211service.com
11 svarbiausių Betmenas: Arkham Knight patarimų, kuriuos reikia žinoti prieš žaidžiant
Kai kurie Batman: Arkham Knight patarimai bus naudingi Betmenas: Arkhamo riteris slysta ant PS5 kaip naujojo dalisPS Plus Collection žaidimaisąrašą. Niekada nebuvo geresnio laiko apsivilkti peleriną ir gaubtą. Tačiau net jei žaidėte „Arkham Asylum“ ir „Arkham City“, daug kas pasikeitė per trečią rūsčiojo Gothamite išvyką į Rocksteady. Praėjus devyniems mėnesiams po įvykių Arkham Sityje, Kaliausė Betmeno didmiestyje paleido naują mirtiną baimės toksiną, todėl jo gyventojai bėga, nes Gotamo gatves atgauna mirtini nusikaltėliai. Turėdami blizgantį naują batmobilį, su kuriuo galėsite susitvarkyti, Alfredo patvirtintą arsenalą, su kuriuo galėsite žaisti, ir labai išplėstą „Gotham“, kad išsilaisvinsite, turėsite greitai prisitaikyti, jei norite išgyventi. Jūsų laimei, turime 11 svarbiausių „Batman: Arkham Knight“ patarimų, kurie padės jums išgyventi nepažeisti.
1. Prašome įjungti Batmobiles mūšio režimo jungiklį

Pirmą kartą apsilankę Gotamo miesto policijos departamente, išbandykite žaidimo parinktis ir įjunkite „Batmobile“ tanko režimo jungiklį. Paspaudus dešinįjį buferį arba R1, Betmeno šarvuotos miesto rogės dabar perjungs važiavimo ir sprogimo režimus, todėl valdymo schema apskritai bus protingesnė. Tanko vulkaninis pabūklas nuspaudžiamas kairiuoju gaiduku, o pagrindinis pabūklas dešinėje, kaip ir norėjo vaizdo žaidimų tanko dievas.
Prieš šį pakeitimą „Batmobile“ pavirsta pistoletu, kai nuspaudžiate kairįjį gaiduką – arba kai norite „Batmobile“ stabdyti ir per klaidą per anksti ištiesti Betmeno pabūklą. Kitas privalumas su perjungimu: „Dreif“ mygtukas susietas su „Square“ arba „X“, todėl „Batmobile“ yra daug lengviau valdyti ankštus kampus. Ne todėl, kad turėtumėte per daug nerimauti dėl sriegių per gatves: Betmeno automobilis gali atlaikyti daugybę įbrėžimų neprarasdamas greičio, todėl nesijaudinkite dėl šiukšliadėžių, suoliukų, medžių ar bet kokių beprasmių bandymų užgožti Gothamo baisumą.
2. Smūginį pistoletą galite gauti vos atvykę į GCPD

Pirmą kartą atvykę į Gotamo miesto policijos departamentą, galite pasiimti šoko pistoletą arba nuotolinio elektros įkrovimo įtaisą. Jis užrakintas įrodymų kambaryje, bet uždengtas tik apgailėtinu stiklo sluoksniu, visų pirma priklauso tau ir – o taip – TU ESI BETMENAS. Tiesiog imk.
Išeidami iš kambario išgirsite, kaip policijos pareigūnai svarsto, o tada greitai atšauks idėją sustabdyti jūsų ekspromtinį įrodymų šalinimą. Galite drąsiai žygiuoti, žinodami, kad anksti susipažinote su viena iš naudingiausių žaidimo įtaisų. Tai patogu vėliau sprendžiant keletą „Riddlers“ mįslių, tačiau tikrai norėsite jį iššauti mūšio metu (LT + Circle arba LT + B), kai jis apsvaigins priešus, paleis jų kulkosvaidžius netiesia ugnimi ir pašalins. elektros ekranavimas nuo sukčių, kurių paprastai negali permušti.
3. Paimkite žmones ir VĖL muškite juos kumščiu

Nuostabus Arkham Knights kovos ritmas verčia jus skraidyti tarp daugybės piktadarių, duodami smūgius čia ir smūgius ten. Kai kurie priešai laikinai numušami, paliekant jums laisvą susidoroti su kitais, esančiais už jūsų, tačiau jūsų gailestingas santūrumas jums kainuoja kombinuotame matuoklyje. Jei turite galimybę, galite paspausti RT + Circle (arba RT + B), kad pakeltumėte apsvaigusius priešininkus ir grąžintumėte juos į kovą.
Kodėl mes krentame, mažasis pakalikai? Taigi Betmenas gali mus pasiimti, pabarstyti štampais ir išspausti tas skanias kombinuotas sultis. Tinkamai suplanuotas pummelfestas gali padėti greitai įveikti 8 kartų daugiklį, o tai leidžia akimirksniu sunaikinti šalia esantį kietesnį priešą.
4. Nugriauti aplinkai pavojingus brutus

Brutos, stambūs ir paminkštinti vyrai, apgyvendinantys visus garbingus pakalikų superpiktininkus, tikrai gali suklupti jūsų srautą. Paprastai reikia juos apsvaiginti pelerinu (žinote, kaip vaikystėje buvote apsvaigęs ir apsvaigęs, kai bėgote per paklodes ant skalbinių virvės), o tada smogti į juos 15, 20 kartų, atremiant gaunamus smūgius iš nugaros.
Kad pagreitintumėte procesą, pabandykite nustumti arba suvilioti žiaurius grėsmes aplinkai, suaktyvinamus mygtukais „Square + X“ arba „X + A“. Jie šviečia mėlyna spalva kartu su priešais, esančiais diapazone, ir neatsižvelgia į tai, ką išmuša visam laikui. net visiškai sveikas brutas neatsikels, kai įmušate juos į elektros dėžę arba numetate ant jų vieną iš daugelio Gothamo pramoninių lempų. Miesto planuotojai turėjo juos gauti su ta masine akmeninių gargoilių siunta.
5. Nesivaržykite su stebėjimo bokštais, kol neturėsite nuotolinio įsilaužimo įrenginio

Panašu, kad Arkham Knights polinkis statyti bokštus visame Gotame, rodos, rodo tikrąją jo, kaip nepatenkinto Ubisoft žaidimų dizainerio, tapatybę. Tačiau jo militarizuoti bokštai neatskleidžia nieko kito, kaip tik galimybę sumušti pasirenkamus bičiulius, todėl jų sunkumai paprastai būna didesni nei dauguma iššūkių, kylančių iš pagrindinės istorijos. Todėl juos dažnai saugo įtaisyti sargybos ginklai, kurie yra didžiuliai skausmai šikšnosparnio užpakalinėje dalyje.
Anksti susidursite su keliais Riterių sargybos bokštais, bet nesivarginkite pro raudoną šviesą tol, kol neįsigisite istorijos nuotolinio įsilaužimo įrenginio. Belaidė programėlė leidžia laikinai apakinti sargybinius, o tai leidžia kovoti su bokšto sargybiniais nesijaudinant dėl šūvių. Net visiškai patobulintas šikšnosparnio kostiumas gali apsaugoti jus nuo kulkų tik tiek ilgai, o vargo be įsilaužimo tiesiog neverta kentėti per ilgą įkrovimo ekraną.
6. Suveskite visus ginklus į kovą su peiliu

Lengva pamiršti, kad kiti Batmobile klesti ugningų išmetamųjų dujų riaumojimu. Dėl tvirtos gervės ir troso tai vertingas galvosūkių sprendimo įrankis žaidimo metu, tačiau jis taip pat gali padėti susidoroti su sunkesniais niekšų susibūrimais. Kartais geriausia tai galvoti kaip apie dar vieną įtaisą Betmeno arsenale.
Jei ruošiatės nusileisti ant būrio bufonų, apsidairykite ir pažiūrėkite, ar jie nėra šalia kelio ar prie lango. Tikėtina, kad galėsite nuotoliniu būdu išsikviesti Batmobile ir palikti jį pastatyti netoliese. Dabar, sukūrę kombinuotąjį matuoklį ir pastebėję mėlyną kontūrą ant savo taikinio, galite paspausti A + X (arba X + kvadratą), kad pakeltumėte juos į orą ir stebėtumėte, kaip jūsų automobilis išmuša juos iš dangaus kaip kreivas. molinis balandis. Šis šaunus manevras, kaip ir daugelis kitų žaidimo dalyvių, ir toliau rodo, kad Betmenas abejotinai suvokia žodžius ne ir mirtinas.
7. Atnaujinkite savo tanko ginklus anksčiau, o ne vėliau

Jei ketinate atlikti daugumą šoninių užduočių žaidime „Batman: Arkham Knight“, vėliau gausite daug taškų, kad patobulintumėte Betmeno kostiumą, kumščius ir įtaisus. Iš pradžių geriau sutelkti dėmesį į „Batmobile“ pabūklų tobulinimą. „Arkham Knight“ turi daugiau dronų nei militarizuotame „Amazon“ sandėlyje, o išėmus juos mažiau šūvių, mūšiai prabėgs ir atrodys smagiau.
Bruce'o Wayneso draugas ir išradėjas Lucius Foxas taip pat pasiūlys pasirinkti „Batmobile“ atnaujinimus, kai istorija tęsiasi. Naudingiausias iš jų, kurį turėtumėte gauti kuo greičiau, yra EMP, trumpinys „Electro-Magnetic Pulse“ ir dar trumpesnis „Id like sunaikinti kai kuriuos dronus, kol jie yra nejudrūs ir neapsaugoti“, muahahaha.
8. Atvykę į naują salą pirmiausia atlikite kelias istorijas

Kadangi miestų planuotojai žūtbūt norėjo įtraukti skendimą po tiltu į ilgą sąrašą baisių dalykų, dėl kurių prisiregistruojate persikėlę į Gotemą, miestas yra padalintas į tris pagrindines salas. Pradedate nuo Bleake salos (rimtai, kodėl čia kas nors gyvena?), bet iš ten pateksite į Magiani ir Founders salas, kur suseksite Kaliausę ir jo sekinantį baimės toksiną.
Jūsų vaizdo žaidimų impulsas bus išvalyti šoninių užduočių salą, kai tik pasieksite ją – ir prieš judėdami toliau –, tačiau taip pateksite į daugybę aklagatvių, ypač atliekant užduotis, kurioms reikalingas Batmobile. Kad negaištumėte laiko ir natūraliai vykdytumėte šalutinius uždavinius, žaiskite istorijos misijas, kol jūsų mylimas liokajus Alfredas nuleis tiltą į tą salą. Kai tai padarysite, „Batmobile“ turės prieigą prie kelių ir gali jus išgelbėti, jei kiltų problemų dėl dronų. Tai taip pat suteikia Alfredui ką nors veikti, ne tik klausytis, kaip Betmenas pasakoja apie kiekvieną smulkmeną, kurią jis daro. TAIP, pone, žinoma, jūs naudojate giliųjų audinių skaitytuvą. Suprantu, tai prasminga.
9. Jei atnaujinate Betmeną, sutelkite dėmesį į Fear Multi-Takedowns

Dėl naujosios „Fear Multi-Takedown“ sistemos „Arkham Knight“ grobuoniškas Betmeno stilius yra tobulesnis nei bet kada. Jei tylėdami išvedėte pakankamai priešų – tik tiek, kad sukeltumėte paniką likusiems – galite akimirksniu išvaryti kelis susitelkusius banditus vienas prie kito, iššokę iš grotelių arba nukritę nuo stogo.
Pradžioje vienu metu galite padaryti nedarbingus tik tris priešus, bet padidinus šį skaičių iki 4 ir 5 naudojant Waynetech atnaujinimus, vėlesnės istorijos misijos bus daug lengvesnės, ypač kai opozicija yra ginkluota (be to, baimės pašalinimo seka garantuojama, nebent nepavyksta nukreipti fotoaparato į kitą vaikiną). Šis manevras yra ypač galingas, jei užkertate kelią „Dviejų veidų“ banko apiplėšimams Goteme, kuris turi būti baigtas, kol jo kariai nepabėgs su visais pinigais. Skliaute pavojaus signalai užgožia šūvių ir smūgių garsus, greitumas yra geriau nei tyla.
10. Piktnaudžiavimas tuo trikdančiuoju

Betmenas paprastai patenka į sceną iš aukštai pakelto gargoilo ešerio, todėl taip pat galite pasinaudoti šikšnosparnių akimis, kad sukeltumėte siaubą. Įtaisas Distruptor grįžta į Arkham Knight su įvairesniais būdais, kaip sukelti priešo ginklų gedimą, todėl visada apsvarstykite galimybę ją naudoti prieš nusileisdami žemyn ir pradėdami svaidytis.
Pavyzdžiui, Disruptor gali išjungti priešo medikus prieš jums stojantis į kovą ir taip juos sustabdyti, kol jie nepažadins banditų, į kuriuos jau patekote kitą antradienį. Taip pat galite nustatyti, kad amunicijos dėžės suktųsi, suteikdamos jums KO numuštą priešą, kol jis į kovą atsineša ginklą. Tiesą sakant, jei sugausite juos ir iš tolo įmesite batarangą į minią, jie panikuotų ir nutrenks elektrą jums net nepalietę žemės. Dabar tai klasikinis Betmeno būdas.
11. Sklandykite, kai neturite vairuoti

Net jei jums patinka „Batmobile“ ardančio kamuoliuko požiūris į greitą kelionę, sklandymas vis tiek yra tinkamiausias būdas keliauti per Gotemą. Nors dažnai galite sutaupyti laiko važiuodami per kanalizaciją ir kitus slaptus praėjimus, tačiau keliauti aukštyn ir per miestą yra smagiau, išlaisvina ir – suprask – informatyviau.
„Batman: Arkham Knights“ istorijų pasakojimo gudrybės apima sumanų garso signalų naudojimą, kai kurių iš jų tiesiog neišgirsite per „Batmobile“ variklių urzgimą. Braukdami po miestą išgirsite signalus apie netoliese esančias šalutines užduotis, kurių kai kurios dar net nebus pasiekiamos misijos meniu. Tarp lengvo lietaus šniokštimo išgirsite baisų ūžesį, sklindančią operos muziką ir net nemalonų pakelės kasyklos pypsėjimą – visa tai, kas blaško dėmesį, veda prie kažko daugiau. Jei taip žaidžiate „Arkham Knight“, tai darote teisingai.
Ieškote daugiau pagalbos? Taip pat turime a Betmenas: Arkham Knight Riddler vadovas ir Betmenas: Arkham Knight Batgirl DLC kolekcionuojamų daiktų vadovas .