50 geriausių visų laikų žaidimų

Geriausi visų laikų žaidimai GamesRadar

(Vaizdo kreditas: ateitis)





Peršokti į:

Kokie yra geriausi visų laikų žaidimai? Tai ginčytinas pokalbis, kurį manėme pradėti švęsdami vaizdo žaidimų pramonei 50 metų sukaktį.

Bendradarbiaujant su „Golden Joystick“ apdovanojimai , „GamesRadar+“ sudarė sąrašą, jo nuomone, geriausių visų laikų žaidimų. Galėdami rinktis iš daugybės pavadinimų, į galutinį galutinį sąrašą patekome apsvarstę įtaką, naujoves, palikimą, socialinį poveikį, kritišką priėmimą ir ilgalaikį grojamumą. Rezultatas yra 50 geriausių vaizdo žaidimų sąrašas, apimantis laikmetis ir žanrus; pasirinkimas, kuriame gerbiami žaidimai, kurie apibrėžė praeitį, ir tie, kurie, mūsų manymu, turės įtakos pramonės ateičiai.

Tokio pobūdžio pastangos visada yra subjektyvios interpretacijos, todėl mes pradėjome procesą. Į geriausiųjų dvidešimtuką patekusius darbus atrinko pramonės ekspertų ir šviesuolių komisija, o už juos balsavo „Golden Joystick“ apdovanojimų žiūrovai, o už likusius 30 balsavo vyresnioji „GamesRadar+“ redaktorių komanda. Mes pasirūpinome, kad įtrauktume tik vieną žaidimą iš kiekvienos serijos, išskyrus tuos, kurie gerokai peržengė 2D ar 3D ribas – ačiū, kad viską padarėte sudėtingiau, nei reikėjo, „Nintendo“.



Toliau slinkite, kad apsvarstytumėte 50 geriausių visų laikų žaidimų.

Geriausi visų laikų žaidimai (50-41)

50. Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing New Horizons

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)



Paleisti : 2020 | Programuotojas : Nintendo

„Animal Crossing: New Horizons“ tapo tikru kultūros reiškiniu 2020 m. Išleistas unikaliomis COVID-19 pandemijos sukeltomis aplinkybėmis, virtualūs „New Horizon“ krantai suteikė žaidėjams platformą visur susisiekti su artimaisiais ir švęsti svarbias akimirkas. negalėjo. Jo įtaka yra didžiulė, ji peržengia vaizdo žaidimų diskurso ribas, kad paveiktų platesnį populiariosios kultūros panteoną. Patobulinta naujos kartos išvaizda ir daugybė naujų funkcijų, „New Horizons“ pritraukė tiek naujokų, tiek seniai dirbusių žaidėjų ir tapo antruoju visų laikų geriausiai parduodamu „Switch“ žaidimu. Nuo pat pasirodymo parduota įspūdinga 34 milijonai kopijų, todėl apie pergalingą „Nintendo“ ilgai gyvuojančios serijos sugrįžimą bus kalbama daugelį metų.



49. Assassin's Creed Odisėja

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Paleisti : 2018 | Programuotojas : Ubisoft



„Assassin's Creed Odyssey“ sukurta remiantis RPG elementais, pristatytais „Assassin's Creed Origins“, kad pristatytų beribį nuotykį Senovės Graikijoje. Turėdamas daugybę pasirinkimų ir daugiau tinkinimo parinkčių nei bet kada anksčiau, įskaitant atnaujinamus ir modifikuojamus ginklus ir įrangą, „Odyssey“ atsidurs tikrai nuostabios kelionės centre. Pirmą kartą serialo istorijoje taip pat galite rinktis iš pagrindinių veikėjų Kassandros ir Alexios, kad tyrinėtumėte išsamią „Odisėjos“ istoriją, kuri įvyko prieš metus, kol Ordinas pateko į lygtį. Kartu su romantika, daugybe šalutinių užduočių, dialogų atsakymų ir daugybės įsimintinų personažų, „Assassin's Creeds Odyssey“ išties paleido serialą įdomia linkme.

48. Padarė

Jis tai padarė

(Vaizdo kreditas: Polytron)

Metai : 2012 | Programuotojas : Polytron Corporation

Iš pirmo žvilgsnio slegianti Fezo estetika su pikseliais yra meilės laiškas klasikiniams platformingams, kurie apibrėžė 8 bitų ir 16 bitų eras. Tačiau pažvelkite į jo blizgančią fanerą ir atraskite matmenis laužantį, kraštovaizdį keičiantį, itin protingą dėlionės žaidimą, kuris įkvepia naujos gyvybės senosios mokyklos „sidescroller“ formulei. Tyrinėjamojo dizaino Fezas apeina ribotus gyvenimus ir boso mūšius, o skatina žaidėjus eksperimentuoti. Tai darote keliaudami po tikrai nuostabų pasaulį, bendraudami su daugybe įnoringų personažų ir bendraudami su daugybe glifų, lobių takais ir slaptais kambariais – visa tai siekdami atkurti erdvės laiko audinį. Novatoriškas Fezo sukimosi mechanikas iš esmės pateikia 2D dėlionės žaidimą trimačiame pasaulyje ir todėl leidžia spėlioti nuo pradžios iki pabaigos.

47. Fortnite: Battle Royale

Fortnite

(Vaizdo kreditas: Epic Games)

Metai : 2017 | Programuotojas : Epiniai žaidimai

Paprasčiau tariant: „Fortnite“ įkūnija terminą „pabėgusi sėkmė“. „Epic Games“ visur paplitęs vaizdo žaidimas yra toks populiarus, kuris išplito į realų prekybą, popžvaigždžių madą ir populiarią madą, be daugelio kitų popamokinių iniciatyvų, kad sunku patikėti, kad tai tik šiek tiek daugiau nei ketveri metai. senas. Sukūrusi išbandytą „Battle Royale“ formulę, kai statybos ir statybos mechanika buvo įtraukta į 100 žaidėjų, paskutinio asmens PvP kovas, „Fortnite“ greitai pradėjo gyventi savarankiškai ir užregistruota daugiau nei 350 milijonų paskyrų. Dabar „Fortnite“ pabrėžia tikrąją žaidimų galią – gyvą smėlio dėžę bendruomenei ir konkurencijai. „Fortnite“ yra kova už išlikimą, tai žaidimų aikštelė ir socialinė erdvė – bet, ko gero, svarbiausia, tai kūrybinio mąstymo ir veiksmo forumas.

46. ​​Asmuo 4 Auksinė

4 asmuo Auksinis

(Vaizdo kreditas: Atlus)

Paleisti : 2012 | Programuotojas : Atlus

Kaimo mieste Inaboje, Japonijoje, vykstantis filmas „Persona 4 Golden“ tyrinėja grupės vidurinės mokyklos mokinių, kurie tiria daugybę žmogžudysčių, istoriją. Su požemiais, atspindinčiais veikėjų vidines baimes ar troškimus, „Persona 4 Golden“ sujungia fantaziją su kasdieniu mokykliniu gyvenimu, kad sukurtų įtraukiantį JRPG, kuris leis jums investuoti su daugybe posūkių ir posūkių. Pasibaigus kalendoriniams mokslo metams, eisite į pamokas, užmegsite prasmingus ryšius su draugais ir užmegsite romantiškus santykius, eidami per istoriją. Nors jame tyrinėjami kai kurie tamsesni elementai, nuotykiai Inboje yra kupini humoro, puikios kovos ir daugybės įsimintinų personažų, kurių greitai nepamiršite.

45. Castlevania: Nakties simfonija

Castlevania SOTN

(Vaizdo kreditas: Konami)

Paleisti : 1997 | Programuotojas : Konami

„Castlevania: Symphony of the Night“ serijoje su daugybe žaidimų, pakartotinių leidimų ir prievadų išsiskiria kaip pagrindinis baisių serialų etapas. Įkvėpti The Legend of Zelda, kūrėjai pasinėrė į tyrinėjimus ir RPG elementus, su kuriais serialas anksčiau tik flirtavo. Drakulos sūnus Alucardas yra jos herojus, tyrinėjantis tėčio pilį ir vejantis piktadarį Šaftą, tačiau jam nugalėjus nuotykiai tęsiasi apverstoje tos pačios pilies versijoje. Savo išskirtiniu stiliumi ir struktūra, gotikine melodrama ir tokiais gebėjimais kaip pažįstamų iškvietimas ir formos keitimas į miglą, žaidimas užkariavo kritikus ir gerbėjus, ir nuo to laiko nenustojome jį žaisti. Iškalbinga, kad praėjus beveik 25 metams nuo pirminio išleidimo PlayStation, Symphony of the Night įtaka pramonei dar nesumažėjo.

44. Forza Horizon 4

Forza Horizon 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Paleisti : 2018 | Programuotojas : Žaidimų aikštelės žaidimai

„Forza Horizon 4“ nusipelno išskirtinio paminėjimo ne tik dėl to, kad „Xbox“ lenktynių serijoje pristato besikeičiančius sezonus, bet ir už tai, kad suteikė vertingą paslaugą britų turizmo tarybai. Jo meninė Britanijos interpretacija yra vizualiai stulbinanti nei bet koks atvirukas, o takeliai eina per pievas ir pajūrius bei lapuojančius miškus. Nauji sezonai ne tik atrodė gražiai, bet ir pakeitė kiekvienos vietovės teikiamas galimybes, o ežerai užšąla ir tapo saugu važiuoti. Jei peizažas nepadėjo, vis tiek liko 750 licencijuotų automobilių, kuriuos reikia apsėsti, galimybė kurti pritaikytus maršrutus, o po išleidimo – turinio paketas, apimantis lobių paieškos iššūkius ir galimybę lenktyniauti Lego automobiliais. . Paprasčiau tariant, „Forza Horizon 4“ yra tikrai stulbinantis lenktynių žaidimas.

43. Hadas

Hadas

(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)

Paleisti : 2020 | Programuotojas : Supergiant žaidimai

Aptakus, stilingas ir naudingas Hadesas yra vienas geriausių pastarojo meto nesąmonių. „Supergiant“ pristato gražiai nugludintą požeminį vikšrinį slankiklį su sklandžia nulaužimo ir įpjovimo mechanika, kuri leidžia jums nekantriai grįžti ir pabėgti iš požemio. Įvairių ginklų ir dievobaimingų mėgėjų įvairovė kiekviename bėgime suteikia strategijos ir azarto, kai bandote įveikti iššūkį patiriančius priešus ir viršininkus. Vis dėlto Hado centre yra Zagreusas ir daugybė jį lydinčių personažų, paimtų iš graikų mitologijos, kurie visi puikiai atgaivinami išskirtiniu meno stiliumi. Pilnas asmenybės ir subtilumo, Hadesas yra dievobaimingas savo žanro pavyzdys visomis šio žodžio prasmėmis.

42. Likimas 2

Destiny 2 Beyond Light

(Vaizdo kreditas: Bungie)

Paleisti : 2017 | Programuotojas: Bungie

Prieš ketverius metus išleistas „Destiny 2“ vis dar pristato naujus kosmoso fantazijos nuotykių skyrius ir ginčus dėl geriausio grobio. Jis ką tik įgavo naują „Darkness“ galią su „Beyond Light“ plėtra, o gerbėjai jau laukia kitos didelės turinio injekcijos – „The Witch Queen“ – ateinančių metų pradžioje. Šiuo metu žaidimas turi pakankamai žinių, kad užgniaužtų bibliotekininką ir neįtikėtinų personažų, tokių kaip Savathûn, Oryx sesuo, ir gerbėjų pamėgta Eris Morn, ansamblį, ir kažkaip pateikia įdomiausių internetinių žaidimų istorijų. Kalbant apie žaidimo eigą, Bungie išlaiko savo globėjus ištikimus savo nuolat besivystančia epine istorija, kassavaitiniais atnaujinimais tiesiogiai bendruomenei ir įvykiais, pavyzdžiui, reidais, kuriems reikia daugiau nei tik šaudymo įgūdžių.

41. Ugnies emblema: trys namai

Ugnies emblema: trys namai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 2019 | Programuotojas : Išmaniosios sistemos

„Intelligent Systems“ meistriškai perdavė ilgai veikiančią taktinės strategijos RPG naujai kartai „Switch“. Įsikūręs Fodlano žemyne, jūs esate profesorius, kuris turi nuspręsti, su kuriuo iš trijų namų priklausyti. Kiekviename name yra pasirinkta studentų grupė, kuri turi savo unikalias asmenybes ir kovos stilius, ir jūs turite vadovauti jiems mūšio lauke. Pasakodami turtingą istoriją, kupiną emociškai įsimintinų akimirkų, kiekvienas namas pateikia aiškiai skirtingą patirtį ir daugybę rezultatų, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. „Fire Emblem: Three Houses“ yra labai atkuriamas ir išsamus RPG su patenkinančia strategijos mechanika, gausiu veikėjų vystymu ir prasmingais pasirinkimais.

Geriausi visų laikų žaidimai (40-31)

40. Betmenas: Arkhamo prieglauda

Betmeno Arkhamo prieglauda

(Vaizdo kreditas: Rocksteady)

Metai : 2009 | Programuotojas : Rocksteady Studios

Superherojų žaidimas, kuris iš naujo apibrėžė superherojų žaidimus. Tamsus, smėlingas, nujaučiantis ir vis dėlto nepaprastai smagus nuo pradžios iki pabaigos, pirmasis Rocksteady įkandimas prie Betmeno obuolio sulaukė didžiulės sėkmės 2009 m. „Arkham Asylum“ yra švenčiamas už tai, kad nustatomi nauji kovos su veiksmu standartai ir klasikinio „Metroidvania“ jausmo įtraukimas į moderni 3D arena. Slėptas priešų persekiojimas ir muštynės kumščiais Arkham Asylum yra visiškas džiaugsmas, kaip ir klaustrofobijos ribų peržengimas naudojant Betmeno patogių prietaisų arsenalą. Kalbant apie pasakojimą, Roksteadis sugebėjo apgailėtinai užfiksuoti niūrią ir iškreiptą savo veikėjo ir priešininkų pusę, o pats prieglobstis dažnai yra toks pat baisus kaip piktadariai, slypintys jo šešėlinėse salėse.

