Žmonijos apžvalga: „Atnaujina 4X žanrą“

(Vaizdas: SEGA)

Mūsų verdiktas

Apimdama žaidėjų motyvacijas nuo pradžios iki pabaigos, „Humankind“ atnaujina 4X žanrą – net ir su keliais techniniais trūkumais.





Argumentai 'už'

  • Kultūros maišymo sistema neleidžia sloguoti žaidimo viduryje
  • Jei norite, galite laimėti būdami žinomiausiu ūkininku
  • Pasakojimo įvykiai ir pilietiškumas sukuria unikalius žaidimus

Minusai

  • DI kelių paieška kartais lengvai išsiblaško
  • Lengva pasiekti šlovės pergalę nepasiekus paskutinės eros

GamesRadar+ verdiktas

Apimdama žaidėjų motyvacijas nuo pradžios iki pabaigos, „Humankind“ atnaujina 4X žanrą – net ir su keliais techniniais trūkumais.

Argumentai 'už'

  • +

    Kultūros maišymo sistema neleidžia sloguoti žaidimo viduryje

  • +

    Jei norite, galite laimėti būdami žinomiausiu ūkininku



  • +

    Pasakojimo įvykiai ir pilietiškumas sukuria unikalius žaidimus

Minusai

  • -

    DI kelių paieška kartais lengvai išsiblaško

  • -

    Lengva pasiekti šlovės pergalę nepasiekus paskutinės eros



GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Žmonija panaikina kitų 4X žaidimų pergalės sąlygas ir jas pakeičia viena metrika: šlove. Nors tai nėra visiškai unikalu – ji veikia panašiai kaip Civilizacijos pergalės, – ji iškelia „atsarginę pergalę“ priekyje ir centre. Nebelaikyti įdomių dalykų, kuriuos padarėte, kaip savotišką susikirtimą, o įdomius dalykus, kuriuos darote yra esmė. Kuriate naują žemyną? Šlovė. Pirmas atradai rašymą? Šlovė. Absoliutus geriausia ūkininkaujant? Šlovė.

Greiti faktai: žmonija

Žmonijos avataro pavyzdys

(Vaizdo kreditas: Amplitude Studios)



Platforma (-os): PC, Google Stadia
Išleidimo data: 2021 m. rugpjūčio 17 d
Programuotojas : Amplitude Studios
Leidėjas : SEGA

Pradedate žaidimą neolito epochoje, dar be jokios kultūros. Jūsų kultūra apibrėžia, kas jūs esate bet kurioje epochoje – nuo ​​Senovės Egipto statybininkų iki Didžiosios Britanijos ekspansionistų – tačiau tai negali vystytis vakuume, todėl jūsų pirmasis darbas yra susitvarkyti žemę. Tyrinėdami, medžiodami ir kovodami su kitais naujakuriais, kaupiate įtaką, reikalingą įsikurti savo pirmiesiems postams, kurie ilgainiui taps jūsų besiplečiančiais miestais. Pasiekę tam tikrus etapus įgyjate eros žvaigždes (kurios savo ruožtu pelno šlovę), ir tereikia vieno, kol galėsite pasirinkti savo pirmąją kultūrą ir pereiti į senovės erą arba tykoti neolito epochoje, kad ir toliau rinktumėte žvaigždes ir šlovę.

Kiekviena kultūra turi esminę stiprybę – pavyzdžiui, plėtrą, agrariškumą ar mokslą – ir gavęs eros žvaigždes už tą konkrečią jėgą pelnai colį daugiau šlovės nei kitų rūšių pasiekimai. Taigi senovės olmekams, kuriais pirmą kartą žaidžiau, buvo jų stiprybė estetas - akcentuojant diplomatiją ir įtaką. Tą jėgą atnešė įgūdis, kurį galėjau panaudoti grąžindamas savo teritoriją į savo įtakos sferą, stumdamas meno kūrinius, galbūt apversdamas ir netoliese esančias teritorijas. Pirmą kartą supratau, kas atsitiko, pasijutau taip niekšiškai, bet kai kitos imperijos teritorija visiškai patenka į savo įtakos sferą, tavo vardu atsiranda priekaištas, todėl tu gali pasakyti: ei, aš manau, kad jie atrodo taip. mano žmonės, o ne tavo – spėk, turėtume iš naujo derėtis dėl tų sienų, ar ne?



