100 populiariausių: „Super Mario Galaxy 2“ nesureikšmina istorijos (ir man tai patinka)

Man patinka, kaip žaidimai išsivystė kaip istorijų pasakojimo priemonė. Iš paprastų devintojo ir devintojo dešimtmečio rašymo būdų, tokie pavadinimai kaip Mass Effect, Gone Home, BioShock ir daugelis kitų rodo, kad rašymas žaidimams ir toliau bręsta. Tai nuostabi transformacija, ir vis dėlto mano mėgstamiausias pastarojo dešimtmečio žaidimas vienodai atmeta didžiulius scenarijus ir sudėtingą moralę. „Super Mario Galaxy 2“ yra skirtas žaidimui ir tai daro geriau nei bet kuri kita konkurentė.





„Mario“ žaidimuose tradiciškai pateikiamos aptakios istorijos, o „Galaxy 2“ niekuo nesiskiria, tačiau „Bowser“ persekiojimas iki išlaisvinimo Princess Peach yra visas pasiteisinimas, kurio reikia norint ištirti tobulos platformos visatą. „Super Mario 64“ apibrėžė 3D tyrinėjimą, tačiau bėgant metams šį žanrą užgožė besidriekiantys pasauliai ir savavališki kolekcionieriai (žiūrint į tave, Donkey Kong 64). Net „Super Mario Sunshine“ mane nuvylė, buvau pasiruošęs atsisakyti daugiakampės platformos. Tada atsirado Wii žaidimas, kuris ne tik pakeitė mano nuomonę, bet ir išskleidė mano supratimą apie šiuolaikinius platformingus.

Originali Super Mario Galaxy pakeičia didžiulius atvirus kraštovaizdžius plačia mažesnių planetoidų visata, perorientuodama pačią 3D judėjimo koncepciją. Tai suteikia daug daugiau asmeniškumo scenoje ir meno kryptimi, taip pat siūlo daug įvairesnių tikslų. „Super Mario Galaxy 2“ dar labiau patobulina šią koncepciją, turėdamas kūrybiškiausio lygio dizainą Nintendo istorijoje – ir tai kažką sako.



2010 m. gegužės mėn. stačia galva įsitraukiau į žaidimą, žaisdamas Galaxy 2 daug ilgiau, nei žaisčiau įprastą peržiūrą. Kol mano bendradarbiai aptarinėjo įspūdingus „Red Dead Redemption“ ir Alano Wake'o siužeto vingius ir charakteristikas, aš sugniuždydavau to meto dorybes, kurias paverčiau uola, susidaužiau į boulingo kėglius, o paskui kovojau su milžinišku drakonu, vardu Gobblegutas. Mane vis dar traukė istorijos tuose kituose žaidimuose, bet jos tiesiog nepripildė manęs tokiu beribiu džiaugsmu, kaip ir nesugadintas Galaxy 2 žaidimo būdas.

Žaidimas peržengia ribą tarp visų amžiaus grupių pramogų ir rimto aptarnavimo užkietėjusiems žmonėms. Iš pažiūros lygiai sukurti remiantis paprastomis koncepcijomis, pavyzdžiui, Mario balansavimas ant kamuolio. Spalvingi vaizdiniai pokštai, pavyzdžiui, Yoshi, valgydamas aitriąją papriką, iš vėsios žalios persijungia į skaisčiai raudoną, suteikia paprastą, betarpišką pasitenkinimą. Tačiau atitinkamai tie, atrodytų, pagrindiniai džiaugsmai yra priedanga sudėtingiems, fiziniais pagrindais paremtiems galvosūkiams, o kai kurie timptelėję šuoliai šioje Bit.Trip.Runner pusėje. „Galaxy 2“ lengvai pristato abiem auditorijoms.



Dievinu, kaip kampanija gilinasi į kiekvieną naują koncepciją ir daro viską, ką gali. Raudonos ir mėlynos spalvos apverčiamos platformos yra pakankamai sudėtingos jau pirmą kartą pasirodžius, tačiau jos tampa vis sudėtingesnės kiekvieną kartą, kai pasirodo. Tokios sąvokos kaip ta arba sklandymas su paukščiu arba kelio radimas tamsoje su švytinčiu Light Yoshi yra tobulinami kiekvieną kartą apsilankius. Toli gražu neradau, kad jie subėgtų į žemę, o prie kiekvienos grįžtančios minties galvodavau Oho, kaip jiems pavyks paskutinį kartą? Tada rasčiau jį viršų.

Kaip žvaigždėtas dangus, „Galaxy 2“ apibarstytas gražiomis akimirkomis, kurių, atrodo, per daug, kad būtų galima suskaičiuoti. Yra neįtikėtina orkestrinė partitūra. Akinanti grafika, kuri atrodo per gerai Wii. Šiltai nostalgiškas sugrįžimas į vieną geriausių Super Mario 64 scenų. Skrenda per erdvę Mario galvos formos laivu. Mano asmeninis mėgstamiausias – „Shiverburn Galaxy“ nuolatinė ugnies ir ledo kova – galėtų būti tikras žaidimas, tačiau tai tik taškas Mario kelionėje po kosmosą.



Super Mario Galaxy ir jos tęsinys tiek nusipelnė labai aukštos vietos mūsų Geriausi žaidimai funkcija, tačiau sudarydami sąrašą turėjome apsiriboti tik vienu 3D Mario. Kodėl aš buvau vienas garsiausių balsų, raginančių „Super Mario Galaxy 2“? Kadangi jis rado būdą, kaip sumažinti riebalų kiekį, likusį ant filė mijono, tai yra Galaxy koncepcija. Centro pasaulis, viršininkai, dialogai – visa tai sumažėjo, kad atsirastų dar daugiau veiksmų. „Galaxy 2“ atnaujina originalias koncepcijas, kartu sukaupdamas kalną naujų idėjų. Tiesa, Lubba nėra toks įdomus vadovas kaip Rosalina, bet vis tiek vargu ar reikia su juo kalbėtis, kai ieškai kiekvienos naujos žvaigždės savo kelyje.

Ne taip seniai atsisiunčiau „Super Mario Galaxy 2“, skirtą savo „Wii U“, kad pažiūrėčiau, ar ji tikrai išsilaikė taip gerai, kaip prisimenu iš 2010 m. Žaidimas apgaubė mane kaip šilta antklodė, ir aš grįžau į kelią, kuriuo noriu užkariauti Bowser. jo bičiuliai iš naujo. Kad ir koks puikus būtų „Super Mario 3D World“, „Nintendo“ kūrėjams EAD Tokijuje niekada nepasisekė geriau nei šis žaidimas. Tiesą sakant, man sunku pagalvoti apie ką nors kitą, kuris turi.