Žmogus-voras: Milesas Moralesas gali būti atskira plėtra, tačiau mažesnis mastas dažnai idealiai tinka interaktyviam pasakojimui.

(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)





Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)

Su Spider-Man: Miles Morales ir Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac grasina tapti PS5 studija, kurios reikia saugotis



Atskiras išplėtimas yra rečiausias iš žvėrių; žaidimų pramonės verslo praktika, kuri paprastai pagerina, o ne kenkia pačios pagrindinės patirties kokybę.

Paprastai šie žaidimai yra priskiriami mažesniems, atskiriems pagrindinės serijos dalies papildiniams, todėl jie paprastai yra per dideli, kad būtų išleisti kaip papildomas DLC, bet nepakankamai dideli, kad būtų galima pateikti kaip visavertį tęsinį. Todėl jie pateikia formatą, leidžiantį AAA studijoms kūrybiškiau pasakoti istorijas, bet taip pat ir drausmingesnius, o siužetai yra švelnesni, ramesni, kurie retai būna priimtini.

Naujausi pavyzdžiai apima Uncharted: The Lost Legacy , Negarbė: pašalinio mirtis , ir (atsižvelgiant šiek tiek toliau) Assassin's Creed: Freedom Cry. Visi trys buvę šalutiniai veikėjai paaukštino iki visiško žaidžiamo pagrindinio veikėjo statuso, suteikdami naujų perspektyvų pažįstamoje visatoje ir atitinkamai pritaikydami žaidimo eigą. Dėl to jie atrodo ir žaidžia kaip nauja patirtis, kuri, dar svarbiau, pasakoja istorijas su aiškia pradžia, viduriu ir pabaiga, kurių kiekviena trunka apie 7–10 valandų.



Trumpas ir mielas

(Vaizdo kreditas: išdykęs šuo)

„Trumpumas yra sąmojingumo siela“, – rašo Shakespeare'as „Hamlete“, ilgiausioje jo kada nors pastatytoje pjesėje. Tai gana taikliai atspindi ironiją, kad rašytojai yra tie žmonės, kurie geriau nei bet kas kitas supranta glaustumo svarbą, tačiau taip pat yra tie, kurie labiausiai linkę pasimėgauti netikru daugiažodiškumo žavesiu. Aksioma taip pat taikoma vaizdo žaidimams. Tiek, kiek kai kurie pramonėje nemėgstu to girdėti, vaizdo žaidimai yra , gana dažnai per ilgas, teikiant pirmenybę kainos ir kokybės santykiams nusistovėjusių tempo, brėžinių ir struktūros maksimų sąskaita.



Ši problema iš dalies yra pačios terpės šalutinis produktas. Dėl daugybės veiksnių vaizdo žaidimų įėjimo kaina yra daug didesnė nei kitų pramogų rūšių, todėl auditorija tikisi, kad įtraukto turinio kiekis tai atspindės. Dėl to kūrėjai išryškina savo pasaulius ir istorijas su daugybe šalutinių istorijų, nesusipratimų ir pernelyg išplėstų sekų, kad žaidėjas būtų investuotas, bet nebūtinai įsitraukęs.

Tačiau aš tvirtinčiau, kad jokia istorija nėra geresnė už be reikalo nutemptą istoriją, ir – kaip Šekspyras atkakliai laikosi savo jambinio pentametro – vaizdo žaidimai būtų išmintingi, jei būtų atsižvelgta į savęs nustatytus suvaržymus, kaip būdą išlaikyti kokybės nuoseklumą. nesibaigia išsipūtusiu gėrio ir blogio mišiniu. Čia atskiri išplėtimai gali pasirodyti kaip naudinga struktūrinė priemonė.



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Insomniac ne tik dabar turi architektūrą, leidžiančią sukurti bet kokį Žmogaus-voro žaidimą, bet ir politinį PlayStation kapitalą, kad tai padarytų“.

Kas mus gražiai atveda Žmogus-voras: Milesas Moralesas . Kai būsimas PS5 žaidimas buvo paskelbta, daugelis pagrįstai manė, kad naujausias „Insomniac“ pavadinimas yra visas „Marvel's Spider-Man“ tęsinys, tačiau prastai suformuluotas „Sony“ vadovo komentaras vėliau pasiūlė, kad DLC bus įtraukta į atnaujintą 2018 m. pavadinimo versiją. „Insomniac“ greitai paaiškino, kad „Žmogus-voras: Miles Morales“ yra „atskiras žaidimas“, kuriame žaidėjai „patirtų visą istorijos lanką su Milesu, kuris pagal bendrą apimtį labiau panašus į tokį žaidimą kaip „Uncharted: The Lost Legacy“.

