Kodėl Dark Souls buvo karūnuotas geriausiu visų laikų vaizdo žaidimu

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)





Geriausi visų laikų žaidimai

Geriausi visų laikų žaidimai GamesRadar

(Vaizdo kreditas: ateitis)

„GamesRadar“ skaitytojai ir „Golden Joystick“ apdovanojimų žiūrovai „Dark Souls“ išrinko geriausiu visų laikų žaidimu. Norėdami perskaityti visą sąrašą, peržiūrėkite mūsų reitingą 50 geriausių visų laikų žaidimų .



Taigi jūs pagaliau įveikėte Dark Souls Gargoyles. Jūs peršokote bažnyčios šiferinį stogą, užlipote surūdijusiomis kopėčiomis ir paskambinote pirmuoju Pabudimo varpu. Gerai padarei. Tačiau nesijauskite labai patogiai, nes po mažiau nei valandos būsite iki juosmens nuodingame dumble, trauksite link Kvelago požeminio guolio, eilinį kartą eisite tarp laužo ir boso kovos ir galvojate, ką jūs kada nors padarė šiame gyvenime – žaidime ir (arba) realybėje – nusipelnė Blighttown.

Matau, kad tu nuvertei Chaoso raganą ir paskambinai antrąjį varpą. Beje, prieiga prie Seno tvirtovės yra jūsų atlygis – ašmeninės švytuoklės, žaibą svaidantys driežai, riedulius sveriantys milžinai ir visa kita – ant kurios kovosite su iškilusiu Geležiniu Golemu. Taip jis tikrai yra kad ir kaip siaubingai jis skambėtų. Po to pereisite į Anorą Londo ir susidursite su griežčiausiais Lordrano priešais prieš susidorojimą su alinčiausiu boso duetu. Ir nepaisant to, kad iki šiol esate patyręs, jūs dar tik įpusėjote žaidimą. Atsikvėpk, kol gali, Išrinktasis Undead. Nes Dark Souls yra negailestingas.

Jai vadovauja

Tamsios sielos



(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

„Jo kruopštus planas mezgasi nuo aukščiausių viršūnių iki žemiausių įdubų be pastangų tęstinumu, todėl smalsūs tyrinėjimai gali būti tokie pat svarbūs sėkmei šiame vingiuotame pasaulyje, kaip ir kardas.

Nebent pastaruosius 10 metų nesislėpėte „The Catacombs“, žinosite, kad „Dark Souls“ yra sudėtingas vaizdo žaidimas. Tai, kiek esate susipažinęs su pačiu žaidimu, greičiausiai nulems kaip Sunku tai žiūrėti, tačiau 2011 m. FromSoftware veiksmo RPG, prieš dvejus metus buvusio „Demon's Souls“ dvasinio įpėdinio, nepabėgsi, gali būti sunkus kaip vinis. Tiek daug, kad daugeliui pašalinių žmonių tai apibrėžia jo iššūkis.



Souls gerbėjai, žinoma, nesutinka. Žinoma, „Dark Souls“ gali būti baudžiama, tačiau tai retai būna nesąžininga. Mirtis, kurios yra daug , dažniausiai yra jūsų pačių nesėkmių rezultatas – ar tai būtų netinkamas atmušimas, prastai atliktas puolimas ar tiesiog nuklydimas į zoną, užpildytą nugalėjusiais priešais, kol to nereikėjote. Tai reiškia: jūs dažnai esate didžiausias savo priešas Lordrano ribose, lygiai taip pat, kaip ir jo minios priešiškų tuščiavidurių ir didžiulių bosų demonų. Pretenduoti į vieno iš tų ikoninių viršininkų galvos odą – matyti, kaip jis nyksta baltos šviesos liepsnose priešais tave, stebėti, kaip ekrane mirksi žodžiai PASIEKTA – yra euforija ir užtenka visus abejojančius pakviesti į vidinę karštų sielų šventovę. garbinti, nes, na, mušti niekšiškus blogiukus sukelia priklausomybę.

Ir vis dėlto, nors „Dark Souls“ bosų mūšiai yra siaubingi ir nepamirštami koviniai ir estetiniai reikalai – nuo ​​didžiuoju kirviu valdančio Tauro Demono iki energiją ietis svaidančio Mėnulio drugelio, nuodus vemiančio Gaping Dragon ir lavą spjaudančio Ceaseless Discharge. paminėti tik keletą siaubingų jo antagonistų – jų padėtis žaidimo pasaulyje yra dar vienas meistriškumas; kiekvienas susietas su istorija, pasakojimu ir savo rasės vieta antrajame šios visatos ugnies amžiuje. Tiesą sakant, daugeliui „Souls“ gerbėjų platus, tarpusavyje susijęs Lordrano pasaulis yra „Dark Souls“ šou žvaigždė.

Girkite Lordraną

Tamsios sielos



(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Daugeliui žaidėjų „Dark Souls“ „Lordran“ patikimumas ir patikimumas išskiria jį iš bet kurios kitos vaizdo žaidimų aplinkos. Kai kas tai vyksta, nes jame tarp daugybės kitų mitinių būtybių gyvena drakonai, milžiniškos varnos ir septynių galvų hidra. Vis dėlto kruopštus jo planas mezgasi nuo aukščiausių viršūnių iki žemiausių lovų be pastangų, todėl smalsūs tyrinėjimai gali būti tokie pat svarbūs sėkmei šiame vingiuotame pasaulyje, kaip ir kardas. Keliauti per Lordran be greito kelionių – funkcija, kuri atrakinama tik žaidimo pabaigoje – yra visiškas džiaugsmas, tokia turtinga ir charizmatiška yra jo aplinka, o pasitenkinimas, atsirandantis atradus nuorodą, kuri susieja kad plotas iki tai vienas yra neprilygstamas – procesas, dėl kurio pasaulis jaučiasi gyvenantis; pasaulis, kuris išliktų, galėtų ir išliks, nesvarbu, ar esate šalia, kad jį pamatytumėte, ar ne.

