211service.com
Žvaigždžių vandenynas: vientisumo ir netikėjimo apžvalga
Mūsų verdiktas
„Star Ocean: Integrity and Faithlessness“ nori būti didysis mokslinės fantastikos JRPG, tačiau jo vidutinės gamybos vertės jį menkina beveik kiekviena proga.
Argumentai 'už'
- Patinkantys personažai
- Įnirtingos arkadinės kovos
Minusai
- Sumažėjusios gamybos vertės
- AI yra kvailesnis už akmenis
GamesRadar+ verdiktas
„Star Ocean: Integrity and Faithlessness“ nori būti didysis mokslinės fantastikos JRPG, tačiau jo vidutinės gamybos vertės jį menkina beveik kiekviena proga.
Argumentai 'už'
- + Patinkantys personažai
- + Įnirtingos arkadinės kovos
Minusai
- - Sumažėjusios gamybos vertės
- - AI yra kvailesnis už akmenis
Žaisti „Star Ocean: Integrity and Faithlessness“ – tai tarsi spoksoti į begalines kosmoso platybes ir suprasti, kad visa tai padaryta iš kartono, tarsi koks nors kūrėjas atrado, kad kurdami visatą jiems pritrūko pinigų ir atsargų, ir nusprendė apkarpyti kelis kampus, kad gautų. atliktas darbas. Tai nereiškia, kad naujausias „Star Ocean“ yra blogas, tačiau jo ambicijos prieštarauja jo paties apribojimams, o rezultatas yra visiškai vidutinis JPRG, kuris, atrodo, galėjo būti daug geresnis, jei būtų sulaukęs šiek tiek daugiau meilės ir dėmesio.
Nors „Integrity and Faithlessness“ yra penktasis „Žvaigždžių vandenyno“ serijos įrašas, tai iš esmės atskira istorija ir nereikia jokių išankstinių žinių (nors serialo gerbėjai greičiausiai atpažins keletą epizodų ir nuorodų). Jūs vaidinate Fidelį Camuze'ą, jauną berniuką, gyvenantį nerūpestingą gyvenimą mieguistame kaime užvankėjusioje planetoje. Išpuolių prieš jo gimtąjį miestą serija nuvilia jį ir jo draugą Mikį Sauvestrą į didžiulį nuotykį, kuris galiausiai atveda jus į jaunos merginos, turinčios paslaptingų galių ir blogio kosmoso imperijos, kelią, kad bet kokia kaina ją susigrąžintumėte. Tai gana nuspėjamas siužetas, nors didžiąja dalimi jis susitvarko su simpatiškų personažų būriu, o „Žvaigždžių vandenynas“ suteikia šiems veikėjams daug erdvės kalbėtis ir užmegzti tikrą ryšį vienas su kitu.

Didžiausia istorijos (ir viso žaidimo) problema yra ta, kad kiekvieną kartą, kai pagalvoji, kad tai padarys kažką tikrai įdomaus, iliuzija griūna kaip kortų namelis. Kaip ir daugelyje „Star Ocean“ žaidimų, Pangalaktikos federacija netrunka įsitraukti – galvokite kaip „Star Trek“, bet su magiškomis galiomis serialas vadinamas nuostabiai kvailu terminu „simbolija“ – ir galiausiai jūs gaunate prieigą prie savo nuosavas erdvėlaivis. „O, berniuk“, – pagalvosi sau, „nekantrauju pamatyti, kur mes eisime“ – kol suprasi, kad jis nelabai veikia kaip pašlovintas teleportacijos įrenginys, leidžiantis apeiti vieną planetą, kurią pradedi. įjungta. O tai, kas turėjo būti veiksmingiausių „Star Ocean“ serijų, yra ne kas kita, kaip kelios mirksinčios lemputės kai kuriuose kompiuterių ekranuose ir kelios dialogo eilutės, kažkaip paverčiančios nagingas kosmoso kovas į visišką knarkimą.
Tai pavyzdys, kaip „Star Ocean“ praleidžia per daug laiko pasakodama ir nerodydama, todėl nuoma atrodo neįtikėtinai maža. Iškarpytos scenos yra retos, o pokalbiai vyksta per standartinę kamerą virš peties, dažnai stovint per keliasdešimt pėdų nuo svarbių istorijos ritmų. Tai sukuria dialogą, o kartu ir žaidimo pasakojimą, labai pasyvų jausmą – tarsi žmonės kalbėtų su jumis, o ne su jumis. Netgi paprastas fotografavimo/atvirkštinio fotografavimo įtraukimas dialogo metu būtų labai padėjęs tai ištaisyti.