39. Bayonetta 2

Bayonetta 2

(Vaizdo kreditas: PlatinumGames)

Paleisti : 2014 | Programuotojas : PlatinumGames

Amnezija serganti ragana, kuri savo plaukus naudoja kaip ginklą prieš angelus ir demonus, tikrai yra ten Kalbant apie žaidimo aikšteles, bet kažkaip Bayonetta serija tiesiog verčia tai veikti. Baisus formos keitimo tęsinys pamatė, kad mūsų herojus tiesiogine prasme eina į pragarą, kad išgelbėtų savo draugę Jeanne, ir liko ištikimas savo pirmtako intensyvaus veiksmo ir įspūdingo stiliaus deriniui. Iš pradžių išleistas „Wii U“, 2018 m. išleistas „Nintendo Switch“ žaidimas laimėjo visiškai naujos kartos „Nintendo“ gerbėjus. „Bayonetta 2“ puikiai suderino pasiekiamumą ir gylį, ir iki šiol išlieka kinematografinio kovinio dizaino meistriškumo klase.

38. Kraujas

Kraujas

(Vaizdo kreditas: SHE)

Metai : 2015 | Programuotojas : Iš programinės įrangos

Pirmą kartą „FromSoftware“ atsitraukusi nuo „Souls“ serijos, „Bloodborne“ suteikė mums dar daugiau veiksmo RPG, šį kartą su Lovecrafto posūkiu. Taikant greitesnę kovos mechaniką ir pasiekti puikų efektą, rezultatas yra siaubingai puikus ir nepaprastai bauginantis, atsižvelgiant į kūrėjų reputaciją, esantį nykstančiame pasaulyje, kuriame kraujas yra pagrindinė Yharnam valiuta. Nors jo pirmtakai beveik nevengia iššūkių, „Bloodborne“ padidina savo žaidėjų pažeidžiamumą, visiškai pašalindama skydus, suteikdama naują pareigą mechanikams ir supriešindama juos su kai kuriais baisiausiais ir iškreiptais viršininkais, kad papuoštų vaizdo žaidimų veidą. . Nuo „Cleric Beast“ iki tėvo Gaskoino, vikaro Amelijos ir „One Reborn“ kankinamos Bloodborne bjaurybės pabrėžia, kuo šis išskirtinis PS4 yra toks ypatingas.

37. Viduje

Viduje

(Vaizdo kreditas: PlayDead)

Metai : 2016 | Kūrėjas: Playdead

Po to, kai 2010 m. debiutinis „Limbo“ – nuostabus monochromatinis dėlionė – žaidėjų ir kritikų buvo palankiai sutiktas, „Playdead“ tęsinys „Inside“ pasirodė po šešerių metų su tokio lygio lūkesčiais, kurių nepriklausomose studijose paprastai nesiimama. Tačiau, visi kūrėjo nuopelnai, Inside veikia kaip protingas, tamsus, emocingas ir intriguojantis galvosūkis, kurio detalės dažnai glumina, o po sėkmingo užbaigimo sukels pačias maloniausias akimirkas. Išleistas „Limbo“ buvo lyginamas su film noir, o „Inside“ iš dalies finansuojamas Danijos kino instituto, pastarojo šaknys kine taip pat šviečia visame pasaulyje. Dėlionės žaidimai pastarąjį dešimtmetį sparčiai vystėsi, tačiau tik nedaugelis palieka tokį ilgalaikį įspūdį kaip „Inside“.

36. Koloso šešėlis

Koloso šešėlis

(Vaizdo kreditas: Team ICO)

Paleisti : 2005 | Programuotojas : Team Ico

„Shadow of the Colossus“ yra vienas iš tų retų žaidimų, kurie peržengia įprastas medijos ribas, todėl tikriausiai turėtų būti rodomas muziejuose kaip šedevras. Istorija atrodo pakankamai paprasta, jaunas herojus bando išgelbėti nelaimės ištiktą merginą, kovodamas su milžiniškais monstrais, tačiau viskas nuo vizualinio stiliaus iki emocingų istorijos ritmų galiausiai susilieja ir palieka randus jūsų sieloje. Kiekvienas kolosas yra lygus savaime, didžiulė struktūra, kurią reikia užkopti ir užkariauti, o žaidimas atsispiria pagundai perkrauti savo herojų įrankiais, o jums tereikia kardą, lanką ir ištikimą arklio Agro draugystę, kad pasisektų. Vis dar galite pamatyti žaidimo įtaką šiandien išleistuose pavadinimuose, bet kada, kai turite įveikti didžiulį priešą, tarsi tai būtų džiunglių sporto salė – tai yra Koloso efektas.

Nuoroda į praeitį

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 1991 | Programuotojas : Nintendo

Nori pamatyti kovą? Įkiškite į kambarį 30 „Zelda“ gerbėjų ir paprašykite jų nuspręsti, kuris iš jų yra geriausias. Nors 3D Zelda žaidimas galiausiai pakilo į aukščiausią vietą šiuose reitinguose, nuoroda į praeitį taip pat nusipelno savo vietos šlovės muziejuje. Nuotykių pasikeitimas tarp Tamsaus pasaulio ir Šviesaus pasaulio yra transformuojantis mechanikas, prie kurio Zelda žaidimai vėl sugrįžo be rimtos priežasties, o sunkumai buvo sureguliuoti taip, kad pastūmėtų jus su kiekvienu bosu – skatinant tyrinėti ir suprasti Link galias ir įrangą be rėkimo. užuomina į smailias ausis kas penkias minutes. Visiems patinka „A Link to the Past“ – nuo ​​nostalgiškų „Nintendo“ kūdikių iki „speedrunners“, o jei ne, tikriausiai turėtumėte sugrįžti ir žaisti dar kartą. Galų gale, tai yra geriausias iš 2D Zelda žaidimų.

34. Negarbingas 2

Negarbingas 2

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Metai : 2016 | Programuotojas : Arkane Studios

Dishonored 2 yra viskas, kas turėtų būti tęsinyje. Arkane sumaniai suvienija žaidėjus su originalaus žaidimo veikėju Corvo Attano, kartu išplečiant žaidimo sritį antruoju žaidžiamu veikėju Emily Kaldwin. Viskas „Dishonored“ sekėsi gerai, „Dishonored 2“ tiesiog daro tai geriau – jo sudėtinga pasaulio kūrimo, kelių pakopų misijos struktūra, išradingi įgūdžių deriniai ir daugybė protingų galvosūkių. Visur jaučiamas tikras jausmas, kad Karnakos miestas yra gyvas, kvėpuojantis žvėris, kuris egzistuoja nepriklausomai nuo žaidėjo veiksmų – ar tai būtų visiškas slaptas režimas, nenužudęs nė vieno priešo, ar didelis chaosas, saugant kuo daugiau priešų. Clockwork Mansion yra ne tik vienas geriausių Dishonored serijos lygių, bet ir vienas inovatyviausių lygių vaizdo žaidimų istorijoje.

33. Negyva erdvė 2

Negyva erdvė 2

(Vaizdo kreditas: EA)

Paleisti : 2011 | Programuotojas : Visceraliniai žaidimai

„Dead Space 2“ yra puikus tinkamai atlikto tęsinio pavyzdys. Nes viskas, ką originalus žaidimas padarė 2008 m., buvo greitas, siautulingas, kartais šlykštus ir visada itin smurtinis – po kelerių metų „Dead Space 2“ surinko keletą žingsnių. Praėjo 10 metų nuo antrojo Visceral Games pasirodymo serijoje, tačiau nuo tada nedaugelis žaidimų siaubo klaustrofobiją užfiksavo tokiais įgūdžiais, laiku ir subtilumu. „Dead Space 2“ ir jo pirmtakas nešioja savo įtakas ant krauju permirkusių rankovių, ypač iš „Resident Evil 4“, tačiau tai daro visais tinkamais būdais. Tai pagarbos ženklas. Štai kas buvo anksčiau; ir štai kur mes tave dabar nuvešime. „Dead Space 2“ yra veiksmo siaubo viršūnė ir neabejotinai išliks tarp aukščiausių šio žanro ešelonų dar po 10 metų.

32. Stardew slėnis

Stardew slėnis

(Vaizdo kreditas: ConcernedApe)

Paleisti : 2016 | Programuotojas : SusirūpinęsApe

Stardew slėnyje yra kažkas tokio neabejotinai paguodos. Galbūt „ConcernedApe“ nusprendė uždėti savo išskirtinį antspaudą serijos „Harvest Moon“ ūkininkavimo modeliui, tačiau kūrėjas jį pakeitė visam laikui. Sukurdami jaukų, pikselių pasaulį, prisiimate visavertį biure dirbančio ūkininko, paveldėjusio savo senelio žemę, vaidmenį. Paviršiaus lygmeniu prielaida gali atrodyti paprasta, bet kaip atviro tipo SIM kortelė, kurioje tiek daug ką atrasti ir nuveikti, tai nieko kito. Tačiau Pelikano gyventojai yra svarbiausias dalykas, dėl ko Stardew slėnis yra toks ypatingas. Kiekvienas kaimyninis veikėjas turi savitą asmenybę, o plėtojant santykius – nesvarbu, ar tai būtų draugystė, ar romantiški ryšiai – sužinosite panašias jų istorijas. Su daugybe atnaujinimų nuo pat pradžios, Stardew Valley ir toliau šviečia kaip vienas geriausių savo žanro pavyzdžių.

31. Super Metroid

Super Metroid

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 1994 | Programuotojas : Nintendo R&D1

„Super Metroid“ buvo tikras pasiekimas, kai jis pasirodė 1994 m., ir jis vis dar daro įtaką žaidimams, kuriuos žaidžiate ir šiandien. Veiksmas įstrigo į šoninio slinkimo, tyrinėjimu pagrįstų šaknų, tačiau vystėsi tam tikrais pastebimais būdais. Samusas įgijo galimybę šaudyti visomis kryptimis, o mūsų nuotykių kontrolės jausmas dar labiau pagerėjo pridėjus automatinį žemėlapį ir inventoriaus ekraną. Naudodamas moderniausią vaizdo ir garso dizainą, šiurpią atmosferą ir išplėstą mechaniką, skatinančią tyrinėti, „Nintendo“ tyliai slinko per priešišką svetimą pasaulį, kurio pramonė niekada iki galo neįveikė. Praėjus beveik dviem dešimtmečiams, ir joks kitas serialo įrašas niekada iki galo neatitiko savo blizgesio.

Geriausi visų laikų žaidimai (30-21)

30. Uncharted 2: Tarp vagių

Neatpažintas 2

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Paleisti : 2009 | Programuotojas : Išdykęs šuo

Tai buvo momentas, kai Drake'as įsitvirtino kaip žaviausias veiksmo herojus. Suporavus jį su fejerverte Chloe Frazer, įprastą lobių ieškotojo pokštą suteikdavo naujos nuojautos ir ji atitikdavo jį kiekvienu šmaikštu. Tęsinys taip pat buvo tada, kai atrodė, kad „Naughty Dog“ prikausto prie jo firminiu ženklu tapusio kinematografinio stiliaus, kuriame sklandžiai veikė didžiulės dekoracijos ir mažesnės emocinių smūgių akimirkos. Nesvarbu, ar šaudėte iš ginklų ir vienatūrių laivų, naikinote sugriautos šventyklos sienas, ar bėgote nuo siaubingų legendinio Šambalos miesto sergėtojų, „Uncharted 2: among Thieves“ atrodė neįtikėtinai ir buvo viena iš tų retų atvejų, kai buvo įvykdyta mirties bausmė. toks pat įspūdingas kaip vaizdas.

29. Final Fantasy 7

FF7

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Paleisti : 1997 | Programuotojas : Square Enix

„Final Fantasy 7“ buvo vienas įtakingiausių JRPG, pasirodžiusių „PlayStation“, su 3D grafika, rodančia, ką gali padaryti kompaktinis diskas. Visa žaidėjų karta buvo supažindinta su RPG per Cloud ir jo ikoninį Buster kardą, o po visų šių metų apie jo poveikį vis dar daug kalbama – iš dalies dėl „Final Fantasy 7 Remake“ išleidimo. Įspūdingas pasaulio kūrimo jausmas, klasikinė ruožtu pagrįstos kovos formulė ir gili istorija kartu sukuria vieną labai įtraukiantį JRPG. Su daugybe veikėjų, kurie įsitvirtino populiariojoje kultūroje, „Square Enix“ suteikė patirtį, kuri išliks dar ilgai.

28. Red Dead Redemption 2

Red dead Redemption 2

(Vaizdo kreditas: Rockstar North)

Metai : 2018 | Programuotojas : Rockstar Studios

„Red Dead Redemption 2“ yra toks pat epinis kaip ir vaizdo žaidimai. „Red Dead Redemption 2“ veiksmas vyksta prieš kelerius metus prieš serijos pirmtako įvykius. „Red Dead Redemption 2“ vyksta nuostabiai perteiktoje masinėje XX amžiaus sandūros Amerikos vidurio vakarų interpretacijoje ir seka neteisėto ir gaujos nario Arthuro Morgano išbandymus ir vargus. . Dėl to tikitės daugybės vagysčių, susišaudymų, medžioklės, jodinėjimo žirgais ir premijų, kai stengsitės išlaikyti Amerikos pasienio erą. Panašiai kaip ir jos seserinė serija „Grand Theft Auto“, pažeidžiant įstatymus taikoma pakopinė ieškoma sistema, kurią neišvengiamai išnaudosite daugiau nei kelis kartus. Tiesiog geriausias vakarietiškas žaidimas ir vienas geriausių kada nors sukurtų smėlio dėžės žaidimų.

27. Masinis efektas 2

Mass Effect 2

(Vaizdo kreditas: EA)

Paleisti : 2010 | Programuotojas : BioWare

Yra keletas tęsinių, kurie būtų tokie puikūs ir mylimi kaip „Mass Effect 2“. „BioWare“ nužudė Shepardą pirmosiomis pagrindinės herojės sugrįžimo minutėmis ir nuo tos akimirkos suteikė serialui atgimimą perkeltine ir tiesiogine prasme. Kiekvienas įgulos narys, kovojantis kartu su jumis laive Normandija, atsveria neįmanomus šansus didelės statymo savižudybės misijoje, o užmegzti ryšius dėl jų unikalių asmenybių yra pernelyg lengva. Su rafinuota kova, žvaigždžių personažais paremta istorijų pasakojimu ir pasirinkimais, kurie sukelia gyvybę ir mirtį aplinkiniams personažams, „Mass Effect 2“ pavyko pakelti serialą į naujas žvaigždžių aukštumas taip, kaip tai daro nedaugelis tęsinių, ir, be abejo, tai tapo. į esminis kosmoso RPG.

