Prey – išleidimo data, demonstracinė versija, susuktas žaidimo anonsas, keistos ypatingos galios... ir viskas, ką reikia žinoti





Prey yra naujausias realybę lenkantis, RPG atspalvio, pirmojo asmens veiksmo žaidimas iš Arkane, žmonių, kurie kuria Dishonored. Pirmą kartą parodytas per Bethesda spaudos konferenciją E3 2016, naujasis Prey supriešina vyrą arba moterį, turintį silpną sveiko proto jėgą, ir košmariškų ateivių minią, įsiveržiančią į artimiausią kosminę stotį. Jų kovos būdas? Svaigina daugybė tarpusavyje susijusių ypatingų galių ir neriboto žaidimo galimybių, kai kurios smurtinės, kitos ne ir visos labai, labai kūrybingas. Kosmose tai labai panašu į Dishonored, sujungtą su BioShock ir gali būti 2017 m. žaidimo lyderis.

Kiekvieną kartą mes tai matėme , nuo pradinio, mįslingo anonso anonso iki pasaulinės premjeros, atskleistos „Quakecon 2016“, iki mūsų naujausių praktinių seansų (kurie parodė, kaip juokingai tai yra laisvos formos), žaidimas tapo didesnis ir keistesnis. protingesnis ir įdomesnis. Štai viskas, ką reikia žinoti. Tęskime?

Atnaujinimas: 2017 m. balandžio 12 d. – „Prey“ demonstracinė versija pasirodys prieš paleidimą

Buvo paskelbta „Xbox One“ ir PS4 „Prey“ demonstracinė versija, kuri visą pirmąją žaidimo valandą pristatoma nemokamai, likus kiek daugiau nei savaitei iki žaidimo išleidimo. Tai yra geras dalykas, nes atrodo, kad „Prey“ turi ypatingą blizgesį: tokį, kuris yra daugelio tarpusavyje susijusių sistemų ir daugybės laisvos formos žaidimo parinkčių produktas, tikrai labai sunku suvokti, nebent matėte ar žaidėte nemaža dalis to pats. Taigi išlenkite atsisiuntimo pirštą ir pasiruoškite išbandyti Prey demonstracinę versiją, kai ji pasirodys balandžio 27 d.



Pagrindinis straipsnis tęsiamas toliau.

Prey išleidimo data yra... anksčiau nei manote

Žaidimas bus pristatytas į PS4, Xbox One ir asmeninį kompiuterį 2017 m. gegužės 5 d. Tai greičiau nei dauguma tikėjosi, nes jis buvo atskleistas palyginti neseniai.

Prey žaidimo anonsas yra tamsus, chaotiškas ir kupinas atmosferos

Štai naujausias „Prey“ žaidimo anonsas, kuriame išryškinamas veiksmas, bet taip pat parodoma daugybė Morgano sugebėjimų sulenkti pasaulį ir gana sena visa apimančios paslapties banga. Jei norite daugiau tų nuotaikingų, paslaptingų keistenybių, pažiūrėkite originalus atskleisti anonsas .



Prey istorija yra paslaptinga, tačiau mes žinome kai kurias pasirinkimo detales

Prey yra pastatytas 2035 m. Talos 1 kosminėje stotyje. Per kitą Prey istoriją ir ateitį Johnas F. Kennedy niekada nebuvo nušautas, o vėliau pakurstė kosmines lenktynes ​​su didžiuliu pasimėgavimu ir didžiuliu krūvu pinigų. Dėl to septintojo dešimtmečio pabaigoje aplink Mėnulį skriejo amerikiečių ir rusų bendrai sukurta kosminė stotis. Tačiau Talos 1 neliko statiškas. Sukurta per vėlesnes kartas, dabar tai didžiulė, daugiasluoksnė kosmoso istorijos pamoka, kurios blizgus, neo deco išorės lygis yra aukštas ant grindų, naudojant mažiau sudėtingas technologijas, su dar vienu stambių, gremėzdiškų, utilitarinių 60-ųjų Rusijos technologijų sluoksniu. tai šerdis.

