211service.com
Outlast 2 apžvalga: nerimą keliantis nusivylimo pratimas
Mūsų verdiktas
Siaubinga visiškai netinkamu būdu, „Outlast 2“ yra naktinio matymo kelionė į nusivylimą. Intriguojanti istorija tiesiog negali išgelbėti laukiančios įnirtingos kančios.
Argumentai 'už'
- Vaizdai nuostabiai niūrūs
- Intriguojanti, gerai parašyta istorija
Minusai
- Nuolatinė mirtis pašalina visą įtampą
- Prastas orientyras
- Nenuspėjamas priešo elgesys
- Vienas smūgis žudo
GamesRadar+ verdiktas
Siaubinga visiškai netinkamu būdu, „Outlast 2“ yra naktinio matymo kelionė į nusivylimą. Intriguojanti istorija tiesiog negali išgelbėti laukiančios įnirtingos kančios.
Argumentai 'už'
- +
Vaizdai nuostabiai niūrūs
- +
Intriguojanti, gerai parašyta istorija
Minusai
- -
Nuolatinė mirtis pašalina visą įtampą
- -
Prastas orientyras
- -
Nenuspėjamas priešo elgesys
- -
Vienas smūgis žudo
- -
Originalus „Outlast“ yra siaubo meistriškumo klasė, o pirmoji valanda – bauginanti baimės ir įtampos kūrimo pamoka. Nuo to momento, kai įlipate į apleistą Masyviojo kalno prieglobstį – pro langą, kuris akivaizdžiai buvo naudojamas kaip pabėgimo kelias – viduje laukiantis niūrus rastų kadrų išgyvenimo siaubas kelia nerimą ir gražiai sukonstruotas. Švytinčios gyventojų akys, tykojusios tamsių koridorių gale, reiškia, kad naktinis matymas dar niekada nebuvo toks baisus.
Turėdamas tai omenyje, norėčiau pasakyti, kad aš nepykstu ant „Outlast 2“, o tiesiog nusivylęs. Bet aš pykstu. Aš taip piktas. Žaisdamas buvau toks įnirtingas, kad vieną kartą turėjau eiti ir nusiprausti veidą šaltu vandeniu, kad galėčiau padaryti ką nors, kas nebūtų akių šalinimas šaukštu.
Atsižvelgiant į tai, kad „Outlast“ jau turi savotišką „Whistleblower“ pirmtaką, nebuvo reikalo dar kartą pereiti prie to paties. Taigi kūrėjas Red Barrels nukreipė savo naktinio matymo žvilgsnį į dulkėtą Arizonos dykumą, kur žurnalistas Blake'as Langermannas ir jo žmona Lynn tiria nėščios moters nužudymą. Negalima sakyti, kad viskas labai greitai nusileidžia žemyn, nes jų malūnsparnis iškrenta iš dangaus, o Blake'as pabunda vienas degančiose nuolaužose, turėdamas tik fotoaparatą ir atsargines baterijas kompanijai. Netrukus jis braidžioja per javų laukus ir lavonus, atskleidžia nerimą keliantį satanistų kultą, kai bando surasti savo žmoną. Kaip ir originalas, Blake'as gali tik bėgti, slėptis ir filmuotis, nieko daugiau, palikdamas tave visiškai bejėgį kelyje to, kas slypi tamsoje.

Bejėgis yra raktinis žodis. Kai tai puikiai veikė labiau suvaržytoje originalo aplinkoje, kai veržiatės į netoliese esančias spinteles, kad išvengtumėte priešų patruliavimo, taip pat išsigandę ir pasipūtę, kai jie klaidžiojo pro šalį, „Outlast 2“ turi visiškai kitokį planą jums. Būtent bėgimas. Nors atviresnė aplinka daryti turi išsibarsčiusias statines, kad įšoktum į vidų, o tam, kad išgyventum kai kurias atkarpas, prireiks slapto, didesnė tikimybė, kad turėsi (nuotolinę) galimybę gyventi, jei tik pradėsi bėgti. Mirtis nėra tik pagrindinė tema šioje nuostabiai niūrioje aplinkoje, kurioje kūnai išsibarstę ant smaigalių. Tai tik tai, ką jūs darote. tu mirsi. Daug. Pripraskite prie įkėlimo ekrano. Tai tavo naujas geriausias draugas.
Turint siaubingų Resident Evil 7 aukštumų, su kuriais galima konkuruoti – jau šiais metais matėme daug nešvarumų ir nešvarumų – „Outlast 2“ turėjo pateikti ką nors šviežio, bet vietoj to beveik akimirksniu sukelia nusivylimą. Nors pati pirmoji seka meistriškai sukuria garsą ir atmosferą, kai vėjyje švelniai sklando riksmai, o naktį girgžda apleisti ūkiniai pastatai, ji, deja, apima ir pirmąjį bendravimą su pasikartojančia prieše Morta.
Aukšta ir siaubinga, bent jau pirmą kartą išlindusi iš rūko, ji akimirksniu paskers Bleiką didžiuliu švytinčiu kirtikliu. Nors pirmas kartas, kai ji smeigia tau į tarpkojį – o tu stebi, kaip bėga kraujas ir liejasi iš ten, kur anksčiau gyveno linksmybės – pakankamai trikdo, šeštąją mirtį scenarijus tampa kažkiek išmėginantis – ypač kai vis dar nedirbai. ten, kur tu turi bėgti. O, tu turi omenyje kad mažytė nepažymėta skylė po vartais tamsoje?


7 dalykai, kuriuos norėčiau žinoti prieš pradėdamas Outlast 2
Deja, tai nėra pavienis įvykis. Kiekvieną kartą, kai manote, kad per daug mėgaujatės vien tik tyrinėdami pasaulį, atsiranda kita priverstinio skrydžio atkarpa, kuri panaikina tą pakilumą. Ar ten smagu? Štai dar kukurūzų ir žibintuvėlių. O kaip kas nors užmuša tik dėl sėkmės? Arba, dar geriau, čia yra šeši languoti marškiniai, QTE raginimas ir jokios galimybės naudoti gydomuosius tvarsčius.
Nepaisant pasiūlymo rinktis šioje atviroje l okingas pasaulyje, Red Barrels nori, kad kiekvienoje skiltyje padarytumėte ką nors labai konkretaus. Nors kartais kelio ženklai yra aiškūs, su kruvinomis rankų atspaudais, nurodančiomis, kur galite lipti sienomis, kitur tai apgailėtinai nepavyksta, paliekant niūrią aplinką, beviltiškai trokštant pamatyti, kur eiti toliau. Naktinis matymas gali būti baisus, tačiau dėl to bet kokie aplinkos ženklai tampa nenaudingi. Kiekvienas, kuris sako, kad tai yra tikroviškumo siekis, taip pat turėtų pabandyti paaiškinti, kodėl Blake'as negali pasiimti nieko, išskyrus baterijas, tvarsčius ir popieriaus lapus. Tai tiesiog žaidimas, kuriame kambaryje, kuriame yra, gali išsikrauti baterijos kitas deglas . Outlast 2 yra nerimą keliantis nusivylimo pratimas.
Kartojimas taip pat yra dienos tvarka naudojant naują fotoaparato funkciją. Mažiausiai laukiamas mechanikas nuo tada, kai Mickas Tayloras iš Wolf Creek atvyko vilkiku, kai Blake'as nukreipia savo ilgai kenčiantį įrenginį į tam tikras aplinkos vietas, pamažu užsipildo raudonas apskritimas, pranešantis, kad tai „Svarbu“ ir kad jį įrašinėjate. Jūs ne tik turite stebėti, ko gero, statišką sceną dešimt ilgų, tempiančių sekundžių, bet ir turite žiūrėk atgal , šį kartą su paniškomis Blake'o mintimis. Kodėl, po velnių, jis negalėjo išsakyti savo niūrių siautėjimo, kai į jį žiūrėjo pirmą kartą, neaišku, bet traukinys vaiduoklis kiekvieną kartą sustoja ir užmuša bet kokią įtampą, kurią sukaupė, nemirdamas penkiolika minučių.

Tada gaila, kad istorija tokia gera ir yra tam tikrų ryškumo blyksnių. Raudonosios statinės žino siaubą. Kiekvienas šio pasaulio colis, nuo javų laukų iki kasyklų, į kurias galiausiai turite nusileisti, yra puikiai suvokiamas. Visur išsibarstę užrašai ir baisaus Papa Knotho, vieno iš minėtų kultų lyderio, paveikslai yra baisūs žvilgsniai į siaubingą ir beprasmį košmarą. Blake'o vaikystės prisiminimai, kai draugas, matyt, nusižudė, pamatys jus tyrinėjant mokyklos koridorius ir ryškus priminimas apie originalaus „Outlast“ siaubą.
Čia tikra baimė. Šiose sekose gausu meistriškai sukurtų šuolių ir atmosferos siaubo, kai klaidžiojate perėjose ir šliaužiate pro klaustrofobinius oro kondicionavimo kanalus. Perėjimai tarp praeities ir dabarties taip pat puikiai suvokiami. Tiesiog sunku, kai tenka pripažinti, kad norėtum likti mokykloje – geresnėje vietoje „Red Barrels“ ekspertų talentui, per valdomus išgąsčius.
Yra keletas išskirtinių dabarties momentų, išskyrus intriguojančią istoriją. Viena seka matomas Bleikas ant plausto, keliaujantis po įspūdingomis uolomis, kur laukia košmarai, pasyviai suvokiantis siaubą, pasaulį nutolęs nuo beprotiškai varginančių persekiojimų. Aš nepaliksiu spoilerių, bet kitos, pasakojimui svarbesnės scenos yra siaubingai, linksmai siaubingos, nebijančios tavęs pasibjaurėti savo kelione į pragarą pirmuoju asmeniu. Be to, fotoaparato mikrofonas yra maloniai įtemptas būdas išgirsti, kai priešai yra kitoje sienų pusėje, net nežiūrint į galvą.
Su smurtu elgiamasi mikliai, trikdantis ten, kur reikia, ir netgi niūriai komiškas, kai tai leidžiama. Gaila, kad žaidimas yra toks iš prigimties ydingas. Siaubo žaidimai turi eiti riba tarp džiaugsmo ir bjaurumo. Turite norėti bijoti, bet vis tiek priversti eiti į tamsą. Deja, Outlast 2 viskas, ką norėjau padaryti, buvo padėti valdiklį.
Verdiktas 2.52,5 iš 5
Praeina 2Siaubinga visiškai netinkamu būdu, „Outlast 2“ yra naktinio matymo kelionė į nusivylimą. Intriguojanti istorija tiesiog negali išgelbėti laukiančios įnirtingos kančios.
Daugiau informacijos
| Žanras | „Išgyvenimo siaubas“ |
| apibūdinimas | Išgyvenimo siaubo tęsinys, kuris iš esmės yra „filmuotos medžiagos“ simuliatorius, sukurtas jus gąsdinti. |
| Alternatyvūs vardai | 'Pasilaikyti 2' |
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |