211service.com
10 paslėptų Skyrim užduočių – kai kurios iš geriausių žaidimo misijų, kurias lengva praleisti
„Skyrim“ yra paslėptų užduočių, išsibarsčiusių visame didžiuliame žemėlapyje. Vietos, siūlančios įdomius tikslus, kurių galima rasti mažiau lankomuose žemyno kampeliuose ir netgi paslėpti kai kuriuose miestuose. Verta skirti laiko ir jų paieškai, nes jie gali pasiūlyti valandų valandas įdomaus žaidimo, įdomaus ir unikalaus grobio ir dar daugiau, jei juos užbaigsite.
Tai puikus dalykas Skyrim - „Pagrindinė“ misija yra tik kaip pasakojimo stuburas, o tikrieji nuotykiai buvo toli nuo įveikto kelio. Norėdami sutaupyti laiko tyrinėti, klausti ir sekti juos, naudokite šį sąrašą, kad surastumėte keletą geriausių paslėptų Skyrim užduočių. Sutaupysite laiko ir iškart pereisite prie gerų dalykų.
1. Uždrausta legenda

Jei nesate prisijungę prie Vinterholdo koledžo, ši užduotis galėjo nepastebėti jūsų radaro. Galite pradėti užduotį skaitydami knygą „Pamirštos legendos“, kurią galite rasti aplink Skyrim, arba galite nuvykti į Reachwater Rock (kuri yra į rytus nuo Markarto) ir ištraukti knygos kopiją iš mirusio nuotykių ieškotojo kūno. Knyga nukreips jus į Folgunthurą, kur rasite daugiau lavonų (visada geras ženklas) ir daugiau intrigų. Štai patarimas: prieš eidami į požemį, apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais. Ir įsitikinkite, kad nesinešate per daug. Sėkmės!
2. Kyne'o šventieji išbandymai

Jei dar nesate itin aukšto lygio, ši užduotis kaip tik jums. Tikiuosi, kad jums sekasi laipioti, nes norėdami pradėti šią užduotį, turėsite pasikalbėti su vaikinu, vardu Froki Whetted-Blade. Frokis gyvena pusiaukelėje stačiame kalne į vakarus nuo Rifteno, netoli Rudens sargybos bokšto, o jo lūšna yra taip arti uolos krašto, kad vienas netinkamas laiptelis nuves jus per kraštą. Pakalbėkite su juo ir jis jūsų paklaus, ar esate tikras medžiotojas, į kurį jūs atsakysite „taip“, o jis atsakys: ne, tu ne. Užbaikite jo užduotį, kad jis nurytų žodžius!
3. Pamiršti vardai

Po Vinterholdo koledžu yra požemis, vadinamas The Midden. Į jį galite patekti įėję pro spąstus, esančias po laiptais, esančiais Grafų salėje, o per juos traluodami galite rasti daug keistų gėrybių, tačiau keisčiausia iš visų yra daedro pirštinė. Užduotis nerodoma jūsų žurnale, todėl turėsite atlikti šiuos veiksmus, nes žaidimas jums nesuteiks jokios pagalbos. Pirmiausia apžiūrėkite vietą ir ant šalia esančio stalo raskite raktą ir incidento ataskaitą (tai visai neskamba grėsmingai, ar ne?). Įvykio ataskaitoje bus pasakyta, kad jums reikia keturių trūkstamų žiedų iš skrynios Arcanaeum, Vinterholdo koledžo bibliotekos. Na, tai jums nepasakys – iš tikrųjų tai aiškiai parodys, kad nėra gera idėja gauti keturis žiedus. Bet ei, atvirkštinė psichologija yra ir mano silpnybė. Paimkite žiedus ir uždėkite juos ant pirštinės. Kai tai padarysite, kažkas atsitiks, tada jums priklausys, kaip elgsitės.
4. Pilnametis

Tikiuosi, kad apsivilkote, nes ši užduotis vyksta snieguotose stepėse į pietryčius nuo Dawnstar. Eikite per sniegą, kad surastumėte Ironbind Barrow, nors galite išgirsti kivirčų garsus, kol pamatysite jį. Už pilkapio karys ir burtininkas ginčijasi, ar jį tyrinėti, ar ne, nes vedlys, suprantama, dvejoja atsižvelgdamas į negyvuosius pavojus viduje. Dragonborn įtraukimas į jų vakarėlį pripildys juos pasitikėjimo, ir jie lydės jus požemyje. Kaip galite įsivaizduoti, viskas vyksta pagal planą.
5. Senojo Hroldano vaiduoklis

