Kai „Dark Souls“ sukanka 10 metų, ambicingiausias bendruomenės projektas viską iš naujo įsivaizduoja Lordrane

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)





Man patinka pirmieji ir Tamsios sielos jų pilna. Žandikaulis smukdo, laužo galvą, laužo vidurius. Kaip jūsų pirmasis susitikimas su Didžiuoju kūju turinčiu prieglobsčio demonu arba pirmasis žvilgsnis į didingus Anoro Londono bokštus. Jūsų pirmieji bandomieji žingsniai į niūrias gelmes arba pirmasis jūsų įniršis atsikrato drakonų žudiko Ornsteino ir budelio Smough dėka. Ir tavo antrasis, ir trečias, ir ketvirtas, ir taip toliau. Aš suprantu tave.

Kalbėkitės su netinkamais žmonėmis ir išgirsite apie tai, kokia sudėtinga yra Dark Souls, kaip su ja kovojama negailestinga ir žiauriai sudėtinga ir kokios jos didesnės nei gyvybės boso mūšiai yra žiaurūs ir nesąžiningi. Tačiau pasikalbėkite su tinkamais žmonėmis, ir, tiesą sakant, jie tikriausiai su tuo sutiks, bet taip pat lyriškai pažvelgs į besidriekiantį, tarpusavyje susijusį žemėlapį. Po to jie beveik neabejotinai pagirs jus pasakojimais apie netyčinius atradimus – eurekos akimirkas, kurios pasiekiamos priartėjus prie skirtingų sričių iš naujų kampų. Ir tie pirmieji yra geriausi.

Aš esu didžiulis pirmojo „Dark Souls“ žemėlapio sąveikos gerbėjas, sako Scottas Mooney, produktyvus „Souls“ modifikatorius, kitaip žinomas kaip Grimruchas , kuris šiuo metu kuria „Dark Souls: Nightfall“ – ambicingą visišką konversijos modifikaciją ir originalaus 2011 m. veiksmo RPG tęsinį, kuris turėtų pasirodyti vėliau šiais metais.



Su juo galite tikėtis naujų priešų, naujų viršininkų, naujų NPC su nauju balsu valdomu dialogu, sveikatos priežiūros sistemos, panašios į Bloodborne, dinamiško dienos ir nakties ciklo, kelionių laiku, „Zelda: Majora's Mask“ įkvėptos kovos sistemos ir, žinoma, naujos sritys, subrendusios atradimams. Per „Dark Souls“ 10 metų jubiliejų tai atrodo kaip puikus būdas pagerbti ir išplėsti jos ilgalaikį palikimą.

Rojus rastas

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)



„Masyvūs žemėlapių pertvarkymai yra pagrindinė šio projekto dalis, todėl pirmiausia susidomėjau – tai didžiulis „Dark Souls“ modifikavimo aspektas, kuris, mano manymu, buvo visiškai neištirtas.

Grimrukh, „Nightfall“ kūrėjas

„Dark Souls“ atradimo aukštumų atgavimas yra „Nightfall“ esmė, kurią kuria „Souls“ modifikatorių veteranų komanda, kurią kiekvienas įkvėpė savo pasakojimų apie nuotykius ir kelio paieškas. Tie nepamirštami pirmieji pasirodymai „Souls“ žaidėjams įstrigo jau 10 metų, todėl kyla klausimas: kaip pridėti naujų sluoksnių tokiam gerbiamam, tarpusavyje susijusiam pasauliui, nenutraukiant tęstinumo? Norėčiau jums pasakyti, kad tai paprasta, bet, kaip ir visa kita „Dark Souls“, modifikuoti žaidimą vargu ar reikia pasivaikščioti parke.



Kalbant apie „Dark Souls“ žemėlapio tarpusavio ryšį, buvo daug diskusijų apie tai, kaip „FromSoftware“ buvo technologiškai suvaržyta taip, kad jie tai padarė“, – tęsia Grimrukh. „Ypač kalbant apie vertikalias kilpas – pavyzdžiui, Undead Parish atgal į Firelink Shrine ir pan., taip pat tai, kaip Blighttown ir Drakes Valley yra susiję su daugeliu dalykų.

Pirmasis mūsų tikslas buvo pabandyti atkurti naują to versiją. Neabejotinai kažkas, kas labiau primena „Dark Souls“, kalbant apie tarpusavio ryšį, o ne į kažką, kas iš tikrųjų sklinda į išorę, pavyzdžiui, „Dark Souls 2“. Yra keletas gudrybių, kuriomis galime tai apeiti. Viena, kurios nesugadinsiu, tikrai susimaišo su aukšto lygio pasaulio geometrija. Tada turime sugalvoti mokslinį paaiškinimą, kurį padarėme anksti, kodėl pasaulis staiga atsidurs visiškai naujoje konfigūracijoje su keliomis visiškai naujomis sritimis – ir tai taip pat buvo nustatyta anksti.

Tai suteikia mums šiek tiek laisvės, kad žaidėjas per daug nenustebtų dėl persitvarkymo lygio. Tačiau tuo pat metu turime rasti būdų, kaip sukurti tas kilpas. Ir tai yra sunkiausia dalis, kai pradedate nuo nulio, turėdami toną turimo turto.



Girkite mėnulį

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Grimrukhas teigia, kad įsipareigojimas siekti efektyvumo, tam tikras gudravimas ir apgaulė padeda užtikrinti, kad „Nightfall“ žemėlapių papildymai būtų nuoseklūs ir nekenksmingi mokslui – nepaisant to, kad jie yra neoficialūs / „FromSoftware“ nesankcionuoti. Jis pripažįsta, kad nors „Dark Souls: Nightfall“ komandai trūksta išteklių, kad galėtų atlikti reikšmingus geometrijos pakeitimus savo Lordrano vizijoje, paprastus veiksmus, pvz., judančius liftus, dažnai užmaskuoja įkrovimo ekranai, o tai suteikia komandai galimybę judėti. ir sujaukia žaidėjo vietą žemėlapyje.

Vienas didžiausių „Nightfall“ su žemėlapiu susijusių apreiškimų įvyksta praėjus vos kelioms minutėms po modifikavimo, kai žaidėjas užlipa žvyrkeliu aukščiausiame Undead Asylum ruože, „Dark Souls“ atidarymo zonoje. Užuot kaip įprastai nugabentas į Firelink Shrine, žaidėjas įšoka nuo prarajos į Kiln of the First Flame, paskutinę originalaus žaidimo areną, praėjus vos kelioms akimirkoms po to, kai kitas žaidėjas nugali galutinį bosą Gwynn ir suaktyvino Tamsos Valdovą. baigiasi.

Žaidimo pradžia šuoliu iš Undead Asylum į Pirmosios liepsnos krosnį ypač naudinga dviem konkrečiais tikslais, aiškina Grimrukhas. Pirma, kaip tęsinį, norime viską nustatyti ten, kur baigėsi pirmasis žaidimas, ir pasinaudojame galimybe nustatyti, kuri iš pradinio žaidimo pabaigų bus tinkama mūsų tiesioginio tęsinio modifikacijai.

Kitas dalykas yra parodyti, kad mes pirmą kartą atliekame didžiulius žemėlapių pertvarkymus ir kapitalinius remontus ne tik „Dark Souls“, bet ir bet kuriame anksčiau modifikuotame „FromSoft“ žaidime. Tai yra pagrindinė šio projekto dalis, ir dėl šios priežasties pirmiausia susidomėjau – tai buvo didžiulis modifikavimo aspektas, kuris, mano manymu, šiuo metu buvo visiškai neištirtas.

Greitas ir vikrus

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

„Naujoji kovos sistema atsirado iš seno mano sukurto modelio, pavadinto „Quick Souls“, kuris kiekvienai atakos animacijai taiko specifines matematines lygtis. Savo ruožtu žaidimas atrodo greitesnis, neatrodo, kad jis būtų sukamas į priekį.

AinTunezas, „Nightfall“ kūrėjas

Pastaraisiais metais „Dark Souls“ modifikacijų scena vystėsi labai greitai, o daugybė paviršutiniškų apvalkalų ir objektų apvertimų tapo sudėtingesniems, sudėtingesniems bendriems pokalbiams ir koviniams pertvarkymams – dėka begalinių kūrėjų, tokių kaip Wulf2k, talentų, Meowaritus, Zullie ragana ir Dropoff. Visi šie sunkiasvoriai prisidėjo prie „Dark Souls: Nightfall“ įvairiais pajėgumais, kaip ir „Nightfall“ kūrėjas bei „Quick Souls“ sumanytojas Cliffas Kelleris, kitaip žinomas kaip AinTunez , kurio formuojantis judesiais pagrįstas mod projektas čia buvo perdirbtas iki didelio efekto.

Kaip ir pirmasis pasinerimas į Pirmosios liepsnos krosnį, „Dark Souls: Nightfall“ unikali kovos sistema demonstruojama ankstyvosiose duryse – žaidėjas persmelktas žmogiškumo, o tai suteikia jiems galią veržtis, suktis ir skersai juos supantį pasaulį. tempu, užblokuojant, atmušant arba yikes , Išgyti. Tai kompromisas, kurį, AinTunezo nuomone, verta padaryti.

