211service.com
Sunkiausi JRPG bosai
Tavo gyvenimo kova

Japoniški vaidmenų žaidimai mėgsta trijų skirtingų skonių bosų kovas. Švelnūs yra sunkus, bet teisingas iššūkis, išbandant savo sugebėjimus per daug nenueinant. Rūgštieji dažniausiai tėra kažkoks niekšas, turintis didžiulę sveikatos juostą, kuris nugalėtas išsiunčiant atakos komandą. Ir tada yra DIEVIŠKIEJI viršininkai, kurie pranoksta tokias silpnas, žmogaus sukurtas klasifikacijas, kad egzistuotų susitikimų panteone, kuriam lemta sudaužyti paprastus mirtinguosius kaip bangas į akmenį.
Jūs žinote tuos, apie kuriuos aš kalbu: bosai yra tokie juokingai stiprūs, kad įtikina jus esą tikrai nepralenkiami, o gal jie piktnaudžiauja specialiomis atakomis, kurios sumažina jūsų HP iki „mirusio“. Vienintelė išeitis yra per didelis planavimas ir smulkinimas, kartu su intymiu žaidimo veikimo supratimu. Tik nedaugelis – išdidūs – gali pretenduoti į pergalę prieš šiuos legendinius susitikimus. Mes jau aprašėme RPG, kurie išdrįso skirtis . Tai yra viršininkai, kurie išdrįso jums juos nugalėti.
„Demi-Fiend“ – „Digital Devil Saga: Avatar Tuner“.

Kūrėjas „Atlus“ turi kažkokią reputaciją kaip išjudinti viršininkus, dėl kurių norisi perkalti galvą per cemento bloką, o „Demi-Fiend“ turi cemento širdį. Plačiai laikomas vienu iš – jei ne į - Atkakliausia boso kova JRPG multivisatoje, Demi-Fiend reikalauja griežtai laikytis kelių siaurų strategijų, kad bandytų manipuliuoti AI - ir net tada šis bosas vis tiek gali apsiversti ir jus nužudyti be įspėjimo.
Tiesą sakant, Demi-Fiend manipuliuoja JUMIS taip, kaip ir tu jam. Jei bandysite padaryti ką nors, kas pažeidžia šį modelį, pvz., įgyti tam tikrų pasyvių sugebėjimų arba užtrukti per ilgai, kol baigsite kovą, jis tiesiog jus nužudys. Tiesą sakant, šis bosas turi tiek daug priemonių išsigydyti ir užbaigti jūsų vakarėlį vienu išpuoliu, nuostabu, kad jis iš viso vargina su jumis kovoti.
Elizabeth – Persona 3 FES

Po Demi-Fiend Elizabeth yra kita Atlus All-Star Pain Train(tm) stotelė. Šis švelnaus būdo lifto palydovas yra beveik neįmanomas, nebent išleisite didesnę dalį du jai ruošiami žaidimai. Tai bent viena ar dvi jūsų gyvenimo dienos, kad gautumėte privilegiją akimirksniu būti nužudytam, nes panaudojote netinkamą puolimą.
Matote, Elžbieta yra jūsų pikta buvusi sutuoktinė vaizdo žaidimų pavidalu. Naudokite netinkamą judesį netinkamu laiku ir BAM! tai žaidimas baigtas. Klausimų nekyla. Ji yra neįtikėtinai valdinga – iš karto nužudo bet kuriuos partijos narius, išskyrus herojų – ir jei bandysite nukreipti jos puolimus, ji išversk po velnių ir pasieksite 9999 (gerais 9000 taškų daugiau nei jūsų maksimali sveikata). Šis nešvankus ir nepastovus varpelis yra neišsakytų taisyklių minų laukas su siaubingomis pasekmėmis; geriau jos nekirsti.
Gaza – Legajos legenda

Neleisk, kad šis senas plėšikas tavęs apgaudinėtų – jis daug veržlesnis, nei leidžia jo amžius. Jis aprūpintas galingais šarvais ir pasaulinio galo Astraliniu kardu, todėl jis greitai sutvarkys jūsų vakarėlį, jei iš anksto neskirsite daug laiko šlifuodami. Keletą kartų susiduri su Gazos ruožu Legend of Legaia monstrų užkrėstame Sol bokšte, kur senas žmogus prieblandos metus praleidžia žudydamas monstrus, o ne, tarkime, mezgęs antklodes ar dirbdamas 3000 dalių dėlionę.
Tai antrasis Gazos susidūrimas, per kurį jam suteikia Saru. Tai ypač sunku. Jam patinka pribėgti prie jūsų partijos narių ir padaryti stulbinančią žalą. Ir tai tik jo normalus puolimas. Iš ten jis turi kažką, vadinamą Neo Star Slash, AOE burtą, kuris sumažina visos jūsų partijos HP iki iš esmės nieko. Jei tuo metu jums nebeliko gydomųjų dalykų ir MP, tai žaidimas baigtas.
Lingering Will – Kingdom Hearts II galutinis mišinys

Magiškoje Karalystės širdžių sferoje du slapti bosai pakilo į viršų kaip griežčiausi franšizės priešai: Lingering Will, po kurio eina pretendentas į sostą, Paslaptingoji figūra iš Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Tačiau nors „Paslaptinga figūra“ yra 10 minučių trukmės vingiavimo fiesta, „Lingering Will“ yra nuostabiai sukurtas susitikimas, skirtas išbandyti jūsų meistriškumą „Kingdom Hearts II“ kaip visumos atžvilgiu.
Nesvarbu, ar sutelkiate dėmesį į magiškas atakas, neigiamus derinius, formų keitimą ar bet kokį kitą skaičių strategijų, kiekviena yra tinkama taktika prieš šį stipriai šarvuotą priešą. Linging Will tada atsakys tuo pačiu būdu su vienodai įvairiu atakų arsenalu, sumaišydama jų eilę tarp susitikimų, kad nebūtų dviejų visiškai vienodų kovų. Pergalei reikia lygių dalių modelio atpažinimo ir improvizacijos, todėl tai yra naudinga, nors ir beprotiškai sunki, boso kova.
Luca Blight – Suikoden II

Iškalbinga, kad sąraše, kuriame dominuoja pasirenkami super bosai, Luca Blight gali stovėti kartu su jais kaip vienas iš labiausiai apmokestinamų galutinių bosų JRPG istorijoje. Nėra žaidimo pabaigos požemio, per kurį būtų galima įlįsti prieš atsidurdamas prieš jį, jis taip pat neišdygsta čiuptuvų ir nevirsta kokiu nors piktu puolusiu angelu. Jis yra tik žmogus, nors ir pakankamai įgudęs, kad sudaužytų tavo kariuomenę greičiau, nei vaikas sudaužytų Lego.
Šis kraujo praliejimas prasideda tuo, kad jūsų didžiulė personažų armija yra padalinta į tris būrius, o kiekvienas būrys po vieną įsitraukia į Luką, kad jį nuvargintų. Nors Lukos sąjungininkai kariai yra nedideli erzina, pats Didysis blogis jus suardo kelių smūgių kombinacijomis, kurios sumenkina net stambiausius jūsų sąjungininkus. Ir kai jūsų devintasis veikėjas nukris, jūsų pasitikėjimas, be jokios abejonės, subyrės – bet jei jums pavyks laimėti, Luca sugrįžta paskutiniam susidorojimui su herojumi. Nepavyksta, ir tu bėgsi tą pusvalandžio pirštinę viskas iš naujo.
Migelis – Chrono kryžius

Migelis, be abejo, yra silpniausias žaidėjas, atliekantis žaidimo vidurio siužetinės linijos boso pareigas, tačiau tai nereiškia, kad jis yra lėkštas. Jei nesate atsargūs, Migelis perims visą kovos eigą ir pakeis mūšio lauką į White'ą (iš esmės jį sustiprina), o naudojant klastingą TurnBlack derinį į AntiBlack, kad suluošintų atskirus veikėjus. Kartu su magiškų atakų arsenalu Migelis išlaiko jus ant kojų, kai įsigilinate į Chrono Cross mėsą.
Tačiau tikroji jo stiprybė yra pabrėžti vieną iš labiausiai varginančių, įniršį sukeliančių netikrų boso dizaine. Prieš pradėdami kovoti su juo, turite perskaityti daugybę ekspozicijos ir geriau patikėti, kad visa seka yra nepraleidžiama. Laimei, Migeliui pavyksta panaikinti įjungtą balto įniršio režimą, leisdamas jums pabėgti nuo mūšio ir sutaupyti, kad jums nereikėtų vėl sėdėti prie jo istorijos.
Redrum - Xenogears

Redrum yra bjaurus dėl dviejų priežasčių. Pirma, jis laikosi viename iš sadistiškiausių kada nors sugalvotų požemių: Nortune's D-Block Sewers. Šiame kančių labirinte yra klastingas posūkių, posūkių ir nuodingų pabaisų derinys, kuris jus beviltiškai pasiklys, o jūsų sveikata ir toliau tiksi. Tada, kai tik pritrūksite gydomųjų daiktų ir priešnuodžių, ieškodami išeities, netyčia užklupsite šį viršininką.
Antra, vos prasidėjus kovai, Redrum panaudoja gebėjimą – taikliai pavadintą „Redrum“ – supainioti ir nuodyti jūsų visa partija (tarsi jau nebūtų apsinuodiję). Tada jis nuolat užklumpa jus gyvybę vagiančiomis priepuoliais, kurie atkuria jo sveikatą greičiau, nei jūs galite ją susilpninti. Vienintelė išeitis yra išlaisvinti daugybę kombinacijų, skirtų sprogimo žalai padaryti, tačiau tai padarius suaktyvinama ataka, vadinama Žmogžudystė. Tai ne tik nužudo vieną iš jūsų partijos narių, bet ir išgydo Redrum už sumą, lygią aukos maksimaliai HP.
Sho Minamimoto – Pasaulis baigiasi su tavimi

Pasaulis baigiasi tavimi yra puikus papildymas neįtikėtinai DS JRPG bibliotekai, nors beveik garantuojama, kad tai suteiks jums riešo kanalą. O, ir vienas iš jos viršininkų yra tiesiog visiškai nesmagus. Sho Minamimoto yra tikras SOB; jis teleportuojasi aplink mūšio lauką, kol tu net nesulaukei kelių smūgių, ir nuolat gimdo aibę monstrų, rėkdamas vis tą pačią eilutę: 'Taigi zetta lėtai!'
Niekas tavęs nesmerks už tai, kad nukritai į lengvą sunkumą, kai karts nuo karto paduos tau tavo užpakalį ant lėkštutės. Bet jei atsisakote, štai vienas patogus patarimas, galintis padėti jį nuraminti: pabandykite naudoti smeigtukus, kurie nereikalauja, kad iš tikrųjų brauktumėte jo DS rašikliu. Pasirodo, kitaip nei bet kuris kitas žaidimo priešas, tai darydami suaktyvina jo gebėjimą teleportuotis.
„Yiazmat“ – „Final Fantasy XII International“.

„Final Fantasy“ turi daugybę galingų super bosų – nuo įtempto Rubino ginklo „Final Fantasy VII“ iki nenuspėjamo Ozmos „Final Fantasy IX“. Tačiau bendras sutarimas teigia, kad net šie žvėrys yra lengvai įveikiami, jei žaidėjai atlieka namų darbus ir atitinkamai ruošiasi. „Final Fantasy XII“ „Yiazmat“ taip pat tinka šiai kategorijai su gana nuspėjamu puolimo modeliu, kurį galima valdyti, jei žaidžiate atidžiai. Bet yra sugautas...
„Yiazmat“ yra toks sudėtingas ir galiausiai išstumia jį per kraštus biblinis laiko, kurio reikia šiam žvėriui nugalėti. Jei žvaigždės yra teisingos ir visatoje yra teisingas ir mylintis Dievas, tada galbūt gal būt - baigsi po valandos ar dviejų. Gal būt. Tačiau labiau tikėtina, kad jūsų užpakalis susilies su sofa, kai laikrodis keturiomis, penkiomis ar net šešias valandas susmulkinti savo 50 milijonų bajilijonų taškų, jau nekalbant apie išsamų parengiamąjį darbą.