211service.com
100 geriausių: Kodėl OutRun 2006: Coast 2 Coast vis dar jaučiasi TAIP gerai
Nėra nieko panašaus į gerą, platų ir platų teiginį ginčui pradėti, todėl paverskime jį dideliu: šiuolaikiniai vaizdo žaidimai beveik visuotinai pamiršo esminę judėjimas . Kalbu apie tai, koks jausmas tiesiog patirti judantį žaidimą. „Super Mario 64“ tai daro teisingai. Originalus Sonic the Hedgehog tai daro teisingai. Ir OutRun tai daro teisingai nuo 1986 m. Turiu galvoje originalą, tada Turbo OutRun, tada OutRunners (žmogau, aš myliu tą žaidimą)... kulminacija buvo nuostabi serijos viršūnė: OutRun 2006: Coast 2 Coast. Tačiau sėkmingas to tęstinumo įgyvendinimas buvo labai mažai tikėtinas.

Pagalvok apie tai. Pirmą kartą „OutRun“ patyriau Sedgemoor Splash laisvalaikio baseine Bridgwater mieste, Anglijoje, maždaug 1987–1988 m. (tikrai, kad mano tėtis turėjo valdyti pedalus ir laikyti mane aukštyn, kad galėčiau vairuoti), o užburiantis pseudo-3D judesio pojūtis niekada nebuvo. paliko mane. To analogiško vairo laisvė, slystantys peizažai ir nuostabiai sklandžiai banguotos trasos... jie visam laikui įsiliejo į mano esybę. Tačiau tokie orientaciniai, formuojantys žaidimų prisiminimai yra problemiški, nes: a) senstant jūsų kritinis vertinimas tampa objektyvesnis ir b) 18 metų tarp dviejų pavadinimų įvyko didžiausia technologijų ir žaidimų dizaino revoliucija, kurią tikriausiai kada nors išvysime. Tikimybė, kad naujas žaidimas pateisins lūkesčius, yra beveik nulis.
Štai kodėl 3D „OutRun“ tęsinys atrodė mažai tikėtinas. Tiesą sakant, prisimenu, kaip 2000 m. žaidžiau „Crazy Taxi“ ir galvojau, kad greitkelio atkarpa neįtikėtinai priminė „OutRun“ (galbūt tyčia)... bet iš tikrųjų tai buvo nuobodžiausia to žaidimo dalis. Kaip ir Spielbergas, kuriantis šiuolaikišką E.T. tęsinį, galbūt „OutRun“ būtų geriausia likti nuostabiam amžinai, o jo atmintis nesuteptų šiuolaikinių tendencijų. Iš tiesų, tai patvirtino tiesioginis 3D „OutRun“ perdarymas PS2 „Sega Classics“ kolekcijoje..., kuris yra baisus (tik pažiūrėkite jį žemiau). Kai kuriuos dalykus reikėtų tiesiog palikti ramybėje.

Bet tada atsitiko neįmanoma. AM#2, arkadų kūrimo komanda, atsakinga už pirmąjį žaidimą ir vadovaujama Yu Suzuki (kuris mūsų pramonei buvo toks pat svarbus kaip Miyamoto, man nesvarbu, ką kas sako), sukūrė naują 3D OutRun. arkados. Tai negalėjo būti padaryta 3D formatu anksčiau, nes technologija nebūtų to padariusi teisinga. Tai pateisino net mano didelius lūkesčius, bet – dar geriau – tai buvo tik šios istorijos pradžia.
Pagrindinis „OutRun 2“ žaidimo būdas yra iš esmės identiškas jo 1986 m. pradiniam žaidimui, nes jūs važiuojate taip greitai, kaip galite, „aplenkdami“ kitus automobilius, kai bandote pasiekti kitą patikros tašką, kol nesibaigs jūsų laikas. Kiekvieno etapo pabaigoje jums pateikiamas pasirinkimas: pasirinkti kairę ar dešinę? Kiekviename bėgime reikia atlikti penkis etapus, tai reiškia, kad neįmanoma pamatyti viso žaidimo vienu ypu. Šis ilgaamžiškumas ir atradimo džiaugsmas, kaip anksčiau nematytas peizažo rinkinys, puikiai tinka pasikartojantiems žaidimams arkadoje, bet taip pat yra sudėtingas pasirinkimas. Kairė – lengva, dešinė – sunku.
Taip pat yra puikus gerbėjų aptarnavimo momentas perėjimo į sceną metu, kai dekoracijos nuleidžiamos ir iš naujo pakeliamos prieš jūsų akis. „OutRun 2“ niekada nepamiršta savo šaknų ir visada prisimena, kad tai vaizdo žaidimas. Realybė nuobodi. Daugelis žaidimų tai pamiršo.

