211service.com
2 patarimai: 7 dalykai, kuriuos reikia žinoti norint išgyventi
Jei keliaujate į Arizonos dykumos vidurį, kad galėtumėte apsilankyti Temple Gate, tuomet jums reikia keleto Outlast 2 patarimų, kad išvengtumėte 9 pėdų ūgio moters su milžinišku kirviu dūriu į tarpkojį. . Nes niekas to nenori. Geros naujienos yra tai, kad žaidžiant reikia atsiminti keletą pagrindinių dalykų Praeina 2 Dėl to jūsų patirtis gali būti šiek tiek mažiau kupina mirties, nei galėtų būti, todėl esame čia, kad padėtume. Išgyventi šiame pasaulyje gali būti sunku, todėl nesvarbu, ar norite, kad pirmasis žaidimas būtų kuo sklandesnis, ar bandote bėgti beprotišku keturių valandų greičiu, šiuos Outlast 2 patarimus turėtumėte turėti po ranka.
1. Skirkite laiko baterijų medžioklei

Tikrai nepasinaudokime proga ir paklauskime, kodėl Blake'as Langermannas nenaudoja ličio jonų prietaiso. Naktinis matymas yra būtinas daugeliui „Outlast 2“, nes jis pasineria į beveik tamsą daug labiau, nei tikriausiai jausitės patogiai. Žinoma, aplinkui yra išsibarstę keli gaisrai, o pamokos mokykloje yra gerai apšviestos, tačiau norint išgyventi, jums reikės pakankamai dvigubo As. Jei pažvelgsite į savo kūną, pamatysite, kiek baterijų turite kairėje kišenėje. Naudinga, kad jie ten lieka net tada, kai tave nukryžiuoja ar plaukiate.
Atrodo kaip sveikas protas, bet kai esate patalpoje, kurioje nesate persekiojamas, pasivaikščiokite ir tikriausiai rasite keletą paslėptų švytinčių baterijų. Prisiminimai apie mokyklą yra ypač gera vieta susirasti mokestį, todėl net jei to nenorite, užeikite į visus biurus, į kuriuos galite patekti, ir patikrinkite kiekvieną stalą. Ateityje būsite dėkingi, kai nebijosite įkrauti baterijų, kai pateksite į kasyklas.
2. Errr, paleisti?

Nepaisant to, kad atviro pasaulio sritys atrodo taip, lyg jos skatina jus slapstytis, jus neišvengiamai sugaus skraidyklė arba minėtasis 9 pėdų tarpkojo naikintuvas. Tai reiškia, kad bėgimas yra dienos tvarka. Tai ypač reikalinga, kai bandote išsiaiškinti, kur jums reikia eiti, ir, žinoma, galite pritrūkti ištvermės. Pirmoji seka reikalauja kelių plačių ratų, kad suprastumėte, kas turi įvykti, tačiau tai yra geras būdas tiksliai sužinoti, kaip ketinate žaisti. Nors kelios sekcijos meistriškai nukreips jus tinkama kryptimi ir leis jums šokinėti per stalus ir slysti po kliūtimis, kai kurios atviresnės vietos yra šiek tiek niūresnės ir turėsite stebėti, ar nėra nepažymėtų nuskaitymo vietų. Tačiau jei jums pasisekė būti viduje…
3. Nepamirškite užsukti durų

Jūs žinote treniruotę. Skubate per Hiksvilį JAV, languotais marškinėliais dėvite ant kulnų ir desperatiškai bandote išlikti žingsniu priekyje. Tikriausiai kelis kartus mirsite persekiodami, kol suprasite, kad kai kurios durys, pro kurias prasiveržėte, iš tikrųjų turi užraktus, kad sulėtintų jūsų persekiotojus. Jis jų nelaikys ilgai, nes galiausiai išmuš duris, bet suteiks jums kelias sekundes, kad surastumėte, ką reikia padaryti, kai nepanikuojate ir nemirksite tarp naktinio matymo režimų.
4. Prisiminkite būdus, kaip pasislėpti

Tomis akimirkomis, kai pavyksta atlikti tikrą slaptą žaidimą, žaidimas yra tobulas, o vėlesniame žaidime yra daugiau linijinių skyrių, dėl kurių turėsite naudoti statines, kurias ignoravote pirmąją žaidimo pusę. Galite ne tik įšokti į jas, bet ir lįsti po lovomis, spintelėmis ir spintomis bei lįsti po vandeniu. Blake'as taip pat turi stebėtinai ilgą plaučių talpą, todėl nesijaudinkite, kad per ilgai būsite po juo, kol virš galvos sukasi žibintuvėliai. Kai pradės pasirodyti burbuliukai, turėsite problemų.
5. Apskritimas Morta

Ak taip, tarpkojo naikintuvas. Morta tikrai tavęs nemėgsta ir su malonumu tave nužudys vienu smūgiu, jei nuklystum šalia. Ji kartojasi ir visada reikalauja, kad tu tuoj pat eitum kita kryptimi. Skirtingai nuo kai kurių kitų priešų, jūs negalite jos apeiti. Šiek tiek panaši į Gendalfą, jos tiesiog neįmanoma praeiti, nesvarbu, kaip toli tu manai, kad esi. Taigi išlaikykite atstumą, bėkite atgal, bet kokiu būdu atitraukite jos dėmesį, kol treniruojate, kur norite bėgti. Visada bus būdas suktis aplinkui, todėl turėkite tai omenyje, ir ji iškart bus daug mažiau bauginanti.
6. Stebėkite, ar nėra kraujo

Ženklai yra gana įvairūs, nurodantys, kur jums reikia eiti, tačiau geras būdas patikrinti yra bet kokios formos kraujas. Išteptų sienų rankų atspaudai yra geras rodiklis, kur lipti, o perpus suskilę kūnai priešais ventiliacines angas tikriausiai nurodys, kur reikėtų pabandyti šliaužti. Iš principo juos lengva pastebėti, tačiau įjungus naktinį matymą, o priešams paleidžiant liepsnojančias strėles, gali būti sudėtinga tiksliai nustatyti, kur norite eiti toliau. Tiesiog laikykite šias akis nuluptas ir prisiminkite, jei dėl naktinio matymo staiga nebeįmanoma matyti, greičiausiai taip yra todėl, kad atvykote į vietą, kur jums to iš tikrųjų nereikia.
7. Ieškokite interaktyvių elementų

Vėlgi, sveiko proto mokykloje interaktyvūs daiktai yra jūsų draugai ir dauguma jų mirksi, jei jums reikės juos naudoti. Vienintelis dalykas, kuris nemirksės, yra vežimėliai, kuriuos reikia važiuoti ratais, kad kur nors pasiektumėte, arba knygų lentynos, kurias galima perkelti į šoną, kad būtų galima rasti praėjimus. Taip pat rasite daugybę stumdomų durų, dėl kurių galite panikuoti. Pasistenkite viską išmėginti ir iš karto gausite raginimą, nurodantį, ką daryti toliau. Tiesiog įsitikinkite, kad apsisaugojote nuo to, kas jus persekioja, arba vietoj kito siaubo kupino skyriaus nugaroje rasite peilį.