3 skaudžios tiesos, kurias sužinojau pažaidus „Final Fantasy 15“ pirmąją didelę DLC plėtrą

(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)





Dažniausia kritika dėl Final Fantasy 15 yra tai, kad jo istorija yra neišsami. Pagrindiniai veikėjai nėra tinkamai sukonkretinti siužetuose; sunku pasakyti, ko piktadariai iš tikrųjų nori žaidime; 13-as istorijos skyrius yra kankinantis slogas, kuriame iš niekur pristatomi pagrindiniai siužeto elementai, kurie nėra sekami. Tiesa ta, kad visos kritikos yra visiškai pagrįstos, tačiau jos taip pat nėra sistemos trūkumai. Nesvarbu, ar tu manai „Final Fantasy 15“ istorija buvo siaubingai pasakojama arba visiškai sėkminga , tai būtent tai, ką sumanė jo kūrėjai padaryti; istorija nėra neišsami dėl paspartintos raidos. Istorija beveik visiškai įtraukta į pagrindinio veikėjo patirtį, veikėją, kuris didžiąją laiko dalį yra tamsoje. Žaidėjai turėjo patirti istoriją Noctis akimis, sakė žaidimo direktorius Hajime Tabata. neseniai duotame interviu . Pasaulis ir įvykiai, kuriuos mato Noctis, yra tik dalykai, kurie matomi jo akimis. Šiame žaidime nenorėjome sukurti išsamios ir puikiai subalansuotos istorijos.

Taigi „Final Fantasy 15“ istorija – karpos ir viskas – baigta. Vis dėlto visi, kurie žaidė iki galo, žino, kad liko keletas reikšmingų spragų, kad būtų galima įtraukti naują istoriją, kuri egzistuoja už Noctis patirties ribų. Pirmasis didelis Final Fantasy 15 DLC, Episode Gladiolus, patenka į vieną iš šių spragų. Final Fantasy 15 Season Pass turėtojai sužinos, kur Gladio, stambus Noctis kompanionas, mėgstantis milžiniškus kardus ir sunkias atakas, dingsta dviem trečdaliais žaidimo ir vėl pasirodo su rimtais randais veide. Remiantis 30 minučių trukmės PAX East išplėtimo demonstracine versija, kuri, kaip man buvo pasakyta, sudaro didžiulę viso epizodo dalį, „Final Fantasy 15“ istorijos angų užpildyti nereikia.

Kardeliai nėra pirmaujanti žmogaus medžiaga.



(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)

Gladio yra daug mažiau išvystytas nei Ignis gurmanas, Prompto socialiai beviltiškas ir Noctis priblokštas, nepatyręs Final Fantasy brolių grupės lyderis. Be pastebimai ypatingos meilės Cup Noodles ir jo kieto vaikino postringavimų, mažai ką galima apibūdinti kaip sušvelnėjusį žmogų, kol jis staiga dingsta iš grupės ir grįžta su naujais randais ir agresyviai smerkia Noctisą po to, kai jų nuotykiai ištiko nuosmukį. . Epizodas „Gladiolas“ turi galimybę išsiaiškinti jo motyvus ir sustiprinti istoriją, o viskas atrodo daug žadanti. Istorija prasideda laužo scenoje su berniukais, kai jie galiausiai paklausia, kur jis nuėjo.

Pilnas tos pačios šiltos bičiulystės, kaip ir stovyklos scenose pagrindiniame žaidime, žaidimas persikelia į praeitį, kai Gladio ieško Cor Leonis, trumpam matyto vakarėlio patarėjo iš 15 pirmųjų skyrių. Tai, kas atrodo kaip galimybė išplėsti du personažus, nėra daug. Pasirodo, Gladio tiesiog nori, kad Koras nuvestų jį į griuvėsių rinkinį, kur jis galėtų sustiprėti atlikdamas pusdievio ritualinį iššūkį. Kai ruošiatės mesti iššūkį Gilgamešui Blademasteriui – Coras vėliau supranta, kad taip, jo vardas tiesiog reiškia, kad jis yra visų ašmenų šeimininkas – tampa aišku, kad Gladio viskas, ką daro, tik sustiprina tai, ką jau žinome apie jį. Kietas vaikinas tiesiog nori būti kietesnis. Ne visai tokia istorija, į kurią galite sukąsti dantis.