Taigi būtų argumentas, kad „OutRun 2“ atsirastų šiame sąraše, tačiau tai dar ne istorijos pabaiga. Nereikėtų nuvertinti „Sumo Digital“ darbo. Paskirta „OutRun 2“ konvertuoti į originalų „Xbox“, komanda pridėjo daug fantastiško papildomo turinio. Širdies priepuolio režimas yra priedas, kuris iš karto ateina į galvą, kai turite pabandyti vairuoti, kol jūsų avataras turi koronarinį epizodą. Ne visai. Iš tikrųjų turite padaryti įspūdį savo merginai atlikdami vis keistesnes užduotis. „Tęsti pravažiuojančius automobilius“ ir „bėgti per mėlyną“ yra gerai, bet „pataikyti į mėlynus kūgius“? hmm. Turiu pasakyti, kad per vieną šventę aš priklijavau OutRun's Magical Sound Shower ant automobilio stereo ir pasakiau savo tuometinei merginai (vairavusiai), kad ji „atmuštų raudonus kūgius“ atliekant kelio darbus greitkelyje. Kas jai nepatiko. Ji buvo per daug gundoma.
Turime nuostabų pagrindinį žaidimą ir skanų lėkštę papildomų daiktų, skirtų namų pakeitimui. Mes vis dar nesame „OutRun 2006: Coast 2 Coast“. Taip yra todėl, kad arkadose pasirodė antroji „OutRun 2“ versija: „OutRun 2 SP“. Jame buvo dar 15 scenų ir daugiau muzikos. Ir norint tai pritaikyti namų konsolėms (dabar ir PlayStation), OutRun 2006: Coast 2 Coast kombinuotas visa partija .

Taigi jūs turite gražų lenktynių žaidimą, kuris skamba nuostabiai, juda kaip svajonė, turi 30 takelių, didžiausių žaidimų slenksčių IR tinka tiek šiuolaikiniam, tiek retro skoniui. Neįtikėtina, bet nepaisant visų technologinių burtų, Sumo netgi sugebėjo įgyti visą patirtį naudojant PSP, o tai reiškė, kad galėjau žaisti traukinyje. Jis nėra toks sklandus, tačiau nepalieka nė lašo žaidimo. Ir tada, grįžęs namo, galėjau perkelti savo progresą į PS2 versiją ir toliau žaisti tai, kas iš esmės prilygsta arkadiniam žaidimui ir dar Mano namuose.
Nors aš vis dar žaidžiu tik SP skirtus OutRun Online Arcade takelius nuostabia HD raiška (deja, dabar jis nepasiekiamas dėl „Ferrari“ licencijos galiojimo pabaigos), tai tiesiog pusė žaidimo, koks yra „OutRun 2006: Coast 2 Coast“. „Coast 2 Coast“ yra vienas geriausių visų laikų žaidimų ir, kaip ir 1986 m. originalas, visada bus nuostabi kelionė. Jau nekalbant apie vieną iš 100 geriausių visų laikų žaidimų .