Gali būti lengva peršokti per Skyrim, ypač dažnai nestabdant miego, bet prisiminus, kad Dragonborn pabudo pusantro mėnesio ir nemirktelėjo 40 kartų, rekomenduočiau praleisti naktį Old Holdan Inn. Jaukus forpostas yra rytinėje didžiosios upės, tekančios netoli Markarto, pusėje, į pietus nuo Soljundo smegduobės. Tiesiog sumokėkite keletą pertvarų ir miegokite kambaryje, kuriame miegojo Tiberis Septimas, o tada atlikite savo reikalus. Viskas taps aišku.
6. Frostflow Abyss

Pakrantėje į vakarus nuo Vinterholdo yra švyturys. Kadaise tai buvo šeimos namai. Dabar techniškai tai vis dar yra jų namai, bet jie daug kruvinesni ir daug mažiau gyvi. Kai tik suklupsite į jų lavonus, jums bus pavesta užduotis, kurios tikslas, nenuostabu, yra išsiaiškinti, kas juos nužudė. Turėsite ieškoti įkalčių ir skaityti žurnalus, kad sužinotumėte, kas vyksta, ir aš siūlyčiau nesekti mano pavyzdžiu ir atlikti užduotį vidury nakties (tiek žaidime, tiek realiame gyvenime), nes tai gali duoti jums rimtas baisu atvejis.
7. Naktis, kurią reikia prisiminti

Sakyčiau, kad ši užduotis yra viena iš mano mėgstamiausių, nes tai beveik „The Hangover“ užduočių forma. Kai pasieksite 14 lygį, kitoje smuklėje, į kurią įeisite, atsiras sesuo, vardu Sam Guevenne, ir tada jį bus galima rasti atsitiktinėse užeigose visame Skyrime. Jis linksmas, todėl pakvies jus į gėrimo konkursą, o kadangi mano Khajiitas mėgsta keistą gurkšnį, aš iš karto sutikau. Manau, kad ir tu turėtum, ypač jei trokšti ieškojimo be kovos ir nemažos humoro dozės.
8. Meilės knyga

Jaučiatės, kad turite neblogų piršlybų įgūdžių? Ar matai Kupidoną skraidantį visur, kur eini? Tada tai yra jūsų ieškojimas. Eikite į Maros šventyklą Riften (ji yra kairėje nuo Mistveil Keep) ir pasikalbėkite su vyriausiąja kunige ir ji padės jums pelnyti Maros palankumą. Tai taip pat yra užduotis be kovos, todėl ji suteikia gerą atokvėpį nuo smūgių į drakonus aštriais daiktais arba iššviečiant elektrą iš jūsų rankų.
9. Pakilimas Rytuose

Visi kažkada savo gyvenime jautėme gundantį vandenyno viliojantį jausmą, nors man tai lėmė, kad palinkau per valties kraštą labai žaliu veidu. Laimei, jūs negalite susirgti jūros liga Skyrime, o tai reiškia, kad galite nuvykti į East Empire Trading Company biurą Windhelm Docks. Pasikalbėkite su Orthus Endario ir jis paprašys jūsų galutinai užbaigti jų bėdas su piratais. Jis taip pat nepamirš jūsų, nes jei padėsite jam, jis bus naudingas vėliau žaidime, ypač atliekant užduotį, vadinamą diplomatiniu imunitetu, kai galėsite jam padėti.
10. Blyškioji ponia

„Frostmere Crypt“ yra didelis senovės Šiaurės šalių kapas į pietus nuo Dawnstar ir turėtų skambėti pavojaus varpais, nes kriptos niekada nėra gera žinia. Ją aptikę pamatysite, kad banditą, vadinamą Eisa, užpuola jos pačios, kuri šėlsta apie Blyškią damą. Jei ji gyva (gali padėti jai atsispirti užpuolikui arba paimti spragėsių ir žiūrėti), ji papasakos apie paslaptingą kardą, sukeliantį sumaištį jos banditų stovykloje, bet ji taip nekenčia kardo, kad nepasiūlys. kad palydėtų jus į Frostmere Crypt. Nesijaudinkite, jei ji mirs, nes galite pagrobti jos lavoną ir rasti žurnalą, kuriame rašoma beveik tas pats ir kuris vis tiek sukels užduotį. Atlygis už užduoties įvykdymą tikrai to vertas, todėl pasiruoškite gilintis į požemį!
Nematei čia savo mėgstamiausio paslėpto brangakmenio? Paminėkite tai toliau pateiktuose komentaruose!
Skyrim apgaudinėja | Geriausi „Skyrim“ modifikacijos | Kaip įdiegti „Skyrim“ modifikacijas | Geriausi „Skyrim“ draugai | Skyrim šarvai | Skyrim privilegijos | Skyrim kerintis vadovas | Skyrim alchemijos vadovas | Skyrim paslėptos krūtinės vietos | Skyrim Black Books vadovas | Skyrim Daedric Quest vadovas