Taip pat gana didelę dalį 20 valandų trukmės veikimo laiko praleisite kanopomis pirmyn ir atgal per tą patį pustuzinį niūrią, numatytąją aplinką (žolėtas lygumas, dykuma, lediniai kalnai ir kt.), kad pajudintumėte istoriją. perkelkite arba atlikite vieną iš daugybės patraukimo arba nužudymo šalutinių užduočių – daugelis iš jų būtinos norint atrakinti maisto gaminimo, kalimo ir kitus iš pažiūros svarbius, bet iš esmės nereikalingus gebėjimus. Ir patys požemiai taip pat gana nuobodūs; tiesioginės priešų pirštinės su keliomis aklavietėmis ir perjungimais šen bei ten, kurios iš pradžių suklumpa, bet galiausiai tampa beprasmiškos, kai atrakinate galimybę savo mini žemėlapyje pastebėti, kur yra lobių skrynios. Grafika taip pat nėra labai graži, nes daugelis aplinkų ir veikėjų modelių atrodo taip, lyg jie būtų nuplėšti iš vėlyvojo PS2 eros žaidimo ir perkelti į PS4. Nė viena iš šių problemų nėra baisi pati savaime, tačiau pradėjus jas visas sudėti, fasadas pradeda trūkinėti, o visa tai atrodo pigi ir sumaišoma.
Kova yra šviesi vieta bent – na, bet kokiu atveju dažniausiai. Žvaigždžių vandenyno mūšyje visada buvo siautulinga burtų ir kardo kirtimų netvarka, o Integrity and Faithlessness padidina veiksmą, leisdamas į mūšį pasiimti visus septynis partijos narius. Numatytasis nustatymas leidžia valdyti bet kurį savo partijos narį, o likusieji užsiima savo reikalais pagal jūsų paskirtus vaidmenis, kurie, pavyzdžiui, leidžia nustatyti, ar jūsų magai laikosi gydymo, ar pragaro jūsų. priešų (galite pasirinkti mikrovaldyti visą savo partiją, nustatydami jiems rankinį valdymą, bet… to nedarykite). Tai visiškai juokinga, nes dideli ugnies ir ledo burtai bei patalpų valymo sprogimai susilieja iš karto, sudarydami didelės energijos JRPG mūšio kakofoniją, kuri iš tikrųjų atrodo kaip chaotiškas Dragon Ball Z įkvėptas susidūrimas, imituojamas griežtesnėmis, posūkiais paremtomis sistemomis. .

Net ir pačiais audringiausiais atvejais vis dar reikia tam tikros strategijos, nes stebite, ar priešas atsiduria greitiems smūgiams, naudojate stiprias atakas, kad sulaužytumėte priešo skydus arba blokuotumėte ir atremtumėte priešo veržimąsi. Nors mūšiai dažniausiai tampa nevaldomi, nerimaujant dėl šios aukštesnio lygio strategijos viskas nepatenka į visiškai nesąmoningą mygtukų maišytuvą. Išnaudodami šią sistemą, sukuriate rezervo skubėjimo matuoklį, kurį galite laikyti, kad gautumėte papildomų apdovanojimų, arba panaudoti jį, kad pakeistumėte mūšio bangą niokojančiu išpuoliu arba greitu pasveikimo pliūpsniu, priklausomai nuo to, kuris partijos narys esate. pasirinkite jį suaktyvinti.
Tačiau vakarėlio AI yra visiška netvarka, ir nors galite naudoti vaidmenų sistemą, kad pakeistumėte dalykus pagal savo skonį, tai vis tiek nekeičia fakto, kad jūsų komandos erdvinis suvokimas yra tikrai prastas. Kovoms, kurias vykdote, tai nėra didelis dalykas, tačiau per svarbius susitikimus jūsų komandai gali būti tikras kaklo skausmas. Viename mūšyje gali prireikti apsaugoti vieną iš savo partijos narių nuo užpuolimo, kol jis atidaro duris, bet jūsų komandai tai nerūpės, tiesiog puls beatodairiškai apleisti bet kurį nori (aš kelis kartus žuvau per muštynes, kol ką tik pasakiau, kad vargas). ir suaktyvino mano rezervo skubėjimą). Kitais atvejais priešas gaus labai akivaizdžius pranešimus, kad jis ruošiasi galingam arti veikimo zonos burtui, bet tai nesvarbu, nes visi jūsų kovotojai tiesiog stos prieš jį, nepaisant pasekmes. Paprasta komandų sistema, nurodanti jūsų komandai prisijungti prie kovos arba atsitraukti, būtų labai naudinga, nes jų atlikti vaidmenys tik tiek, kad nenuklystų, ypač per boso mūšius.
Galiausiai atrodo, kad „Žvaigždžių vandenynas: vientisumas ir neištikimybė“ tiesiog juda. Tai pakankamai tinkamas laikas, jame yra pakankamai daug turinio ir jis tikrai subraižys niežulį, jei ieškote JRPG, kad galėtumėte žaisti savo PS4. Nepaisant to, sunku atsikratyti jausmo, kad didysis kosmoso nuotykis turėtų būti didingesnis už šį; Vietoj to, tai tiesiog atrodo kaip rutina.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 2.52,5 iš 5
Žvaigždžių vandenynas: vientisumo ir netikėjimo apžvalga„Star Ocean: Integrity and Faithlessness“ nori būti didysis mokslinės fantastikos JRPG, tačiau jo vidutinės gamybos vertės jį menkina beveik kiekviena proga.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |