211service.com
Žvelgiant atgal į R-Type 2, arkadinį tęsinį, kuris stengėsi pabėgti nuo savo palikimo šešėlio
(Vaizdo kreditas: Irem)
R-Type tęsinys pasirodė 1989 m. gruodį, praėjus dvejiems su puse metų nuo originalaus žaidimo. Šiomis dienomis šis atotrūkis tarp žaidimų atrodo visiškai pagrįstas, tačiau tada buvo tikras nuostaba, kad Iremas taip ilgai laukė, kol galės sekti didžiausią hitą. 30 mėnesių buvo beveik eonas arkadų terminais ir daugiau nei vienas komentatorius R-Type II pavadino „ilgai lauktą“.
Taigi lūkesčiai buvo tikrai dideli, ypač dėl to, kad laikui bėgant buvo galima manyti, kad tęsinys bus naudingas dėl per tą laiką padarytos aparatinės įrangos pažangos. Tada buvo apgailėtina sužinoti, kad R-Type II iš esmės yra „R-Type Too“ atvejis.
„Iš pirmo žvilgsnio tai gana apmaudu“, – rašė Mattas Bielby savo skiltyje „Your Sinclair Slots of Fun“. „Valdymo elementai, išvaizda ir ginklų rinkikliai yra tokie patys kaip ir pirmajame žaidime. Žaisti tai tarsi atsukti laikrodį pora metų atgal. Šią kritiką išsakė ir kiti leidiniai. „R-Type II gali būti laikomas dar šešiais originalo lygiais“, – rašė žurnalas „Commodore User“. 'Kūrėjai net nesivargino suteikti jam galimybę vienu metu žaisti dviem žaidėjams.'

(Vaizdo kreditas: Irem)
Skaitykite dabar 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. šiandien ir spustelėkite šią nuorodą, kad gautumėte daugiau informacijos apie naujausią žurnalo numerį.
Ne, Iremas nepadarė „Salamandros“ ir nepridėjo bendro žaidimo. Tiesą sakant, jis iš tikrųjų panaudojo kai kuriuos tęsinio elementus. Labiausiai pastebima, kad buvo tik šeši etapai, palyginti su aštuoniais originalais. Be to, kai kurie nauji etapai buvo per daug pažįstami R-Type gerbėjams, ypač pirmasis etapas, kuris buvo pakartotas pradinio žaidimo pradžios, iki pat to paties boso (nors ir nauja, patobulinta forma).
Kaip bebūtų keista, antrasis etapas, kuris vyko iš dalies panardintame urve ir atnešė įvairių vandens priešų, buvo tikras šou, kuris turėjo pasirodyti pirmasis. R-9 laivas taip pat grįžo ir buvo vizualiai panašus, nors iš tikrųjų tai buvo pritaikyta versija (R-9C), kuriai buvo naudinga patobulinta plazminė patranka.
Jei laikysite nuspaudę ugnies mygtuką, spindulys pasikrautų įprastą plazmos spindulį, kaip ir anksčiau, bet jei ir toliau laikytumėte ugnį, jis įsikraus antrą kartą, kad sukurtų niokojančią plazmos bangą, kuri plieskė per visą ekraną. Tai tikrai buvo šaunu, bet įkrovimas užtruko taip ilgai, o naudojimo langas buvo toks mažas, kad žaidžiant jis buvo mažai naudingas.
„Force“ maitinimas grįžo ir jo veikimas nepasikeitė, nors buvo ir naujų ginklų. Originalios galios buvo išsaugotos ir buvo sustiprintos dviem priedais: šautuvu, kuris išmetė nedidelį sprogstamąjį užtaisą, ir nukreipimo lazerį, kuris bandė nusitaikyti į netoliese esančius priešus.