Gerbėjai, ieškantys atviresnio pasaulio nuotykių, ieškokite kitur: Episode Gladiolus pirmiausia yra požemis.

(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)

Atsisėdęs su 15's DLC, man buvo malonu sugrįžti į jo pasaulį. Dievinau kaimą ir jo plačias atviras lygumas. Deja, pasaulio nėra daug ką pamatyti. Po trumpos pamokos, kaip valdyti Gladio – daugiau apie tai akimirksniu – ir porą siužetų, automatiškai nukeliausite į požemio griuvėsius, kur patirsite Gilgamešo išbandymus. Iš ten požemis jaučiasi kaip daugelis kitų penkiolikoje. Didesnėse vietose vyksta viršininkų susitikimai, pavyzdžiui, kova su milžiniška vandens gyvate, o jos veda į mažesnius praėjimus, nusėtas silpnesnių priešų, taip pat stovyklavietes trumpam pailsėti (nors Gladio ir Koro atokvėpis nėra susijęs su įdomiu Ignio patiekalu). Požemis buvo viskas, kas buvo mano demonstracijoje. Kai paklausiau „Square-Enix“ atstovo, kiek viso epizodo mačiau, jie pasakė, kad tai truks kelias valandas ir kad tai sudaro didžiulę dalį.



Apriboti žaidėjus tik valdyti „Noctis“ buvo teisingas „Final Fantasy 15“ raginimas.

Nors „Final Fantasy 15“ mūšio sistema buvo beveik visuotinai giriama kritikų ir gerbėjų, sprendimas apriboti jūsų valdymą tik pagrindiniam veikėjui išlieka ginčytinas. Serialas žinomas dėl to, kad leidžia jums valdyti nuotykių ieškotojų būrį, tačiau 15 suteikia jums vadovavimą tik Noctisui, jo vaiduokliškų, išviliojamų ginklų rinkiniui ir gebėjimui teleportuotis po lauką metant kardą. Gladio ir kiti turi ypatingų sugebėjimų, kuriuos galima panaudoti vadovaujant komandoms mūšiuose, tačiau jūs niekada nevaldote jų tiesiogiai. Vairavęs Gladio demonstracinėse kovose, supranti, kodėl.

Atsižvelgiant į jo, kaip grupės tanko, prigimtį, nenuostabu, kad Gladio yra lėtesnis nei Noctis. Jis turi tik savo didžiulį kardą ir skydą, skirtą blokuoti, o puolant priešus reikia sudėti sunkias keturių smūgių kombinacijas ašmenimis prieš atremdamas atakas. Skydas sugers smūgius, bet jei paspausite skydo mygtuką tiksliai tada, kai smogs priešas, taip pat galite juos atmušti. Kai atsitrenkiate, metras užpildo ir Gladiolus gali įvykdyti sunkią ataką, vadinamą Glaive Art; išgalvotas pavadinimas yra gussying iki apdailos apdailos judesių ir atakų srityje.



Be likusios vakarėlio teatrališkas „Final Fantasy 15“ kovos dinamiškumas yra visiškai prarastas. (Coras prisijungia prie jūsų, bet jūs negalite jam vadovauti ir jis neveikia daug kovose.) Pradėjau demonstracinę versiją įprastu sunkumu, tikėdamasis išbandyti skirtingų mūšio stilių strategiją, bet viskas, ką padariau, buvo nuspaustas puolimo mygtuką kiekviename susidūrime, kol kova nesibaigė. Kai Blademaster pasirodė ir išjuokė Gladio, sakydamas, kad jis nėra pasiruošęs iššūkiui, aš norėjau pasakyti: „Tikrai, žmogau? Tai kodėl aš vaikštau per tavo legionus, lyg jie būtų palaidų popierių?

Jei ne kas kita, žaisdamas Episode Gladiolus, žaisdamas „Final Fantasy 15“ man suteikė naujo aiškumo. Išėjau iš šio žaidimo visiškai patenkintas jo istorija, taip pat atpažinau jo trūkumus, taip pat smalsu, ką tiksliai galėtų pridėti DLC. Sužaidus tai neatrodo, kad tai gali daug ką pridėti.