Žmogus-voras prieš karalių: kaip kovos klasika Shinobi įkvėpė vieną geriausių 16 bitų eros superherojų žaidimų

(Vaizdo kreditas: „Activision“)





Gerokai prieš „Insomniac Games“ puikų žaidimą Žmogus-voras PS4 (2018 m.) arba stebėtinai padorų Tony Hawk kūrėjų Treyarch žaidimą Žmogus-voras 2, kuris debiutavo PS2, Xbox ir Gamecube (2004 m.) – prieš perkeliant jį į kai kuriuos netikėtus formatus, įskaitant Nokia N-Gage – žiniatinklio svingeris turėjo stengėsi savo sugebėjimus paversti vaizdo žaidimu. Dar toliau į 1980-uosius, „Marvel Comics“ neturėjo didžiausios sėkmės su vaizdo žaidimais, neskaitant trijų gerai įvertintų grafinių nuotykių. Tačiau 1990-ųjų pradžioje sutartis su „Sega Of America“ išleisti „Žmogaus-voro“ žaidimą, skirtą tuometiniam pažangiausiam „Sega Genesis“ („Sega Mega Drive“ JK) atrodė tikras dalykas. Deja, pirmasis „Sega“ kūrėjo pasirinkimas – rytinės pakrantės apranga, pavadinta „Innerprise Software“ – nepasisekė pakankamai greitai, todėl Žmogaus-voro licencija buvo perduota vakarų pakrantės kūrėjui „Technopop“, kuris, nors ir pradėjo nuo nulio, tačiau prieš tai padarė tikrą pažangą. dėl vidinių ir įmonių tarpusavio ginčų įmonė žlugo.

Trūkstant laiko, buvęs „Technopop“ programuotojas Burtas Sloane'as buvo paprašytas pačiam pasiimti licenciją, nors, kaip aiškina kūrėjas Jonas Milleris, Burtas netrukus pamatė partnerio naudą. „Burtas buvo mano brolio Marko, kuris kūrė muziką ir žaidimo garso efektus, kambariokai“, – pradeda Jonas. „Aš buvau rytinėje Bostono pakrantėje, o jie – San Franciske. Aš kalbėjausi su savo broliu, jis man papasakojo apie tai, ką daro, ir tai skambėjo daug smagiau nei tai, ką dariau aš. Technopopui išsiskyrus, Burtas buvo vienintelis programuotojas ir manė, kad jam reikia pagalbos.

Tačiau netrukus po to, kai Jonas prisijungė prie Burt, tapo akivaizdu, kad Technopop padarė didesnę pažangą kai kuriuose Žmogaus-voro licencijos aspektuose nei kitose, todėl jo lygiai ir žaidimo eiga nukrito už gražiai animuotą, komiksams ištikimą pagrindinį veikėją. , jau nekalbant apie rytietišką žaidimo įkvėpimą. „Sudariau sutartį su Sega, kad padėtų jį išnešti“, – prisimena Jonas, – bet jis nebuvo optimizuotas siuntimui – nepasiekė tikslinio kadrų dažnio, netilpo į žaidimui skirtą kasetės dydį. ir tuo pačiu metu jis nebuvo pakankamai didelis. Vienas iš įkvėpimo šaltinių buvo žaidimas „Revenge of Shinobi“, kuris pasirodė Japonijoje. Tai buvo tik labai dailus, gražiai atliktas, gražiai suderintas šoninio slinkimo žaidimas; tai buvo įkvėpimas, kaip viskas turėtų veikti.

Skaitykite daugiau puikių retro funkcijų žurnale Retro Gamer



(Vaizdo kreditas: ateitis)

Mėgstate retro žaidimus? Nuo SNES iki „Mega Drive“, „PSOne“ iki „Xbox“ ir „Spectrum“ iki C64 – žurnalas „Retro Gamer“ kiekvieną mėnesį pateikia nuostabių funkcijų ir kūrėjų interviu apie geriausius istorijos žaidimus, o dabar galite sutaupyti iki 57 % spausdinimo ir skaitmeninės prenumeratos.

Bauginantis iššūkis pakelti Sega projekto „Žmogus-voras“ kokybę, tuo pačiu plečiant pasaulį ir sumažinti failo dydį, neliko nepastebėtas žaidimo kūrėjo, tapusio prodiuseriu Ed Annunziata, kuris į tai atsakė. „Burtas padarė. šie įrankiai skirti „Macintosh“, – pažymi Jonas. „Ankstesnis jo koncertas buvo darbas su Apple Mac grupėje, todėl jis buvo susipažinęs su GUI kūrimu. Buvo lygių rengyklė, leidžianti greitai slinkti, priartinti ir tolinti, kopijuoti ir įklijuoti plytelių sritis ir grafiškai pridėti susidūrimo ir priešo informaciją. Taigi jis atidavė Edui šių įrankių kopiją, o Edas padėjo išplėsti kai kurių lygių dydį.



Parašo judesiai

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Vienas iš šio susitelkimo į lygių projektavimą rezultatų buvo supratimas, kad išskirtiniai Spidey judesiai tinka skirtingoms aplinkoms, todėl etapai tapo vis labiau pritaikyti tam tikriems gebėjimams. „Buvo daug lygių – kaip ir pradinėje sandėlio scenoje – kur buvo daug vertikalių sienų ir platformų, tarp kurių reikėjo šokinėti“, – pastebi Jonas. „Galėjai siūbuoti, bet tai judėjo per greitai ir nekontroliuojamai, todėl galiausiai šliaužėte. Buvo daug serendipizmo; buvo sunku tai suplanuoti popieriuje. Taigi jūs sukūrėte daiktus iš to, kas, jūsų manymu, dirbs su mechanikais, ir jūs tai išbandysite.



Pagrindinis Žmogaus-voro „Mega Drive“ debiuto mechanikas buvo pagrįstas jo neįtikėtinu sugebėjimu sukti tinklus ir siūbuoti iš jų, o tai atrodo kaip kūrėjo svajonė, bet iš tikrųjų sukėlė keletą košmarų. „Vienas iš puikių dalykų buvo „sūpynės iš interneto“ mechanikas“, – džiaugiasi Jonas. „Tai buvo gana šaunu; tai buvo kažkas neįprasto, ir manau, kad tai veikė gerai, tačiau problema buvo ta, kad jis leido labai greitai įveikti didžiulius atstumus. Taigi galėjai šokinėti ir siūbuoti per viską, ir tai buvo nedidelis iššūkis. Taigi Edas ėmėsi kanalizacijos vietos ir vis papildydavo kraštus prie šonų, į kuriuos galėtų pasukti.

Žinoma, nuolat besiplečiantis kanalizacijos lygis reikalavo priešininkų, kad galėtų kovoti su Žmogumi-voru – nuo ​​mutantų iki aligatorių. Etapas užbaigtas su super piktadariu bosu, atitinkančiu visus kitus besivystančio žaidimo lygius. „Akivaizdu, kad piktadariai komiksų knygelėse puikiai pasidavė žaidimo bosams“, – pabrėžia Jonas. „Buvo vietų, kur buvo akivaizdžių dalykų, kuriuos galėjai padaryti, pavyzdžiui, Driežas galėjo siūbuoti aplinkui ir smogti uodega – tai davė gražų, greitą ataką. Ir tada Electro – jis galėjo pritūpti ir elektrifikuoti sijas, o tai taip pat buvo puiki folija „prilipusiam prie sienų“ mechanikui.

Be sistemų, pagrįstų Žmogaus voro sugebėjimais, buvo sukurtas papildomas mechanizmas, naudojant statinius sprites ir fono plyteles, kurios įkvėpimo sėmėsi iš Peterio Parkerio talento fotografuoti savo mūšius kaip Spidey ir parduoti juos už internetinius pinigus. „Istorija buvo įdomi tuo, kad Peteris Parkeris buvo fotografas, – svarsto Jonas, – taigi ar buvo būdas tai įtraukti į žaidimo mechaniką? Ir tada tai buvo tiesiog šaunus techninis dalykas, kurį galima padaryti. „Mega Drive“ nebuvo bitų žemėlapių įrenginys, todėl tai, ką Burtas padarė su nuotraukomis, iš tikrųjų buvo daug sudėtingesnis. Manau, kad tai buvo savotiška staigmena, kai žaidžiate žaidimą ir pamatėte, kad nuotrauka buvo užfiksuota taip.