Pastaruoju metu „Talos 1“ eksperimentai vyksta. Eksperimentai, kuriuose, atrodo, jūs labai daug dalyvavote. Kai pabudote iš bet kokios būsenos, kad ir kaip ilgai buvote, pamatysite, kad stotyje yra netvarka. Klykiančios, kruvinos, siaubingai vingiuojančios košmarų veislės netvarka. Monstrai siaučia Talos 1. Jie yra keisti, iš pradžių jų neapibrėžiama, ir jie iš tikrųjų yra labai, labai pavojingi.



Prey herojus yra Morgan Yu

Atskleidžiamo anonso pradžioje atrodo, kad Morganui sekasi gana gerai. Prabangus butas su nuostabiu vaizdu, gražiu įmonės koncertu ir ryškiu raudonu skafandru. Tačiau tampa aišku, kad šioje idiliškoje egzistencijoje kažkas negerai, nes atrodo, kad Morganas įstrigo iš naujo išgyvendamas 2032 m. kovo 15 d. Vis dar neaišku, ar tai yra Groundhog Day laiko kilpa, ar gedimas kažkokioje papildytosios realybės kameroje.

Morgano kavos puodeliai ir dangoraižis, esantis priešais jo padėkliuką, puikuojasi milžinišku „T“, beveik neabejotinai pažymėtu stoties logotipu. Kad ir kokiu būdu jis būtų įtrauktas į Talos 1, Morganas akivaizdžiai čia buvo kurį laiką ir yra – savo noru arba priverstinai – visiškai natūralizuotas.



Tiesą sakant, Morganas nebūtinai yra „jis“. Nes gana puikiai Yu yra tiek vyriškos, tiek moteriškos versijos, abi vienodai kanoniškos, a la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda netgi išleido antrąją anonso versiją, visais atžvilgiais identišką, išskyrus moteriškąją Morgan versiją. Akivaizdu, kad 2016 m. siūlyti pasirinkti pagrindines veikėjų lytis yra gerai – ir visiškai protinga, tačiau šį faktą sujungti su anonsu, kuris beprasmiškai įtvirtina moters Morgan teisėtumą? Puikus darbas, BethSoft.

Skaityti daugiau

Kodėl Prey yra rimtas pretendentas į 2017 metų žaidimą

Tarsi tai, kad jį medžioja besisukantys nežemiški rūsčiai, Morganas asmeniškai išgyvena sunkų laikotarpį: arba jis praranda sveiką protą, juo manipuliuoja ir yra apgaudinėjami jo globėjai, arba buvo kokiu nors būdu užkrėstas protą iškreipęs virusas (o gal visi trys). Tai atkeliauja į namus atskleidžiamo anonso scena, kurioje veidrodis rodo Morgano atspindį, atsisėskite ir ima kalbėti atgal, nors Morganas stovi nejudėdamas, tylus ir apsvaigęs. Prey istorijoje vyksta daug neįprastų dalykų – visa netvarka „Talos 1“ sukelta eksperimento, skirto paspartinti žmogaus patirtį. Atrodo, kad minėta patirtis pasikeitė į blogąją pusę ir bus gana paini.

Be tokių svajingų, egzistencinių mįslių, akivaizdoje slypi ir labai reali, apčiuopiama grėsmė. Vienas iš daugelio kosminėje stotyje esančių ateivių yra mimikas, gudrus, svirduliuojantis, į vorą panašus žvėris, galintis užmaskuoti save kaip bet kokį objektą, kuris gali gulėti šalia. Ta šiukšliadėžė ten? Nepasitikėk. Tas sriubos dubuo? Geriau šaudyk į dulkes, kad įsitikintum. Ir jei atrodo, kad dėžė pajuda pati, kol tau atsukta nugara, geriau ruoškis kovai. Nes, ko gero, taip ir buvo.

