211service.com
„Žvaigždžių karai: eskadronų“ apžvalga: „Tuščias svajones paverčia apčiuopiama patirtimi“
(Nuotrauka: EA)Mūsų verdiktas
„Žvaigždžių karai: Squadrons“ siūlo jaudinančią šunų muštynes toli, toli esančioje galaktikoje, kuri padeda pakelti funkcionalią vieno žaidėjo istoriją ir suteikia tvirtą pagrindą sutelktai kelių žaidėjų žaidimo patirčiai.
Argumentai 'už'
- Sudėtingi Starfighters yra naudingas iššūkis
- Strateginis gylis kelių žaidėjų žaidime
- VR suteikia tikrų magiškų akimirkų
Minusai
- Istorijos ritmai ne visai nusileidžia
- Misijos gali atrodyti kaip didelio masto mokymo programos
GamesRadar+ verdiktas
„Žvaigždžių karai: Squadrons“ siūlo jaudinančią šunų muštynes toli, toli esančioje galaktikoje, kuri padeda pakelti funkcionalią vieno žaidėjo istoriją ir suteikia tvirtą pagrindą sutelktai kelių žaidėjų žaidimo patirčiai.
Argumentai 'už'
- + Sudėtingi Starfighters yra naudingas iššūkis
- + Strateginis gylis kelių žaidėjų žaidime
- + VR suteikia tikrų magiškų akimirkų
Minusai
- - Istorijos ritmai ne visai nusileidžia
- - Misijos gali atrodyti kaip didelio masto mokymo programos
- -
„Star Wars: Squadrons“ beveik atrodo kaip reakcija į visą „Žvaigždžių karų“ žaidimų kartą. „Slick spectacle“ buvo EA laikų vizitinė serijos kortelė, o tai reiškė, kad tokie žaidimai kaip „Battlefront“ atrodė kaip dalis, net kai kartais to nejausdavo. Kita vertus, šis pirmojo asmens šunų kautynių simuliatorius to nori gyventi tai. Kai atsisėdate į X-Wing arba TIE naikintuvo sėdynę, kiekviena smulkmena ir sprendimas yra sukurti taip, kad pasinertumėte į naikintuvo kabiną ir paverstumėte tuščias svajones apie klyksmą per tolimą galaktiką apčiuopiama patirtimi.
Tai, kad jai reguliariai pavyksta sukurti didžiausių norų išsipildymo akimirkas, liudija kūrėjo „Motive“ metodą. Suteikdami jums aštuonis skirtingus laivus, po lygiai padalytus tarp New Republic ir Empire, pilotavimas yra sudėtingas ir su smulkiomis detalėmis, kurias galite tikėtis pamatyti žaidime „Elite: Dangerous“, o ne „Žvaigždžių karų“ žaidime. Nesvarbu, ar tai būtų energijos nukreipimas į laivo lazerį ar skydo sistemą, droselinės sklendės nustatymas iki pusės greičio, kad jūsų laivas būtų manevringesnis, ar išmokite dreifuoti erdvėje, kad galėtumėte greitai apsisukti 180 laipsnių ir nustebinti kitus užpuolikus, gylio lygis iki fantazijos skraidyti X-Wing filme „Žvaigždžių karai: eskadrilės“, kurių galbūt nesitikėjote.
X-Wing pažymi vietą

(Vaizdo kreditas: EA)
Tačiau toks detalumo lygis yra susijęs su kompromisu, kad jūsų pirmieji keli skrydžiai bus skirti išmokti skaityti savo kabiną. Galios matuokliai – tai maža LED lempučių juostelė kairėje pusėje, laivo skydai ir sveikata – ekrane dešinėje, šoviniai tiekia mažą dėžutę po priekiniu stiklu... ar tai priekinis stiklas erdvėje? Bet kokiu atveju, jūs žinote, ką aš turiu galvoje. Mano nuomone, „Žvaigždžių karai: Squadrons“ nori, kad jūs išmoktumėte skraidyti, ir nors iš pradžių tai gali atrodyti bauginančiai, ypač jei tikitės kažko panašaus į tai, ką EA pristatė pastaraisiais metais, tačiau to nepaisydami adatos įsriegimo manevras ar vištienos žaidimas su priešo naikintuvu yra dar naudingesnis.
Šis pojūtis tik pagerėja, kai užsidedate VR ausines. „Squadrons“ yra visiškai žaidžiamas naudojant PC VR arba PS VR (aš žaidžiau pastarajame), ir tai tiesiog padidina jaudulį ir panardina į kabiną. Nors šiek tiek kliūva sakyti, kad skrendant pro priešo X-Wing nuolaužas girdimai aiktelėjau, tai viena iš tų akimirkų, kai trumpam pamiršau, kad sėdžiu savo svetainėje. Nors jį galima visiškai žaisti VR, aš sužinojau, kad jis geriausiai tinka vieno žaidėjo misijoms. Maži privalumai, pavyzdžiui, galimybė pasukti galvą ir pamatyti, kur priešas nuskrido, padeda parduoti fantaziją, tačiau kainuoja tai, kad negalite skirti per daug dėmesio savo laivo valdymui. Kaip galite įsivaizduoti, tai nėra kažkas, ko tikrai galite sau leisti žaisdami internetinį kelių žaidėjų režimą. Žaidimas, kurį išbandžiau VR, privertė mane jaustis kaip besimokantis vairuotojas, nukreipęs akis iš priešais esančios scenos į valdymo pultą žemiau akių linijos, kad būtų patogu.
Žinoma, tai nesvarbu, jei atrodo, kad kiekvienas jūsų valdomas laivas yra vienodas, o „Motive“ atliko puikų darbą, ne tik kurdamas skirtingus amatus, bet ir leisdamas jums juos patobulinti. Klasikiniai modeliai, tokie kaip X-Wing, A-Wing ir TIE Fighter, siūlo pastebimus skirtumus, kuriuos galima patobulinti naudojant skirtingus komponentus, kuriuos galite įsigyti laivams. Man ypač patinka rotacinės patrankos, kurios turi trumpą vyniojimo laiką, tačiau padaro išskirtinę žalą, jei priešas padaro klaidą ją kirsdamas. Kiti atnaujinimai, kuriuos atrakinate naudodami grynai žaidimo valiutą, vadinamą Requisition, gali leisti iškeisti sveikatą ir skydus į mobilumą, be to, yra daug erdvės eksperimentuoti nustatant, kaip norite, kad kiekvienas laivas skraidytų.
Skraidymas solo

(Vaizdo kreditas: EA)
Taigi, taip, skraidymas yra stipriausia patirties dalis, kaip ir galima tikėtis. Deja, žaidimo struktūra ne visai atitinka jo pagrindinę jėgą. Pradėkime nuo to, kur turėsite paleisti žaidimą, nuo vieno žaidėjo istorijos. Prologo misija, kuri taip pat atlieka pagrindinius mokymus, sudaro pagrindą pasakai, kurioje vaidinate kaip du pasirinktiniai personažai abiejose vykstančio galaktikos karo pusėse. Po Jedi sugrįžimo Endoro mūšio Imperija laižo žaizdas, o Naujoji Respublika sugalvoja, kaip iš sukilėlių tapti lyderiais. Jos centre yra du kariaujantys vadai – respublikos Lindonas Džeivas ir imperijos Terisa Kerrill, kurių asmeninė istorija lemia veiksmą.
Tai paprasta istorija, funkcionaliai pasakojama ir pakylėta eskadrilių, su kuriais skrendate. Abiejose mūšio pusėse esate penkių žmonių vieneto dalis, o geriausias „Motive“ sprendimas yra suteikti jums prastovos, kai kiekvienas veikėjas atsitraukia nuo veiksmo. Šie maži pokalbiai nuspalvina kiekvienos istorijos istoriją, atskleisdami, kodėl jie skrenda į ( kosulys buvęs) Sukilėliai arba imperija. Pavyzdžiui, vienas išskirtinis yra Shenas, imperijos pilotas, kuris, jų pačių nuomone, šiuo metu yra daugiau mašina nei žmogus. Jis atsisako nusirengti iš dalies apdegusį šalmą ir istorijai besitęsiantis pamažu atskleidžia vis daugiau apie savo atsidavimą šiam reikalui. Nors juose niekada nėra ypatingo apreiškimo, šios mažos vinjetės su kiekvienu personažu suteikia jiems asmenybės, todėl skraidyti su jais patraukliau.
Nepaisant stiprių personažų ir intriguojančių prielaidų, kartais gali atrodyti, kad reikia pasirengti išplėstiniams žaidimo kelių žaidėjų režimų vadovams. Tai apsunkina misijos dizainas, kuris atrodo šiek tiek per skaidrus bandant išmokyti jus subtilesnių žaidimo koncepcijų. Vieną akimirką ankstyvame lygyje pastebimas ypač staigus veiksmo lūžis, kai vienas veikėjas skatina jus dreifuoti, o tada išskrendate daugiau šunų kovų. Nors vėlesnėse misijose yra keletas smagių renginių, tokių kaip minų lauko spąstų įkūrimas plūduriuojančių šiukšlių jūroje, tai atlieka savo paskirtį kaip įvadas į žaidimo koncepcijas, o ne kaip atskira istorija.
Multiplayer Mauls

