100 geriausių: Kodėl Ultra Street Fighter 4 yra mechaninė meistriškumo klasė

„Street Fighter 4“ mūsų sąraše gali būti tik 29 numeriu 100 geriausių visų laikų žaidimų , bet jei tai būtų visų laikų geriausių individualių vaizdo žaidimų mechanikų sąrašas, tai stumdytųsi dėl aukščiausios vietos. Mano nuomone, geriausia mechanika yra daugiafunkcė, sukurta taip, kad būtų naudinga tiek įvairiose situacijose, kad tampa svarbiausia viso žaidimo dalimi. Vienas iš pagrindinių pavyzdžių yra Mario šuolis – naudojamas kirsti spragas, lipti ant aukštų atbrailų ir pulti priešus. Vienas iš geriausių dalykų yra „Dark Souls“ ištvermės juosta, naudojama visoms svarbioms jūsų judėjimo dalims – bėgimui, šokinėjimui, vengimu, puolimui ir blokavimui. Bet pats geriausias, mano galva, yra Street Fighter 4 Focus Attack. Labai universalus, tačiau paprastas naudoti ir suprasti, tai yra pagrindinis šio ypatingo žaidimo sėkmės veiksnys.





Šis vienintelis judesys, atliekamas tiesiog paspaudus ir laikant, vidutinį smūgį ir vidutinį smūgį tuo pačiu metu, gali būti naudojamas beveik visose situacijose, į kurias galite atsidurti „Street Fighter 4“ rungtynių metu. Jis daro viską dėl trijų pagrindinių savybių. Kol judesys įsibėgėja, jis gali sugerti vieną priešo atakos smūgį. Nusižengus, jis gali būti naudojamas norint atšaukti judėjimą, kai tik jis prisijungia. Svarbiausia, kad galite iš jo ištrūkti, akimirksniu atšaukdami animaciją, kai tik norite.

Sunku rasti būdą, kaip apeiti priešininko ugnies kamuolį? Naudokite „Focus Attack“, kad sugertumėte sviedinį, ir įsiveržkite, kad nubaustumėte savo priešą, kol jis nespėtų atsigauti. Kažkas šokinėja ant tavęs ir nežinote, kurį kelią blokuoti? Susikoncentruokite, kad sugertumėte smūgį, ir važiuokite į saugumą. Gynyboje tai gyvybiškai svarbus pabėgimo įrankis. Atakuojant tai transformuojantis priedas prie nusidėvėjusios mechaninės formulės, naudojama ne tik prailginti derinius, bet ir tausoti odą padarius klaidą. Pavyzdžiui, išmeskite neapgalvotą drakono smūgį ir galėsite jį saugiai atšaukti ir pabėgti. Tai puikiai tinka ir neutralaus žaidimo metu, naudojamas įbauginti ir privilioti klaidas.



Iš pradžių viskas, ką aš su juo dariau, buvo tiesiog laikyti nuspaustus mygtukus, tikėdamasis, kad prieš varžovą surengsiu laimingą, visiškai įkrautą Focus Attack, nes tai padaro didelę žalą ir priverčia juos suglamžyti ant grindų, o tai atrodo. gana kietas. Tačiau augant mano supratimui apie įvairius judesio gebėjimus, augo mano supratimas ir gebėjimas žaisti kaip visumą.

Tai visada buvo Street Fighter sėkmės paslaptis; jis puikiai žaidžiamas ir, atrodo, visiškai suprantamas net pradedantiesiems. Kuo daugiau žaidi, tuo daugiau supranti ir tuo geriau seksis. „Street Fighter 4“ yra toks sudėtingas ir sudėtingas, kokio norite. Bet jei norite tobulėti, turėsite susitelkti.



Manau, kad tai daug ką pasako, kad per septynerius metus, daugybę iteracijų ir kelių balanso pataisų, „Capcom“ nepalietė „Focus Attack“. Atsirado naujų veikėjų, naujos mechanikos įdiegtos į mūšio sistemą, o esamos pakoreguotos ir patobulintos, tačiau tas nuostabus dviejų mygtukų judesys yra toks svarbus viso žaidimo ritmui, lankstumui ir ryškumui, kad tiesiog galite nelieskite jo.

Tai nereiškia, kad „Capcom“ neturėjo darbo kitur. Žvelgiant atgal dabar, originalus Street Fighter 4 buvo šiek tiek sulūžęs; žala buvo beprotiška, simbolių balansas buvo visur ir buvo begalė kombinacijų. Nuo to laiko „Capcom“ be galo, nors ir lėtai, tobulinosi – yra keletas kitų žaidimų kompanijų, turinčių žalvario kaklą, kurios paskelbia apie balanso pleistrą, suteikia jam pavadinimą ir verčia laukti šešis mėnesius, tačiau Ultra SF4, regis, galutinė versija. žaidimo, dabar ruošiamas Street Fighter 5, yra beveik nepriekaištingas.



Nenuostabu, kad bendrovė, kuri apibrėžė kovinį žaidimą su Street Fighter 2, po daugelio metų turėtų jį iš naujo apibrėžti. Tačiau mane iš tikrųjų stebina dalyko kontekstas. Prieš SF4 koviniai žaidimai buvo mirę – vienintelis, be abejonės, aistringos, bet gana mažos bendruomenės rezervas. Dabar ši bendruomenė tokia didelė ir tokia pasaulinė, kad „Capcom“ ką tik paskelbė pasaulinį eSporto čempionatą su 500 000 USD priziniu fondu. Ir kaip „Street Fighter 2“ sėkmė pagimdė daugybę imitatorių, taip ir SF4 sukėlė viso žanro atgimimą. Koviniai žaidimai sugrįžo į žemėlapį ir dar kartą visa tai dėka „Capcom“ – ir būtent „Focus Attack“, to stebuklingo, daugiafunkcio dviejų mygtukų judesio, plakančios geriausio visų laikų kovinio žaidimo širdies.