujų specialių judesių, geriausiu atveju jis yra patikimas ir vanilinis Spider-Action.



Tikrasis Edge of Time kabliukas yra tas, kad žaidime vaidina du skirtingi vyrai-vorai, tad ką jis daro, kad kiekvienas būtų unikalus? Nelabai daug. Jie abu supasi, abu muša vaikinus ir suriša juos tinkleliais, o neskaitant smulkmenų iš esmės yra tas pats vaikinas. Iš keleto dalykų, kurie juos išskiria, Piteris gali naudoti savo Spider Sense, kad padidintų greitą veiksmą, o 2099 gali apgauti priešus skaitmeninėmis kopijomis ir turi keletą (dažniausiai erzinančių) laisvai krentančių segmentų, ir abu turi savo kombinacijų rinkinį, skirtą šlamštui siųsti. Tai nėra daug, kad abu jaustųsi tokie ypatingi.

Kad ir kaip jaučiasi vyrai-vorai, jų nustatymai yra dar lygiagretesni, nes jie vienodai nuobodūs. Nemanykite, kad pamatysite garsiąsias „Marvel“ Niujorko vietas, tokias kaip „Daily Bugle“, „Stark Tower“ ar net „Empire State Building“. Visą laiką praleidžiate tyrinėdami tą patį didžiulį, gana neįdomų biurų pastatą / tyrimų objektą, nesvarbu, ar esate 2099 m., ar šiandien. Pripažinsime, kad yra nedidelė vietovių įvairovė, pavyzdžiui, mamuto atriumas, užpildytas aukštais medžiais ir metalinėmis platformomis, tačiau jų buvo nedaug. Iškalbinga tai, kad dabar, kai žiūrime į žaidimą, sunku prisiminti, kuriuo laikotarpiu vyko kai kurios tos pačios sritys.



„Edge of Time“ triukas dėl laiko juostos pakeitimų, turinčių įtakos skirtingiems lygiams, taip pat nepasiteisino taip pat, kaip galėjo. Tiesa, kad vietos dažnai apšviestos purpurine šviesa, kuri perkelia aplink jus esančią sceną, bet jūs to praktiškai nekontroliuojate. Tai tiesiog vyksta tam tikrais istorijos ritmais, nes tai atitinka bendrą linijinį žaidimo jausmą. Tiesiog išsiaiškinkite, kokius du ar tris tikslus turite įvykdyti, kad atidarytumėte duris, atlikite juos, atidarykite minėtas duris, tada pereikite prie kito kvadratinio ploto. Ir lygiai jaučiasi taip klaustrofobija, kuri yra visiškai priešinga šiam herojui. Galbūt kiekvienas žaidimas Žmogus-voras to nedaro reikia būti atviru pasauliu, tačiau siūbavimas siaurais koridoriais ir uždarais kambariais vargu ar išnaudoja visas veikėjo galimybes.

Dažnai herojus matuojamas jo piktadariais, o jei tai padarytumėte su „Edge of Time“, Piteris atrodytų išties luošas. Beveidžiai banditai ir nesuskaičiuojama daugybė robotų stoja tau kelią – visa tai galiausiai nugrimzta į užmarštį. Ir pernelyg reti bosų mūšiai dažnai būna trumpi. Mes esame „Anti-Venom“ gerbėjai komiksuose, bet čia jis neįdomus ir per daug naudojamas, o Juodosios katės scena vingiuoja, o jos mūšiai tęsiasi per pasikartojimą, iš esmės tą pačią kovą kartojanti 40 minučių.

Nepaisant visų bėdų, „Edge of Time“ įrodo, kad net neįsivaizduojantis žaidimas „Žmogus-voras“ gali būti įdomus laiko švaistymas „Wall Crawler“ gerbėjams, tačiau Parkeris ir netrukus kažkas turi pasikeisti. SM:EoT, vadovaudamasis taip pat gerais ketinimais, bet drungnu „Shattered Dimensions“, rodo, kad dabartinė „Spider-games“ formulė pasiekė tiek, kiek įmanoma. Atsidavusiems „Edge of Time“ yra puiki nuoma, kurią galima išsinuomoti savaitgalį, kuriame galima praleisti laiką internete, tačiau tikimės, kad dėl Peterio Parkerio tai pažymės veikėjo mažėjimo tendencijos pabaigą.

2011 m. spalio 6 d

Daugiau informacijos

apibūdinimasNepaisant visų bėdų, „Edge of Time“ įrodo, kad net neįsivaizduojantis Žmogaus-voro žaidimas gali būti įdomus laiko švaistymas „Wall Crawler“ gerbėjams, tačiau Parkeris turi kažką pakeisti ir netrukus...
Franšizės pavadinimasŽmogus-voras
JK franšizės pavadinimasŽmogus-voras
Platforma„Xbox 360“, „PS3“, „DS“, „Wii“, „3DS“
Mažiau