211service.com
„Žvaigždžių karai: Battlefront 2“ kampanija yra nuostabi, tačiau būdamas „Stormtrooper“ jaučiasi tarsi vaidintum Wolfensteiną kaip nacius
Pagrindinė priežastis, dėl kurios kas nors žaidžia „Žvaigždžių karų“ žaidimą, yra kad fantazija. Tą, kur, jei iš tikrųjų nesate Lėja, Lukas ar Hanas, esate bent jau lygiavertis personažas. Jūs plaukiojate šiek tiek niūriais laivais per siauras kosminių stočių apkasus arba naikinate sprogdinimo ugnį – šaudote iš klubo – kai aplink jus užsidaro lėtos, sunkios sprogimo durys.
Taip, ta fantazija.
Pirmąsias kelias valandas Star Wars Battlefront 2 solo kampanija iki šiol tai duoda. Daugiausia. Dėmesys detalėms yra išskirtinis. Sprognieji sprogsta ir kibirkščiuoja į sienas tiksliai kaip, tarkime, šiek tiek drėgnas aštuntojo dešimtmečio specialiųjų efektų sprogmuo. Kiekviename posūkyje visa „šventa šūda, tai kaip filme“ yra fantastiška. Pirmą kartą, kai pamokoje buvo liepta pabėgti nuo persekiotojų, susprogdinti durų valdymo pultą ir užrakinti jį už savęs, galėjau šiek tiek cyptelėti. nes būtent tai jie daro filme . Aš kuriu filmą!
Atrodo neįtikėtinai. Tiek dėl šlyties grafinės blykstės, tiek dėl dėmesio detalėms
Ir atrodo neįtikėtinai. Tiek dėl šlyties grafinės blykstės, tiek dėl dėmesio detalėms. Imperijos laivų grindys spindi tiesiog teisingu būdu, nes pelių droidai (arba MSE-6 serijos remontiniai droidai, jei norite) nervingai skrieja pro šalį. Pastebėjau, kad apžiūrėjau nepriekaištingas vietas ir net įvairių personažų šarvus bei uniformas dėl kiekvienos smulkmenos. Netgi audinio pynimas turi žavesio, kai supranti, kad gali jį pamatyti. Ir prisiekiu Dievu, kai kurie aktoriai buvo išrinkti/modeliuoti vien dėl to, kad jie turi tą nedidelį kerą, „dirbo ūkyje Surėjaus mieste, prieš bandydami vaidinti“ žavesio, kurį taip dažnai matote septintojo dešimtmečio britų kino talentuose. Turiu omeny, pažiūrėk į šį vaikiną :

Tai Del Meeko, vienas geriausių imperijos karių. Atrodo, kad jis turėtų pasakyti Gregoriui Pekui, kad jo sūnus yra Antikristas, o tada eiti į kaimo aludę „Triumph Herald“.
Tai absoliutus fantazijos žvilgsnis į bet kurį „Žvaigždžių karų“ gerbėją, tačiau turi vieną nedidelę problemą: visa tai yra blogiukas – pagrindinis veikėjas Idenas Versio iš esmės yra „Stormtrooper“ specialiosios operacijos. Lygiai, kuriuos žaidžiau, susiję su jos šaudymu iš sukilėlių bazės, kova su sukilėliais Endore ir sukilėlių laivų šaudymu į kosmosą iš TIE naikintuvo. Iš esmės, jei maištininkas aiškiai matomas, šaudysite į juos tol, kol gabalėliai nustos judėti. Nepaisant viso to tobulo gerbėjų aptarnavimo, tai mane traukė iš akimirkos. Vienas dalykas yra apsikeisti pusėmis kelių žaidėjų žaidime, bet vieno žaidėjo atveju tai keista... negerai. Žmogžudystės banga po bangos gerų vaikinų jaučiasi taip, lyg vaidintum Wolfensteiną kaip nacius.

Tikriausiai tai nebus problema per ilgai, nes Idenas tam tikru momentu aiškiai išvys šviesą (šoną) ir prisijungs prie geros kovos. Vienas žvilgsnis, kurį gavome iš vėlesnės akimirkos, yra akivaizdus jos momentas „ar mes blogi?“.
Skaityti daugiau 
Štai kaip veiks „Star Wars Battlefront 2“ pažanga: lygiai, grobio dėžės ir žvaigždžių kortelės.
Kad ir kaip būtų keista, žaidimas puikiai parodo kitą pusę su tam tikru gyliu ir charakteriu – ištikimus, sunkiai dirbančius imperijos karius, kurie yra tik žmonės. Žmonės, kurie sukilėlius laiko destruktyviais, pavojingais teroristais, kurie nuolat sprogdina savo draugus. Nors nemaža dalis proto ūsų sukasi, aktoriai bando perteikti savo bendrą blogumą. Iš tikrųjų niekas garsiai nesako „Mwah-ha-ha“, bet jūs galite suprasti, kad jie tai šiek tiek nukreipia. Pradinis didelis blogis, Admirolas Versio (Ideno tėtis) skleidžia tiek daug blogio, kad praktiškai matosi, kaip jis palieka pėdsaką, kaip koks piktavališkas šliužas. Jo gilus traukiantis balsas, trūkinėjantys skiemenys ir tarsi žvyras besisukantys balsiai daro jį tokį skanų piktadarį, kad sunku atsispirti norui pribėgti ir apkabinti šaukiant „tu tiesiog taip VELNIAS!'
Filmai visada buvo linkę į melodramatiškus ir keblius pasirodymus, ir tai daroma puikiai. Tačiau kai reikia rimčiau, tai gali padaryti, nes Janinos Gavankar vaidmenyje „Iden“ yra daug subtilių niuansų – aš niekada nemačiau, kad žaidimas būtų taip stipriai prispaustas aktoriaus akimis. Kylo Renas gali priversti šturmininkus sudrėkinti patalpą savo šviesos kardu, bet Idenas galėtų priversti Vaderį atsiprašyti už trukdžiusį žvilgsnį. Man ji patinka.

Vienintelė sritis, kurioje „Battlefront“ šiuo metu jaučiasi šiek tiek švelni, yra tikrasis žaidimo būdas. Jis visiškai tinkamas, bet aiškiai pagamintas iš kelių žaidėjų komponentų. Pavyzdžiui, dirbtinis intelektas yra funkcionalus, bet retai įtraukiantis. Priešai bėgs slėptis, kai atidarysite ugnį ir... viskas. Niekada nejaučiau, kad bendrauju su kažkuo, kas turi pakankamai protingas smegenis, kad rūpintųsi, o tai labiau sukeltų daugybę atsakymų. Tai neabejotinai aukštesnis lygis nei paprasto kelių žaidėjų botų šaudymo smegenys, tačiau atrodo, kad tai yra iš kur tai.
Dėmesys neabejotinai skiriamas didingam reginiui, o ne sudėtingam nelaimių susidūrimui – tai, ką jis absoliučiai įveikia kosmoso mūšiuose, kurie vyksta lygiai taip pat, kaip filmuose. Sulyginti savo trajektoriją su priešo laivu, kad jis lėtai vingiuotų į jūsų ugnies liniją, yra neįtikėtinas jausmas. Neteko suskaičiuoti, kiek kartų urzgiau „Dabar aš tave turiu“, kai paleidau užtvarą iki naikintuvo variklio angos. Tokiomis akimirkomis detalių gylis ir sklandus kadrų dažnis tikrai šviečia – visos tos kosmoso šiukšlės, sprogdinimo ugnis ir laivai, be trikdžių riedantys per ekraną.

Tai bent jau tinkama vieno žaidėjo kampanija, o ne kelių žaidėjų tikslai, sujungti su švelniu siužetu. Čia yra istorija su aiškiu tikslu ir tikslais; lygio dizainas yra geras ir gerai sukurtas tiek tempui, tiek atmosferai, tačiau kartu su AI yra subtilūs priminimai, kad pirmiausia žaidžiate kelių žaidėjų žaidimą. Priešų klasės elgiasi taip, kaip elgtųsi internete – pavyzdžiui, pareigūnai dislokuoja bokštelius – kol jūs panardinate į atsargų dėžes, išsibarsčiusias, kad pakeistumėte savo Žvaigždžių kortelės sugebėjimus (derintumėte Ideno galias ir įrangą), lygiai taip pat, kaip elgtumėtės internete.
Tačiau tai daugiau apie pramogą, o ne apie priedangą desperatiškai siekiant išgyventi. Jei apsilankytumėte „Žvaigždžių karų“ atrakcione „Disney“, nesitikėtumėte, kad „Stormtroopers“ iš tikrųjų smogs jums šautuvų buožėmis, tiesiog prieš kalbėdami pakelkite „tszk“ triukšmą ir pozuokite fotografuodami. Iš esmės tai yra žaidimo atitikmuo, o iš to, ką iki šiol žaidžiau, geriausias Star Warsy Star Wars žaidimas nuo Jedi Outcast.