211service.com
20 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų konsolių ir aparatinės įrangos
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Išleidimas iš PS5 ir Xbox serija X privertė mus susimąstyti – kokios yra geriausios visų laikų vaizdo žaidimų konsolės? Tada vėl su „Golden Joystick“ apdovanojimai švenčia 50 metų žaidimų, galbūt šis rėmelis nėra pakankamai platus. Taigi mes jums, „GamesRadar+“ skaitytojams ir „Golden Joystick Award 2021“ žiūrovams, įvertinome geriausią vaizdo žaidimų aparatinę įrangą – nuo kuklių kompiuterių iki didžiausių „Microsoft“, „Nintendo“, „Sega“ ir „Sony“ pristatymų.
Sudarėme šį 20 sistemų sąrašą, įvertindami kiekvienos iš jų įtaką pramonei, jų poveikį platesnei kultūrai ir ilgalaikes jų palikimo pasekmes mūsų žaidimams šiandien. Toliau mes palikome tai jūsų pajėgiose rankose, kad nuspręstumėte dėl reitingo. Taigi skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kokios yra geriausios visų laikų vaizdo žaidimų konsolės ir sistemos.
20. Atari 2600

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1977 | Gamintojas : Atari
„Atari 2600“ yra seniausia sistema, patekusi į mūsų visų laikų geriausios žaidimų aparatinės įrangos sąrašą, tačiau nusipelno vietos vien dėl įtakos. 1977 m. išleistas „Atari 2600“ buvo tikras reiškinys, parduotas milijonais ir daugiau nei dešimtmetį išlikęs perspektyvia platforma kūrėjams. „Atari“ galia arkadų pramonėje suteikė sistemai paruoštų hitų, o įmonė sukūrė naujovių, licencijuodama papildomus žaidimus iš savo arkadinių konkurentų, įskaitant milijonus parduodančių „Space Invaders“.
19. Commodore 64

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1982 | Gamintojas : Komodoras
Remdamasis Jacko Tramielio filosofija kurti kompiuterius „masėms, o ne klasėms“, „Commodore 64“ galingas grafines galimybes ir legendinį garso lustą įdėjo į prieinamą paketą. C64 dominavo žemos klasės kompiuterių rinkoje, todėl tai tapo prieinama platforma patyrusiems ir mėgėjams programuotojams. Tai paskatino daugybę neįtikėtinų žaidimų, tokių kaip „Turrican“ ir „Paradroid“, fantastiškų konversijų, tokių kaip „Bubble Bobble“ ir „The Sentinel“, ir klestinčią demonstracinę sceną, padėjusią entuziastams žaidimų kūrėjams pradėti šioje pramonėje.
18. ZX spektras

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1982 | Gamintojas : Sinclair tyrimai
Sero Clive'o Sinclairo 8 bitų stebuklas sulaukė didžiulės sėkmės Jungtinėje Karalystėje ir padėjo pradėti žaidimų revoliuciją, kuri prasidėjo entuziastų žaidimų programuotojų miegamuosiuose. Daugelis talentingų kūrėjų, nuo Davido Perry ir Matthew Smitho iki brolių Stamperių, buvo susieti su mašina, o didžiulės įmonės, tokios kaip Codemasters ir Rare, savo ankstyvą verslą kūrė remdamosi kukliu 8 bitų mikro. „ZX Spectrum“ iš mūsų visų sukūrė žaidimų kūrėjus.
17. Dabar Saturnas

(Vaizdo kreditas: Sega)
Metai : 1994 | Gamintojas : Sega
Nors „Sega“ galiausiai buvo nugalėta „Sony“, kai „Dreamcast“ ir „PlayStation 2“ stojo prieš akis anksti, čia prasidėjo konkurencija. „Sega Saturn“ buvo paleistas 1994 m., vos keliomis savaitėmis prieš originalų „PlayStation“, o „Sega“ 32 bitų mašina sunkiai įsibėgėjo. Be to, „Sega Saturn“ turėjo stiprią pirmosios šalies seriją – įskaitant „Virtua Fighter“, „Sega Rally“, „Nights into Dreams“ ir „Panzer Dragoon“ – ir šiek tiek unikalią biblioteką, jei norėtumėte investuoti į Japonijos importą.
16. Draugas 500

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1987 | Gamintojas : Komodoras
„Amiga 500“ buvo tarsi didžiulis vaizdo žaidimų šuolis, kai jis pirmą kartą buvo pristatytas 1987 m. Nors sistemoje buvo daugialypės terpės programa, jos naudojimas kaip žaidimų sistema buvo plačiai paplitęs dėl puikios vaizdo ir garso išvesties. Galbūt tai gali būti sunku įsivaizduoti dabar, praėjus beveik 35 metams, bet pamačius tokių žaidimų kaip Betmenas ar „Shadow of the Beast“ demonstracines versijas, daugelis 8 bitų savininkų įtikino, kad atėjo laikas naujovinti į Commodore įkrautą sistemą.
15. Game Boy Advance

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2004 | Gamintojas : Nintendo
Nesunku pamiršti, kad „Game Boy Advance“ perėmė „Nintendo DS“ vos per ketverius metus. 32 bitų delninis kompiuteris įkvėpė naujos gyvybės didžiausioms Nintendo franšizėms, tapo neįtikėtino naujo IP platforma ir, įdiegus peties mygtukus, užtikrino didesnį namų konsolės ir delninio nuotykių lygumą. „Game Boy Advance“ buvo 2D žaidimų oazė pramonėje, kurioje buvo visiškai pritaikyta 3D grafika.
14. Žaidimo berniukas

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1989 | Gamintojas : Nintendo
Originalus GameBoy, be abejo, yra viena iš svarbiausių vaizdo žaidimų aparatinės įrangos dalių istorijoje. Kai sistema nusileido 1989 m., ji paskatino klestinčią delninių kompiuterių rinką, pademonstravo patrauklumą galimybe žaisti žaidimus kelyje ir (nepaisant didelių gabaritų) sugebėjo iš keturių AA baterijų išspausti stebėtinai daug tarnavimo laiko. Didžiulis pirmųjų ir trečiųjų šalių leidimų asortimentas padėjo „Game Boy“ išsaugoti kaip vieną iš labiausiai atpažįstamų ir geriausiai parduodamų visų laikų konsolių.
13. Sega Genesis

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1988 | Gamintojas : Sega
Nepaisant visų savo laimėjimų, Sega Genesis (arba Sega Mega Drive, tiems, kurie gyvena ne Šiaurės Amerikoje) tikriausiai geriausiai įsimins kaip pirmąją konsolę, kuri pagaliau sulaužė „Nintendo“ tvirtą rankeną rinkoje (net jei tai buvo trumpiausia). akimirkų). Japonijoje jis galėjo atsilikti nuo PC Engine, tačiau Vakaruose Sega konsolėje viskas buvo labai kitaip, nes buvo stiprus kūrėjų palaikymas iš tokių kaip EA, daugybė žudančių arkadinių konversijų ir mažo mėlyno ežio, pavadinto Sonic.
12. Nintendo GameCube

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2001 | Gamintojas : Nintendo
Tais pačiais metais, kai PlayStation 2 visiškai pašalino „Sega“ iš namų konsolių rinkos, likus vos mėnesiams iki galingo ir ateičiai atsparaus „Xbox“, „Nintendo GameCube“ sėkmė niekada nebuvo garantuota. Tačiau jis ištvėrė dėl nuostabių transformuojančių išskirtinių dalykų – Metroid Prime, Pikmin, Resident Evil 4 ir The Legend of Zelda: Wind Waker, kad būtų tik keletas. Yra keletas namų konsolių, kurios gali teigti, kad turi tiek daug charakterio kaip „Nintendo GameCube“.
11. „Nintendo Entertainment System“.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1983 | Gamintojas : Nintendo
Kai aštuntojo dešimtmečio pabaigoje „Atari“ tapo populiarių žaidimų sinonimu, „Nintendo“ sulaukė šios garbės, kai 1983 m. pristatė „Nintendo Entertainment System“. Nepaisant pasenusio dizaino ir gremėzdiškų valdiklių, NES padėjo pagrindą kai kuriems Didžiausios „Nintendo“ franšizės. Jo biblioteka yra beveik neprilygstama, ji gali pasigirti neįtikėtinais pirmosios šalies leidimais ir galinga patobulintų trečiųjų šalių žaidimų serija. Kas žino, kur Nintendo, jei ne visa namų konsolių rinka, būtų šiandien be NES.
10. Nintendo DS

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1996 | Gamintojas : Nintendo
Galbūt 2004 m. jis pradėjo veikti kaip „trečiasis Nintendo ramstis“, tačiau DS greitai tapo dominuojančia jėga žaidimų pramonėje. Tiesą sakant, „Nintendo DS“ be vargo užėmė atsitiktinę rinką, kurios „Nintendo“ išvengė nuo NES išleidimo. Dėl savo naujoviško atverčiamo dizaino ir daugybės keistai atrodančių žaidimų, skirtų visiškai išnaudoti dviejų ekranų ir jutiklinės įvesties sąranką, delninis kompiuteris galiausiai pranoko bendrą GameCube ir Game Boy Advance skaičių.
9. Nintendo 64

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1996 | Gamintojas : Nintendo
„Nintendo 64“ pakeitė šiandienos žaidimus. N64 buvo pristatytas 96 m. vasarą su dviem revoliuciniais komponentais: pagal užsakymą pagamintu valdikliu su analogine lazdele, kad būtų galima tiksliai 3D įvestis, ir vaizdo žaidimu, kuris gali išnaudoti visas jo galimybes – Super Mario 64, vieną geriausių ir svarbiausi visų laikų leidimai. N64 biblioteka yra pilna klasikos, kuri nustato standartą kiekvienam žaidimo žanrui ateinantiems metams.
8. Sega Dreamcast

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1998 | Gamintojas : Sega
Nedaug konsolių įkvepia aistrą, kurią Dreamcast gerbėjai palaiko savo mašinai. „Sega“ neabejotinai pralenkė savo laiką, 1998 m. pristatydama įmontuotą modemą, palaikantį internetinį atkūrimą, patentuotą disko formatą, kuris buvo daug pranašesnis už kompaktinį diską, ir išimamą atminties kortelę, kuri galėtų veikti kaip elementari delninė konsolė. Nepaisant nuostabių puikių žaidimų per tokį trumpą laiką, „Dreamcast“ amžiams išliks atmintyje kaip „Sega“ gulbės daina techninės įrangos rinkoje.
7. Nintendo Wii

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2006 | Gamintojas : Nintendo
Nesunku pamiršti, kad „Nintendo“ namų konsolių pardavimai nuolat mažėjo prieš išleidžiant „Nintendo Wii“. Kai Sony ir Microsoft pradėjo ginklavimosi varžybas dėl našumo ir galios, Nintendo nusprendė savo išteklius skirti kitur. Suformuotas aplink unikalų, akimirksniu pasiekiamą valdiklį ir sustiprintas tvirtos judesio technologijos, „Wii“ suteikė žaidimų patirtį, su kuria negalėjo konkuruoti jokia kita to meto sistema – tai įrodo, kad „Nintendo“ vis dar buvo jėga, su kuria reikia atsižvelgti.
6. Xbox 360

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2005 | Gamintojas : Microsoft
„Xbox 360“ sutiko tą akimirką. Tai atvedė mus į HD erą ir pasaulį, kuriame plačiajuostis ryšys tapo įprastas, todėl platformos centre tapo didesnis tikslumas ir internetinis kelių žaidėjų režimas. Per aštuonerius valdymo metus „Xbox 360“ kūrėjai naudojo vaizdo žaidimams stumti į priekį – karta supažindino su didesniais, tankesniais atvirais pasauliais, labiau apgalvotu istorijų pasakojimu ir konkurencingesne kelių žaidėjų žaidimo patirtimi. „Xbox 360“ yra naujoviška, galinga konsolė, sukūrusi „Microsoft“ kaip dominuojančią žaidėją konkurencinėje konsolių rinkoje.
5. Playstation