„Kova kilo iš seno mano sukurto modifikacijos, pavadintos „Quick Souls“, kuri iš esmės taiko labai specifines matematines lygtis kiekvienai atakos animacijai labai konkrečiais būdais, kad žaidimas būtų greitesnis, neatrodo, kad jis būtų greitas“, – sakoma. AinTunez. 'Akivaizdu, kad galite tiesiog padidinti žaidimo greitį 2 kartus, bet tada atrodo, kad fone turėtų būti Yakety Sax.'

„Quick Souls“ buvo pagrįsta sena Meowmaritus idėja, kuri dabar mums padeda, vadinama „Swift Souls“, tačiau jis niekada to neišleido. Taigi, aš paėmiau idėją ir įgyvendinau ją. Ir aš manau, kad tai gana gerai. Tai nėra nuostabu, bet pakankamai smagu, kad įneš į žaidimą naujos gyvybės. Tai, ką dabar padarė Meowmaritus – ir aš per daug negadinsiu – yra keletas juokingų vykdomųjų programų pakeitimų, pavyzdžiui, dalykų, kurių net neturėtų būti įmanoma pačiame žaidime, kad jis būtų panašesnis į Bloodborne.

„Žaidime vis tiek turėsime skydų ir kitų dalykų, todėl jei žmonės nori taip žaisti, jie gali tai padaryti. Apskritai, jis yra greitesnis, tačiau idėja yra ta, kad tai tik žymiai greitesnė, jei įjungtas įžeidžiantis režimas – žmonijos dvasia. Man patinka tai galvoti kaip puolimą ir gynybą. Jei įjungėte sprite režimą, galite judėti daug greičiau, o jūsų atakos yra šiek tiek greitesnės. Bet jūs negalite blokuoti, todėl turite būti labai refleksiškai pagrįsti ir vengti. Jūs taip pat negalite išgydyti, todėl tai yra daug daugiau jūsų sėdynės krašto. Bet jei nenorite žaisti taip, nenaudokite sprite.

Gerbk savo Eldeną

Tamsios sielos

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)

Viso mūsų pokalbio metu AinTunezas sveikina nenuilstančias ir praktiškas Grimrukho pastangas, vadindamas jį „Dark Souls“ modifikavimo scenos pradininku – ne tik savo darbu ir vizija, bet ir tuo, kad „FromSoftware“ žaidimai nėra sukurti tam, kad modifikuotas. „Tai ne Skyrim“, – sako AinTunezas, todėl „Dark Souls: Nightfall“ atrodo dar įspūdingesnis techniniu lygmeniu.

Pridėkite tai prie to, kad Dane'as Brennandas – gerbiamas 3D menininkas, kurį kūrėjas „Bluepoint Games“ pasamdė padėti sukurti „Demon's Souls Remake“ pergalvotą „Penetrator“ PS5 platformoje – dirba su projekto boso modeliais, o „Dark Souls: Nightfall“ tikrai ruošiasi būti didžiausias, labiausiai jaudinantis su sielomis susijęs projektas šioje pusėje Eldeno žiedas .

Šiuo tikslu „Nightfall“ rimtai turėtų pasirodyti 2021 m. gruodžio 21 d., likus lygiai mėnesiui iki kitos „FromSoftware“ veiksmo – RPG veiklos pradžios. Darant prielaidą, kad modifikacija bus atlikta pagal grafiką, „Nightfall“ taps didžiausiu visų laikų „Dark Souls“ bendruomenės projektu, o aš negaliu laukti, kol pirmą dieną atrasiu savo pirmuosius projektus.

„Gruodžio 21 d. atrodo gerai“, – priduria Grimrukhas. „Nenorėjome to daryti po Elden Ring, nes visi tai žais. Iš esmės atėjo sunkus metas, ir mes jau pritraukiame naujų žmonių, kurie padėtų mums pasiekti šį tikslą. Galiausiai nusprendėme, kad viskas, ką padarėme gruodžio 21 d., išnyks, ir esu tikras, kad iki to laiko padarysime tai, ką norime padaryti. Manome ir tikimės, kad turime pakankamai vietos, kad „Dark Souls“ gerbėjai galėtų mėgautis“.


Daugiau informacijos apie „Dark Souls: Nightfall“ rasite bendrakūrėjo puslapyje Grimrukh svetainė . Jei norite paremti modifikacijos kūrėjus, Grimruchas turi Patreon puslapį, kaip ir bendradarbis Miaumaras .