26. Karo dievas

karo dievas

(Vaizdo kreditas: Sony Santa Monica)

Paleisti : 2018 | Programuotojas : Sony Santa Monica

Po Mariah Carey sunku įsivaizduoti įspūdingesnį sugrįžimą už tą, kurį Kratos sugebėjo pasiekti 2018 m. pergalvodamas „God of War“. Dingo pradinio serialo kvailystes, o mes gavome neįtikėtinai turtingą emocijų gobeleną, skandinavų legendą ir aštrų pasitenkinimą. Šis naujasis Kratosas buvo toks pat mirtinas ir fiziškai pajėgus nubrėžti kelią per pasaulį ir jo karius, kaip ir anksčiau, bet dabar mums iš tikrųjų rūpėjo, kodėl jis tai daro, ir visiškai įsipainiojome į jo santykius su sūnumi Atreusu. Ašaros ir kraujas buvo liejamos, daugiausia dėl neįtikėtinų vaidmenų, kuriuos atliko Christoper Judge ir Sunny Suljic.

25. Resident Evil 4

Resident Evil 4

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Metai : 2005 | Programuotojas : Capcom

2005 m. „Resident Evil 4“ žinomos išgyvenimo siaubo formulės patobulinimai atrodė subtilūs. Tačiau praėjus maždaug 16 metų, negalima nuvertinti jo poveikio siaubo žaidimams ir vaizdo žaidimams. Nuo greitų ir agresyvių užkrėstų kaimų minios iki fotoaparato per petį perspektyvos tiek daug žaidimų, apimančių daugybę skirtingų žanrų, įkvėpimo sėmėsi iš Resident Evil 4 makiažo, todėl jis laikomas vienu geriausių visą laiką šiandien. Perėjus prie pirmojo asmens perspektyvos savo naujausiose išvykose, „Resident Evil 7“ ir „Resident Evil Village“, „Capcom“ ilgalaikės išgyvenimo siaubo serijos buvo atgaivintos, tačiau yra rimtas argumentas, kad „Resident Evil 4“ yra geriausias „Resident Evil“ .

24. Kelionė

Kelionė

(Vaizdo kreditas: Thatgamecompany)

Paleisti : 2012 | Programuotojas : Ta žaidimų kompanija

Yra keletas tokių gražių ar giliai atmosferinių potyrių kaip Kelionė. Atliekant anoniminio keliautojo, besiklystančio po paslaptingą pasaulį, „Thatgamecompany“ nuotykių judėjimas įtraukia jus į atpalaiduojantį ritmą, kai sklandote per smėlio viršukalnes ir sklendžiate per senovinius griuvėsius. Kartu su nuostabia muzikine partitūra „Journey“ centre yra gili alegorija, kuri sugeba užfiksuoti įvairias emocijas. Pakeliui prie jūsų netgi gali prisijungti kitas bevardis žaidėjas viename unikaliausių internetinių kooperatyvų susitikimų. Kad ir kaip apgalvotai judėtų, su nuostabiai stilizuotu pasauliu, kuris jus visiškai traukia, Journey tikrai yra retenybė tarp žaidimų, kuriuos turėtų patirti kiekvienas.

23. Ragana 3: laukinė medžioklė

Ragana 3

(Vaizdo kreditas: CDPR)

Paleisti : 2015 | Programuotojas : CD Projekt Red

Ar koks nors žaidimas buvo taip arti fantastinio RPG formulės tobulinimo kaip „The Witcher 3“? Žaidimas, pagrįstas turtingais fantastiniais Andrzejaus Sapkowskio romanais, įtraukė mus į niūrų samdinį monstrą ir išlaisvina epinių ieškojimų, sudėtingų personažų ir moralinių dviprasmybių šalyje. Netgi mažiausias šalutinis ieškojimas gali netikėtai sukelti emocinį epizodą, pavyzdžiui, su savižudžiu vilkolakiu arba pasaka apie moters vaiduoklį, kurį gyvą suėdė kamuojamos žiurkės. Pagrindinis uždavinys yra tiek pat emocinio smūgio, kuriame yra netinkamų žmonių šeima, kuri – net jei „Wild Hunt“ yra jūsų pirmasis „Witcher“ žaidimas – jaučiasi pažįstamas ir svarbus, kai kartu kovojate per istorijos sunkumus. Žaidimuose yra daug herojų, tačiau yra tik vienas Geraltas iš Rivijos.

22. BioShock

BioShock

(Vaizdo kreditas: 2K)

Metai : 2007 | Programuotojas : Iracionalūs žaidimai

Ar sutiktumėte, kad keli žaidimai mums sukėlė iššūkių ir įgūdžių, ir moralinių sprendimų priėmimo srityje, nei BioShock padarė 2007 m.? Nes „Irrational Games“ dvasinis nuostabaus „System Shock 2“ įpėdinis ne tik verčia mus tyrinėti griūvantį povandeninį „Rapture“ pasaulį, susidoroti su nepriekaištingais ir priešiškai nusiteikusiais jo gyventojais ir suleisti sau daugybę DNR keičiančių vaistų; tai taip pat verčia mus rinktis, ar norime skinti nekaltų vaikų sielas, ar ne. Tai gali atrodyti nesąmoninga, bet jei turite kokių nors šansų įveikti mažųjų seserų stambaus, beveik neįveikiamo didžiojo tėčio prižiūrėtoją, galia, kurią šie mažieji kūneliai duoda vieną kartą, gali praversti. Pirmojo asmens šaudyklės nėra daug labiau verčiančios susimąstyti nei „BioShock“, ir nuo to laiko nedaugelis jų priartėjo.

21. Vyresnysis slinktys 5: Skyrim

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Paleisti : 2011 | Programuotojas : Bethesda

Platus atviras Skyrim pasaulis pasiūlė milžinišką nuotykį su įspūdinga laisve formuoti savo kelionę kaip Dragonborn. Su turtingomis pagrindinės istorijos užduotimis ir gausybe šalutinių užduočių, kurios turi tiek pat gilumo ir intrigos, penktoji franšizės dalis įtrauks jus į savo fantazijos aplinką ir atsisako paleisti. Esate tikrai skatinami žaisti taip, kaip norite, ir nuspręsti, kaip norite praleisti laiką, pasiūlant įvairius ginklus, galias ir įgūdžius. Remiantis „Elder Scrolls“ serijos palikimu, „Skyrim“ platus masto jausmas visomis prasmėmis ir toliau veikė RPG žanro žaidimus. Nenuostabu, kad žaidėjai vėl grįžta iš kelių platformų kartų ir iš naujo leidžia.

Geriausi visų laikų žaidimai (20-11)

20. Pokemon Go

Pokemon GO

(Vaizdo kreditas: Niantic)

Metai : 2016 | Programuotojas : Niantic

„Pokemon Go“ iškėlė mus iš vietų ir išėjo į gatves. Ar prisimenate, kokia buvo 2016 m. atmosfera aplink papildytos realybės technologijas? Geriausiu atveju ji buvo sąmoningai atmetusi, o blogiausiu – aktyviai priešiška. Bet tada „Pokemon Go“ visa tai pakeitė ir nuo to laiko suteikė daugiau nei 150 milijonų būsimų „Pokemon“ trenerių galimybę įgyvendinti savo svajonę tapti pačiais geriausiais, kaip niekada nebuvo. Kūrėjas Niantic patraukė plačiosios visuomenės vaizduotę ir tapo tikru kultūros reiškiniu, naudodamas mobiliųjų įrenginių GPS duomenis, kad nustatytų, gaudytų, mokytų ir kovotų su Pokemonais, palyginti su jūsų realia vieta. Sąranka yra išradinga, žaidimas paprastas ir socialus, o galutinis rezultatas dar turi būti atkartotas.