Prey žaidimai yra viliojantis BioShock, Dishonored ir visiškai naujų idėjų derinys

Prey žaidimo eiga gali būti laisvos formos, įtraukiančio RPG veiksmo orientyras. Dvasinis linijos, besitęsiančios tarp „System Shock“ ir „BioShock“, tęsinys – abiejose serijose per daugelį metų buvo dalijamasi darbuotojai, o kai kurie geriausi „Prey“ talentai taip pat dirbo su panašiu „Deus Ex“ – „Prey“ siekia išplėsti ir tobulinti šių serijų žaidėjo koncepcijas. - vadovaujamas išradimas, kūrybiškas galių panaudojimas ir strateginis ginklas, siekiant išspręsti problemas, kartu pakeliant tankų, aplinkos pasakojimą į visiškai naują lygį. Žinote, būtent taip, kaip to nepadarė BioShock Infinite, nepaisant visų savo puikių savybių.

Čia jūs turite vieną atviro pasaulio kosminę stotį – tyrinėjimą riboja tik tam tikrų sričių priešų sugebėjimai ir galia – paslaptingų ieškojimų pagrindinis veikėjas ir daugybė galvosūkių, kovų, pavojų ir įvairių pavojų, kuriuos reikia įveikti. . Jūsų įrankiai šiame bandyme? Didėjantis Psi galių rinkinys, išmoktas iš stoties eterinių ateivių siaubo, ribotos ginkluotės ir jūsų vaizduotės.

Ir nesuklyskite, Prey ketina suteikti jūsų vaizduotę daug žaisti su. Galbūt norėsite panaudoti kinektinio užtaiso granatą, kad numuštumėte naudingą daiktą arčiau jūsų, aplenkdami pavojų. Arba panaudosite mimikos įgūdį, kad pavirstumėte mažu kamuoliuku – galėsite paversti beveik viskuo, ką matote, arba išmesti iš savo inventoriaus, jei stinga pasirinkimų – ir panaudoti įkrovą, kad nusikeltumėte į savo tikslą. kaip entuziastingai mušamas golfo kamuoliukas.

Arba kaip apie GLOO pistoletą – lipnios gumelės žarną, kurios „šaudmenys“ greitai sustingsta ir užšaldo viską, į ką patenka. Jei norite, galite jį naudoti norėdami sulėtinti priešus, prieš iškraudami į juos keletą statinių šūvių, arba galite juos užšaldyti ir panaudoti jų pažeistas formas kaip priedangą ar net platformas, kad būtų patogus reljefas. Tiesą sakant, pamiršk tai. Jei bandote kilti aukštyn paskubomis, galite tiesiog nupiešti GLOO įstrižai sieną ir naudoti kaip patogius improvizuotus laiptus.

Ir tai tik pirmieji du pagrindiniai sugebėjimai, kuriuos matėme. Yra daug daugiau, ir visi yra atviri radikaliai iš naujo interpretuoti naudojant tiek skirtingų kombinacijų, kiek tik galite susvajoti. Norite išsamiau pažvelgti į tai, kokie juokingi yra Prey monstrų užšaldymas, gravitaciją skatinantis, nukreipiamas kibimas, lipimas į sieną, grindų sprogdinimas? Peržiūrėkite aukščiau pateiktą galios derinio demonstraciją. Ir jei jus labiau domina grynas, nežemiškas veiksmas, žemiau yra šių dalykų vitrina.

Morganas gali formuotis taip, kaip norite

Jūs ne tik išugdysite savo charakterį, naudodami įgūdžių medžius ir ginklų atnaujinimus. Tai, kas skamba kaip sudėtingesnė, asmeniškesnė Dishonored chaoso sistemos raida – kai smurtiniai ir pacifistiniai veiksmai turi skirtingą poveikį žaidimų pasaulio agresijai – jūsų sprendimai Prey (kurių bus daug, nes susitiksite su įvairiais stoties išgyvenusieji ir nuspręsti, kaip tvarkyti jų prašymus ir prašymus) nuolatos paveiks jūsų Morgan versiją.

