10 privalomų galių Dishonored 2





Negarbingas 2 suteikia jums tai, ko neduoda kiti slapti veiksmo žaidimai, pvz., „Deus Ex“ ir „Thief“: bona fide supergalių, kurios gali paversti realybę jūsų užgaidoms. Nesvarbu, ar pasirinksite slinkti po Karnaką kaip Emily Kaldwin ar Corvo Attano, turėsite prieigą prie unikalaus antgamtinių sugebėjimų pogrupio, kuris gali visiškai suformuoti tai, ką galite, ir visus gudrius būdus, kuriais galite atsikratyti, padaryti neveiksnus ar apeiti savo priešus. Bet jūs negaunate prieigos prie visų tų galių iš karto, nes turite jas atrakinti naudodami Runes, kurias rasite išsklaidytos po visą aplinką. Ir kadangi aplink yra tiek daug runų (ir ne visas jas lengva rasti), turite anksti pradėti planuoti, kokių galių norite įtraukti į savo repertuarą.

Šis vadovas padės jums atlikti šį procesą. Suvaidinęs Emily ir Corvo vaidmenimis, susiaurinau, kurioms galioms teikti pirmenybę ir kaip jos pagerins jūsų pageidaujamą žaidimo stilių. „Dishonored 2“ yra žaidimas, kurį reikia žaisti iš naujo, kad pamatytumėte visas jūsų pasirinkimų įtakos pasauliui modifikacijas, todėl tikriausiai atliksite savo galios eksperimentą. Tačiau pirmą kartą šie erdvės ir laiko deformavimo įgūdžiai yra praktiškai būtini.



Bendrosios paskirties įgaliojimai

Emily ir Corvo dalijasi tuo pačiu patobulinimų rinkiniu – pasyviomis gėrybėmis, kurios skamba subtiliai, tačiau gali visiškai pakeisti jūsų žaidimo stilių. Labai rekomenduoju:

Agility: Gauti aukštesnį stebėjimo tašką visada naudinga, nesvarbu, ar planuojate išjudinti kambarį, pilną sargybinių, ar gerklę rėžiantis šuolis ant didelio prioriteto taikinio, kad pradėtumėte žudikišką triukšmą. Padidinus Agility šuolio aukštį, pamatysite daug, daug lengviau pereiti labai vertikalius lygius, todėl galite pakilti į stogus, kurie kadaise buvo nepasiekiami. Žinoma, galite naudoti Blink/Far Reach, kad pasiektumėte daugumą aukščių, tačiau galimybė slapta užšokti ant atbrailos – užuot nerangiai jos praleisus ir įkliuvus į nustebusį NPC – jūsų tyrinėjimas ir pasiruošimas išlyginami viename. Papildomas dvigubo šuolio smūgis taip pat daro tai daug lengviau nusileisti į savo taikinius su tiksliu tikslumu ir greitai nužudyti / išmušti.

Bonecharm Crafting: Tai yra didžiausias atidėtas pasitenkinimas. „Bonecraft Charming“ įgūdžių tobulinimas yra puikus būdas tobulinti savo žaidimo stilių, o „Trait Synergy“ laipsniškus „Bonecharms“ mėgėjus paverčia reikšmingais pranašumais, kai tik pradedate kaupti mėgstamus efektus. Ir nors tai labai brangu pasiekti, Craft Runes įsigijimas yra geriausias jūsų šansas išplėsti savo galių rinkinį viršijant įprastas ribas, nes galėsite paversti savo Bonecharms runomis, kurios atveria dar daugiau galių. Patobulinus „Trait Synergy“ taip pat nebereikės atrakinti papildomų „Bonecharm“ lizdų iki vėliau, nes galite efektyviai sujungti du „Bonecharm“ į vieną, kad sutaupytumėte vietos. Anksti galite jaustis šiek tiek mažiau galingi, tačiau „Bonecharm Crafting“ yra ilgalaikė investicija, kuri būtina norint vėliau įgyti daugiau galių ir patobulinimų.



