211service.com
12 puikių būdų, kaip vaizdo žaidimai atplėšė nuo ateivių filmų
Įkvepiantis kinas
Išvardykite žmones, kurie nuo devintojo dešimtmečio pradžios padarė didžiausią įtaką vaizdo žaidimams. Dabar. Daryk.
Su kuo tu sugalvojai? Miyamoto? Kojima? Carmack? Newell? Mikami? Neteisinga visais atžvilgiais. Vieninteliai vardai, kurių jums reikia, yra Ridley Scott, James Cameron, Dan O'Bannon ir H. R. Giger. Kadangi žiauriai sąžiningi, filmai „Ateiviai“ tikriausiai padarė tiek daug, kad suformuluotų vaizdo žaidimų išvaizdą ir pojūtį, kaip bet kas kada nors žaidimų pramonėje. Nori įrodymo? Spustelėkite ir mes išvardinsime 12 dalykų, kuriuos žaidimai padidino per pastaruosius 30 metų.
Ankstesnis 1 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 14 Kitas
1. Ateivių ginklų rinkinys
Žiūrėkite „Ateivius“ ir sudarykite ginklų, kuriuos matote kolonijinių jūrų pėstininkų naudojamus filmo metu, sąrašą. Pistoletas, šautuvas, automatinis šautuvas, impulsinis šautuvas, liepsnosvaidis, granatsvaidis. Tai yra sąrašas, kurį baigsite. O koks tas sąrašas, jei ne tradicinė FPS ginklų hierarchija, standartizuota id Software tarp Wolfenstein 3D ir Doom?
„Doom“ iš pradžių buvo įsivaizduojamas kaip ateivių licencijuotas žaidimas. Sutapimas? Pah.
Ankstesnis 2 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 14 Kitas
2. „Atgalinės atskaitos iki sunaikinimo“ pabaiga
„Ateivis“, „Ateiviai“ ir „Ateivių prisikėlimas“ baigiasi tuo, kad Ripley beviltiškai bėga per sekundę per sprogstančią sirenos aidimo įrenginį, skaičiuojant iki Saulės sistemą siaubančio detonacijos. Su šiuo rinkiniu žaidžiama daug žaidimų, ypač kaip kulminacija po finalo. „Metal Gear Solid“ pasinaudojo šia idėja, o „Resident Evil“ ją naudojo tiek kartų, kad tapo serijiniu tropu. O kalbant apie „Super Metroid“ – ar atsitiktinumas, kad „Aranas“ skamba taip, lyg kažkas murmėtų „Ellen“ pilna burna sausainių? Manome, kad ne.
Ankstesnis 3 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 14 Kitas
3. Orlaidės
Tamsus, šiurpus oro išleidimo angos šliaužimas tapo ilgalaike FPS kliše, nors vis dar sukelia tylų Pavlovišką baimę visiems, kurie prie jo prisiartina, kilusį nuo to ilgai slopinamo incidento, susijusio su galvos krabais ir nevalingu šlapinimusi. Teisybės dėlei tai labai prasminga kaip žaidimų mechanikas.
Vėdinimo anga puikiai tinka norint greitai pereiti prie tylaus, įtempto ritmo. Pabėgimo erdvės trūkumas ir būdinga tamsa daro juos vemiamai baisius ir nieko iš tikrųjų nereikia. Ir, svarbiausia, jie puikiai tinka užmaskuoti pigų perėjimą tarp aplinkos, per daug negalvojant apie fizinę aplinkos geografiją. Jie taip pat teikia tuos pačius pranašumus filmų kūrėjams, todėl Alien juos panaudojo dar 1979 m., o Aliens pakartotinai panaudojo 1986 m. Tikėtis, kad ateiviai: kolonijinės jūrų pėstininkų pajėgos bus pilnos angų, pavyzdžiui, šveicariškas sūris yra pilnas skylių.
Ankstesnis 4 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 14 Kitas
4. Baltasis kiborgo kraujas
Serialas „Alien“ anksti nustatė, kad ne tik gali egzistuoti tikroviški androidai, bet ir jie turi būti maitinami ne mažiau kaip 50/50 sušvelninto natūralaus jogurto ir carbonara padažo mišiniu. Baltasis kraujas de facto užpildo vaikščiojančius, kalbančius robo vyrus ir, ar nežinote, tas pats pasakytina apie Metalinė pavara solidžiai 's pjaustymas, pjaustymas kubeliais Robo-Raidenas.
