10 geriausių visų laikų Tom Clancy žaidimų





Ką reiškia žaidime turėti „Tom Clancy“ logotipą su mažu taktiniu žmogeliuku su akiniais? Jei pradėjote nuo „Rainbow Six“ serijos, tai reiškė, kad jūsų laukia intensyvus taktinis šaudymas, kai žemėlapių studijavimas ir kruopštus puolimo maršrutų planavimas buvo vienintelis kelias į pergalę. Jei Splinter Cell buvo jūsų įžanga į Clancy klaną, tai reiškė apgalvotą slaptą susiliejimą su šešėlinių vyriausybių ir sukilimų istorijomis „tai gali atsitikti rytoj“. Arba jei pradėjote nuo HAWX, atsiprašau. Velionis autorius paskolino savo vardą tikrajai visatai, kuri šiuo metu surinko žaidimus kiekvienam pomėgiui, jei tik esate labai detalioje karinėje technikoje. Pažvelkime į geriausius.

10. Tom Clancy's Endwar

Endwaras mus visus išjuokė. Kai balso komandos vis dar buvo skausmingai šaunios, Ubi sukūrė šį strateginį žaidimą iš Clancy visatos, kurį galite žaisti tik balsu. Akivaizdu, kad tai buvo nelaimės receptas, nes nusivylę fotelių generolai visame pasaulyje į savo įsakymus pradėjo įvesti vis griežtesnius priesaikos žodžius, kai žaidimas viską sujaukė. Tačiau po visu tuo slypi puikus strateginis žaidimas su puikiais puikiai suplanuotais žemėlapiais. Grįžti į padą yra toli gražu ne idealus sprendimas, tačiau tai reiškia, kad galėsite beveik mėgautis vienu iš nedaugelio RTS žaidimų, kurie iš tikrųjų veikė konsolėje. . Žinote, prieš pasirodant XCOM: Enemy Unknown ir visi tiesiog pripažino pralaimėjimą.

9. Tom Clancy's The Division



Iš pradžių „The Division“ jaučiasi taip, lyg bandytų daryti daug įvairių dalykų ir nė vienu iš jų nepasižymėtų. Tada jums išaiškėja tiesa: tai Destiny su dangteliu ir kepuraitėmis. Po to skyrius yra daug prasmingesnis, o jei į jį žiūrite vadovaudamiesi tokiu „Destiny“ požiūriu, tikrai gerai praleisite laiką: pavyzdžiui, plėšikauti gali būti sunku, bet ne, jei atsinešite. draugų ir patobulinkite sunkumus, kad jie atitiktų jūsų įgūdžius. „Dark Zone“ yra pats unikaliausias „The Division“ aspektas, žaidžiantis kaip mažas PvP pasirenkamas „DayZ“ žemėlapio viduryje. Neskaitant įrangos pusiausvyros problemų, vis dar yra nepakartojamai įtemptas jaudulys užklupti kitą agentų grupę ir priskirti juos potencialiems sąjungininkams ar priešams žinant, kad jie daro tą patį su jumis.

8. Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars

„Nintendo 3DS“ nėra idealiai pritaikytas bet kurios „Tom Clancy“ serijos pranašumams. Nėra įmantraus pristatymo, pavyzdžiui, geriausios „Splinter Cells“, nėra patikimų tinklo funkcijų, kurios tikrai tiktų „Rainbow Six“, o šaudyklės apskritai niekada nesijautė puikiai „Nintendo“ delniniuose kompiuteriuose. Tačiau „Ghost Recon Shadow Wars“ yra keistuolis Tomo Clancy panteone. Vietoj lėto tempo kelių žaidėjų šaudyklės, „Shadow Wars“ yra taktinis RPG, kurio įkandimo dydžio susirėmimai įveda į įtemptas priešpriešas su saujele specialistų. Jis puikiai fiksuoja ir sultingą gerai įvykdyto plano įtampą, ir žiaurų teatrališkumą viso masto „Ghost Recon“ žaidimuose, bet kaip einamas XCOM. Tos XCOM savybės taip pat yra „Shadow Wars“ sąžiningos; tai buvo paskutinis žaidimas, kurį XCOM kūrėjas Julianas Gollopas skyrė Ubisoft.

7. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas



Atsižvelgiant į gana nišinę R6 Vegas koncepciją, nuostabu, kad Ubi iš jo išspaudė keletą žaidimų. Tiesą sakant, galima pasakyti, kad pirmasis iš jų buvo geriausias. Nors nustatymas suteikia blizgesio ir žavesio, naujos žaidimo funkcijos leidžia jaustis kaip pirmasis Rainbow Six žaidimas, iš tikrųjų optimizuotas konsolei. Sveikatingumo atkūrimas, trečiojo asmens vaizdas, skirtas akliesiems šaudymui, ir kontekstui jautrios komandų komandos (d-pad) – visa tai sukuria šaudymo ir sprogimo patirtį, kuri yra šiek tiek labiau simpatiška mažiau užkietėjusiam žaidėjui. Nors kai kuriems tai neabejotinai sušvelnina serialo patrauklumą, visa tai vis tiek yra pakankamai kieta ir kariška, kad patenkintų. Tačiau vėlgi tikriausiai buvo prasta mintis sugrąžinti antrąjį žaidimą į nuodėmės miestą be jokių realių patobulinimų. Ar tai laikosi šiandien? Na, kažkaip, bet ar neturėtumėte žaisti „Siege“?

6. Tom Clancy's Ghost Recon (2001 m.)

Gerai, originalus „Ghost Recon“ iš tikrųjų neatitinka šių dienų standartų. Tai gana lėtas, gana bjaurus žaidimas, kuriame taktinis šaudymas ne visai kompensuoja vaizdinius ir pateikimo trūkumus. Tačiau tūkstantmečio sandūroje tai buvo primo PC žaidimai. Nesvarbu, kad žaidimas yra pusiau orientavimosi sim, pusiau šaudyklė – jis nuostabiai „autentiškas“, turi puikių rinkinių ir tikrai apdovanoja kantrybę bei protingą taktinį mąstymą. Tokie žaidimai kaip „Operation Flashpoint“ ir „ArmA“ išstūmė skausmingai lėtą karinį šaudyklę į aukščiausią tašką, tačiau tai buvo priimtinas veidas, leidžiantis pamaloninti savo specialiųjų operacijų pusę.

5. Tom Clancy's Rainbow Six 3

Šis įrašas skaičiuojamas du kartus. „Raven Shield“ kompiuteryje yra išskirtinis žaidimas, kaip ir „vanilla Rainbow Six 3“, esantis „Xbox“. Tačiau tai yra konsolinė svetainė, pažvelkime į pastarąją. Kiekvienas lygis yra įtemptas būrys, pagrįstas nuo pradžios iki pabaigos – „Rainbow Six“ mirtis ateina greitai, todėl kiekvienas durų pažeidimas ir žvilgtelėjimas už kampo turi būti daromas, oi, kaip atsargiai ir MIRUSI. Tai toks gaivus pokytis, palyginti su kitais konsolėje esančiais ugnimi ir pamirštais fragmentais, ir net kelių žaidėjų režimas turi tą subalansuotą, itin mirtiną pojūtį. O ir įdomus faktas: šis žaidimas iš tikrųjų turi balso komandas, kurias galite duoti, kad gautumėte būrio įsakymus. Ir jie iš tikrųjų veikia!



4. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction

Tai buvo nauja sėlinimo atmaina, kai pagaliau pasirodė 2010 m., sumušta ir sužalota dėl sudėtingo kūrimo ciklo. Iš pradžių buvo sukurtas Sam Fisher ir Jason Bourne susitikimas, o galutinis produktas nebuvo toks laisvas ir „žudymas“. „Žmogus su laikraščiu“, kaip buvo žadėta, tačiau agresyvus, greitas slaptumas buvo nepanašus į nieką žaidimuose. Galimybė sujungti nuėmimus, vis labiau gąsdinančius likusius niurzgėjimus, sklandžiais judesiais aplink kiekvieną savarankišką sceną tiesiog jaučiasi taip, taip gera žaisti. Gerai, istorija nėra pati geriausia serijoje (nepaisant gana įsimintinos scenos, kai savo koviniu peiliu stipriai pridedate vyro ranką prie medžio kelmo), bet kai veiksmas toks sklandus, tai beveik nesvarbu. Nepamirškime ir fantastiškai įtempto bendradarbiavimo režimo, kuris pasiekia kulminaciją, siekiant nutraukti jūsų bičiulį, kol jis jus nužudys.

3. Tom Clancy Ghost Recon Wildlands

Jei kada nors žaidėte Samdinių žaidimus, prisimenate, kaip smagu saugiuose junginiuose susekti didelės vertės taikinius ir meistriškai juos neutralizuoti. Arba tiesiog iškviečia didžiulę kuro ir oro bombą visose patalpose. Ghost Recon Wildlands atsitraukia nuo iš oro numestų ginklų ir nori, kad viskas apie tuos atviro pasaulio chirurginius smūgius būtų dainuojama. Keturių žmonių komandos (bendradarbiaudamos arba su dirbtinio intelekto draugais) gali įsėlinti į narkotikų kartelių patalpas tyliai nugriauti, sprogmenimis ir kulkosvaidžiais daužyti vartus arba atlikti visus nešvarius darbus nuo netoliese esančios kalvos su savo patikimais snaiperio šautuvais. Jei galite suburti visą komandą, „Wildlands“ yra vienas smagiausių Clancy eilėraščių.



2. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Nors Siege gavo keletą vidutinių atsiliepimų ir pritraukė mažesnę auditoriją, nei Ubi tikėjosi, laikas ir aplink jį susikūrusios nuostabios bendruomenės paliudys šios įtemptos, intymios šaudyklės spindesį. Pagrindinis režimas „Siege“ yra taip tiksliai sureguliuotas, žemėlapiai taip ekonomiškai sukurti, kad jie sukuria gražų žaidimą dėl savo žiauraus paprastumo. Penki prieš penkis – viena komanda ginasi, kita įsiskverbia. Įtaisų ir įrankių gausa prideda skonio tam, kas iš esmės yra dviejų komandų protų ir sumanumo mūšis. Tačiau absoliučiai geriausias „Siege“ bruožas yra galimybė pasiekti epinį penkių prieš vieną finišą, kai vienintelis kovojančioje komandoje išgyvenęs žmogus pats išnaikina visas opozicijos pajėgas, pasigirdus aikčiojimams ir stebinčių bendražygių šūksniams. Tos akimirkos yra rečiausi iš žaidimų brangakmenių, todėl tai iš tiesų yra vertinga patirtis.

1. Tom Clancy's Splinter Cell Chaos teorija

Yra tiek daug priežasčių, kodėl „Chaos Theory“ yra geriausias „Clancy“ žaidimas. Pradedantiesiems tai maksimalus Clancy – siužete pagrindinis dėmesys skiriamas pasauliniam šešėliniam konfliktui, kuris gresia įstumti pasaulį į naują karą. Tai tamsus, įtemptas žaidimas, turintis pakankamai siužeto vingių ir detalių, kad liktų sugniuždytas, o vadovaujantis vyras Samas Fisheris yra judresnis (nepaisant vyresnio amžiaus) nei bet kada anksčiau ir turi pakankamai išmaniųjų įtaisų, kad Džeimso Bondo Q galėtų praleisti bemieges naktis. Tačiau serialo žvaigždė yra „Spies vs Mercs“ režimas, kuris yra pats didingiausias, įtempčiausias ir jaudinantis kelių žaidėjų žaidimas, kurį galite patirti. Jame yra kažkas taip nuostabiai subalansuoto – šnipų trečiojo asmens perspektyva atsveria jų santykinį trapumą, o mercų mirtingumas jaučiasi protingai suvaržytas pirmojo asmens požiūrio. Spies vs Mercs yra atsakingi už daugiau aikčiojimų, kumščių siurbimo ir prakaito litrų per žaidimą nei bet kuri kita internetinė patirtis. Faktas. Ish. Deja, puikūs žaidimo vaizdai šiek tiek paseno, o „Spies vs Mercs“ nebegalima žaisti konsolėje (serveriai buvo išjungti), tačiau iki šiol tai tebėra visų „Clancy“ žaidimų vandens ženklas.