(Vaizdo kreditas: Irem)
Taip pat buvo pristatytas antrasis raketos variantas, kuris sukūrė sklaidos bombos efektą. Nors buvo malonu turėti naujų žaislų, su kuriais galima susprogdinti daiktus, jie dažniausiai buvo praleista galimybė ir galima drąsiai teigti, kad dauguma žaidėjų pasitikėjo veiksmingu originaliu arsenalu. Našumas, palyginti su R-Type, kuris veikė naudojant Irem M72 aparatinę įrangą, šiek tiek pagerėjo. Tęsinys buvo pateiktas rinkinio pavidalu ir maitinamas naujesne M82 plokšte, tačiau pagrindai buvo tokie patys (daugiausia 16 bitų NEC V30 procesorius), todėl skirtumai buvo nereikšmingi.
Estetiniu požiūriu tęsinys buvo labiau prislopintas, jame buvo mažiau pagrindinių spalvų, dėl kurių originalas iššoko iš ekrano, tačiau tai tiko niūriam žaidimo „ekologiškam“ vaizdui. Apskritai R-Type II buvo aiškiai sukurtas įgudusiems žaidėjams, kurie išnaudojo originalą. Elementai buvo koreguojami, o ne kapitališkai suremontuoti ir, nepaisant mažiau etapų, sudėtingumo lygis buvo padidintas, kad būtų padidintas iššūkis (paskutiniame etape buvo negailestingas puolimas į tradicinę „saugią vietą“ kairėje ekrano pusėje).
Kaip patobulinta, sureguliuota originalo versija, žaidimas buvo sėkmingas, o tie apžvalgininkai, kurie apgailestavo dėl panašumų, visi pripažino, kad R-Type II buvo tvirtas, nors ir konservatyvus, tęsinys (Jūsų Sinclairas ir Commodore Vartotojas jam skyrė 93 % ir 86 % atitinkamai, o C&VG jį įvertino 92 % ir pavadino „puikiu sprogimu, kiek ne mažiau kaip originalas“).
Iremas žaidė saugiai, naudodamas savo pagrindinę savybę, bet jei norėjote radikalesnio R-Type posūkio, tuomet turėjote ieškoti daugiau nei kitų firmos šaulių „Dragon Breed“, „X-Multiply“ ir „Cosmic Cop“ – ar iš tikrųjų klaidingai suplanuoto antrojo tęsinio R. - Liūto tipas, kuris sekė 1992 m.
Konversijos kaparėliai

(Vaizdo kreditas: Irem)
R-Type II negavo tiek namų prievadų kaip originalas. Nebuvo 8 bitų kompiuterio prievadų, nors tuo metu buvo svarstoma C64 versija. „Activision“ išleido patikimas „Amiga“ ir „Atari ST“ versijas, kurias sukūrė „Arc Development“, kurios buvo geros formos, kai reikėjo konvertuoti monetas. Taip pat buvo įspūdinga versija, skirta menkam Game Boy by BITS. „Super Nintendo“ Irem nusprendė nejungti R-Type II tiesiogiai ir vietoj to sukūrė Super R-Type – patobulintą versiją, kuri pradžioje pridėjo papildomą etapą, pastatytą atviroje erdvėje. Kitur dauguma viršininkų susitikimų buvo pakoreguoti arba visiškai pakeisti.
Namų versijose „Super R-Type“ buvo dosnus pasiūlymas, tačiau jį sutrukdė gluminantis sprendimas pašalinti vidurio etapo kontrolinius punktus. Priversti žaidėjus sugrįžti į etapo pradžią, kai jie patyrė smūgį, buvo daug labiau siaubinga nei dažnas žaidimo sulėtėjimas. 1991 m. išleidęs Super R-Type, Iremas priėmė protingą sprendimą pradėti sujungti abu žaidimus. Pirmasis buvo R-Types, kuris buvo išleistas PlayStation 1998 m., prieš naują seriją R-Type Delta. Pakuotėje buvo arkadiškai tikslios abiejų žaidimų versijos ir FMV seka. Kitais metais abi Game Boy versijos buvo supakuotos kaip R-Type DX, skirtos Game Boy Color.
Čia galite žaisti žaidimus originaliomis vienspalvėmis arba naujomis spalvotomis formomis, taip pat abu žaidimus vienas su kitu ir 14 nepertraukiamo Bydo sprogdinimo etapų. 2009 m. buvo išleistas „R-Type Dimensions“, iš pradžių skirtas „Xbox 360“, o vėliau – „PlayStation 3“. Vėlgi, čia buvo abu žaidimai, o dabar galite brūkštelėti tarp originalios 2D grafikos ir įmantrių 3D vaizdų. Tačiau pagrindinis papildymas buvo kooperacijos režimas, kad pagaliau galėtumėte pasidalinti šaudymo pareigomis su kolega gerbėju. Visai neseniai, 2014 m., nuvilianti mobilioji R-Type II versija buvo prieinama Apple ir Android įrenginiams. Nors R-Type II galbūt ir nepaspaudė voko, jis vis tiek yra tvirtas ir itin tvirtas sprogdiklis.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė Retro žaidėjas žurnalo numeris 184. Norėdami gauti daugiau puikių funkcijų, pvz., ką tik perskaitytą, nepamirškite užsiprenumeruoti spausdinto ar skaitmeninio leidimo adresu Mano mėgstamiausi žurnalai .