(Vaizdo kreditas: EA)
Taigi, kas siūloma kelių žaidėjų žaidime? Yra du režimai: „Dogfight“ ir „Fleet Battles“, kurie abu siūlo strateginį ir jaudinantį veiksmo sprogimą. Šunų mūšis yra tiesiog komandos mirtis, nes du 5 būriai siekia būti pirmieji, kurie nužudytų 30 žmonių. Nors iš pradžių gali atrodyti, kad Naujoji Respublika turi nesąžiningą pranašumą – jų laivai paprastai turi skydus, o imperatoriškieji neturi, šis režimas leidžia greitai rasti tinkamą žaidimo stilių, nesvarbu, ar tai būtų šarvinės konstrukcijos, leidžiančios daug nuveikti. sugadinti, būti greitam ir mikliam ir įveikti savo priešus nesikreipdami į jų akiratį. Iš esmės, nepaisant to, kad savo skyduose turiu daug galios, mane sumušė kai kurie judrūs TIE naikintuvai.
Tačiau visi keliai veda į laivyno mūšius. Tai žaidimo parašo režimas, kuris siūlo daugiausiai strateginio mąstymo. Šio žaidimo esmė yra „Tug of War“, kai komandos kovoja, kad pasiektų pagreitį ir uždirbtų galimybę atakuoti opozicijos sostinės laivą. Išėmę žaidėjus gausite savo pusės moralę, o jei užpildysite šią juostą, jūsų komanda pastums mūšio priekinę liniją. Žaidimai neišvengiamai baigiasi grumtyne, kai jūsų būrys bando kovoti su MC-75 arba žvaigždžių naikintuvu, galingu laivu, kuris jus sutraiškys, jei tik pamėgintumėte skristi tiesiai į juos. Stebėti, kaip žvaigždžių naikintojas pamažu virsta iš juggernauto į rūkančią nuolaužą, yra didžiulis malonumas, ypač kai tu rėki palei korpusą ir numeti kuo daugiau protonų bombų.

(Vaizdo kreditas: EA)
Fleet Battles yra ilgi žaidimai, kurie paprastai trunka apie 30 minučių ir, nepaisant sudėtingumo, yra nepaprastai įdomūs, net jei nesate pilotas. Galite sutelkti dėmesį į būrio draugų išgydymą palaikymo klasės laivais arba žalos padarymą įšokdami į bombonešį ir sutelkdami dėmesį į AI Capital Ships, o ne į kitus žaidėjus. Strategijos apimtys iš karto matomos ir akivaizdu, kad šis režimas yra skirtas nuolatiniam bendravimui, todėl nebūtinai patiks žaidėjams, kurie nori tiesiog pasinerti į keletą greito skraidymo raundų. Vis dėlto nekantrauju pamatyti, kokia bendruomenė auga aplink ją, ypač kai žaidėjai turi laiko atrasti skirtingus planus, kurie nėra susiję su tiesiogine kova.
Be to, tariamai reaguojant į „Battlefront II“ paleidimą, viską „Star Wars: Squadrons“ galima atrakinti tik naudojant dvi žaidimo valiutas. Nėra mikrotransakcijų ir galite atrakinti viską, ką matote meniu, tik žaisdami žaidimą. Akivaizdu, kad didelė žaidimo kelių žaidėjų dalis bus skirta uždirbti naujų laivo dalių ar kosmetikos jūsų personažui ir amatui. Tai senosios mokyklos požiūris, tačiau bendruomenė jį neabejotinai įvertins.
Suriškite visa tai kartu

(Vaizdo kreditas: EA)
Jei EA Star Wars žaidimai tapo žinomi dėl savo didžiulių ambicijų, tai eskadronai yra savalaikis priminimas, ką išskirtinis dėmesys gali suteikti patirčiai. Tai nori būti ne kas kita, kaip puiki vieta skristi naikintuvu. Pačiomis geriausiomis akimirkomis jis pasiekia šį tikslą, gyvendamas pagal kai kuriuos senesnius klasikos kūrinius, kuriuos žaidėjai įsimylėjo. Nors vieno žaidėjo žaidimas nesuteikia nieko patrauklesnio už galimybę priprasti prie žaidimo stiliaus, atrodo, kad kelių žaidėjų režimas gali pasiūlyti daug tiems, kurie jau seniai laukė tokios patirties. Ar to ilgainiui pakaks, dar reikia pamatyti, bet kol kas aš imu padirbėti su savo jonų patrankomis.
STAR WARS: Squadrons PC PC pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 47,88 USD 12,29 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 3.5 3,5 iš 5
Žvaigždžių karai: eskadrilės„Žvaigždžių karai: Squadrons“ siūlo jaudinančią šunų muštynes toli, toli esančioje galaktikoje, kuri padeda pakelti funkcionalią vieno žaidėjo istoriją ir suteikia tvirtą pagrindą sutelktai kelių žaidėjų žaidimo patirčiai.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |