211service.com
25 geriausių visų laikų Žmogaus-voro žaidimų
Su didele galia...

GamesRadar labai myli mūsų draugišką Žmogaus-voro kaimynystę. Mes taip vertiname „Wallcrawler“, kad jau išvardijome 7 pagrindines priežastis, dėl kurių Žmogus-voras yra puikus žaidimo personažas. Bet ką daryti, kai Spidey iš tikrųjų pasirodo žaidimuose? Na, ne visus juos būtų galima pavadinti geriausi kada nors žaidimai , bet nesunku reitinguoti 25 geriausių kada nors sukurtų Žmogaus-voro žaidimų. (Beje, niekada nepamirškite brūkšnelio Žmoguje-vore. Parašykite Žmogų-vorą, ir visi manys, kad esate pozuotojas.)
Peržiūrėję daugiau nei 30 metų vaizdo žaidimus, geriausius Žmogaus-voro skaitmeninius nuotykius susiaurinome iki šių pasirinktų pavadinimų. Įtraukėme ir solo žaidimus, ir ansamblio pasirodymus, o siekiant reitinguoti šį sąrašą labai svarbu sutelkti dėmesį į Žmogaus-voro mitus. Taigi, jei Peteris Parkeris yra šiek tiek puikaus žaidimo žaidėjas, tikėkitės, kad šis titulas bus šiek tiek žemesnis nei kitas puikus titulas, gilinantis į ilgą Spideys istoriją. Pradedame nuo...
25. Marvel Nemesis: Netobulųjų kilimas

EA turėjo didelių planų sukurti savo „Marvel“ žaidimą, sukurdama naikintuvą su garsiais herojais ir ateivių žudikų, žinomų kaip Netobulieji, invazija. Žaidimo eiga įkvėpta Super Smash Bros., Power Stone ir kitų chaotiškų epochos kovotojų, nors EA nepadarė geriausio darbo, kad apimtų šį žaidimą. Nors muštynės gali būti įnirtingos, kamera atitraukta taip toli, kad sunku sekti veiksmą niūriose, niūriose arenose, kurios buvo beveik tokios pat nepastebimos kaip ir patys Netobulieji.
Palyginti su kai kuriais kitais herojais, „Marvel Nemesis“ gana gerai susidorojo su Žmogumi-voru. Jo judesiai ir balso vaidyba buvo pakankamai tikslūs komiksams, o jo ribotos scenos bent jau padarė teisingus santykius su Venom ir Human Torch. Galų gale, Nemesis yra labiau nuobodus nei baisus, ir to pakanka, kad būtų galima įvertinti kai kuriuos tikrai baisius žaidimus, kuriuose pasirodė Žmogus-voras.
24. Žmogus-voras/X-Men: Arkados kerštas

Jei buvote vaikas 90-ųjų pradžioje, šio žaidimo koncepcijos pakako, kad su jauduliu atsimuštumėte nuo sienų. Po to, kai pasirodė keliuose solo žaidimuose, populiariausi Marvels veikėjai dabar vaidino tame pačiame žaidime. Dėžutės menas žada, kad Spidey ir mutantai kovos su garsiausiais sukčiais, tačiau šio 16 bitų pavadinimo gana atgalinis žaidimo būdas nė iš tolo neprilygsta tu tikėjaisi.
Nepaisant to, kad naudojate SNES / Genesis, dizainas yra artimesnis NES eros plokščioms platformoms, įklijuojančias Žmogų-vorą ir keturis X-Men į saują baudžiančių teminių pasaulių. Žmogaus voro etapai tikrai yra geresni nei Storms povandeniniai labirintai, nors Spidey yra prakeiktas dėl nenaudingo Spider Sense, kuris skleidžia erzinantį zvimbimą, kai priešas yra arčiau. Be to, tai vargu ar yra blogiausia „Žmogaus-voro“ platforminga (jei smalsu, peržiūrėkite šį „Game Boy“ pavadinimą), o monotonišką veiksmą palaiko nuostabi 90-ųjų muzika.
23. Nuostabus žmogus-voras: ugnies tinklas

32X buvo vienas iš daugelio „Segas“ 90-ųjų vidurio užsidegimų, bet jūs manote, kad 32 bitų priedas suteiktų postūmį iš išskirtinio žaidimo „Žmogus-voras“. Deja, 32X turėjo nedidelę diegimo bazę ir dar mažesnę žaidimų biblioteką, o tai reiškia, kad Sega nutraukė sistemos kūrimą tais pačiais metais, kai pasirodė Web of Fire. Šis nelaimingas žaidimas buvo išleistas labai ribotai, todėl jis tapo labai kolekcionuojamu pavadinimu, tačiau nesuklyskite manydami, kad tai kažkoks prarastas brangakmenis vien todėl, kad žmonės už jį ima 400 USD „eBay“.
„Web of Fire“ sukurtas iš tos pačios formos, kaip ir ankstesni „Segas“ „Žmogaus-voro“ pavadinimai (apie juos vėliau), o etapai yra pilni bevardžių banditų ir pasaulio pabaigos. Žiniatinklio rišimas yra tinkamas, nes Sega laikosi savo „Spider“ šablono, tačiau iš tikrųjų jis yra blogesnis nei ankstesnės leidėjų pastangos, iš dalies dėl to, kad nepavyko tinkamai panaudoti 32Xs galios. Komiksų gerbėjams bus nedidelis malonumas pamatyti, kaip Žmogaus voro super draugas Daredevil pasirodys nežaidžiamas ir taps aukščiausio lygio ataka po to, kai Spidey anksti jį išgelbės.
22. Marvel Super Heroes in the War of the Gems

