11 VR vizijų, kad filmai suklydo. Labai negerai





Paruoštas žaidėjas vienas rodomas kino teatruose ir žada panardinti žiūrovus į laukinį, popkultūros kupiną Oazės pasaulį, kurį iš pradžių susapnavo autorius Ernestas Klinas, o dabar atgaivino pats Stevenas Spielbergas. Kai Cline'as pirmą kartą rašė savo esminį romaną, virtualios realybės technologija, leidžianti pagrindiniam veikėjui Wade'ui Wattsui patekti į oazę, skambėjo labiau kaip fikcija nei faktas, tačiau šiandien VR ausines galima rasti milijonų žmonių namuose, o aparatinė įranga tampa tik su kiekviena diena vis ambicingesnis.

Virtuali realybė dabar yra labai svarbi mūsų realybės dalis, net jei tokie, kaip „PlayStation VR“, „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, negali teigti, kad jie yra beveik tokie galingi, kaip nuostabioji „Ready Player One“ įranga. Bet kuriuo atveju pats tinkamiausias metas pažvelgti į filmus, kuriuose technologija buvo vaizduojama dideliame ekrane anksčiau, ir nustatyti, kiek tiksliai iki šiol jiems pavyko būti prognozėse.

Žmogus žoliapjovė (1992)



Filmas: Bretto Leonardo adaptuota Stepheno Kingo žoliapjovė buvo vienintelė galimybė daugeliui žmonių 1992 m. patirti VR. „Virtual Space Industries“ atskleidžia sunkią intelekto negalią turintį žemės prižiūrėtoją VR technologijoms, taip paverčiant jį psichikos tironu, turinčiu Jeano Gray galių. pasaulis. Kaip vieną kartą tai padarė „Google Cardboard“.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Net neaiškiai tinkamas gyventi. Lawnmower Man’s VR pasaulis iš esmės yra tarsi įstrigęs „Magic Eye“ plakate. Pats tituluotas vyras virsta didžiuliu, tigro dryžuotu keistuoliu, kuris atrodo kaip kryžius tarp ankstyvos 3D atvaizdavimo technologijos demonstracinės versijos ir to erzinančio Dave'o Matthews Band ugnies šokėjo logotipo.

Egzistencija (1999)



Filmas: „Existenz“ ateityje nėra įprastų vaizdo žaidimų. Yra tik žaidimų lizdai, VR pultai, kuriuos per dirbtinę virkštelę įkišate tiesiai į stuburą. Kodėl virkštelė? Nes Davidas Cronenbergas, štai kodėl. Naujasis VR žaidimų dizainerės Allegros žaidimas „Existenz“ pradeda lėtai suirti aplinkinį pasaulį ir jos draugus, kol paaiškėja, kad visa jų egzistencinė krizė yra kito VR žaidimo siužetas.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Daugybė vaizdo žaidimų vyksta nemaloniuose pasauliuose – niekas iš tikrųjų nenori gyventi Fallout 4 dykvietė, bet Existenz yra daug blogesnė. Niekas nenorėtų žaisti šių žaidimų ar gyventi toje vietoje. Tai tik ypatingai nešvari įprasto pasaulio versija, kurioje tu turi būti liudininkas kūno siaubo keistuoliai valgyklose .

Ląstelė (2000)



Filmas: Vincentas D'onofrio yra serijinis žudikas, Jennifer Lopez yra vaikų psichologė, o Vince'as Vaughnas yra detektyvas. Ląstelė jau yra juokinga fantazija dar prieš tai, kai ji pristato technologiją, kuri siunčia psichologą ir detektyvą į serijinio žudiko mintis, kad surastų jo paskutinės aukos buvimo vietą.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Smegenų virtuali realybė iš tikrųjų būtų gana puiki, remiantis filmo fantazijos technologijomis. Vien dėl to, kad Vincento D'onofrio siaubo šou, kuriame vaizduojami išskirtų žirgų ir demonų žmogeliukai, linkę išardyti vieną iš Vestuvių avarijų, dar nereiškia, kad būtų puiku pasinerti į fizinį savo pasąmonės pasireiškimą. Tai būtų gana baisu – asmeninio privatumo ribos išnyktų visam laikui, bet taip pat būtų potencialiai transcendentinė. Vis dėlto nesu tikras, ar gera mintis ten leisti J. Lo. Galite pabusti priimdami neįprastus mados pasirinkimus.

Tron / Tron: Legacy (1982/2010)



Filmas: Jeffas Bridgesas yra nuostabus hipių žaidimų dizaineris, kurio programinę įrangą užgrobė buvęs piktasis partneris jų įmonėje ENCOM. Kai jis bando įsilaužti į ENCOM, siekdamas įrodyti, kad jo prekės buvo pavogtos, ENCOM dreidelio formos, trūkčiojantis dirbtinis intelektas, vadinamas Master Control Program, naudoja lazerį, kad fiziškai perneštų Jeffą Bridgesą į pasaulį kompiuterio viduje. Nes kompiuterio viduje yra pasaulis. Nesijaudinkite dėl to.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Viskas priklauso nuo to, ko norite iš gyvenimo. Jei anksčiau žiūrėjote tuos „iPod“ reklama nuo 2005 m ir pagalvokite, berniuk, jei jie tiesiog surengtų gyvybei pavojingas motociklų lenktynes, pasagos formos kosminius laivus ir barą, kuriame „Daft Punk“ groja muziką kokiam nors keistam majordomo, aš tikrai galėčiau ten pasimėgauti! tada tikriausiai būtum danguje. Filme „Tron: Legacy“ Jeffas Bridgesas ten pusiau patogiai sėdėjo jau daugelį metų. Kaip ir įprasta senoji tikrovė, Trono virtualioji realybė reikalauja mylėti savo artimą, nes ten tiesiog pasirodo grynai skaitmeninės protingos būtybės.

Matrica (1999)

Filmas: Taigi paaiškėja, kad tie siaubingi jaunatviško maišto jausmai, kuriuos patiria visi, ta mintis, kad pasaulis sukurtas tam, kad jus engtų, iš tikrųjų yra paremtas kažkuo kitu nei hormonų vystymasis ir bendras „Matricos“ šiltumas. Seniai pasaulį užvaldė blogi robotai, žmonės bandė sunaikinti atmosferą, kad robotai negalėtų naudoti saulės energijos, o robotai savo ruožtu pavergė visą žmoniją, daugumą jų suleidę į nuolatinę virtualią pabaigoje ir naudojant jų bioelektros energiją kaip energijos šaltinį. Kai kuriuos iš jų jie palieka už sistemos ribų, kad patenkintų kažkokį algoritmiškai neišvengiamą maištą. Ar kažkas.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Trilogijos pradžioje tai yra blogiausia: visos blogiausios pasaulio vietos 1999 m., išsaugotos amžinai, ir bet kas, kurį pažįstate, gali bet kada pavirsti žudikiška Elrondo iš Rivendelio versija su akiniais nuo saulės ir jis gali įdėti technosvorą. pilvo dalyse, kad išlaikytų jus. Tai reiškia, kad jei žinote apie virtualios realybės klaidingumą, galite sulenkti ją savo valiai ir automatiškai įsisavinti sudėtingą informaciją tiesiai į savo sąmonę. Galite, kaip sakoma, žinoti kung fu, o ne skaityti apie tai Vikipedijoje. Filmai baigiasi pripažinimu, kad kai kurie žmonės pasirinks likti begalinių skaitmeninių galimybių kraštovaizdyje tol, kol nebus priversti.

„Star Trek: First Contact“ (1996)

Filmas: Tai pirmasis „Star Trek“ filmas, kuriame demonstruojamas „Holodeck“ – standartinis VR rinkinys, pritaikytas žvaigždėlaiviams visame „Star Trek: The Next Generation“ pasaulyje. Šiame nuotykyje kapitonas Pikaras apgauna būrį Borgo, technoorganinių avilių proto užpuolikų, manydami, kad jie lanko XX amžiaus ketvirtojo dešimtmečio šokių klubą.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Išskirtinai tinkamas gyventi, nepaprastai pavojingas. Jei turite programavimo įgūdžių, Holodeck gali atkurti viską, ką galite įsivaizduoti, ir suteikti jam fizinę realybę. Viena vertus, tai reiškia didžiausią panardinimo į meną, fantastikos, kuri nesiskiria nuo realybės, ir svajonių patirtį. Kita vertus, pateikiami visi šios technologijos šalutiniai poveikiai. Picardas išjungia saugos priemones, o Holodeke pagamintas „tommy“ ginklas šaudo į Borgą labai realias kulkas, tačiau tai tik ledkalnio viršūnė, kalbant apie pavojų. Kai kurie žmonės tampa priklausomi nuo Holodeko, kiti jį naudoja kurdami tikrų žmonių kopijas ir užmegzdami netinkamus fantazijos santykius (susirink, Barclay), o kartais Holodeck AI tampa jautrus ir bando pabėgti. Taigi. Gal išsiversime be.

Hakeriai (1995 m.)

Filmas: Krūva L33T HAX0RZ kartu lanko vidurinę mokyklą ir varžosi tarpusavyje dėl smulkaus elektroninio nusikaltimo kaip slapto klubo dalis. Netyčia atradę slaptą kito įsilaužėlio planą panaudoti kompiuterinius virusus ir sukelti aplinkos katastrofą, ir pasisavinti milijonus iš įmonės, jie susiburia ir kovoja su juo. Nulauždamas planetą. Telefono būdelės, ritinėliai ir VR akiniai, kurie vizualizuoja įsilaužimo procesą. Kaip ir tu.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Jei 10-ojo dešimtmečio VR technologijų revoliucija kažkaip atves į pasaulį, kuriame kodavimas ir manipuliavimas programine įranga iš tikrųjų veikia taip, visi IT darbuotojai pusę dienos praleis vėmdami. Paprastos programėlės rašymas apima slenkstį per kraštovaizdį, kurio vienintelės geografinės ypatybės, atrodo, nukopijuotos iš senųjų Trapper Keepers. O kompiuteriniai virusai, kurie atrodo kaip Cookie Monster, yra dalykai, kuriuos galima fiziškai aplenkti? Užsičiaupk, įsilaužėliai. Tiesiog užsičiaupk.

Atskleidimas (1994 m.)

Filmas: Demi Moore suvilioja Michaelą Douglasą ir tvirtina, kad seksualinis priekabiavimas yra dalis schemos, kuria siekiama pakirsti jo autoritetą ir kilti įmonės laiptais. Jos planas veikia, tačiau daugybės kitų blankių jos verslo darbų įrodymų slypi daugelyje 90-ųjų technologijų artefaktų: VR duomenų bazėje. Žinoma, tai prototipas, kuris nuskaito jūsų kūną, nuleidžia jus į katedrą (ką?) ir duoda jums naudingą angelą, kuris padės, jei kiltų klausimų (ne, o ką?).

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Be to, šiame virtualiame pasaulyje atrodysite kaip tiksli savo kopija, bet blogiausia – viskas aukso spalvos, o salės pilnos dokumentų spintų. Iš esmės tai pats blogiausias biuras. Nei kėdžių, nei užkandžių aparato, nei vandens aušintuvo, net to tikrai bjauraus paveikslo registratūroje, kuris atrodo lyg atkeliavęs iš Vidutinės klasės viešbučių kolekcijos. Taigi, gyventi, bet neįtikėtinai nuobodu. Kaip odontologo kabinete.

Nirvana (1997)

Filmas: Jimi, nepaprastas VR žaidimų dizaineris, įtartinai panašus į aukštaitį (nes iš tikrųjų jis yra aukštaitinis Christopheris Lambertas), atranda labai nerimą keliančią tiesą: jo naujojo žaidimo Nirvana veikėjas tapo jautrus. Dabar, kai jis suvokia save, veikėjas Solo jaučia viską, kas vyksta žaidime, o tai egzistenciškai ir fiziškai šiurpina, kaip galite pagalvoti. Jausdamas užuojautą savo skaitmeninei atžalai, Jimi pasiryžta ištrinti žaidimą, kurio metu jis pasineria į jo realybę.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo baisu. Jimi VR kaukė atrodo kaip Bane'o galvos apdangalas iš „The Dark Knight Rises“, bet jūs turite ją dėvėti ant akių, o ne ant burnos. Nirvanoje esantis pasaulis, kurį jis turi klaidžioti, yra bjaurus MC Escher paveikslų ir minimalistinių Clive'o Barkerio košmarų derinys. Be to, Jimi taip pat patiria rimtą dvasinį atgimimą, pašalindamas savo istoriją, ego ir pasaulietinius prisirišimus, kai jis gilinasi į virtualų pasaulį, pasiekdamas titulinę filmo ir žaidimo visiškos sąmonės būseną. Taigi jam tai pavyksta.

Johnny Mnemonic (1995)

Filmas: Tolimoje distopinėje 2021 m. ateityje kibernetinės gaujos valdo žemę, o Keanu Reevesas yra kvailas kurjeris, kuris turi gabenti duomenis naudodamas savo smegenis. Jo smegenys gali turėti tik 80 GB. Teisingai. Matyt, tada visi tiesiog nustojo naudoti torrentus? Arba pagrindinis failų bendrinimas. Arba jų telefonai. Arba tai, ką jau žinojome, kad internetas gali padaryti, kai buvo sukurtas filmas 1995 m. Nepriklausomai nuo pasaulio kūrimo logikos, Džonio duomenų kurjerio darbas atėmė iš jo tapatybę, todėl jis imasi paskutinio darbo prieš išeidamas iš darbo. Minėtas darbas susijęs su naudojimusi internetu, kuris 2021 m. yra virtuali erdvė, kurią turėsite tyrinėti mūvėdami puošnias pirštines ir panašią į Oculus DK2 purškiamą sidabro spalvą.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? VR3 internete yra tai, ką žmonės naudoja vietoj „Chrome“ ir „Firefox“ Johnny Mnemonic, ir tai atrodo nepakenčiama. Įsivaizduokite, jei kiekvieną kartą, kai norėtumėte patikrinti „Twitter“, turėtumėte užsidėti ausines ir tada skristi per Coruscant iš „Žvaigždžių karai: Klonų puolimas“? Filme apie tai, kaip žmogaus protas kaupia ir apdoroja informaciją, jo ateities vizija apima nuolatinį virtualios realybės erdvės naudojimą, todėl net pagrindinės informacijos prieinamumas tampa sunkus.

Tryliktas aukštas (1999)

Filmas: Kompiuterių magnatas Hannonas Fulleris kuria didžiulę virtualios realybės erdvę, kuri dėl tam tikrų priežasčių yra tiksli XX amžiaus trečiojo dešimtmečio pabaigos Los Andželo kopija. Ne tik miestas, bet ir jo žmonės. Visi imituoti piliečių AI nežino, kad gyvena netikrame skaitmeniniame pasaulyje. Po Fullerio nužudymo jo dešinioji ranka Dougas Hallas yra apkaltintas žmogžudyste ir imasi išvalyti savo vardą ir surasti tikrąjį žudiką VR pasaulyje, kad sužinotų, kad pasaulis, kuriame jis gyvena, yra tik viena virtuali realybė. kartu su daugeliu kitų.

Kiek gyventi galima jos virtualioje realybėje? Kuris beprotis? Tryliktame aukšte vaizduojamas pasaulis, kuriame neįmanoma atskirti sukurto skaitmeninio pasaulio ir tikrojo fizinio pasaulio. Jo veikėjus nuolat stumia virtualūs pasauliai kituose virtualiuose pasauliuose ir neva jie neturi jokios garantijos, kad ten, kur jie galiausiai atsidurs, yra tikresnė už tai, kas buvo anksčiau. Tačiau galiausiai, jei jie visi nesiskiria nuo įprastos realybės, jie turi būti gana gyventi. Kol egzistenciniai virpesiai jūsų nepasieks, čiupkite puodelį virtualios kavos ir virtualiai pasivaikščiokite.