Tai nebuvo naujiena, kurią būtinai norėjo išgirsti visi gerbėjai, ir nors suprantu pagrįstą susirūpinimą dėl juodaodžio personažo istorijos perkėlimo į atskiro išplėtimo statusą, Mileso Moraleso žaidimas gali būti didesnis nei Peterio Parkerio žaidimas. dėl griežtesnės struktūros ir intymesnio masto, kurį suteikia žaidimo dizaino mastas.

„Insomniac“ jau kalbėjo apie tai, kaip, kaip ir „Death of the Outsider“ ir „Freedom Cry“, jis naudojasi naujo personažo galimybe, kad sukurtų žaidimo eigą kontekstiniais posūkiais. Pavyzdžiui, Milesas buvo Žmogus-voras tik keletą mėnesių, kai prasideda žaidimas, ir tai atsispindės jo žaidime, o jo mobilumas yra labiau nenuspėjamas nei Peterio, kai jis toliau mokosi superherojaus gyvenimo būdo.

(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)

Pats Niujorkas taip pat atrodys ir jausis radikaliai kitaip, o žaidimas bus sutelktas į vieną konkretų sezoną – žiemą, atvirą pasaulį apgaubdamas putojančiu sniegu ir ledu. Nors mes nežinome daug apie šią istoriją, mane jau suintrigavo Insomniac dėmesys tam tikram Mileso, kaip Žmogaus voro, laikotarpiui ir ką tai galėtų reikšti labiau savarankiškai istorijai, kuri nėra tokia. tiek daug susirūpinęs pasaulio kūrimu, kiek tyrinėja šio svarbaus „Marvel“ panteono veikėjo širdį ir sielą.

Kol mėgavausi Žmogus-voras PS4 Neišmatuojamai jos nesąžiningų piktadarių galerija kartais jautėsi perpildyta, kilusi iš poreikio pagyvinti 20 valandų trunkančią istoriją naujomis bosų kovomis ir šalutinėmis užduotimis vėlyvuose žaidimo skyriuose. Žmogus-voras: Milesas Moralesas, atvirkščiai, neturėtų pritraukti tiek daug antagonistų, kad išplėtotų pagrindinį pasakojimą, o išmintingiau išnaudoti ribotą ekrano laiką, kad papasakotų istoriją be užuominos.

Užimdamas poziciją

Sklando keli nepagrįsti gandai, leidžiantys manyti, kad „Sony“ siekia „Insomniac“, kad laiku išleistų Žmogų-vorą: Milesą Moralesą. PS5 bus išleistas vėliau šiais metais, todėl studija bus priversta karaliauti žaidimo srityje, kuriant kažką panašesnio į atskirą tęsinį, o ne į visą tęsinį. Atvirai kalbant, man sunku įžvelgti šio argumento patikimumą.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Insomniac“ ne tik dabar turi architektūrą, leidžiančią sukurti bet kokį „Žmogaus-voro“ žaidimą, bet ir politinį „PlayStation“ kapitalą, kad tai padarytų. „Spider-Man PS4“ buvo parduotas ir toliau parduodamas neįtikėtinai gerai, kad „Sony“ įsigijo studiją netrukus po jos išleidimo. Net jei pirmajame pavadinime buvo atliktas koks nors mikrovaldymas iš viršaus, manau, kad komandai dabar buvo suteiktas nemažas valios laipsnis tolesniam darbui, o „PlayStation“ ir „Marvel Games“ patikėjo sukurti šią naują istoriją savo sąlygomis.

Turėdama patikrintą infrastruktūrą, populiarų įpareigojimą remtis naujais šio klasikinio komiksų veikėjo požiūriais ir užmegztus darbinius santykius su partneriais, „Insomniac“ turi puikią galimybę sukurti būtent tokį žaidimą, kokio nori. Taip, verslo požiūriu atskiras išplėtimo formatas taip pat yra prasmingas, leidžiantis „Insomniac“ per trumpą laiką užbaigti „Žmogus-voras: Milesas Morales“ ir kartu kurti „Ratchet & Clank: Rift Apart“, tačiau nesuklyskite su studijos gudrumu. ciniškos ekonomikos darbo struktūra.

Ar tai galėjo būti pilnas tęsinys? Galbūt, bet man kur kas labiau įdomu pamatyti, ką studija sugalvoja, kai pašalina išsipūtimą, išskiria istoriją iki svarbiausių užuomazgų ir suteikia mums kažką, dėl ko kiekviena ekrano sekundė yra svarbi.

Norėdami sužinoti daugiau, būtinai peržiūrėkite visus didžiausius būsimi žaidimai 2020 m pakeliui arba žiūrėkite žemiau esantį filmo „Žmogus-voras: Milesas Moralesas“ anonsą.

(Vaizdo kreditas: ateitis)