Jis ar ji pradės kaip santykinai tuščia drobė, tačiau tai nėra kažkoks tylaus veikėjo susidorojimas. Morganas prarado atmintį, bet turi labai įtemptą praeitį „Talos 1“. Profilis. Draugai. Karjera. Galbūt net ranka dabartinėje, kruvinoje paslaptyje. Kai vėl susisieksite su pasauliu, kuriame kadaise gyvenote, sužinosite daugiau apie šiuos ryšius, bet taip pat nuspalvinsite ir pakeisite juos savo dabartiniais veiksmais. Jūs atrasite gyvenimo žaliavą, bet su kiekvienu pasirinkimu paversite ją kažkuo nauja.

Tai paveiks pabaigą (kurių potencialo yra daug), bet organiškiau tai taip pat pakeis visų sutiktų žmonių reakcijas. Išgyvenusieji žmonės reaguos skirtingai, priklausomai nuo to, kuo pavirsite, o visa stotis pakeis savo požiūrį į tu virsi. Pavyzdžiui, pasirinkite pakankamai svetimos galios, o apsaugos bokštai pradės jus klasifikuoti kaip grėsmę. Ir tada yra smulkmena apie milžiniškus stambius ateivius, kurie supras, kad tarp jų yra apsimetėlis, bandantis išgarsėti...

Ateiviai nėra tiesiog atsitiktiniai monstrai. Kiekvienas turi konkretų tikslą

Tačiau nemanykite, kad Prey monstrai yra tik fantastinių, besisukančių košmarų serija, sukurta vadovaujantis vien šaunumo taisykle. Rimtai galvota, kas jie yra, kodėl jie egzistuoja ir ką jie daro. Kaip „Talos 1“ sukurtas iš dešimtmečius trukusios sudėtingos alternatyvios istorijos, taip „Arkane“ taip pat daug planavo „Typhon“ kaip patikimą, suprantamą rūšį.

Elgdamiesi kažkur tarp augalų žiedadulkių ir skruzdžių kolonijos, jie, matyt, naudoja minėtąsias mimikos kaip sėjamąsias, siunčiamas neapdorota forma, kad pabandytų įsitvirtinti bet kuriame naujame pasaulyje, į kurį bando įsiveržti. Jei tai veikia, aplinka laikoma gyvybinga, o „Mimics“ pradeda gaminti „koralą“, savotišką organinę pastato struktūrą. Tada koralas pradeda perskirti dominuojančią gyvybės formą šioje srityje į karių dalinius, vadinamus Fantomu. Grobyje fantomai įgauna humanoidinį pavidalą, nes anksčiau jie buvo žmonės. Mėgaukitės šia mintimi, kai šaudysite jiems į veidą.

Ar kuri nors iš šios evoliucinės sąveikos žaidime bus galima manipuliuoti, šiuo metu nežinoma, tačiau, kita vertus, tai yra Arkane. Sisteminė priežastis ir pasekmė yra tai, ką studija tiesiog daro .

Prey 2 dingo. Tai visiškai naujas žaidimas ir visiškai nauja serijos pradžia

Prey 2 – tiesioginis, bet žaidimo požiūriu labai skirtingas, 2006 m. Xbox 360 originalo tęsinys – buvo pristatytas 2011 m. E3 parodoje. Atrodė gražiai, bet laikas pamiršti blizgantį, futuristinį, Blade Runner stiliaus parkūrą. Šis grobis yra visiškai naujas žaidimas, nesusijęs tik pavadinimu. Istorija byloja, kad kūrėjas Arkane'as turėjo idėją apie tamsų naują, kosmoso tematikos, veiksmo RPG, o Bethesda turėjo laisvą pavadinimą – 2014 m. atšaukė „Prey 2“ – ir abi šalys sutiko, kad tai tiktų. Dalis paleidimo iš naujo, dalis patogumo pavadinimo – svarbiausia, kad tai dar vienas puikiai atrodantis aukštos koncepcijos mokslinės fantastikos žaidimas pažįstamu vieno skiemens pavadinimu.