Patenkinantis sunkumas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Žaidėjų laukė antra staigmena – varginantis finalas, apimantis dramatišką Žmogaus-voro merginos išgelbėjimą ir žiaurų susidorojimą su nusikaltėlių genijumi, pagrindžiančiu Spidey inauguracinio „Mega Drive“ titulo siužetą – „Kingpin“, kurio sudėtingumą Jonas įvardija tikslingumo. „Kažkur buvo vienas skaičius, nurodantis, kiek kartų tu turi smogti viršininkui, ir tu galėjai jį padidinti. Tai nebūtinai buvo pats maloniausias būdas sukurti sunkumus, bet jūs norėjote, kad jūsų galutinis viršininkas būtų įspūdingiausias iš jūsų pastangų ir sunkiausiai žaidžiamas. Tarp bandymų padaryti jį įdomų grafiškai, kai ekrane yra daug dalykų, ir noro, kad jis būtų sudėtingas, todėl mes taip ir padarėme.

Be to, kad „Kingpin“ surengė bausmingą boso kovą, „Kingpin“ taip pat buvo „Sega“ žaidimo „Žmogus-voras prieš Kingpiną“ antrašte, nors tai, kad jo dėžutės paveikslėlyje buvo tiesiog parašyta „Žmogus-voras“, niekaip nesutrukdė žaidimo sėkmei. žaidimas išleistas. „Tai buvo sėkmingas žaidimas; buvo parduota daug kopijų“, – patvirtina Jonas. „Tai atrodė kaip tiesioginė sėkmė. Prisimenu, kaip apsilankiau „Toys R Us“ ir pamačiau žaidimą, rodomą vaizdo žaidimų lentynose – tai buvo kelionė! Tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame Burtas ir mano brolis kada nors dalyvavome, todėl atrodė, kad tai puikus pirmasis pasiekimas. Žaidimas buvo labai geras, o tada turėjai didžiausią žudikų licenciją, kurią galėjai gauti, taigi, tai buvo gana derinys.

Peržiūrėdamas Žmogaus-voro pristatymą apie Mega Drive dabar, Jonas išreiškia pasididžiavimą, tačiau didžiausią nuopelną skiria „Marvel“ sukūrusiam tokį vaizdo žaidimams pritaikytą personažą ir savo buvusį kodavimo partnerią Burtą Sloane'ą už vadovavimą projektui. „Marvel licencija buvo su daugybe idėjų, kurios buvo tik dalis siužeto, veikėjo dalis, – pripažįsta Jonas, – ir aš manau, kad Burtas padarė gerą darbą, fiksuodamas tokius dalykus kaip interneto kadrai, interneto siūbavimas ir klijavimas. prie sienų. Visa tai suteikė šiek tiek kitokį jausmą nei kai kurie kiti tuo metu išleisti bilietai, ir aš didžiuojuosi savo indėliu; tikrai buvo puiku, kad ant jo buvo parašyta mano pavardė.

Tačiau grįžtant į metus po žaidimo „Žmogus-voras prieš karalių“ išleidimo, yra antras žaidimo istorijos skyrius. Maždaug tuo metu komandai, vadovaujamai Burto Sloane'o, buvo pavesta pergalvoti naujai išleisto „Mega Drive“ priedo hito pavadinimą, kaip prisimena komandos narys Davidas Foley. „Didžiausias „Sega“ dalykas buvo tai, kad ji turėjo „Mega-CD“, kuri nebuvo labai komerciškai sėkminga“, – pastebi Davidas, „todėl ji miršta dėl turinio ir paklausė, ką galėtume padaryti greitai. Žmogus-voras buvo didelis „Sega“ titulas, o žinodami, kad sukūrėme lygius ir personažus, kuriuos reikėjo iškirpti, kad tilptų kasetė, prodiuseriai žinojo, kad turime daugiau, ką galime įdėti kaip premijas be daug laiko ir pastangos kūrybinėje pusėje“.