Šešėlių žudymas : Jei nesigaili nuslopinti priešų, bet vis tiek nori suklysti, „Shadow Kill“ sutaupys daug laiko ir sutaupys įspėjimų. Nužudę nepažįstamą taikinį, lavonai virs pelenais, todėl jums nereikės tempti jų kūno į slėptuvę, kad praeiviai nepamatytų jūsų nužudyto darbo likučių. Tai vis tiek gali būti naudinga bėgiojant „Lengvas chaosas“: pakeliui užmušus saują sargybinių, Karnaka iš karto nesukelia suirutės, net jei tai šiek tiek slegia jūsų sąžinę. Žinokite, kad du šios galios atnaujinimai – kuris posūkis visi žudo į pelenus arba paverčia kūnus kraujo musių spiečius – nėra labai palankios slaptumui, todėl slapti žudikai turėtų būti tinkami tik su bazine galia.

Emily Kaldwin galios

Dunwall imperatorienė turi galių, leidžiančių atlikti sudėtingus gudravimus, kai galite sukurti bet kokį klaidingą kryptį ar visišką išsisukinėjimą. Nesvarbu, ar siekiate žemo ar didelio chaoso žaidimo, šios galios nuolat pravers:

Šešėlių pasivaikščiojimas: Tai yra figūros keitimo gebėjimas, kurį išgarsino „Dishonored 2“ atskleidžiamas anonsas: Emily virsta ropojančia būtybe, kurią sudaro grynas šešėlis, šliaužiančia žeme ir dažniausiai pasislėpusia, nebent gerai apšviestose patalpose pradedi bėgioti aplink sargybinio kojas. Visiškai atnaujinus „Shadow Run“ ir „Enhanced Shadow Attack“, ši galia gali paversti jus absoliučia žudymo mašina, nes esate nenugalimas per visas siaubingas vykdymo animacijas. Ir jei jums labiau patinka nemirtinas požiūris, „Shadow Walk“ vis tiek puikiai tinka didelėms priešų grupėms paslysti, tada išsiurbti prisiminimus iš tos, kurios vargšų sulčių bus atskirtos nuo grupės.



Domino: „Shadow Walk“ gali būti pats įspūdingiausias, tačiau „Domino“ jaučiasi kaip tikras Emily sugebėjimas. Susieti savo taikinius, kad jie mirtų arba išeitų vienu metu, yra paprasta, net ir esant santykinai nedideliam Domino nuotoliui; tiesiog suraskite aukštą ešerį, pažiūrėkite į savo priešus ir pradėkite planuoti visas gudrybes, kurias galite padaryti su Domino. Jei jaučiatės ypač įnirtingi, pabandykite sukurti Domino nuorodą iš priešo į veidrodinį Doppelganger atvaizdą, tada paleiskite save įmušti nužudymą. Arba susiekite priešų kambarį, iššaukite vieną iš miego smiginio, tada pagrobkite visus jų kūnus, kol jie knarkdami atsitrenks į žemę.

Corvo Attano galios

Corvo galios yra beveik identiškos rinkinio, kurį jis turėjo pirmajame Dishonored, tačiau čia jūs turite pasirinkti, kuriuos atnaujinimus atrakinti, kad galėtumėte atrakinti Royal Protector. Žiurkių spiečiai Karnakoje yra mažesnis veiksnys nei Danvalyje, bet jūs vis tiek galite žaisti kaip mirtį nešantis Pied Piper su Devouring Swarm vaidmenimis. Dėl viso kito apsvarstykite:

Ilgalaikis turėjimas: Turėjimas yra nuostabus atliekant slaptus vaiduokliškus žaidimus, kai siekiate praeiti visiškai nepastebėtas. Kadangi jūs tampate astraline projekcija, kai užimsite savo šeimininko kūną, nėra pavojaus, kad kas nors netikėtai suras jūsų fizinį pavidalą, susispaudusį kampe per Apsėdimą – o jei atrakinsite Korpuso apsėdimą, galimų slėptuvių skaičius lygiuose žymiai padidės. Jei tikrai ieškote iššūkio, ilgalaikis turėjimas yra būtinas norint surinkti įspūdingą gyvenimo rato trofėjų/pasiekimą, kur vienu aktyvavimu galite permušti savo turtą tarp žmogaus, skaliko, žiurkės, žuvies ir kraujo muselės. Sėkmės ieškant tobulos nuostatos ir seka, kaip tai padaryti.