Pirmiausia, ne, tai nėra originalus „Capcoms“ arkadinis žaidimas. Maždaug tuo pačiu metu išleistas šis SNES originalas rodo, kad „Capcom“ perkėlė savo kovinio žaidimo koncepciją į šoninį slinktį, kurio daugelis praleido pirmą kartą. Jame vaidina keli „Marvel“ herojai, įskaitant Žmogų-vorą, kuris juda vikriau nei bet kuriame ankstesniame platformingame žaidime, parodydamas, kad „Capcom“ geriau suprato veikėją nei dauguma ankstesnių kūrėjų.
Žaidžiate keliais lygiais ieškodami šešių Begalybės brangakmenių, pakeliui įveikdami daugybę piktų super dvikovų. Platformos dizainas yra nepamirštamas, tačiau kova, įkvėpta Capcoms kovotojų, kompensuoja šį trūkumą. Tai pilnas puchfestas Final Fight formoje (nors ir ne toks geras), o Žmogus-voras yra vienas geriausių pasirinkimų šioje kovoje su daktaru Doom.
21. Žmogus-voras: filmas

Gerbėjai taip ilgai laukė, kol pagaliau bus tinkamas pasirodymas Žmogus-voras filmą, o Samo Raimio blokbasteris išliko gana gerai per metus nuo jo pasirodymo 2002 m. Tai mažiau pasakytina apie žaidimą, paremtą filmu, nes kadaise įspūdinga grafika ir per daug supaprastintas žaidimo būdas prastai paseno. Tačiau jūs turite pripažinti jai didelę gamybos vertę.
Į žaidimą įtraukta dauguma filmų, skirtų perpasakoti Peterio Parkerso kelionę nuo vėpla iki Niujorko gelbėtojo. Siužetas seka filmą – tik daug daugiau atsitiktinių banditų nugalėjo – ir žaidimo stilius atitinka ankstesnį PlayStation žaidimą, kuriam Neversoft sekėsi taip gerai. Tačiau nors Žmogus-voras: Filmas gali atrodyti geriau nei jo pirmtakas PSOne, filmo licencija reiškia, kad reikia paaukoti daug asmenybės ir fantaziškos meilės, dėl kurių Žmogus-voras (2000) tapo puikiu. Mums labiau patinka linktelėjimas, o ne gilus tęstinumas, o ne Tobey Maguires medinė vaidyba bet kurią savaitės dieną.
20. „Marvel Avengers Battle for Earth“.

Žmogus-voras daugiau nei dešimtmetį buvo pagrindinis „Keršytojų“ narys komiksuose, nepaisant to, kad jis niekur nepasirodo milijardo dolerių vertės filmų franšizėje. Galbūt gerbėjai niekada jo nepamatys komandoje kino teatruose, tačiau jie gali pamatyti Žmogų-vorą, dalyvaujantį tokiuose žaidimuose kaip šis iš Ubisoft. Remiantis hitu „Secret Invasion“ komiksų siužetu, „Mūšis už Žemes“ supaprastintas kovos žaidimas, neprilygstamas „Capcom“ konkurencijos gilumui, tačiau jis geresnis, nei žmonės tikisi iš „Kinect“ pagrįsto žaidimo.
Žmogus-voras ir likę Keršytojai dalyvauja judesio mūšiuose su piktaisiais ateivių klonais, suteikdami siužetinį pasiteisinimą, kad Spidey galėtų išmušti dervą iš kolegų herojų. 2,5D veiksmas sutelktas į laiko nustatymą ir kuo tikslesnį skraidymą, o tai atrodo kvaila, kol nepamatysi, kad ekrane tai virsta gana įtraukia kombinacija. Jei ateisite su mažesniais lūkesčiais (ir nemokėsite visos kainos), „Mūšis už Žemę“ baigiasi maloniu paprastu „Marvel“ nutrūktgalvių nukreipimu.
19. Žmogus-voras ir nuodai: atsiskyrimo nerimas

„Maximum Carnage“ turi daug problemų, tačiau „beat em up“ pasirodė pačiu tinkamiausiu metu, kad patrauktų komiksų gerbėjų jaudulį dėl visko, kas vaidina bet kokį Žmogaus voro, Venom ir Carnage derinį. Leidykla „Acclaim“ žinojo, kad turi sėkmės, ir greitai ėmėsi tolesnių veiksmų, pagrįstų kiekybe, o ne kokybe. Maksimalios skerdynės du simbiotai buvo pakeisti įžūlių ateivių armija, kurią reikia nugalėti.
Išplėštas tiesiai iš tuometinių komiksų puslapių, „Separation Anxiety“ nesugeba užfiksuoti to paties triukšmo, kaip „Maksimalios skerdynės“, greičiausiai todėl, kad jis nebuvo toks geras. Lygiai nebuvo tokie įdomūs, kova buvo labiau baudžiama, o epizodų ir pasakojimų skaičius nebuvo toks jaudinantis. Tačiau, nors sidescroller apeliacija buvo menka, turime pripažinti, kad dviejų žaidėjų bendradarbiavimas su Žmogumi-voru ir Venomu buvo įdomus pirmąsias kelias valandas.
18. Žmogus-voras 2: įeikite į Electro

Po ilgos pertraukos Žmogaus voro žaidimai vėl tapo aktualūs 2000 m. „Activision“ ir „Neversofts“ žaidimo „Žmogus-voras“ dėka. „Activision“ turėjo naują franšizę, o tai, žinoma, reiškė, kad kitais metais bus išleistas kasmetinis Žmogus-voras, tik „Neversoft“. grįžo prie Tony Hawk žaidimų. Tai reiškė, kad vėlyvosios eros PSOne tęsinys buvo perduotas Vicarious Visions, dėl ko apgailėtinai sumažėjo kokybė.
„Enter Electro“ vaidina maždaug taip pat, kaip ir prieš tai buvęs pavadinimas, kuriame vaidina greitas protas Žmogus-voras, svyruojantis po Niujorką, ieškodamas elektrinio superpiktininko, planuojančio pavogti kokį nors anapusinį įrenginį. Žaidimas turi žaismingą originalo pobūdį, tačiau jam trūksta to paties šlifavimo ir yra daug blogesnė blogiukų kolekcija, su kuria reikia kovoti. „Enter Electro“ turi įdomią išnašą, kad jos paskutinis mūšis turėjo būti pakeistas likus kelioms savaitėms iki jo išleidimo 2001 m. spalio mėn., kad būtų panaikintas Pasaulio prekybos centro pasirodymas paskutiniame boso mūšyje.
17. Nuostabus žmogus-voras

The Žmogus-voras filmai buvo paleisti iš naujo 2012 m., kai kuriai auditorijai atpasakodami ankstyvus Peterio Parkerso nuotykius, kurie su veikėju buvo supažindinti tik prieš dešimt metų. Žaidimas „Amazing Spider-Man“ atlieka panašų darbą, supažindindamas gerbėjus su jiems jau pažįstama koncepcija, pirmą kartą per daugelį metų įtraukdamas Spidey į atviro pasaulio Manheteno versiją. Džiaugiamės matydami, kad šis žaidimas sugrįžo, tačiau „Wallcrawler“ žaidime buvo mažai ką naujo.
Siūbavimas visame mieste atrodė beveik toks pat natūralus, kaip ir anksčiau, tačiau veiksmas grindžiamas pasikartojančių tikslų serija, kuri niekuo nesiskiria nuo pirmojo atviro pasaulio žaidimo „Žmogus-voras“ – sumušti vagis, vežti žmones į ligonines ir pan. filmo pasaulis taip pat išsemia daug linksmybių, būdingų kitų Žmogaus-voro žaidimų kūrimui didesnėje Marvel visatoje. „Nuostabus žmogus-voras“ gauna papildomų taškų už įvykį po filmo, o tai reiškia, kad jis pasakoja originalią istoriją, o ne verčia gerbėjus žiūrėti, kaip dėdė Benas nušaunamas 100-ąjį kartą.
16. Žmogus-voras ir nuodai: didžiausios skerdynės

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje komiksų skaitytojai buvo susižavėję naujausiu Spidey piktadariu Venomu. Jis tapo pakankamai populiarus, kad pradėtų vaidinti savo serialuose, taip pat tapti savotišku herojumi, kartu su Žmogumi-voru kovodamas su Venom palikuonimis, žudike Carnage. Didžiulis komiksų kryžius, kuriame viskas įvyko, vadinosi „Maksimalus skerdimas“ – tokiu pačiu pavadinimu kaip ir žaidimas „Genesis/SNES“, kurį jis įkvėpė.
Šiomis dienomis žaidimas nelabai ištveria, tačiau jį vis tiek verta prisiminti, atsižvelgiant į jo atsidavimą pradinei medžiagai. Etapai ir priešai buvo nukopijuoti tiesiai iš komiksų puslapio, o viską sukūrė alternatyvios grupės Green Jell garso takelis. Tai gali būti varginantis Final Fight klonas, bet bent jau buvo gerbiamas tęstinumas.