19. SimCity

SimCity

(Vaizdo kreditas: Maxis)

Metai : 1989 | Programuotojas : Maxis

Sunku tiksliai nustatyti, kada vaizdo žaidimai išvengė paplitusio klaidingo supratimo, kad jie buvo skirti vaikams, bet mes pateiksime argumentą, kad tai prasidėjo čia – nuo ​​Maxis įtakingo SimCity. Tai ne tik paskatino miesto kūrimo žanrą, bet ir pavertė nelinijinius modeliavimo žaidimus reiškiniu. Galbūt miesto planavimo žaismas neturėjo veikti taip gerai, kaip veikė, tačiau SimCity buvo kažkas, kas tiesiog prakalbo kartą, beviltiškai trokštančią kontroliuoti savo aplinką. „Maxis“ privertė mus pažymėti žemę, skirtą komercinei, pramoninei ir gyvenamajai plėtrai, transporto sistemų statybai, elektros tinklų valdymui ir mokesčių tarifo keitimui, kad „simsai“ liktų laimingi. „SimCity“ buvo mokomasis, atviras ir nuo jo neįmanoma pasitraukti.

18. Kosmoso užpuolikai

Puolikai iš kosmoso

(Vaizdo kreditas: Taito)

Metai : 1978 | Programuotojas : Taito

Pagal šių dienų standartus „Space Invaders“ gali atrodyti grubiai, tačiau Tomohiro Nishikado „shoot 'em up“ poveikio vaizdo žaidimų aplinkai nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos negalima pervertinti. Teigiama, kad įkvėptas ankstesnių vaizdo žaidimų, tokių kaip „Breakout“ (1976), ir HG Wellso ateivių invazijos mokslinės fantastikos romanas, „Space Invaders“ buvo pirmasis fiksuotas šaudyklės žaidimas, kuris ne tik nustatė daugybės šaudmenų šabloną. bet ir žymėjo vadinamosios „auksinės arkadinių žaidimų eros“ pradžią. 2007 m. britų dienraštis „The Times“ pavadino „Space Invaders“ „įtakingiausiu visų laikų vaizdo žaidimu“; 2008 m. Gineso rekordų knygoje jis buvo paskelbtas „geriausiu visų laikų arkadiniu žaidimu“.

17. Super Mario Kart

Super Mario Kart

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 1992 | Programuotojas : Nintendo EAD

Kodėl „Super Mario Kart“? Tiesa ta, kad per pastaruosius 30 metų „Nintendo EAD“ atliko tokį tikrai puikų darbą tobulėdamas ir plėtodamas šios SNES klasikos sukurtą pagrindą, kad bet kuri dalis (taip, net „Double Dash“) ypač Dvigubas brūkšnys ) galėtų gana lengvai sėdėti šioje pozicijoje. Taigi, kas 1993 m. debiutavo Mario kartingų lenktynėse, dėl kurių jis taip toli pakilo į reitingą? Taip yra dėl meistriško to, kas tuo metu buvo, santykinai naujos koncepcijos vykdymo. Sumanus trasos dizainas, sklandus paprastos kovos įgyvendinimas greitose lenktynėse ir nenugalimas kelių žaidėjų režimų rinkinys padėjo „Super Mario Kart“ išsaugoti legenda.

16. Pac-Man

Pac-Man

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Metai : 1980 | Programuotojas : Bandai Namco

Nedaug vaizdo žaidimų peržengė terpę ir išsiliejo į popkultūros pasaulį, pavyzdžiui, Pac-Man. Labirinto gaudymo žaidimas, kurio metu žaidėjai graužia tabletes, o fluorescenciniuose žemėlapiuose aplenkia vaiduoklius, yra viena ilgiausiai veikiančių, geriausiai parduodamų ir daugiausiai uždirbančių vaizdo žaidimų franšizių istorijoje. Jį galima žaisti su beveik visomis įsivaizduojamomis aparatūros dalimis ir sukūrė daugybę tęsinių, papildymų ir kryžminių versijų, įskaitant Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Mr & Ms Pac-Man, Baby Pac-Man, Super Pac. -Man, Pac & Pal, profesorius Pac-Man, Jr. Pac-Man, Pac-Land ir Pac-Mania. Ir, tikėkite ar ne, tai tik žaidimai, išleisti devintajame dešimtmetyje. Praėjus daugiau nei 40 metų, negalima pervertinti Pac-Man įtakos, taip pat neginčijamo paprastumo, iššūkių ir pakartojamumo, kuris yra jo debiutinio pasirodymo pagrindas.

15. Call of Duty 4: Modern Warfare

COD 4: Šiuolaikinis karas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Paleisti : 2007 | Programuotojas : Begalybės palata

Panašiai kaip prieš tai „Doom“ ir „Halo: Combat Evolved“, „Call of Duty 4: Modern Warfare“ nustatė naują pirmojo asmens šaudyklės standartą ir pakeitė konkurencingo kelių žaidėjų žaidimo dinamiką. Beribė „Modern Warfare“ vieno žaidėjo kampanijos energija ir išradingumas vis dar neprilygstamas šioje erdvėje, o „Killstreak“ ir lygiavimo sistemų įdiegimas, ginklų pritaikymas ir „Prestige“ režimas suteiktų naujai atrastą progreso ir išlaikymo pojūtį kelių žaidėjų žaidimams. paveikė žaidimų ir žaidėjų kartas. „Call of Duty 4: Modern Warfare“ buvo svarbus leidimas, jo kokybė ir naujovės sukėlė seisminį vaizdo žaidimų pramonės kraštovaizdžio poslinkį, kurį iki šiol jaučiame.

14. Portalas

portalas

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)

Metai : 2007 | Programuotojas : Vožtuvas

Teigti, kad portalas 2007 m. buvo laimingas siurprizas, yra per menka. Beveik be šlovės išleistas kaip „The Orange Box“ dalis – penkių žaidimų paketas, pažymėjęs „Half-Life 2“ pasirodymą konsolėse, sujungiantis kritikų pripažintą Valve FPS su vėlesniais Episode One ir Two priedais, Team Fortress 2 ir portalu. Portalas per vieną naktį tapo sėkme, sužavėjęs savo protingais, smegenis verčiančiais galvosūkiais ir žaibišku, bet nepaprastai tamsiu humoru. Memų generatorius pasaulyje prieš memą, portalo antagonistas GLaDOS yra toks pat charizmatiškas, suktas ir įsimintinas, kaip ateina vaizdo žaidimų antagonistai, o Weighted Companion Cube – pasikartojantis objektas, papuoštas meilės širdimi, naudojamas tam tikriems galvosūkiams įveikti. , vienas mieliausių visų laikų vaizdo žaidimų sąjungininkų. Nepaisant to, kad tai yra tiesioginis, asmenybės neturintis kubas.

13. Grand Theft Auto 5

GTA 5 gudrybės

(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)

Metai : 2013 | Programuotojas : „Rockstar North“.

Bet kuris žaidimas, kuris gali aprėpti ne vieną, ne dvi, o tris konsolių kartas, kažką daro teisingai. Nenuostabu, kad „Grand Theft Auto 5“ tapo vienu geriausiai parduodamų visų laikų vaizdo žaidimų, o rašymo metu buvo perkelta daugiau nei 155 milijonai kopijų. Kadangi nėra vieno žaidėjo DLC, didžiąją dalį GTA 5 populiarumo šiandien lemia jo internetinė atšaka GTA Online, kuri kviečia iniciatyvius žaidėjus kurti virtualias nusikalstamas imperijas nuo nulio – su ginklų valdymu, narkotikų gamyba, naktinių klubų nuosavybe ir lošimo namais. iš egzotiškesnių užsiėmimų, siūlomų per daugybę nemokamų žaidimo atnaujinimų. Pasinaudokite satyriškai braukiančiu istorijos režimu, o „GTA 5“ yra visas paketas būsimiems skaitmeninių įstatymų pažeidėjams.