Žmonija

(Vaizdo kreditas: SEGA)

Niekada nemėgau 4X žaidimų naikinimo, todėl šios diplomatiškesnės teritorijos išplėtimo formos mane džiugina. Negalite žaisti gana ilgo žaidimo, kaip tai darytumėte didingoje strategijoje, tačiau skaidri skundų ir reikalavimų priežastis ir pasekmės sudaro sistemą, kuri tiesiog turi prasmę. Kai spaudžiate reikalavimą, tai nutraukia prekybos kelius, taip pat bet kurios pusės galimybes tobulinti sutartis ar kurti aljansus. Jei kas nors tikrai priklauso nuo prieigos prie jūsų lygintuvo – gerai, jis turėtų pagalvoti, kad netyčia neturės to, kas akivaizdžiai yra tavo tada žemė.

Net jei man nerūpi naikinimas, žmonijos kovos sistema yra gera. Jis nuo pat pradžių sujungia kelis dalinius į vieną armiją, o į taktines pozicijas išsiskleidžia tik susirėmimo vietoje, o posūkius pagreitina po tris kiekvienoje pirmyn ir atgal. Man tai labai patiko medžiojant dramblius ir elnius, bet kai kurie atsainiai dirbtinio intelekto keliuose atgraso mane nuo užsitęsusio karo. Pavyzdžiui, jūsų kariuomenės atšaukia savo užduotis, jei jų kelias nutrūksta (tarkime, skardis), todėl joms reikia priminti, ką daryti – ir nepaskęsti, kai įleistas į atvirą jūrą.

Ideologiniai priešai

Žmonija

(Vaizdo kreditas: SEGA)

Taigi, pamėgęs medžioti elnius ir dramblius, likau senoviniu būdu tyčiotis iš kitų imperijų. Ir net nedariau reikia tyčiotis iš visų, nes žaidimo ideologijos sistema lėmė, kad kai kurios mūsų imperijos greitai draugauja. Naratyviniai įvykiai (kurie atsiranda kaip atsakas į jūsų veiksmus) ir pilietiškumas (kurie pasirodo kaip atsakas į pasakojimo įvykius) lemia jūsų ideologiją: ar esate tradicinis, ar labiau progresyvus? Kolektyvistas ar individualistas? Kokiai visuomenei norite vadovauti, o dieve imperatoriau?

Nors jūsų pasirinkimai turi mechaninį poveikį, standartiniu sudėtingumo lygiu nepastebėjau, kad jie būtų padaryti ar sulaužyti – dažniausiai kūriau savo širdies socialistinę imperiją ir stengiausi per daug negalvoti apie čia slypintį prieštaravimą. Vis dėlto šis pasakojimo įvykių akcentavimas privertė žaisti konkretų – aš perėjau jį galvodamas, kaip kitą kartą galėčiau priimti kitokius pasirinkimus. Kas atsitiktų, jei aš pasirinkčiau kitokį požiūrį į religines laisves? O kokį niūrų pastebėjimą pasakotojas tada padarytų?

Būdamas amžinas dievas imperatorius (ir, kad būtų aišku, tai yra mano žodžių pasirinkimas, o ne žaidimo), be abejo, kyla klausimas dėl kultūrų, kurias vaidinate, istorinio vaidmens. Jūs nesate kokia nors konkreti figūrėlė, o jūsų individualizuotas avataras – mano atveju į save panašus su kietu veido randu. Aš nežaidžiu tokių žaidimų dėl istorinio tikslumo, o žmonijos rinkodara tai konkrečiai skelbia (daugiau nei istorija, tai jūsų istorija), bet vis tiek man suteikiama akimirka stabtelėti, kad kiekviena kultūra paprasčiausiai... pakeičia ankstesnę. Senovės olmekus patraukė persai achemenidai, o paeiliui juos aplenkė frankai, kurie trumpam linksmino Edo japonus prieš vėl žengdami į sceną kaip prancūzai. Tai keistai geranoriška – bet koks galios perėjimas tarp savo ir konkuruojančios imperijos turi įvykti pasaulinėje arenoje, bet eros perėjimas tiesiog yra .

Žmonija

(Vaizdo kreditas: SEGA)

Kalbant apie bet kokius konceptualius klausimus, tai kultūrų maišymas neleidžia žmonijai tapti slogu. 4X žaidimai dažnai gali trukti žaidimo viduryje, kai visas jaudulys nutinka ruošiantis pačiam ir lenktyniaujant žaidimo pabaigos tikslams, o vidurys yra tiesiog... savotiškas dalykas. Skaičiai didėja. Panaikindama žaidimo pabaigos tikslus, žmonija ne tik sutelkia dėmesį į jums įdomų žaidimą, bet ir galite tai pakeisti, kad viskas būtų įdomi ir konkurencinga, nes kiekvienos epochos kultūra yra viena kitą paneigianti – jei kita imperija. įveikia tave į postą, tu turi tenkintis antru, trečiu ar ketvirtu rinkimu.

