11 šauniausių alternatyvių istorijos istorijų vaizdo žaidimuose





Alternatyvios istorijos yra vienos geriausių grožinės literatūros istorijų. Pradedant nuo realaus pasaulio, o paskui per vieną svarbų įvykį, jie yra puikus tikėtino, tikro pasaulio pasakojimo ir keisto, siaubingo „ar taip gali nutikti?“ derinys? stebuklas. Žaidimai jas naudojo daugybę kartų, kad iš realaus pasaulio įvykių susuktų fantastines istorijas arba paverstų juokingą istoriją teisėtų dalykų sferoje.

Štai keli ryškiausi pavyzdžiai. Tačiau atminkite, kad nėra istorijų, kurios patenka į istorinės fantastikos sritį. Tai nedidelis skirtumas, bet svarbus. Norint sudaryti šį sąrašą, žaidimo istorija turi išsiskirti iš žinomos tikrosios Žemės istorijos labai konkrečiame taške, o ne tik įvykti praeityje.

Grobis



Viskas pasikeitė, kai: Žmonės visada klausia, kas būtų nutikę, jei nebūtų buvę nužudyti kai kurie pagrindiniai lyderiai. Grobis atideda kai kuriuos iš šių klausimų, retrospektyviai išgelbėdamas prezidentą Kenedį nuo 1963 m. pasikėsinimo nužudyti, o tai reiškia, kad labai gyvas prezidentas gali skirti daug daugiau lėšų kosmoso tyrinėjimams. Taigi mes einame į kosmosą ir galiausiai užklystame į formą keičiantį ateivį Typhon. Viskas klostosi ne taip gerai, nes jis puola Žemę, SSRS ir JAV, kad nugalėtų nežemišką grėsmę. Nuo to laiko laimingi bičiuliai, jie kartu pastato kosminę stotį... ir viskas nuo tada visiškai išsipūsti.

Juokauju. Pradėjus eksperimentuoti su Typhon, viskas eina į pragarą. Ką linksma .

Mes laimingi nedaug



Viskas pasikeitė, kai: Staigmena, staigmena: ši skirtinga laiko juosta apima alternatyvią Antrojo pasaulinio karo pabaigą, kai Hitleris prarado kontrolę ir Vokietija tapo Vokietijos imperija. Tada ta linksma didelė tauta įsiveržė į Angliją, kuri velniškai greitai pasidavė ir ištvėrė okupaciją. Žavingame Velington Velso miestelyje gyvenusiems 1964 m. teko padaryti ką nors baisaus (nežinome, kas tai buvo, bet iš to girdimų garsų buvo ką veikti su vaikais), ir susidoroti su prisiminimu apie tai. sukūrė laimingą mažą piliulę, pavadintą Joy. Džiaugsmas priverčia pamiršti visus tuos blogus dalykus ir virsti teigiamu saulės spinduliu (ne tiesiogine prasme).

Vienas apgailėtinas šalutinis poveikis yra tai, kad gali atsirasti haliucinacijų ir išmušti iš vėžių visus, kurie atsisako išgerti piliulę, ir jie bus praminti „nuleidėjais“. Miela.

Wolfenstein: Naujoji tvarka



Viskas pasikeitė, kai: Naciai laimėjo Antrąjį pasaulinį karą. Iki 1960 m. pasaulyje dominuoja okultizmo valdomi fašistai, kurie puošia elegantišką retro mokslinės fantastikos steampunk aparatūrą. Ir didžiuliai robotai. Kažkaip.

Bet iš tikrųjų tai yra logiška serijos eiga. Wolfenstein 3D pavertė juokingą animacinę mokslinę fantastiką siaubo nacių skerdimą savo žanru, o šios koncepcijos išplėtimas praeinant Antrojo pasaulinio karo suvaržymams yra galbūt vienintelis būdas padaryti jį dar šlovingesniu. Puikus darbas, Wolfenstein: Naujoji tvarka.

Stalkeris: Černobylio šešėlis



Viskas pasikeitė, kai: Antrasis sprogimas nugriaudėjo draudžiamojoje zonoje aplink 1986 m. Černobylio atominės elektrinės katastrofos vietą. Vietą dar labiau iškreipęs, naujasis kataklizmas pakeitė vietovės žmones, florą ir fauną į siaubingas, pavojingas naujas formas. Jis taip pat buvo pakankamai ambicingas, kad vietomis sulaužytų fizikos įstatymus ir išvemtų visokius nepaaiškinamus, ribinius antgamtinius reiškinius. Nes Černobylis akivaizdžiai nebuvo pakankamai niūrus.

Tačiau dėl tam tikrų priežasčių, užuot palaidoję visą vietą betone ir viską pamiršę, žmonės keistai pamėgo jos tyrinėjimą. Tai paskatino plačiai paplitusį reiškinį „persekioti“ teritoriją gelbėti, o tai galiausiai paskatino pusiau veikiančią visuomenę ir nuolatinį grupinį karą. Taip, Černobylyje įvyko antrasis sprogimas daugiau populiarus.

Laisvės kovotojai

Viskas pasikeitė, kai: Rusija užbaigė Antrąjį pasaulinį karą sukurdama pirmąją atominę bombą ir numesdama ją ant Berlyno. Vokietijos sostinei perkalibravus į aiškiai plokštesnę formą, Rusija tapo dominuojančia pasaulyje supervalstybe, savo ruožtu remiančia komunistinių valstybių plitimą visame pasaulyje. Po šešiasdešimties metų rusai tikrai pasipūtę įsiveržia į JAV.

Santechnikas gelbsti dieną. Nes taip viskas veikia vaizdo žaidimuose.

Prakeikimas

Viskas pasikeitė, kai: Amerikos pilietinis karas tęsėsi keliais dešimtmečiais ilgiau nei turėjo. Tai lėmė pokyčius pasaulio technologijų raidoje, o tai reiškia, kad vidaus degimo variklis niekada nebuvo naudojamas, o garo energija tapo dominuojančia technologija. Sveiki, nesibaigiantys steampunk laukiniai vakarai. Nors ir gailestingai be plėšiančio Kennetho Branagho ar jokių milžiniškų robotų vorų.

Mokslinės fantastikos vesternas visada yra gera idėja. Tiesiog paklauskite „Žvaigždžių karų“, „Firefly“ ir „Atgal į ateitį III“. Visi su šia koncepcija daro puikius dalykus labai skirtingais būdais. Deja, visus taip pat sieja tai, kad jie yra daug geresni nei „Damnation“.

Chaoso variklis

Viskas pasikeitė, kai: Keliautojas laiku grįžo į Viktorijos laikų Angliją ir netyčia numetė futuristinių technologijų krovinį visoje nieko neįtariančioje šalyje. Minėtas technologijas surinko vienas grėsmingas Baronas Fortescue, kuris jas naudojo visų rūšių grėsmingoms mašinoms apsukti. Jo kūrybą papildė niekuo pavojingesnis chaoso variklis – įrenginys, galintis iškreipti pačią tikrovės audinį.

Netrukus Anglija tapo steampunk varomu košmaru, karantine nuo likusio pasaulio ir apgyvendinta monstrų, robotų ir dinozaurų. Užuot pavertę jį geriausiu visų laikų pramogų parku, pašaliniai žmonės pradėjo skverbtis į šalį, kad ištaisytų kataklizmą.

Nukristi

Viskas pasikeitė, kai: 50-ieji niekada nesibaigė. Pasaulis kažkodėl vengė puodų rūkymo, laisvai mylinčių paauglių maišto ir ilgą laiką išlaikė šviesių, optimistiškų, nekaltų chromuotų ir baltų tvorų amžių. Žinoma, technologijos pagerėjo, bet, deja, pagerėjo ir branduoliniai ginklai – taigi, kai pasaulinė naftos sausra 2052–2077 m. sukėlė daugybę tarptautinių konfliktų, pasaulinė branduolinė apokalipsė tikriausiai buvo vienintelis dalykas, galintis sukelti paliaubas.

Ir beveik viso kito nutraukimas.

Command & Conquer: Red Alert

Viskas pasikeitė, kai: Albertas Einšteinas nusprendė, kad Antrasis pasaulinis karas (taip, tai vėlgi) buvo kažkas, be kurio pasaulis galėjo išsiversti, ir nukeliavo laiku nuo 1946 iki 1924 m., kad nužudytų Hitlerį. Deja, retais atvejais, kai naciai iš tikrųjų buvo naudingi, paaiškėjo, kad jų dabar ištrintas egzistavimas stabdė agresyvią sovietų ekspansiją. Vokietijai netrukdant, Rusija pasistengė dominuoti pasaulyje, bet kuriuo atveju iškeldama Antrąjį pasaulinį karą, tik kitokiu skoniu.

Ir tada „Red Alert 3“ pralaimėjusioji Rusijos pusė pradėjo dar vieną naują laiko juostą, grįždama atgal ir nužudydama Einšteiną, kol šis nesugebėjo sukurti sąjungininkų karą laimėjusios technologijos. Nežinodami apie paties Eišteino nelaimę keliaujant laiku, jie neįsivaizdavo, kaip blogai gali nutikti tokie dalykai, ir galiausiai iš naujo paleido klaidingą ateitį, būtent tą, kuri kenčia nuo nepageidaujamos Rytų agresijos. Cue Antrojo pasaulinio karo versija 3.0.

Pasipriešinimas: žmogaus kritimas

Viskas pasikeitė, kai: Skirtingas Ispanijos ir Amerikos karas sukėlė alternatyvų Pirmąjį pasaulinį karą, kuris savo ruožtu atnešė klestinčią ir taikią Europą, o ne įtemptą įtampos ir pasipiktinimo katilą, vedantį į Antrąjį pasaulinį karą. Taigi naciai niekada neįvyko, kaip ir Didžioji depresija.

Tačiau kai atrodė, kad viskas klostosi per gerai, įsiveržė žiauri ateivių rasė, kad būtų galima šiek tiek subalansuoti reikalus.

Bioshock

Viskas pasikeitė, kai: Gal ir ne. Matote, kad Bioshock serija yra ribinis atvejis. Taip, viskas prasideda nuo to, kad Andrew Ryanas iš žemyno išveža savo linksmą socialinių idealistų grupę gyventi į ananasų miestą / miestą po jūra, ir taip, 1959 m. Rapture žmonės vis dar gyvena retro-futuristiniame 40-ųjų stilių derinyje. , steampunk technologija ir naujas mokslinės fantastikos body-horror. Tačiau niekuomet nėra aišku, kad visa tai negalėjo įvykti lygiagrečiai su realaus pasaulio įvykiais.

Neskaitant kelių sausumos gyventojų, kurie antrajame žaidime atrado Rapture egzistavimą, miestas lieka visiškai izoliuotas nuo mums žinomos pasaulio laiko juostos. Taigi, tai nebūtinai įtraukta į alternatyvią istoriją. Panašiai, atsižvelgiant į tai, kad Bioshock Infinite žaidžia su paralelinėmis visatomis, visiškai įmanoma, kad visa tai taip pat gali egzistuoti kartu su mūsų istorija. Bet tai yra riba, todėl įtraukiu jį. Nes tai Bioshock.

Assassin's Creed

Viskas pasikeitė, kai: Paaiškėjo, kad žmonija yra tik viena iš dviejų dominuojančių Žemėje rūšių, kita iš kurių išnyko prieš tūkstantmečius, bet per blizgias hologramas mus perspėjo apie antrąją apokalipsę. Tada žudikai ir tamplieriai pradėjo kariauti begalinį, slaptą karą vienas prieš kitą per amžius, siekdami suvaldyti prarastos visuomenės technologijas gera ar bloga linkme.

Tada Ubisoft kelioms dienoms pasiklydo Vikipedijoje, tyrinėdamas istorinius serialo laikotarpius, ir į savo istoriją įtraukė visus nuo popiežiaus Aleksandro VI iki Benjamino Franklino, piktojo Džordžo Vašingtono ir daugybės realaus gyvenimo piratų. Nes žaidimai yra rimta besiformuojanti pasakojimo terpė.

Pavėluotas?

Taigi yra dešimt geriausių, bet ką mes praleidome? Ar yra kokių nors ypatingų istorinių nefaktų posūkių, kuriuos, jūsų manymu, praleidome? Papildomi taškai, jei tai nėra susiję su Antruoju pasauliniu karu iš viso .

O kol būsite čia, peržiūrėkite daugiau mūsų skanių sąrašų. Bandyti Viršus 7 istoriškai netikslūs istoriniai žaidimai ir 7 populiariausios žaidimų apšmeižtos istorijos .