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1994 | Gamintojas : sony
Skubame čia pavartoti frazę „žaidimų keitiklis“, tačiau sunku rasti frazę, kuri tiksliau apibūdintų pirmąjį „Sony“ žingsnį į konsolių rinką. Tiek daug žaidimų, kuriuos žaidžiame šiandien, yra sukurti ant „PlayStation“ kūrėjų sukurtų pagrindų. Tiesą sakant, „PlayStation“ pakeitė visos vaizdo žaidimų pramonės formą, įtraukdama žaidimus į pagrindinę srovę tokia jėga, kad tapo pirmąja konsole, pardavusia daugiau nei 100 milijonų vienetų.
4. PlayStation 4

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2013 | Gamintojas : sony
„PlayStation 4“ yra naujausia sistema mūsų visų laikų didžiausioje žaidimų aparatinėje įrangoje, tačiau jos įtraukimas neturi nieko bendra su naujausių laikų šališkumu. Po sudėtingos kartos su daugialypės terpės PlayStation 3, Sony grįžo prie pagrindų ir išleido žaidimų konsolę, kurioje daugiausia dėmesio buvo skiriama žaidimams. Nenuostabu, kad tai pavyko. PS4 yra vienas stipriausių pirmosios šalies pasiūlymų Sony istorijoje, todėl SIE Worldwide Studios tapo dominuojančia jėga, su kuria nereikia atsižvelgti – ši tendencija tęsiasi iki šiol.
3. Super Nintendo pramogų sistema

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1990 | Gamintojas : Nintendo
„Super Nintendo“ pramogų sistema nusileido keistu metu. Nuolatinis „Sega Mega Drive“ dominavimas galbūt atbaidė mažesnius konkurentus, tačiau tai paskatino „Nintendo“ išleisti geriausią programinę įrangą savo istorijoje. Legend of Zelda: saitas į praeitį, „Super Metroid“, „Super Mario Kart“, „Donkey Kong Country“... čia galėtume tęsti ir vardyti legendinius žaidimus. Nedaug konsolių gali pasigirti tokia ikonine biblioteka kaip SNES – namų konsolė, kuri yra tokia pat įtakinga, kaip ir buvo įtakinga.
2. PlayStation 2

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 2000 | Gamintojas : sony
Yra priežastis, dėl kurios „PlayStation 2“ yra geriausiai parduodama visų laikų konsolė – ir ne, taip yra ne (tik) dėl fantastiško DVD grotuvo, kuris buvo patalpintas elegantiškoje juodoje dėžutėje. Priežastis, kodėl PS2 stovi 155 milijonuose namų, yra dėl nepaprastai įvairaus žaidimų katalogo – nuo tokių populiarių filmų kaip Grand Theft Auto ir Gran Turismo iki keistesnių eksperimentų, tokių kaip Katamari Damacy ir Guitar Hero. PS2 buvo dominuojanti jėga ir jos palikimas neabejotinas.
1.vnt

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Metai : 1981 | Gamintojas : Įvairūs
Namų konsolėms augant ir mažėjant per daugybę kartų, kompiuteriai išlieka nuolatine rinkos dalimi ir neabejotina jėga, su kuria reikia atsižvelgti. Ji išgyveno viską – per didelius diskelių žaidimus iki perėjimo prie skaitmeninio platinimo, kuris šiandien yra toks paplitęs. Nuo DOS žaidimų, veikiančių 486 procesoriuose, iki žaidimų paleidimo skaitmeninėse platformose, tokiose kaip „Steam“, kompiuteris buvo vaizdo žaidimų namais dešimtmečius – ir retai kada mums tai nepavykdavo.
Norėdami sužinoti daugiau, perskaitykite 50-ies pasirinkimą geriausi žaidimo personažai visų laikų arba mūsų reitingas tarp 50 geriausi visų laikų žaidimai . Rezultatai gali jus tiesiog nustebinti.