Taigi galbūt jūs žaidėte kaip agrarinė kultūra, kol įkėlėte koją į anksčiau neregėtą žemyną (konkurencinis veiksmas, geras jums). Perėjimas prie ekspansinės kultūros gali padėti sukaupti papildomos šlovės greitai įsikūrus saloje, o gal ką tik patekote į naftą ir norite pereiti prie mokslininkų kultūros, kad galėtumėte ją išnaudoti. Ir, žinoma, kai tik išnaudosite savo padėtį, visada galėsite pereiti prie kultūros, kuri gali kuo geriau statant, o likusią jūsų žemės dalį apsodinti medžiais – nes tarša tikrai prasideda pramonės era. Nors savo socialistinėje utopijoje aš tai kiek įmanoma nuskabiau, todėl niekada nemačiau, ar tai turi ką nors reikšmingo. Vis dėlto 1 valandą nakties stebėdamas, kaip didėja teršalų skaičius per posūkį, mane tikrai apėmė baimė!

Žingsnis pirmyn ir atgal

Žmonija

(Vaizdo kreditas: SEGA)

Dar vieno posūkio reiškiniai, atvedę mane į vėlyvą vakarą, buvo labai realūs – galbūt tai taip pat gerai, nes žaidimas pasiekė savo natūralią 300 apsisukimų pabaigą prieš pasiekdamas paskutinę erą. Antroje „žaidimo“ trukmės žaidime (75 apsisukimai) baigiau industrinę erą ir nusprendžiau tęsti veiklą po pabaigos, kad pasiekčiau šiuolaikinę erą, ir sustoti, kai įvykdysiu vieną iš antrinių pabaigos sąlygų. Tada prireikė dar 60 apsisukimų, kad gautume septynias šiuolaikinės eros žvaigždes. Tai nėra žaidimo pertrauka – antrinės pabaigos nėra laimėjimų sąlygos, o tik „ankstyvosios“ pabaigos, bet tai tikrai išjungta, nes norisi pamatyti visas eras.

Nors ankstyva pabaiga tikriausiai labiausiai nustebino, tai nebuvo vienintelė problema, su kuria susidūriau. Man dažnai pranešama, kad viename iš mano miestų gyventojų sumažėjo dėl maisto trūkumo, kai visi kiti rodikliai rodė, kad jis turėtų didėti. Atrodė, kad sustingusios populiacijos statusas neturi – tik auga arba badauja, o jų bendravimas nesutampa.

Žmonija

(Vaizdo kreditas: SEGA)

Ši problema ir viena, kuri iššoko, kai galėčiau gauti karo statuso pranešimus apie imperijas, buvau gana tikras, kad ne kariaujant su, išsiskyrė taip reikšmingai, nes kitaip žmonija ypač gerai bendrauja. Kaip žmogus, kuris daugumoje žaidimų turi mintyse išfiltruoti daugumą vartotojo sąsajos netvarkos, žmonija yra įspūdingai intuityvi, ką ji jums pateikia – nebereikia prekiauti savo žirgais, nes dar nesate tikras, ką tai jums reiškia, arba netyčia. pasirašyti aljansus su žmonėmis, kurie čiulpia , arba tris kartus patikrinkite, ar tai buvo miško plytelė, ar miško plytelė, kuri suteikė jums daugiau naudos. Tai taip pat tiesiog malonu pažvelgti į jo stiprią spalvų kryptį ir mozaikinius plytelių laukus – nors pagrindinis pasakojimo įvykiams naudojamas šriftas nėra pats skaitomiausias, o ne persidengęs, nes yra mažo kontrasto ir vizualiai sudėtingas.

Žmonija gali ir neišradinėti dviračio iš naujo, bet ji kruopščiai išblizgina tą ratą. Net nesupratau, kiek smūgių tas daiktas pareikalavo iki šiol. Nors man atrodo keistas jo nuoseklus požiūris į istorines kultūras, žmonija, be hiperbolės, yra vienas gražiausių 4X žaidimų, kuriuos iš tikrųjų galima žaisti. Kiekvienas šio žanro tradicinis skausmo taškas buvo išmasažuotas, o jo vietoje kažkaip žaidėjo vadovaujama smėlio dėžė ir konkurencinė strategija. Gali kilti keletas techninių problemų, kurias reikia išspręsti, tačiau jo pagrindinis dizainas reiškia, kad kiekvienam yra kažkas. Pritraukite pasaulyje žinomus pirklius-mokslininkus-ūkininkus.

Peržiūrėta kompiuteryje naudojant leidėjo pateiktą kodą.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Žmonija

Žaidėjų motyvacija nuo pradžios iki galo įsisavinanti „Humankind“ atnaujina 4X žanrą – net ir su keliais techniniais nesklandumais.

Daugiau informacijos

Galimos platformospc
Žanras4X
Mažiau