12. „Super Mario Bros. 3“.

super mario broliai 3

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 1988 | Programuotojas : Nintendo R&D4

Tam tikros kartos žaidėjams „Super Mario Bros. 3“ išlieka geriausiu 2D platformingu žaidėju. Likę čia esantys jaučiate šios legendinės NES šoninio slenkančio platformingo platformos poveikį tiek daug žaidimų, kuriuos žaidžiate šiandien, net to nesuvokdami. Sulaukęs visuotinio pripažinimo, kai buvo išleistas 1988 m. ir nuo tada įtrauktas į daugybę „geriausių visų laikų žaidimų“ sąrašų, „Super Mario Bros 3“ ėmėsi visko, ką padarė pirmasis serijos žaidimas, ir papuošė jį įvairiomis kryptimis. Galingiausia iš šių savybių buvo galios stiprintuvai, sukurti iš paprastesnių praeities sugebėjimų ir čia padaryti stebuklingi. „Super Mario Bros. 3“ yra ikoninis 8 bitų leidimas, iki šiol stebinantis savo veiksmo įvairove, įtampa, pusiausvyra ir nusiteikimu.

11. Halo: Combat Evolved

Halo Combat Evolved

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Paleisti : 2001 | Programuotojas :Bungie

Šiek tiek svaigsta suvokti, kiek šiuolaikinė vaizdo žaidimų pramonė skolinga Bungie. „Halo: Combat Evolved“ sukūrė sistemą, kurios prie konsolės prijungtos pirmojo asmens šaudyklės laikysis ateinančiais metais. Neįmanomai griežtas mechaninis dizainas ir reaktyvus dirbtinis intelektas padėjo nustatyti naują žanro etaloną. „Combat Evolved“ taip pat padarė „Microsoft“ gyvybingu žaidėju namų konsolių rinkoje, kuri buvo tokia nepastovi, kad įsitvirtinusi pramonės lyderė „Sega“ buvo priversta nusileisti likus vos mėnesiams iki originalaus „Xbox“ pristatymo. Savo įsimintina, kinematografine kampanija, nuostabiai subalansuotais ginklais ir transporto priemonėmis bei be galo atkuriamu, stebėtinai tvirtu kelių žaidėjų žaidimo pasiūlymu, Master Chief debiutinis nuotykis buvo toks neįtikėtinas, kad jame buvo įtvirtintas Spartan, jo serialas, jo kūrėjas ir platforma, kurioje jis buvo. viskas kaip legenda.

Geriausi visų laikų žaidimai (10-1)

10. Metalinė pavara solidžiai

Metal Gear Solid, vienas geriausių mūsų retro žaidimų

(Vaizdo kreditas: Konami)

Metai : 1998 | Programuotojas : Konami

Stealth žaidimai egzistavo prieš „Metal Gear Solid“, tačiau 1998 m. šnipinėjimo nuotykis iš naujo apibrėžė žanrą. Su Tenchu: Stealth Assassins, Thief: The Dark Project, Hitman, Splinter Cell ir Siphon Filter visi nusileido per kelerius metus, tūkstantmečio sandūra buvo slaptų žaidimų renesanso laikotarpis ir, režisavus originalųjį Metalą. „Gear“ ir jos tęsinys „Metal Gear 2: Solid Snake“ prieš dešimtmetį Hideo Kojima jau buvo „sneak 'em up“ pradininkas. Tačiau „Metal Gear Solid“ buvo takoskyros momentas japonų autoriaus karjerai, visam „stealth“ žanrui ir apskritai vaizdo žaidimams, nes jame buvo išaustas gausus gobelenas su nepamirštamų Bondo stiliaus piktadarių, veiksmo herojų filmų įkvėptų siužetinių linijų ir revoliucinė žaidimų mechanika per du diskus originalioje „PlayStation“.

9. Super Mario 64

Super Mario 64

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Metai : 1996 | Programuotojas : Nintendo EAD

Dabar gali būti sunku tai įsivaizduoti, tačiau buvo laikas, kai daugelis kūrėjų ir žaidėjų manė, kad 2D patirtis, kuria džiaugėmės dešimtmečius, negali būti atkartota 3D erdvėse. „Nintendo“ turėjo ką pasakyti apie tai, 1996 m. vasarą išleidusi N64 kartu su tuo, kas galiausiai bus vienas svarbiausių ir įtakingiausių visų laikų vaizdo žaidimų. „Super Mario 64“ 3D žaidimams padarė tą patį, ką originalus „Super Mario Bros.“ padarė su šoniniais slenkančiais platformeriais, nustatydamas naują judėjimo, kovos ir fotoaparato valdymo veikimo standartą kartu su papildomu matmeniu. „Super Mario 64“ yra išradingas, nuostabus nuotykis, kuris visam laikui iš naujo apibrėžė mūsų žaidimo būdą.

8. Paskutinis iš mūsų

Paskutinis iš mūsų

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)

Metai : 2013 | Programuotojas : Išdykęs šuo

Tarsi kritikos ir komercinis pripažinimas paleidžiant nebuvo pakankamai įspūdingas, „The Last of Us“ nuo to laiko buvo perdarytas, gavo keletą ne mažiau įspūdingų DLC priedų, sukūrė kvapą gniaužiantį tęsinį ir yra būsimos HBO televizijos šaltinio medžiaga. serija. Tai pasako viską, ką reikia žinoti apie 2013 m. novatoriško „Naughty Dog“ zombių veiksmo ir nuotykių žaidimo, kuriame nagrinėjama pagrindinių veikėjų Joelio ir Ellie padėtis jų kelionėje po apokalipsę, poveikį. Tai apgalvotas, emocingas ir sklandžiai susilieja įtraukiantis pasakojimas su didelio veiksmo, ginklais nešančiomis išgyvenimo galimybėmis – kur skiriant negausius išteklius benzininėms bomboms gaminti, o ne sveikatingumo rinkiniams, gali būti nuobodu, kaip spoksoti į kraujo ištroškusių klikerių minią. Siaubingai puikus nuo pradžios iki pabaigos.

7. Tetris

Tetris

(Vaizdo kreditas: „The Tetris Company“)

Metai : 1984 | Programuotojas : Aleksejus Pajitnovas ir Vladimiras Pokhilko

Galbūt, išskyrus „Pong“ ir „Pac-Man“, nedaugelis vaizdo žaidimų turi tokį patį žinomumą kaip „Tetris“. Iš pradžių sukurtas, sukurtas ir sukurtas sovietų programinės įrangos inžinieriaus Aleksejaus Pajitnovo kompiuteriui Electronika 60, dėlionės žaidimas 1989 m. buvo įtrauktas į pagrindinį „Nintendo“, kurio NES ir „Game Boy“ sistemų plytelių derintuvas buvo pirmasis žaidimo žaidimas. kaskart išvykos ​​į konsolę. Praktiškai tai labai paprasta ir vis sudėtinga, nes jums pavesta derinti eilę krintančių formų, aiškiai nuvalyti visas linijas ir neužpildyti ekrano. Dėl ilgalaikės „Tetris“ sėkmės jis tapo labiausiai perkeliamu visų laikų žaidimu, o „Game Boy“ rusų liaudies daina „Korobeiniki“ šiandien yra viena atpažįstamiausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų teminių melodijų.