CD galia

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Bet toli gražu ne tik atkūrė iškirptą turinį, bet Burtas ir jo komanda savo pagrindiniam veikėjui Žmogui-vorui suteikė daugiau kovingų judesių ir privertė jį bei jo galingus priešus judėti greičiau ir sklandžiau, o tai, kaip aiškina Davidas, palengvino geresnė programinė ir aparatinė įranga. „Daugelis patobulinimų galėjo pasinaudoti tuo, kad turėjo šiek tiek daugiau arklio galių, o variklis per tą laiką taip pat buvo gana subrendęs. Turėjome „Mega-CD“ ir tiesiogine prasme negalėjome sugalvoti, kuo jį užpildyti. Perėjome nuo kilobaitų prie megabaitų, todėl viską, ką turėjote, galėjote mesti. Galėtumėte atlikti daug daugiau judesių, nes turėjote daug daugiau saugyklos, todėl vietoj keturių kadrų ėjimo sekos galite įdėti 18 kadrų ėjimo seką, o vietoj vieno smūgio galite turėti kelis skirtingus smūgius. '

Be to, kad labai patobulino Mega Drive originalo veikėjus, Burto Mega-CD komanda taip pat rado laiko pridėti du papildomus etapus su naujais bosais Vulture ir Mysterio ir kartu su Kingpin su super piktadariais Bullseye ir Typhoid Mary. „Su naujais personažais iš tikrųjų reikėjo stengtis, kad jie atitiktų meninį stilių, kad mes visiškai neperbraižytume žaidimo“, – samprotauja Davidas, „o paskui sekti prodiuserio nurodymus ir paklausti: 'Ką norite, kad pridėtume?' Pradėjome nuo to, kokie būtų šauniausi dalykai, kuriuos galėtume padaryti – pavyzdžiui, „Grafas“ skrenda aplinkui – ir tada, neviršijant variklio galios, ką iš tikrųjų galėtume padaryti?

Taip pat buvo tinkamai atsižvelgta į „Spider-Man“ kasetės savininkus, todėl buvo sukurtas boso valdomų sričių žemėlapis, iš kurio galėjo rinktis CD versijos grotuvai. „Prodiuseris manė, kad žaidimą žaidė dauguma žaidėjų, kad pirmą kartą, kai jie lankysis šioje nuosavybėje, „Mega-CD“ nebus“, – pripažįsta Davidas. „Tai turėjo būti daugiau: „Noriu vėl žaisti šį lygį ir noriu turėti prieigą prie visko“. Galbūt jie norėjo žaisti vieną iš senų lygių arba vaidinti tam tikrą bosą, bet nebūti priversti per visą žaidimą. Taigi CD versijos grotuvas panaikino pareigą žaisti 40 valandų, kad pasiektumėte pabaigą.

Be žaidimo tobulinimo, Burto atsakingi kūrėjai taip pat sukūrė animacines viso ekrano scenas, kad galėtų pasinaudoti papildoma „Mega-CD“ saugykla, kuri, žvelgiant atgal, Davidas yra gana kuklus. „Iš tikrųjų reikėjo duoti atlikėjui atvaizduoti seką, o tada kaip ją suspausti, kad atkurtume? Geros naujienos buvo tai, kad mes neturėjome būti tokie efektyvūs, nes net ir išpūstas tikrasis žaidimas užtruko tik apie 650 megabaitų iš kompaktinio disko. Taip pat turite atsiminti, kad skiriamoji geba buvo gana kvaila, todėl vaizdo įrašas neužėmė daug vietos. Nežinau, ar tai ką nors pridėjo prie žaidimo, bet tai buvo laikas, kai vaizdo įrašas buvo tikrai šaunus. Taigi aš manau, kad „wow“ veiksnys atsirado tik todėl, kad iš viso turėjote srautinį vaizdo įrašą.