Ankstesnis 5 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 14 Kitas
5. Sržt. Apone
Halo srž. Avery Johnson yra visiškai originalus kūrinys ir bet koks panašumas į bet kokius jau egzistuojančius personažus Ateivių visatoje yra visiškai atsitiktinis.
Ankstesnis 6 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 14 Kitas
6. Mobilūs ginklų bokšteliai
Kadangi „Half-Life 2“ sąveikai su aplinka suteikė tvirtumo, su HEV įtaisytais batais, dislokuojami gynybiniai bokšteliai buvo pagrindinė šiuolaikinės FPS taktikos dalis. Jie yra standartinė versija BioShock 2 ir Team Fortress 2 , pagrindinis kovos elementas Borderlands Soldier klasėje ir ginklo privilegija Modern Warfare kelių žaidėjų žaidime. Tačiau kad ir kaip įtartinai Xenomorphous Antlions Black Mesa būtų mirę niūriuose Half-Life 2: Episode 2 tuneliuose, kapralas Hicksas visada bus tas, kuris tai padarė pirmasis.
Ankstesnis 7 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 14 Kitas
7. Facehuggers
Beveik kiekviename mokslinės fantastikos ar siaubo žaidime yra mažas, siaubingas, šlykštus priešo niekšas, kuris kompensuoja aukštą sprogimo įvertinimą bjauriu greičio posūkiu ir dideliu pomėgiu šokinėti į galvą atidarius burną. Ir visi jie, nesvarbu, ar tai būtų galvos vėžys, metroidas, spyruoklinė zombių dėlė, ar tas baisus apverstas voras. Doom 3 , įkvėpti Alien's Facehuggers.
Taip, sveikinu už tai, Facehuggers.
Ankstesnis 8 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 14 Kitas
8. Beprotiškos antrinės ugnies galimybės
Gerai, kad tikri, šiuolaikiniai kariniai šautuvai kartais būna su pritvirtintais granatsvaidžiais arba po ranka esančiais šautuvais, tačiau žaidimai yra tiesiog apsėsti, kai reikia įrengti jau fantastiškus ginklus su juokingai galingais, visiškai nederančiais ir šlovingai nereikalingais antriniais priedais.
Turime sprogstančių elektroietinių ginklų. Turime automatinių šautuvų, kurie iš karto iššauna kiekvieną spaustuko kulką, jei spustelite dešinįjį jungiklį. Turime ginklų, kurie veikia kaip granatos. Bet tikrai visa tai, kad ir kokia ekstravagantiška, skolinga akimirkai filme „Ateiviai“, kai Ripley įrodė, kad „pasidaryk pats“ ir „žudymas“ dera, nes ji sujungė impulsinį šautuvą ir liepsnosvaidį, kad sukurtų kulkų spjaudojimą, kepsninę, granatas. monstrų naikinimo ginklas.
Ankstesnis 9 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 14 Kitas
9. Judesio stebėjimo priemonės
Be bokštinių pabūklų, ikoniškiausia antrojo filmo technologijų dalis yra kolonijinių jūrų pėstininkų judesio sekimo radaras. Pirmajame filme yra tam tikras judesio jutiklis, tačiau jis labiau panašus į didelį slegiantį dulkių siurblį, o ne į šaunų, realaus laiko artėjančios mirties radarą tęsinyje.
Šie dalykai egzistuoja visame žaidimų pasaulyje, bet, deja, realiame pasaulyje jų nėra, nepaisant to, ką jums pasakytų „Modern Warfare 2“. Taigi kiekvienas kelių žaidėjų mini žemėlapis, kiekvienas „Metal Gear“ radaras ir, be abejo, MW2 širdies plakimo jutiklis yra daug skolingi ateiviams tiek savo funkcionalumu, tiek vizualiniu stiliumi.
Ankstesnis 10 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 14 Kitas
10. Patys ateiviai
Tokio pabaiso kaip Ksenomorfas iki ateivių nebuvo. Idėja panaudoti H.R.Gigerio pabaisą Danui OBannonui buvo tokia būdinga, kad unikalūs ir siaubingi organizmai perskrodžia filmo atmosferą kaip paaštrinta biometalinė uodegos spygliuolė. Iš dalies driežas, iš dalies vabzdys, iš dalies košmaras ir demonstruojantis šaltą, nepriekaištingą grobuonišką instinktą, su kuriuo siejasi, ateivis yra toks unikalus savo fiziškumu ir savybėmis, kad yra vienas iš nedaugelio savo žanro monstrų, kurie yra tikrai svetimi.
Bet tada Contra nusprendė, kad nori savo ilgagalvių, daugiažandikaulių monstrų (kartu su savo Rambo ir Predator plakatų versija). Ir tada Alien Breed pagalvojo, kad galėtų juos pasiskolinti, jei paslėps juos žiūrint iš viršaus į apačią (tai negalėtų). Ir tada kiekvienas FPS kada nors nusprendė, kad slaptos, šarvuotos siaubo mašinos, galinčios užkopti bet kokiu paviršiumi ir atakuoti bet kokiu kampu, yra puiki idėja. Tada „Resident Evil 4“ užklijavo baltą dujokaukę ant „Xenos“ korpuso ir padarė vieną geriausių žaidimo detalių. pagamintas puikių rinkinių.
Ankstesnis 11 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 14 Kitas
11. Biologinis aplinkos projektavimas
Esant unikaliam menininkui vizionieriui, turinčiam originalią estetiką, problema yra ta, kad kai jūsų darbas savo poveikiu pribloškia likusį pasaulį, likusiam pasauliui prireikia maždaug 14 sekundžių, kad jūsų estetika būtų šokiruojančiai šviežia. atrodo sena kepurė, nuplėšiant ją įvairiomis begėdiškai išvestinėmis konfigūracijomis.
Vaizdo žaidimai, priverčiate H. R. Gigerį verkti.
Ankstesnis 12 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 14 Kitas
12. Metroidas. Tiesiog Metroidas
Jei norite apibendrinti visus ankstesnius punktus vienoje serijoje (pavyzdžiui, jei esate advokatas, atstovaujantis 20th Century Fox ir H. R. Gigeriui byloje dėl visų vaizdo žaidimų, ir norite paskambinti žudikas liudytojas), tada Metroid yra jūsų žaidimas.
Pažiūrėkime. Izoliuota pagrindinė veikėja moteris, įstrigusi keistame ir priešiškame svetimame pasaulyje. Parazitinės svetimos gyvybės formos, su kuriomis ji užmezga sudėtingus ilgalaikius santykius. Klaustrofobiškas, biologiškai įkvėptas peizažas. Vyriausybės biotechnologijų iniciatyvos. Antagonistas, vardu Motina. Antagonistas, vardu Ridley (akivaizdžiai pavadintas Alien režisieriaus Ridley Scotto vardu). Išdžiovintos paslaptingų ateivių civilizacijų reliktai. Kulminacinė kova su svetima karaliene antroje dalyje. Ateivių genų sujungimas, išgelbėjęs heroję vėlesniame tęsinyje. Atgalinis skaičiavimas iki sunaikinimo maždaug kas 1,7 sekundės. Ar mums reikia tęsti? Tikrai ne. Bet jei norite daugiau, ten yra daug Metroid Wiki .
Ankstesnis 13 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 14 Kitas
Žaidimas baigtas?
Taigi, ko nors praleidome? Ar yra kitų svarbių ateivių mitų ar tropinių kūrinių, kuriuos, jūsų manymu, žaidimai aiškiai priskyrė saviesiems? Praneškite mums komentaruose.
Bet kuriuo metu, kol vykstame ksenomorfiniame žingsnyje, kodėl gi nepatyrus mūsų skanaus susijusio turinio, pvz., 13 faktų, kuriuos būtina žinoti apie ateivių visatą? Arba visada galite peržiūrėti mūsų Aliens: Colonial Marines centro puslapį, kuriame rasite viską, ką iki šiol turime apie žaidimą.
Ankstesnis 14 puslapis iš 14 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 14 Kitas