211service.com
Žvaigždžių karai: Respublika Commando retrospektyva: kaip priešistorė išsipirko atmetus visus Jedi dalykus
(Vaizdo kreditas: Disney)
367-ąją Klonų karų dieną laive vaiduoklis, dreifuojančiame per Chaykin klasterį, genetiškai modifikuotas kareivis užsuka per šviesos kardo veleną. „Elegantiškas ginklas civilizuotesniam laikui, eh“, – nusijuokia jis. 'Na, atspėk ką? Laikai pasikeitė“.
Klonų kareiviams būdingas pankiškas nihilizmas, sukurtas palaikyti Jedi, bet neprisirišti prie jų istorijos ar vertybių. Ir yra beveik tyčinis atsijungimas nuo pagrindinio „Žvaigždžių karų“ romantikos ir dvasingumo filme „Žvaigždžių karai: Republic Commando“, kuris vyksta toli nuo bet kokios ideologinės kovos tarp gėrio ir blogio. Jo pasaulis egzistuoja tik klono šalmo ribose ir yra susijęs su vieno būrio misijomis. Karinė, o ne moralinė jėga laimi dieną.
„Star Wars: Republic Commando“ buvo keista idėja 2005 m., nors galbūt mažiau, nei atrodo šiandien. Tuo metu „Rainbow Six“ buvo netikėta naujiena besikuriančiame „Xbox Live“, o taktiniai šaudyklės trumpam buvo laikomi komerciniu pasiūlymu. Pavarų dėžė išleido „Brothers In Arms“, sulaukė kritikų pripažinimo, o po septynių mėnesių – tęsinį. Kitais metais „Ghost Recon Advanced Warfighter“ suras pusiausvyrą tarp negailestingos komandos taktikos ir visapusiško veiksmo, uždirbdamas „Edge 8“ ir tapdamas greičiausiai parduodamu 360 gr. žaidimu savo laiku.
„LucasArts“ jau galėtų atlikti planetų šokinėjimo operą ir nervingus, kvailus ateivius „Halo“ režimu – galbūt numatytasis „Žvaigždžių karų“ nustatymas. Dėka George'o Lucaso priešakinių trilogijos komandų išradimo, jie taip pat sugebėjo panaudoti patenkinamą SWAT protokolą, kuris užgrobė geistą. Tai turėjo būti puikus pristatymas. Vis dėlto, nepaisant gudrios populiarių tendencijų sintezės, Republic Commando taip pat padėjo pradėti kitą: diegetinį veiksmo žaidimą, kurio pavyzdžiais vėliau tapo Dead Space ir Mirror's Edge.
Nauja perspektyva

(Vaizdo kreditas: LucasArts)
Kai Lucas mėgsta nušluostyti perėjimus, nubraukiančius scenas į šalį tą akimirką, kai jos pasieks savo tikslą, „Republic Commando“ yra visiškai atsidavęs savo vienintelei visatos perspektyvai. Nėra siužetų; misijos instruktažai pateikiami per hologramą, kai būrys glaudžiasi aplink permatomą mėlyną savo klono patarėjo formą. Vienintelė servetėlė yra valymo lazeris, kuris slysta per ekraną, kai jį aptaško vabzdžių nešvarumai.
Michelio Ancelo „King Kong“, kuris buvo išleistas tais pačiais metais, atsisakė savo amunicijos ir sveikatos rodiklių sąsajos, o informaciją įtraukė į garso dizainą. Tačiau „Respublika Commando“ laikosi priešingo požiūrio, apimdama klonų kareivių pasaulinį HUD. Proceso metu paaukojama didžioji dalis ekrano nekilnojamojo turto: juodos raidės užstoja kiekvieną vaizdo kampą ir imituoja T formos kaulo skydelį, kurį matote ant aplinkinių kareivių. Likusi vieta yra užkimšta jūsų skydų, gyvybinių ženklų, misijos tikslų ir būrio draugų statuso indikatoriais.
Tai klaustrofobiškas ir šaltas būdas pamatyti pasaulį, sukurtas vadų, kurie savo pavaldinius skiria tik pagal skaičių: 38, 62, 40, 07. Žavinga tai, kaip būrys jau peržengė jam nustatytas klinikines ribas. Tai vyrai, išvesti paklusnūs, auginami dvigubu greičiu kaip GM augalai. Jų gyvenimo patirtį sudaro dešimtmetis mūšio modeliavimas tuščioje patalpoje. Invazija į Geonosis, kur žaidimas prasideda, yra pirmoji jų išvyka.

(Vaizdo kreditas: LucasArts)
Prenumeruokite Edge
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge“. Norėdami daugiau panašaus, užsiprenumeruoti Edge ir gaukite žurnalą tiesiai į jūsų duris arba į skaitmeninį įrenginį.
Tačiau jie rodo nepriklausomybės ženklus. Užuot laikęsi savo paskirtų skaitmenų, jie pavadino vienas kitą, kaip berniukai internatinėje mokykloje. Esate paskirtas kaip Delta-38 arba Bosas. Tam tikru momentu 07 tapo Sev, o jūsų komandą užpildo Fixer ir Scorch. Šį skirtumą tik padidina balso vaidyba. Bosą vaidina Temuera Morrison, žmogus, kuris filmuose pateikia klonų genetinį šabloną kaip Jango Fett. Tačiau likusį būrį tvarko skirtingi aktoriai: Sevas turi kraujo ištroškusį baritoną, Fixer yra protingas, o Scorch – Rafaelio Sbarge'o charizma, pažįstama Carth ir Kaidano gerbėjams iš BioWare ir Obsidiano nuotykių kosmose. Šie asmenybės tipai nėra netipiški šiam žanrui – SWAT 4 turi protingą būrį, kaip ir Rainbow Six: Vegas. Ir yra akivaizdžios praktinės naudos atskiriant NPC žaidėjui.
Vis dėlto neįmanoma nepaisyti, kiek „Respublika Commando“ siekia pasakyti, kad ne visi klonai yra vienodi. Įlipdami į pažeistą klonų laivą, „Delta Squad“ pasižiūri ir nusuka akis, matydami atsainų procesą, dėl kurio variklio skyriuose atsiduria graužikai. Vėliau, per solo misiją, Bosas apgailestauja dėl to, kad jo rasti kareiviai klonai nėra aprūpinti komandoso lustu, leidžiančiu jiems atsigauti Bacta stotyse. Jie gali būti genetiškai identiški, bet jie nėra jo būrys. Pats elito vieneto egzistavimas rodo, kad ne kiekvienas Fetas yra lygus.
Didžioji ironija ta, kad tai dūmai ir veidrodžiai. Nors Sevas pristatomas kaip šaulys, Fixeris – specializuotas įsilaužėlis, o Scorchas – sprogmenų entuziastas, kuris kadaise nudegino savo komandos draugų antakius, faktas yra tas, kad jie visus šiuos vaidmenis atlieka vienodai. „Republic Commando“ leidžia duoti kontekstinius įsakymus steigti snaiperio taškus, svaidyti bombas ar sujungti kompiuterines sistemas, tačiau į kiekvieną skambutį atsakantis būrys tiesiog nustatomas pagal tai, kas yra laisvas. Galbūt esminiai Delta Squad skirtumai slypi jų galvose, bet ar dėl to jie nebūtų dar labiau žmogiški, jei tai būtų tiesa?

(Vaizdo kreditas: LucasArts)
„Tai klaustrofobiškas ir šaltas būdas pamatyti pasaulį, sukurtas vadų, kurie skiria savo pavaldinius tik pagal skaičių“
„Respublika Commando“ gali atrodyti kaip keista vieta diskusijoms apie gamtos puoselėjimą, tačiau ji yra šaltinio medžiagoje. Be užmokesčio už savo genetinį kodą ir žinias, Jango Fetto vienintelis prašymas yra jo paties klonas – vaikas, kurį jis gali užauginti įprastu augimo tempu, kaip sūnus. Tas vaikas yra liudininkas, kaip jo tėvas nukirto galvą džedajų rankomis, o dėl patirtos traumos jis tampa galvos medžiotoju Boba, kuris skiriasi nuo visų savo brolių Respublikos armijoje.
Turint tai omenyje, nenuostabu, kad „Respublika Commando“ yra linkęs kurti gyvybę. Jūs kovojate su droidais tiesiogine to žodžio prasme, kai jie nulipa nuo Geonosis surinkimo linijos ir stebite, kaip jų liemenys dreifuoja ant konvejerių, pasiruošę būti suvokiamiems. Dauguma ant žemės esančių kovotojų gimė šiame kare be sutikimo, ir dėl to jie jaučia simpatiją, net kai jie vienas kitą susprogdina.
Galiausiai žinojimas, kad esate klonas, daro įtaką jūsų elgesiui. Kadangi bet kuris būrio narys gali atgaivinti bet kurį kitą defibriliatoriaus sukrėtimu, visi vienkartiniai – taip pat ir jūs. Kartais prasminga atsitraukti ir išsiųsti komandą atlikti rizikingą manevrą, užtikrinant, kad galėsite juos sugrąžinti, jei nepavyks. Kitais atvejais jūs galite būti ta auka, bėgdami į priekį, kad atliktumėte konkrečią užduotį, kurios negalima atlikti naudojant būrio komandas, ir sutinkate, kad greičiausiai būsite nublokšti. Kai įsakysite savo būriams patraukti jus dar nesibaigus susišaudymui, jie su nedideliu nusivylimu primins, kad tai prieštarauja protokolui – jūsų gyvybė nėra svarbesnė už jų.
Tyrinėti istoriją, kurią verta papasakoti

(Vaizdo kreditas: LucasArts)
Visi taktiniai šauliai yra efektyvi pornografija. Tai tas pats malonumas, kuris verčia mus paploti pilotui tobulai nusileidus, matant profesionalą, dirbantį maksimaliai išnaudojus savo sugebėjimus. „Respublika Commando“ visų pirma yra susijęs su gero mokymo triumfu prieš chaoso jėgas, priešingai nei netvarkingas ir emocingas Jedi verslas, kuris taip dažnai nesugeba suvaldyti savo impulsų. „Kol Jedi virš žemės užima šlovę, nedidelis būrys kareivių palieka Geonosis, žinodami, kad savo misiją įvykdė drąsiai, tiksliai ir puikiai“, – rašoma viename pranešime. „Ir tai viskas, ko jiems reikia“.
Jei „Respublika Commando“ atrodo kaip šalutinis pasakojimas, taip yra todėl, kad pirmasis jo trečdalis vyksta lygiagrečiai su „Klonų puolimo“ įvykiais, „Žvaigždžių karų“ filmo gerbėjai padarė viską, kad pamirštų. Nepaisant savo požiūrio į Jedi, jis leidžia sau keletą akivaizdžių linktelėjimų. „Tai tikriausiai yra droidai, kurių mes ieškome“, – šmaikštauja Scorchas per ankstyvą susirėmimą. Atidžiai klausykite ir per kelias minutes išgirsite Vilhelmo riksmą. Tačiau glaudžiausias ryšys su priešakiniais filmais yra jo politika.
Nesubalansuotas karas filme „Naujoji viltis“ buvo įkvėptas Vietnamo, o bėgant metams Lucas tapo aiškesnis. Tais laikais, kai dalis „Žvaigždžių karų“ gerbėjų tyčiojasi iš naujų filmų, kad jie yra politiniai, svarbu atsiminti, kad didžioji dalis priešakinių trilogijos veiksmo vyko senato rūmuose. „Respublika Commando“ nerodo tokių tendencijų iki paskutinio trečdalio, kai staiga tampa istorija apie išsivadavimą iš įkalinimo centrų. Būrys išsiruošia į Kashyyyk, kad surastų vukius įkalintus ir pavergtus. Paleisti, jie tampa kaip Half-Life gydytojai ir sargybiniai – pažeidžiami NPC, kurių negalima nepabandyti prižiūrėti.
Keista atsigręžti į „Republic Commando“ tuo metu, kai „Disney“ buvo kritikuojamas už tai, kad uždarė didžiąją dalį „Žvaigždžių karų“ visatos. Naujasis nekilnojamojo turto savininkas dekanonizavo didžiąją dalį savo praeities, bandydamas dešimtmečius trukusius laisvus galus užbaigti nusilenkimu „The Rise Of Skywalker“. Respublika Commando, priešingai, sėdi tarp eksponentinių atskyrimų. Jis gimė iš filmo, kuris pats savaime buvo sukurtas iš kelių išgalvotų nuorodų į klonus filme „Nauja viltis“. Ir vis dar gimė daugiau istorijų: „Respublika Commando“ romanų serija, keletas komiksų ir mobilusis žaidimas. Republic Commando yra žaidimas iš visatos, kuri, kaip ir mūsų, vis dar plėtėsi. Tai iš esmės viltingesnė ir įdomesnė vieta, nei ta, kuri, atrodo, mažėja iki vieno taško.
Ši Star Wars: Republic Commando retrospektyva pirmą kartą pasirodė 334 numeryje Kraštas . Patobulintas 2005 m. leidimo prievadas dabar pasiekiamas PS4 ir „Nintendo Switch“.