Aukso amžius

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Lygiai taip pat įspūdingas buvo roko gitaros kompaktinio disko garso takelis, sukurtas specialiai Žmogaus voro Mega-CD pasirodymui, kurį David prisimena, kad pirmenybę teikė lustinėms melodijoms originaliame žaidime. „Akivaizdu, kad jūs pasiekėte didžiulį pagerėjimą vien todėl, kad nuo siaubingo aparate esančio garso lusto, kuris iš esmės buvo tik tonai, pereinate prie tikrų garso failų. Taigi manau, kad tai buvo didžiulis šuolis.

Paskutinė naujovė apėmė konkursą „Marvel“ knygoms ir kitiems prizams laimėti. Jame galėjo dalyvauti žaidėjai, kurie galėjo surinkti 21 reprodukcinį komiksų viršelį su „košmariško“ sunkumo laipsniu, nors stebėtina, kad „Marvel“ šios funkcijos nepasiūlė. „Nežinau apie dalyvavimo lygį, bet žinau, kad ši idėja kilo iš „Sega“ prodiuserio“, – svarsto Davidas. „Tai buvo licencijų aukso amžius, kai komiksų kompanijos ar kino studijos turėjo labai mažai indėlio. Taigi „Marvel“ pažvelgtų į tai, bet jie tiesiog džiaugėsi gavę licenciją“.

Sulaukęs „Marvel“ ir „Sega“ pritarimo, pavadintas „Nuostabusis žmogus-voras prieš Kingpiną“ pateko į parduotuvių lentynas, kur jį palankiai įvertino mega kompaktinių diskų savininkai ir apžvalgininkai, nors jo kūrėjams beliko spėlioti, kaip gerai jis parduodamas. „Maniau, kad jis gana minkštas, – svarsto Davidas, – bet vėlgi, mes neturėjome jokio supratimo apie tai, kiek vienetų buvo parduodama mega kompaktinių diskų. Tačiau iš Sega gavome daug teigiamų atsiliepimų; labai patiko leidimas. Ir būtume išgirdę, jei ji nebūtų patenkinta pardavimais – pagyrimų buvo labai mažai, bet skundai visada buvo labai garsūs.

Žvelgdamas atgal, Deividas mano, kad jei „Mega-CD Spidey“ pavadinimo, kurį jis dirbo daugiau nei prieš 15 metų, pasakojimas būtų buvęs šiek tiek pakoreguotas, galėjo būti, kad „Marvel“ skyrė daugiau užduočių Burto Sloane'o komandai. „Norėdamas sukurti daugiau Žmogaus-voro projektų, būčiau padaręs daug daugiau darbų“, – pripažįsta Davidas. „Galbūt įtraukite kai kuriuos personažus, kurių žaidime nebuvo, piktadarius, kurie padarytų epizodą ir užuomina, kad jie bus kitame žaidime. Norėčiau paruošti reikalus tęsiniui, kad pamėginčiau užsitikrinti mums daugiau darbo.

Tačiau neskaitant šio apgailestavimo, Deividas su pasitenkinimu žiūri į savo vaidmenį pritaikydamas ir patobulindamas „Mega Drive“ hitą. „Tai buvo gana gražus leidimas. Tai buvo „Mega-CD“ gyvavimo pradžioje, o „Mega Drive“ – vėlai, bet manau, kad išlikome ištikimi originaliam žaidimui ir padarėme patobulinimų, dėl kurių žaidėjams jis buvo vertas. „Sega“ ieškojo greito išleidimo – ne dvejų metų projekto ar panašiai, todėl manau, kad jis puikiai pasirodė laiko apribojimų požiūriu. Tai suteikė žaidėjams galimybę žaisti papildomus dalykus, bet taip pat šokinėti ir pakartoti kai kuriuos savo mėgstamiausius.

Ši funkcija pirmą kartą pasirodė Retro žaidėjas 180 numeris. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytą, nepamirškite užsiprenumeruoti spausdinto ar skaitmeninio leidimo adresu Mano mėgstamiausi žurnalai .