211service.com
12 nesąžiningų kovos žaidimų bosų, kurie (beveik) privertė mus pasitraukti
Prašau nusiramink nuo manęs

Kovinių žaidimų bosai nuo pat pradžių sukurti kaip nesąžiningiausios ir pigiausios dvikovos. Pagalvokite apie tai 9-ojo dešimtmečio arkados kontekste: jūs pasinėrėte nepaprastai daug ketvirčių ir minučių savo laiko į šią arkadinę mašiną, dantimis ir nagais kovodami su geriausiu AI priešininku jūsų kelyje. Galiausiai, jūs susidūrėte akis į akį su didžiausiu priešininku; šis paskutinis priešas yra viskas, kas stovi tarp jūsų ir šlovingos pergalės. Tačiau iš tikrųjų tai yra paskutinė ir geriausia žaidimo galimybė suvalgyti dar daugiau savo pinigų. Tęsti? Tu negaliu pasiduok, nepaisant beveik neįmanomų šansų! Jūs pasiekėte taip toli, ar ne?
Dėl kokių nors priežasčių toks žiaurus verslo modelio boso dizainas prilipo prie žanro, net kai jis iš žaidimų salonų perėjo į namų konsoles. Ir nepaisant to, kad kovų gerbėjai tikisi juokingai nelinksmos kovos su galutiniu priešu, yra keletas dalykų, kurie labiau sukelia įniršį. Pralaimėti kvalifikuotam priešininkui yra vienas dalykas; Būti nuolat sumuštam nuo apgaulingo kompiuterio, kuris atremia kiekvieną jūsų žingsnį, yra visai kas kita. Tai patys baisiausi pažeidėjai...
„Galactus“ („Ultimate Marvel vs Capcom 3“)

„Capcom“ mėgsta pykti dėl „Versus“ serijos žaidimų bosų, tačiau juos visus sieja bendra gija: bet kokie įgūdžiai ar strategija, kurią panaudojote kelyje į galutinę kovą, staiga tampa nenaudingi. Ar žinote, kaip iki šiol mokėtės kovoti su itin galingomis žymų komandomis? Štai milžiniškas, vienišas bosas, kuris per kelias sekundes gali sunaikinti jūsų komandą. Pasilinksmink! O, jei jūsų komandoje nėra žmogaus, turinčio daugybę sviedinių šlamšto siuntimo galimybių, tiesiog pasiduokite dabar.
Galactus, kosminis, planetas mintantis subjektas iš Marvel istorijos, yra tarsi didžiausias nesąžiningos taktikos, naudotos jo Capcom sukurtų pirmtakų, hitas. Jis turi įspūdingo dydžio „X-Men vs Street Fighter's Apocalypse“, nenutrūkstamą „Marvel“ ir „Capcom“ filmo „Onslaught“ lazerio spindulio užtvarą ir nepajudinamą, masiškai painią MvC2 „Abyss“ atakos animaciją. Kiekvieną kartą, kai Galactus suploja rankomis, vienas iš jūsų komandos draugų miršta – tiesiogine to žodžio prasme. Ir lyg ši kova dar nebuvo pakankamai sunki, Galactus priverčia susimušti su dviem metalinėmis lėlėmis dėl savo pramogos, kol net nespėji į jį įmušti. Pralaimėję dešimtą kartą, jums net nerūpės, kad Galactus naikina Žemę dėl jūsų nesėkmės.
„Akuma“ („Super Street Fighter 2 Turbo“)

Įsivaizduokite, kad esate palaidotas gyvas. Štai jūs, įstrigę karste, visiškai nesuprantate, ką galite padaryti, kad išgelbėtumėte save. Negalite per daug judėti, antraip pritrūks oro ir mirsite. Bet ir tu negali likti vietoje, nes tada pritrūks oro ir mirsi. Ta baisi situacija prilygsta kovai su Akuma (dar žinomas kaip Gouki) jo debiutiniame žaidime. Atrodo, kad ir ką darytum, mirtis yra tiesiog neišvengiamybė.
Akuma yra Shotokan archetipas vartojant steroidus su iš anksto pažintiniais Shoryukens, teleportu be išėjimo iš kalėjimo ir dvigubais oro ugnies kamuoliais, kurie iš esmės užrakina viską, ką bandote daryti atsakydami. Net jei kada nors daryti pavyksta galutinai nugalėti Akuma, greičiausiai po 30 ar daugiau bandymų, tai kažkaip nesijaučia užsitarnavęs. Labiau panašu, kad kompiuteris tavęs pagailėjo ir nusprendė tau gailėtis.
Shao Kahn („Mortal Kombat 2“)