Sustojimo laikas: Štai pažodinis šou: „Corvo“ išskirtinė galia sulenkti – arba šiuo atveju – sustabdyti – laiką, leidžianti sukurti įvairiausių mistiškų gudrybių. Numeskite sąmonės netekusį kūną nuo atbrailos, užšaldykite laiką, tada sugaukite jį žemės lygyje, kad pasilinksmintumėte! Palaukite, kol kas nors iššaus į jus ginklą, sustabdykite laiką, tada išmeskite šovinį tiesiai iš oro (arba paimkite savo kūną ir nukreipkite jį į savo kulkos kelią)! Tai taip pat leidžia lengvai prasmukti pro ištisas armijas, o galimybė po truputį sukti laiką į priekį gali sukurti puikių linksmybių akimirkų, nes nustebę piliečių sargybiniai reaguoja į jūsų buvimą šokiruoti savo žemu, lėtu balsu. . Kalbant apie visišką kūrybinį potencialą, skirtą neįprastoms žmogžudystėms ar pašalinimams, niekas neprilygsta „Stop Time“.

Galios, sukurtos dideliam chaosui:

Jei norite tiesiog stebėti, kaip pasaulis – ar bent jau jūsų imperija – dega, ir jūs gerai žudote bet ką ir visus matomus, šios galios jums pasitarnaus. Bet jei bandote bet kokį slaptą ir (arba) pacifistinį žaidimą, tikriausiai būtų geriausia perduoti toliau nurodytas galias ir išsaugoti runas kažkam naudingesniam.

Refleksai (patobulinimai): Refleksai ir visi su jais susiję patobulinimai gali pabloginti jūsų išlikimą kovoje, ypač esant sunkesniems sunkumams. Gebėjimas atremti gaunamas atakas yra būtinas, kai kovojate su priešų grupe, nes greitai pastebėsite, kad žiaurus svaidymas yra veiksmingas tik tada, kai jau esate ką nors užmušę. Įgudimas atlikti „Superior Deflect“ yra labai svarbus norint atremti gaunamą šūvį ir varžtus, o tai, kad galite panaudoti šiuos nukreipimus, kad nužudytumėte priešus, esančius iš arti, yra didžiulė palaima didelio masto susirėmimų metu. Tačiau turbūt svarbiausias iš visų yra Adept Parry, kuris praplečia parinkčių laiko langą ir, tikėkimės, suteiks jums 100% sėkmingo parinkimo rodiklį. Toks lengvesnis įvestis yra Dievo dovana, kai įnirtingai bandote blokuoti ateinančias atakas mūšio įkarštyje ir tikrai ne kartą išgelbėsite savo gyvybę.

Doppelganger (Emily): Neabejotinai šaunu, kad sugebate susikurti veidrodinį savo atvaizdą, nors praktiškai jūsų „Doppelganger“ gali būti šiek tiek sudėtingas. Jei norite paversti Emilį vienos moters armija, jums reikės „Twin Shades“ ir „Deadly Shade“ atnaujinimų, kurie leis jums sukurti du klonus, kurie gali kovoti ir net nužudyti jūsų priešus. Tačiau slaptumo tikslais sumaištį, kurią „Doppelgangers“ sukelia priešo gretose, gali lygiai taip pat lengvai atkartoti staugantis varžtas ir greitas tolimojo šuolis į aukštą apžvalgos tašką.

Windblast (Corvo): Force Push, Sonic Boom, kad ir kaip tai pavadintumėte – „Windblast“ yra geriausias būdas sprogdinti visapusiškas žudynes, nes jis beveik netinka slaptiems bėgimams. „Windblast“ gali būti naudojamas siunčiant nieko neįtariančius taikinius, plaukiančius per aukšto pastato atbrailą, arba net gaujos prieš vieną kovą, jei kada nors būsite apsuptas. Prie tokio scenarijaus reikės priprasti, nes „Windblast“ naudojimas yra patikimas būdas perspėti visus tokio lygio žmones, kad vyksta didžiulė kova su kaukėtu įsibrovėliu, o jūsų priešai ateis į jus būriais.