Pridėkite tai prie to, kad „Dark Souls“ yra labai lengvas vokalinis pasakojimas, o jo aplinka tampa dar svarbesnė. Be įžanginės scenos ir paslaptingo dialogo iš vienodai paslaptingų NPC, išsibarsčiusių po visą vietą, didžioji dalis laisvo „Dark Souls“ pasakojimo pasakojama per daiktų aprašymus, daiktų išdėstymą ir grynas žaidėjo spėliones, kurių kiekvienas yra skatinamas sujunkite taškus ir užpildykite tuščias vietas. Pavyzdžiui, kovodami su minėtu geležiniu golemu, žaidėjai gali pasikviesti dirbtinio intelekto valdomą personažą Geležinį riterį Tarkusą kaip atsarginį. Tačiau netrukus po atvykimo į Anorą Londoną Tarkuso šarvai ir ginklai gali būti rasti krūtinėje, o tai savo ruožtu rodo ankstyvą jūsų vienkartinio draugo nuotykio pabaigą. Taip mums sakoma, kad istorija kartojasi ir kad besisukantys laiko ciklai išsaugo arba sulaužo žmoniją. Viskas labai paslaptinga.

Senas aptarnavimas

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

„Apie Dark Souls kalbėsime dar po 10 metų ir dar 10 metų po to. Knygoje Dark Souls mums sakoma, kad istorija kartojasi. Tačiau iš tikrųjų tokio žaidimo greičiausiai nebebus.

„Dark Souls“ yra pilnas šių subtilių, bet aštrių akimirkų, kai reikšmingos siužeto gijos yra susietos arba visiškai nutraukiamos be ceremonijų, kurių kiekviena pabrėžia pagrindines žaidimo mirties ir nevilties temas. Nors kituose žaidimuose gali būti pasirinktos sudėtingos scenos, kad būtų perteikti panašiai jausmingi istorijos momentai, „Dark Souls“ palieka jas pasekmių ir aplinkybių valiai – minėtu atveju Tarkuso išmesta įranga gali būti visiškai praleista žaidėjams, kurie nevyksta paskutinio poilsio metu. vieta.

Praėjusio dešimtmečio pradžioje rinką užpildžiusius veiksmo herojų, veiksmo herojų sportuojančių vaizdo žaidimų bangą, kuri užpildė rinką praėjusio dešimtmečio pradžioje, tada „Dark Souls“ išsiskyrė. Žurnalistai, kuriems pavesta peržiūrėti pagrindinį „FromSoftware“ veiksmo žaidėją, šiandien jums pasakos apie masinę paniką, isteriją ir jaudulį, nes, nesant vadovų ir pagalbos gijų išankstinio išleidimo, jie pašėlusiai keitė patarimus užkulisiuose, kaip įveikti tam tikrus dalykus. viršininkai ir sritys – visą laiką galvojau, kaip po velnių jie užbaigs šį neįtikėtinai žiaurų žaidimą prieš pradėdami spausdinti.

Galiausiai jie padarė, o „Dark Souls“ buvo sutiktas gerai kritiškai – net jei iš pradžių nepavyko pasiekti žaidėjų platesniu mastu. Vietoj to, „Demon's Souls“ įpėdinis nuo pat pradžių įgijo kulto klasikos statusą, o bėgant laikui išaugo, o netikinčius pavertė vienu Tauro Demonu. 2014 m. puikus, bet nederantis „Dark Souls 2“ žemėlapio dizainas pabrėžė profesionalų originalo sukūrimą, o 2015 m. „PlayStation“ išskirtinis „Bloodborne“ buvo naujas „FromSoftware“ žaidimų pradžios taškas, o pastaruoju metu paskatino daugybę žaidėjų )aplankykite Lordran retrospektyviai.

„Dark Souls 3“ sutvirtino „Soulsborne“ slapyvardį populiarioje vaizdo žaidimų kalba, nes vienoje vietoje surinko geriausias serijos savybes, o 2019 m. „Sekiro: Shadows Die Twice“ ir būsimas „Elden Ring“ suteikė galimybę išplėsti OG formulę naudojant naują mechaniką. , pvz., skrydis iš oro ir slaptas. Ir čia net neminint balų ir daugybės į Souls panašių žaidimų – dabar jau savarankiško žanro – kurie nuo to laiko atsirado, įkvėpti visko – nuo ​​unikalaus Dark Souls požiūrio į amžinybę, iki alinančių bosų kovų ir laužymo. - ritinėlių mechanika. Grotuvo sukurti modifikavimo projektai, tokie kaip Nightfall veikia kaip žaidžiami meilės laiškai didžiausiam visų laikų žaidimui ir pagarbus linktelėjimas klasikai, įkvėpusiai kartą.

Taigi apie Dark Souls kalbėsime dar po 10 metų ir dar 10 metų po to. Knygoje Dark Souls mums sakoma, kad istorija kartojasi. Tačiau iš tikrųjų tokio žaidimo greičiausiai nebebus.


„Dark Souls“ kūrėjas FromSoftware ruošiasi paleisti kitą žaidimąčia yra viskas, ką mes žinome Eldeno žiedas .