211service.com
20 pagrindinių patarimų, kaip įveikti Doom
Atgal į pragarą

Taigi Lemtis pagaliau išėjo. Ir, kaip tikėjomės ilgiausiai, Doom yra puikus. Tačiau nesvarbu, ar esate sugrįžtantis originalių žaidimų gerbėjas, ar naujas entuziastas, norintis pirmą kartą įsitraukti į visą šį greitą, kaukolę drebinančią kinetinį demonų skerdimą, yra dalykų, kuriuos turite žinoti. Matote, „Doom“ yra labai skirtingas žaidimas nuo beveik nieko kito šiuo metu. Tiek kampanijoje, tiek kelių žaidėjų režime tai yra unikalus pasiūlymas, reikalaujantis iš naujo išmokti knygą apie FPS, kad ir kas bebūtumėte.
Taigi laikas perteikti žinias. Priekyje rasite 11 pagrindinių patarimų ir būdų, kaip įveikti kelią į pragarą ir atgal, o vėliau – dar devynis, kaip efektyviai nužudyti savo kolegas Doomguys internete grįžus. „Doom“ yra daug daugiau nei „apskrito FTW“, todėl yra ko išmokti. Taigi pradėkime, ar ne?
VIENAS ŽAIDĖJAS: Dėl Dievo meilės, judėk

Pirmas, antras, trečias, ketvirtas ir paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti Doom, yra judėti. Tai ateina prieš šaudymą, prieš tuos kaukolę skeldančius šlovės žudymus ir net negalvojant apie grandininį pjovimą per pusę. Nes judėjimas yra tai, kas palengvina jūsų gebėjimą efektyviai atlikti bet kurį iš aukščiau išvardytų dalykų.
Nejudėkite ir Doom's demonai – ar tai būtų aukštai skraidantys raketų svaidytojai, ar antžeminiai artimojo kovos specialistai – spiegs jus kaip vapsvos, pagamintos iš sieros, lavos ir amžinos kančios (taigi vapsvos). Būsi įdėtas į dėžę, tave sušaudys į gabalus ir tada mirsi. Nuolatinis judėjimas yra jūsų didžiausias ginklas. Bėgti, streikuoti, šliaužti ir pašokti. Tol, kol nuolat keisite savo pozicijas, pragaro pajėgas (tiesiog) sulaikysite ir išlaikysite nuolat besikeičiančių šaudymo kampų bei galimybių, reikalingų norint optimizuoti skirtingų ginklų naudojimą, pranašumą. Štai kaip tai darote. Iš esmės taip žaidžiate „Doom“.
Nesijaudinkite, kad per daug susitelksite į vieną priešą

Pradedant nuo to taško, dažnai kils pagunda sutelkti savo agresiją į didžiausią aikštės priešą, kol jis numirs. Tačiau tai ne visada protinga. Tiesą sakant, dažnai būna atvirkščiai. Jei turite tą Pragaro riterį ar Mankubusą įspraustą į gana nuošalų kovos kampą, bet kuriuo atveju trumpam suplakite jį, bet visada atminkite, kad ši strategija turėtų būti išimtis, o ne taisyklė. Jei užimate vietinę poziciją, visa kita mūšio lauke artėja prie jūsų. Aš tau pažadu. Tai vyksta. Ir tu to nenori.
Vietoj to, geriausias pasirinkimas yra smūgis ir bėgimas. Žinoma, jūs turėtumėte padaryti tiek žalos didiesiems vyrukams, kiek tai yra saugu bet kuriuo momentu – ginklo keitimas šiuo atžvilgiu yra jūsų draugas – bet jūs turėtumėte tai daryti visada, nuolat vaikščiodami po kovos zoną, pataikydami. viskas, ką galite, bet koks atsakymas yra tinkamiausias. Būsite daug saugesni vengdami ko nors pavojingo, nei per ilgai susikoncentruosite į jo žudymą ir padarysite daug didesnę žalą bendroms demonų jėgoms, skleisdami skausmą aplinkui. Sušvelninkite jas ir būsite nustebinti, kaip greitai tos didelės grėsmės mažėja, tuo pačiu metu, artėjant mūšio pabaigai. Tačiau yra šios taisyklės išimtis…
Nustatykite visus pagrindinius žaidėjus ir pirmiausia juos pašalinkite