Ar žinojote, kad žmonija sukūrė dirbtinį intelektą, kuris 1) gali matyti ateitį ir 2) bjaurisi visų rūšių žaidėjais? Jis vadinamas Shao Kahn ir dešimtmečius griovė arkadų lankytojų ir konsolių savininkų gyvenimus. „Mortal Kombat“ gerbėjai tikisi tam tikro žiaurumo, ką jau kalbėti apie visus siaubingus scenos finišus ir kraujingus „Fatalities“. Tačiau net didžiausias pasaulyje S&M bhaktas negalėjo patirti džiaugsmo dėl negailestingų Shao Kahno plakimų. Ego ir piniginių, kuriuos Shao Kahn paliko sugriauti, skaičius yra nesuskaičiuojamas.
Kai šis žvėriškas kaukolės šalmas nesmeigsto baritono įžeidinėjimų, jis plaktuku daužo jūsų kaukolę arba nukrauna didžiules jūsų sveikatos dalis – paprastai tokiu reakcijos laiku, kokį gali tik kompiuteris, skaitantis jūsų mygtukų įvestis. būti pajėgus. Beveik vienintelis kartas, kai galite užpulti Shao Kahną, kai jis tyčiojasi iš jūsų. Kitaip tariant: vienintelė jūsų viltis įveikti šį vaikiną yra pasinaudoti tuo, kaip dažnai jis juokiasi iš jūsų įgūdžių stokos.
Azazel („Tekken 6“)

Kai žmonės pirmą kartą susidūrė su Jinpachi Mishima, demonišku žmogumi Tekken 5 pabaigoje, jie skundėsi, kad jo judesiai turi per daug prioritetų, jis gali žongliruoti nuo žemės iki visiškos sveikatos ir kad niekas neturėtų galėti šaudyti lazeriu. iš mutavusios burnos, išaugančios iš jų skrandžio. Atsakydamas į tai, Namco Bandai pagamino Azazel už Tekken 6 – ir iš karto visi skundai prieš Jinpachi buvo atleisti šio naujo teroro akivaizdoje. Nekentė to mutavusio senuko, tiesa? Čia yra ugniai alsuojantis krištolinis drakonas, kurio aukštis prilygsta ekranui.
Azazel turi viską, kas padarė Jinpachi tokiu košmaru – bjaurią kombinuotą žalą dėl jo trypimų, nenuspėjamų animacijų ir nepriekaištingos gynybos – apgaubtą siaubingumu, kuris bet kuriuo metu apima didžiąją jūsų žiūrėjimo kampo dalį. Lazerio akių spinduliai, viso ekrano šarvuočių ritinėliai, daugybė nagų atakų, kurios prasiveržia iš po tavęs; Azazel yra puikus pavyzdys visko neturėtų būti 3D naikintuvu.
M. Bison (Street Fighter 2: The World Warrior)

Aš žinau, aš žinau; Akuma padaro M. Bisoną (dar žinomą kaip Vega, Diktatorius arba „ta skylė su psichogeninėmis galiomis“), palyginus su jais. Tačiau pagalvokite (jei tada buvote gyvas), kai pirmą kartą paguldėte rankas į Street Fighter 2 arkadinį aparatą; laikas, kai prieš pabaigos titrus buvo tik aštuoni žaidžiami personažai ir keturios didžiulės boso kovos. Šiame kontekste – kovinio žaidimo žanro kūdikystėje – M. Stumbras buvo vienas labiausiai įsiutusių priešininkų, kokį tik galima įsivaizduoti.
Tavo pirštai, be jokios abejonės, skaudėjo po alinančių mūšių su Balrogu, Vega ir Sagat, bet tie trys Shadaloo nariai nieko nejaučia piktavališkos imperijos boso. O tiems, kurie dar nėra pripratę prie žaibiškų didelių blogybių būdų koviniuose žaidimuose, kiekvienas M.Bisono judesys žaidėjui atrodo milžiniškas vidurinis pirštas. Žinote, kaip išpuolis, kai jis tiesiogine prasme šokinėja tau ant galvos, pozuodamas susikryžiavęs. Ir „Stumbro Psycho Crusher“ vis tiek gali pataikyti, kai yra už tavęs? Jėzau, žmogau.
„Parace L'sia“ („Arcana Heart 2 Sugoi!“)

'Ji tiesiog elfas su didžiulėmis krūtimis. Kaip tai gali būti sunku?' (Vėliau sutrumpinta iki 20 sekundžių) „Apgailestauju dėl kiekvieno gyvenime priimto sprendimo, priėmusio iki šio taško“. Toks yra iš anksto nulemtas atsakas bet kuriam kovotojui, kuris stoja prieš Parace L'sia, elfą, kuri pasirenka apsivilkti tik peleriną ir mažytę prijuostę prie krūtų. Paskutinis Parace bosas yra keturių elementarių rutulių rinkinys, nuolat sukasi aplink ją. Tai bus jūsų mirties priežastis.
Žinote, kas smagu? Kovok su priešu, kuris vienu smūgiu gali tave nužudyti iš bet kurios ekrano vietos. Per dvi sekundes nuo rungtynių pradžios . Parace iš karto įgyja devynis metrus aukšto matuoklio, o jos stebuklingi rutuliai (ne tie, tu ištvirkęs) turi įprotį priversti tave paklusti, kad ir ką tu bandytum daryti. Jei jums kažkaip pavyksta įstumti Parasę į oro žongliravimą, geriau melskitės, kad ji negyva atsitrenktų į žemę, nes priešingu atveju jūsų kūdikis kraujuoja ant grindų.
Gill (Street Fighter 3: Third Strike)

Daugelis žmonių mano, kad „Street Fighter 4“ Sethas yra pigiausias bosas franšizės istorijoje. Tie žmonės akivaizdžiai klysta. Gillas yra įnirtingų paskutinių boso kovų krikštatėvis, nes jo sugebėjimai yra skalbinių sąrašas, nurodantis, kas koviniame žaidime apibrėžia „pigu“. Gebėjimas iš numirusių prisikelti iki visiškos sveikatos? Patikrinti. Specialūs judesiai, padarantys daug daugiau žalos, užblokuoti ar ne, nei bet kas jūsų repertuare? Patikrinti. Super, kuris pažeidžia kiekvieną turimą ekrano pikselį ir kartu daro Gill nepažeidžiamą? Tu negali būti rimtas.
Trys Gill Super Arts sukuria keisčiausią mąstymą kiekvienam, kuris išdrįsta jam prieštarauti. Dėl Gill's Resurrection judėjimo, kuris suaktyvėja automatiškai Jei išmušite jį, kai jis turi nepagailėti supermetro, jūs iš tikrųjų NORITE, kad jis sugadintų jūsų sveikatą savo didžiulę žalą darančiomis Meteor Strike arba Seraphic Wing supersparnelėmis. Kaip tai sujaukė: jums reikia, kad Gill nuolat sunaikintų jūsų gyvybės juostą, kad galėtumėte turėti menką viltį jį išsekinti. Priešingu atveju jūsų pastangos gali tapti sizifišku tikras greitai.
Alfa-152 (miręs arba gyvas 4)

Palyginti su kitais šio sąrašo viršininkais, Alpha-152 atrodo, kad ji būtų gana rami. Neatrodo, kad ji turi beprotiškai pigius sviedinius 3D kovos žaidime, taip pat ji nėra koks nors didžiulis žvėris, kuris stoja virš jūsų pugilist ir užpildo ekraną. Jei kas, Alpha-152 tiesiog atrodo kaip permatomas, nuogas Kasumi klonas, kuris buvo pagimdytas Lime Jell-O kubile. Tačiau jos gebėjimų neįvertinimas yra patikimas kelias į kartaus pralaimėjimą.
Taip yra todėl, kad Alpha-152 judesiai yra nestabilesni nei automobilių prekybos atstovų. oro šokėja per vėjo audrą. Kai manote, kad ji turėtų kristi, ji pasisuka į fiziškai neįmanomą sukimosi smūgį. Kai tik tu eini jos mesti, ji teleportuojasi tau už nugaros ir vienu deriniu nuplėšia du trečdalius tavo gyvybės juostos. Ir kai jūsų sumuštas naikintuvas neišvengiamai snūsta prie Alpha-152 kojų, ji turi įžūlumo tiesiog nieko nesakyti. Nepriklausomai besijuokiančios želė krūtys tyčiojasi už ją.
Rugalas Bernsteinas („Kovotojų karalius '94“)

Bėgant metams kovų gerbėjai tam tikriems žaidimams diagnozavo vadinamąjį „SNK Boso sindromą“, naudojamą apibūdinti bet kurį AI priešininką, kurio galios lygis yra visiškai pažeistas. Rugalo Bernsteino egzistavimas paskatino tokį terminą sugalvoti. Šis raumeningas, ūsuotas džentelmenas yra tai, kas atsitinka, kai Geese Howard pigumo skalė pakyla iki 11 – tai, atsitiktinai, taip pat yra sekundžių skaičius, kurį turite gyventi po to, kai Rugalas nusivilko švarką.
Taip yra todėl, kad dalinis Rugalo nusirengimas rodo, kad jis ką tik įžengė į antrąją fazę, dar žinomą kaip „Aš ketinu nužudyti tave dabar“ forma. Be įprastų atakų, kurios padaro beprotišką žalą, Rugalas kaip pamišęs pradeda šlamšti ugnies kamuolius ir smigti aplink ekraną, varžydamasis, kad priartėtų ir sutraiškytų jūsų kaklą kaip tuščią gazuotų gėrimų skardinę. Yra priežastis, kodėl dviejuose Rugalo judėjimo pavadinimuose yra žodis „Genocidas“.
Eyedol (žudiko instinktas)

Šis dvigalvis kiklopas (taigi, techniškai tai ne kiklopas) buvo daugelio „Super Nintendo“ savininkų bėda. Taip yra todėl, kad Eyedolis turi keistą polinkį žaisti gana pasyviai, kas taip dažnai išmesdamas po vieną ar du ugnies kamuolius – prieš staiga pasirodant 0:60 su visa agresija. Jei nesate pasiruošę šiam perjungimui, būsite nuvežti į 12 kartų kombinuotą važiavimą tiesiai į ekraną Tęsti.
Bet tai ne tiek daug, kad Eyedol yra kad pigu, kaip eina kovinių žaidimų bosai. Tiesiog daug skaudžiau, kai pralaimi tam, kuris taip atrodo kvailas . Kaip galėčiau rimtai žiūrėti į buferį su kanopomis ir stambią lazdą, kai kitur žaidime pamačiau tokias blogas mamas kaip Fulgoras, Glaciusas ir vyriausiasis Thunderas? Kodėl mano beprotišką robotą turėtų sunaikinti dviejų bitų, prastai perteikta relikvija iš graikų mitologijos? Tai negerai, sakau tau.
Mizuchi („Neo Geo Battle Coliseum“)

Šis gana retas SNK battle royale turi galutinį bosą, kuris yra velniškai pigus, net pagal SNK Boso sindromo standartus (tai prasminga, turint omenyje, kad jis yra KOF Orochi klonas). Mizuchi turi neklystančią schemą, kad vėl ir vėl ir vėl tave nugalėjo. Ar tu šokini į jį? Milžiniškas ugnies kamuolys. Ar iš tolo mėtote sviedinius? Milžiniškas ugnies kamuolys. Ar tu stovi vietoje ir melsti mirties nuo negailestingo dievo rankų? Milžiniškas ugnies kamuolys. Jūs supratote idėją.
Laimei, šis tatuiruotas gražuolis nėra nenugalimas; Atrodo, kad jo dirbtinis intelektas retkarčiais tave palengvėja, todėl jis retkarčiais stovės vietoje ir lauks, kol tu trenksi veidą. Bet kai Mizuchi nesijaučia toks draugiškas, jis gali sulaikyti jūsų kovotojus tol, kol jie bus mirtinai sugadinti. Ir dėl keisto posūkio SNK nusprendė, kad Mizuchi turėtų bausti tik mažiausiai pajėgius žaidėjus. „Battle Coliseum“ iš viso turi keturis viršininkus; Mizuchi yra tas, kurį gausite, jei neįvykdysite kitų trijų reikalavimų. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių jis yra sunkiausias varžovas žaidime. Kaip tiksliai tai turi prasmę?
Generolas (Kaiser Knuckle)

Tikriausiai neturite praktinės kovos su švelniai pavadintu Generolu patirties – tai suprantama, turint omenyje, kiek mažai žmonių iš tikrųjų iki galo suvaidino Kaiser Knuckle. Taigi ką aš labai rekomenduoju žiūrėti šį vaizdo įrašą Japonijos „Guilty Gear“ entuziastas Pachi užėmė generolą. Be to, kad klipas yra linksmas, jis glaustai parodo, koks sūrio kamuolys yra šis bosas (jau nekalbant apie jo, kaip akivaizdaus M. Bisono plėšiko, statusą).
Pažiūrėkite į Pachi reakciją nuo pat pradžių. Čia yra sąžiningas kovos žaidimas meistras , sukrėstas, koks nesąžiningas yra generolo nusikaltimas teleportuotis užspringti. Liudykite šio eksperto visišką nesugebėjimą pabėgti nuo nuolatinės generolo slydimo smūgių, nes jie visiškai ir visiškai įmuša Pachi į kampą. To pakanka, kad niekada nenorėtumėte vaidinti Kaiser Knuckle – tai, būkime atviri, tikriausiai taip ir bus.
Tu pralaimi! Tęsti?

Kol bus kovinių žaidimų, kartu su jais vyks neįtikėtinai pigios finalinės boso kovos. Ar pasiilgome kurio nors iš jūsų nekenčiamiausių viršininkų? Galbūt jūsų orumą sumenkino „Guilty Gear XX Accent Core“ pagrindinė „I-no“ versija? Galbūt turite blogų prisiminimų apie kovą su Ivanu Ooze filme „Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition“? Pasakykite visa tai toliau pateiktuose komentaruose.
Ir jei ieškote daugiau skundų, susijusių su viršininku, patikrinkite 9 beprotiški RPG bosai, kurie (beveik) privertė mus pasitraukti ir 8 pavargę boso kovos tropai, kuriems reikia mirti.