6. Street Fighter 2: The World Warrior

Street Fighter 2

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Metai : 1991 | Programuotojas : Capcom

Esminis kovos žaidimas, kuris per pastaruosius tris dešimtmečius įkvėpė beveik kiekvieną žaidėją papuošti konsolę, asmeninį kompiuterį ar arkadinį kabinetą. Tiesą sakant, 1987 m. „Street Fighter“ buvo toks populiarus, kad 1991–1994 m. „Street Fighter 2“ pasirodė penkiais skirtingais pavidalais; su įprastu leidimu, „Champion Edition“, „Hyper Fighting“ variantu, „Super“ priedu ir „Super Turbo“ leidimu, kurie buvo išleisti vos per trejus metus. Šiandien „Street Fighter“ yra daugiausiai uždirbanti kovinių žaidimų medijos franšizė, „Street Fighter 2“ yra geriausiai parduodamas pavadinimas tarp 37 pagrindinių serijos žaidimų, atskirų ir kryžminių žaidimų, o „Ryu“ ir „Ken“ yra vieni iš labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų. visų laikų personažai.

5. Minecraft

Minecraft

(Vaizdo kreditas: Mojang)

Metai : 2011 | Programuotojas : Mojang

Neįmanoma įsivaizduoti, kaip vaizdo žaidimų pramonė atrodytų šiandien be „Minecraft“. „Mojang“ proveržis nepriklausomas leidimas tapo milijardo dolerių vertės kultūros reiškiniu, kuris suformavo mūsų šiandienos žaidimo būdą. Netgi laikui bėgant „Minecraft“ laipsniškai plėtėsi ir vystėsi, tačiau nepamiršo, kaip svarbu nustatyti žaidėjo vaizduotę kaip centrinę sistemą – tokią pat svarbią kaip kūryba ar kova. Nors galbūt atvyksite pasimėgauti išgyvenimu, pasiliksite begaliniam kūrybiškumui, kurį gali sutalpinti statybinė smėlio dėžė. Jei gali tai susapnuoti, gali ir pastatyti; tokia sąranka patraukli žaidėjams veteranams, kaip ir mažiems vaikams, ir tai tebėra puikus pasiekimas.

4. Pusinės eliminacijos laikas 2

Pusinės eliminacijos laikas 2

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)

Metai : 2004 | Programuotojas : Vožtuvas

Sunku patikėti, kad „Half-Life 2“ jau beveik 20 metų, nes pagrindinė „Valve“ pirmojo asmens šaudyklė ir šiandien atrodo nuostabiai. Terminas „žaidimo keitiklis“ kartais per daug vartojamas šiuolaikiniuose vaizdo žaidimų diskursuose, tačiau Gordono Freemano antrasis pasirodymas iš tikrųjų buvo toks, kai jis pasirodė 2004 m. pabaigoje, nustatydamas naujus, nepaprastai aukštesnius standartus visiems naratyviniams FPS žaidimams. procesas. Per pastaruosius metus nedaugelis priartėjo, o tai liudija apie griežtą žaidimo kovos mechaniką, įmantrius galvosūkių rinkinius ir įtraukiantį pasakojimą – visa tai buvo perkelta į epizodinius tęsinius „Episode One“ ir „Episode Two“. Labai kritiškas ir komerciškai sėkmingas Half-Life 2 dalijasi aukščiausia Metacritic vieta (96/100) su savo serijos pirmtaku Half-Life ir GTA 5.

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Laukinės gamtos kvėpavimas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Paleisti : 2017 | Programuotojas : Nintendo EPD

Net ir dabar, praėjus vos keliems metams po „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ išleidimo, debiutinio Link nuotykio „Nintendo Switch“ poveikį sunku kiekybiškai įvertinti. Tai vienas iš tų retų leidimų, kurių įtaka tokia didžiulė, kad tyliai įsiskverbė į visos vaizdo žaidimų industrijos audinį, kurio rezultatai dabar yra erzinami ir nebus iki galo suvokti ateinančiais metais. Dėl savo laisvos formos požiūrio į problemų sprendimą ir nuostabaus atviro pasaulio, prisimenamas dėl sudėtingos kovos ir aštraus pasakojimo, „Laukinio kvėpavimas“ yra vieną kartą kartos šedevras. Nenuostabu, kad tai taip pat vienas geriausiai parduodamų ir daugiausiai kritikų įvertintų visų laikų žaidimų.

2. Pražūtis

Lemtis

(Vaizdo kreditas: Id programinė įranga)

Metai : 1993 | Programuotojas: Id programinė įranga

„Doom“ nebuvo pirmasis pirmojo asmens šaudyklė, bet ji gali būti pati svarbiausia. Kai 1993 m. „id Software“ išleido šį skerdynių karnavalą nieko neįtariančiam pasauliui, viskas pasikeitė. Tai sukūrė šabloną demoniškų šaudyklių bangai, padėjusiai apibrėžti žaidimą 90-aisiais, ir daugeliui populiariosios kultūros vartų prižiūrėtojų suteikė naują būdą demonizuoti vaizdo žaidimus. Nors daugelis gali prisiminti, kad „Doom“ yra vienas kontroversiškiausių egzistuojančių vaizdo žaidimų, mes norime pažvelgti į jį pagal viską, ką jis pasiekė. Jis atsakingas už pagrindinį FPS naudojimą, už intensyvių veiksmų vykdymą ir tiksliai suderintų ginklų arsenalą, kuris išlieka ir šiandien, ir, ko gero, svarbiausia, kad vaizdo žaidimai būtų „kieti“.

1. Tamsios sielos

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Metai : 2011 | Programuotojas : Iš programinės įrangos

Nuo kultinės klasikos iki miegančio milžino iki vieno įtakingiausių kartos veiksmo RPG – „Dark Souls“ kelias į pagrindinį pripažinimą buvo toks pat vingiuotas kaip ir demonų griuvėsiuose slypintys žvėrys. „FromSoftware“ netiesioginis 2009 m. „Demon's Souls“ žaidimas dažnai vadinamas vienu iš baisiausių žaidimų, kuriuos kada nors žaisite, vargu ar yra pasivaikščiojimas parke, bet, pažvelkite į jo sudėtingumą ir atraskite nuostabų, atvirą ir profesionalų... sukurtas fantastinis vaidmenų žaidėjas su didesniais nei gyvybės priešais, paslaptingais NPC ir epinėmis bosų kovomis, dėl kurių žodžiai „TU MIREI“ įsirėžė į jūsų mintis per drakonų žudiko ieties smaigalį. Praėjus 10 metų nuo išleidimo, tiek daug žaidimų yra skolingi „Dark Souls“, o dėl 2011 m. hito kūrėjas FromSoftware dabar yra populiarus vardas.

Norėdami sužinoti daugiau apie „FromSoftware“ veiksmo RPG šedevrą: Kodėl „Dark Souls“ buvo karūnuotas geriausiu visų laikų žaidimu .


Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų 20 reitingą geriausios vaizdo žaidimų konsolės ir visų laikų aparatinė įranga ir 50 geriausi žaidimo personažai visų laikų.