Daugelis kovų turi prioritetinį priešą, kuris tiesiog turi kuo greičiau nusileisti. Tačiau tai ne visada yra didžiausi, ryškiausi monstrai. Doom's demonai puikiai papildo vienas kitą pagal savo sugebėjimus, todėl, priklausomai nuo situacijos, beveik bet kurio monstro buvimas gali labai sustiprinti bendros opozicijos grėsmę. Tinkamas demonas netinkamoje vietoje gali pakeisti pasaulį, ir jūs turite žinoti, kuris demonas yra bet kuriuo momentu.
Summoner, kuris tol, kol bus gyvas, sukels daugiau demonų, yra akivaizdus taikinys, bet visa kita priklausys nuo to, kas vyksta. Jei esate plačioje, aukštoje arenoje, didelio nuotolio ugnis nuo oro iki žemės iš Revenants ir Cacodemons sukels didelių problemų, jei bandysite į tai nekreipti dėmesio. Griežtesnėse, sudėtingesnėse srityse greiti, galingi Pinky demonų ir Hell Knights artimieji hitai jus tikrai greitai užges, jei jų neišmesite kaip prioritetą. Netgi didelis skaičius „Ims“ gali jus sugadinti, jei pakankamai jų pateks į aukštus stebėjimo taškus ir pradės svaidyti ugnies kamuolius. Vienintelė griežta taisyklė yra susijusi su bendru požiūriu, kurio turėtumėte laikytis. Įvertinkite, kontekstualizuokite ir tada atsiliepti. Bet padarykite tai greitai. Ir kaip šalutinė pastaba…
Palikite niurzgimą ramybėje

Žemiausio lygio demonai – nenorintys zombiai, apsėstieji inžinieriai ir (priklausomai nuo situacijos) imponatoriai – dažnai gąsdins savo skaičiumi, tačiau jie retai kelia tiesioginę grėsmę. Ką jie yra yra išteklius. Kai kova paaštrės ir viskas pasidarys įnirtinga (ir abu šie dalykai įvyks; tai, ką iš karto matote, retai būna viskas, ką gaunate Doom), labai labai džiaugsitės, kad paruošite greitai sumušamus mėsos maišus. Glory Kills ir su jais susijęs sveikatos stiprinimas. Jei jie nesukelia didelių judėjimo problemų, stenkitės ne taip kaip pabaisas, o labiau kaip atsargų dėžes. Tiekimo dėžes atidarote ne laužtuvu, o kumščiais ir kojomis bei daug sukdamas.
Ir grįžtant prie kažkokios didesnio vaizdo strategijos…
Neimkite galios iš karto. Jums jų dar nereikia

Bet tu padarysi. Nes dalykų yra bus dar labiau išprotėjęs. Bet kuri arenos kova, kurią rasite Doom, praeis per kelis eskalavimo etapus, taigi, nors ir kyla pagunda pagauti tą Quad Damage arba Berserk, tai visada pagunda patraukti tą Berserką ir per porą sekundžių mulčiuoti per tuos zombius ir „Imps“, jūs tik apgaudinėjate ateitį-tu.
Po kelių minučių pasieks didieji pragaro ginklai ir, ypač vėlesniuose kampanijos etapuose, norėsite turėti branduolinį variantą. Mačiau dalykų, kuriais jūs, žmonės, nepatikėtumėte. Nuo Doomguy peties užsidega šarvai. Prie Geltonojo rakto vartų stebėjau tamsoje blizgančius Revenant spindulius. Patikėk manimi, tuo metu, kai tuo pačiu metu susiduri su keliais VISKOMIS, tai, kad jis neiššvaistė sugebėjimo numušti galvą Pragaro baronui, pavers tave šauniausiu žmogumi. Ir panašiai…
Nepanikuokite. Nepūskite savo „geriausių“ ginklų per anksti

T.y. „Neišmeskite visų savo raketų ir BFG amunicijos, kai pamačiau pirmąjį Pinky ženklą“. Priežastys iš dalies yra tos pačios, kaip ir dėl galios, tačiau taip pat reikia atsižvelgti į svarbų ginklo tinkamumo klausimą. Nes ne kiekvienas ginklas yra lygus, o tie, kurių smūgis yra didžiausias, nebūtinai yra pats didžiausias galingas . Vėlgi, viskas priklauso nuo situacijos ir taktinio konteksto.
Turite Gauss šautuvą? Puiku. Tai velniškai greitai sunaikins viską, į ką nukreipsi. Bet jūs tikrai norite palaukti, kol atvyks Cacodemons. Jo įkrautas šūvis juos nužudys greičiau nei bet kas. Raketos? Išsaugokite tuos, kad sulėtintumėte tolimus, bet greitai ateinančius riterius ir sukeltumėte sprogimus. už nugaros minkštus Pinkies šonus, jei nuotolinis detonatorius atrakintas. Bet jei tie du susiartins, geriau pasidarysi dantimis ir audimu su graižtviniu šautuvu. Lygiai taip pat svarbu, kad kai kurie ginklai yra teisingi taip pat galingas naudoti tam tikrose situacijose. Iššaukite raketą į zombių minios vidurį, ir jie bus permirkę, apdegę gabaliukai dar gerokai anksčiau nei turėsite galimybę nužudyti šlovę. „Doom“ kova yra maratonas, o ne sprintas. Tvari ir tvari kova yra raktas į dominavimą.
Pirmiausia patobulinkite savo sveikatą ir šarvus

Įeidami į metažaidimą, turite teikti pirmenybę tinkamiems atnaujinimams. Kalbant apie jūsų „Praetor“ kostiumą, kurį galima patobulinti su „Argent“ talpyklomis, paslėptomis aplink Marsą ir pragarą, – pirmiausia norisi pasiekti sveikatą ir šarvus tokia tvarka, o tada pereiti prie amunicijos pajėgumų. Taip ir toliau važinėkite dviračiu per trijulę ir kas trys rastos talpyklos viską pasiųs aukštyn, gražiai ir tolygiai. Jums nereikia stumti nė vieno iš jų greičiau.
Verta išlaikyti jų pusiausvyrą, o ne stiprinti vieną ir vėliau pasivyti kitus, tačiau tai darydami tokia tvarka įsitikinsite, kad jūsų išgyvenamumo reitingas visada atitiks esamą situaciją. Amunicija yra mažesnis prioritetas, nes grandininio pjūklo kulkos spjaudomos žudynės užtikrins, kad net jei jūsų maksimali apkrova yra šiek tiek mažesnė, visada galėsite būti papildyti.
Pagalvokite apie savo ginklų atnaujinimus. Jie keičia žaidimą

Radę paslaugų robotus, kurie įdiegia naujas ginklo modifikacijas, skirkite šiek tiek laiko ir tinkamai ištirkite kiekvieną iš jų, įskaitant atnaujinimo kelią. Nepirkite vien tik dėl užgaidos, nes tai skamba paviršutiniškai. Visi šie dalykai iš esmės išplečia jūsų taktines galimybes, todėl jums tikrai reikia jas įsigyti ir atnaujinti tokia tvarka, kuri suteiks jums daugiausia naudos ir smagiausią, atsižvelgiant į tai, kaip žaidžiate.
Pavyzdžiui, kovinio granatsvaidžio šautuvo granatsvaidis leidžia atlaisvinti erdvę vidutiniu nuotoliu, tuo pat metu išmušant velnią iš bet ko iš arti, o tai leis jums skirti laisvo laiko įsitraukti į ilgalaikius šūvių mūšius be (pernelyg) mobingo. Tuo tarpu jo greito šaudymo salvė padvigubina (iš tikrųjų trigubai) sumažina savo gebėjimą užpulti iš arti ir galiausiai suteikia jums premiją už žalą, o tai reiškia, kad jis suplėšys nedidelę grupę kaip šlapias popierius. Panašiai, dvi plazminio šautuvo parinktys leidžia iššauti didelį apsvaiginimo šūvį, kad laikinai užblokuotumėte tam tikrus priešus, arba įkrauti vietinį, poveikio zonoje esantį šilumos pliūpsnį per nuolatinę ugnį. Galite atrakinti visus šiuos dalykus per vieną kampaniją, jei tinkamai tyrinėsite, tačiau būtinai rasite kai kuriuos svarbesnius už kitus. Pagalvokite apie tai, kai atnaujinsite.
Tyrinėkite visomis kryptimis

Kalbant apie visų dalykų, kurių jums reikia norint paleisti energiją, paieška, tyrinėjimas yra karalius. „Doom“ dažnai yra labai nelinijinis žaidimas, ir jūs turite tai iš karto priimti ir priimti. Tarp kovų turėtumėte patikrinti savo (nuolat atnaujinamą) žemėlapį. Įpraskite jį sukti, priartinti ir tolinti bei keisti žiūrėjimo kampus, kad iššifruotumėte kiekvieną galimą slaptą kelią ir paslėptą, matomą platformos maršrutą aplink jus. Nes bus daug. Ir atminkite: tik todėl, kad galite matyti viliojanti nepasiekiama vieta, tai nereiškia, kad turėtumėte tikėtis, kad kelias bus netoliese.
Žinoma, kartais taip yra, bet kartais pastebėsite, kad maršrutas į jį krypsta atgal iš daug toliau esančio lygio. Arba kad jungiklis vėliau atvers duris, kurios jūsų kelyje pasirodys anksčiau. Ir visada, visada būkite pasirengę žiūrėti aukštyn ir žemyn. Nemanykite, kad, kadangi žiūrite į užrakintas duris, tada atrakinti tas duris yra teisingas dalykas. Maršrutus dažnai rasite per lubas arba grindis, ir nebūtinai tiesioginius. Iš esmės tiesiog sukite žemėlapį, iššifruokite tai, ką galite – eidami galite atnaujinti jo detales – ir sukurkite loginį maršrutą tarp bet kokios paslapties, kuri pasirodo, ir dabartinės padėties. Net jei atrodo, kad nėra būdo iš karto naršyti. Nes kažkur bus.
Jei tikrai negalite rasti paslėpto maršruto, atsitraukite ir pažiūrėkite į didesnį vaizdą

Ir jei niekas iš to jums nepadeda, atsitraukite ir nustokite tikrinti. Aš nejuokauju apie tą „paslėptą“ dalyką. Doom yra puikus tuo. Jo lygis dizainas dažnai nutiesia slaptus maršrutus tiesiai priešais jus, tik laukiant, kol atpažinsite tinkamą platformą ar siaurą atbrailą kaip būtent tai, kas yra.
Tereikia tinkamos perspektyvos ir galbūt nedidelio atstumo, kad pamatytumėte, kaip platforma eina į priekį. Taigi, jei jus kažkas pribloškia, jūs esate tikrai turėtumėte galėti prieiti, šiek tiek pasitraukti ir kitaip pažvelgti į tai. Ir nenuvertinkite, kiek dalykų Doomguy yra pakankamai judrus, kad įveiktų. „Dauguma dalykų“ yra atsakymas.