211service.com
7 priežastys „Final Fantasy 14: Heavensward“ yra tikrai epinė MMO plėtra
Dangaus gabalėlis

Final Fantasy 14: A Realm Reborn yra šiokia tokia anomalija. Šiuo metu, kai dauguma MMO per metus tampa nemokami (sveiki, Wildstar ir The Elder Scrolls Online), FF14 vis stiprėja. Ir dėl geros priežasties. Tai ne tik puikus MMO pavyzdys, bet ir fantastiška Final Fantasy patirtis. Jis taip pat puikiai veikia ir konsolėse, viskas puikiai suderinama su PS4 arba PS3 kilimėliu.
Ir dabar, birželio 23 d., pasaulis dar labiau padidės dėl Heavensward plėtros. Sekant dabartinės istorijos įvykius (turėsite ją užbaigti, kad patektumėte į naujas sritis), jūsų nuotykių ieškotojas išvyksta į šiaurę, į spindintį Išgardo miestą ir toliau, ir bus toks didžiulis, kad jums prireiks 50–60 valandų. istorija, jau nekalbant apie bet kokius šalutinius ieškojimus. Po praktinio su juo aš svaigstau kaip Spriggan su blizgančia nauja uola, ten tiesiog tiek daug pasiūloje. Taigi čia yra septynios priežastys, kodėl „Heavensward“ bus epinis...
1. Galite skraidinti riebų šokoladuką

Po to, kai blaškosi aplink A Realm Reborn su Gyshal Greens erzinimu, kad tai tęstųsi, jūsų Fat Chocobo jaučiasi rimtai įkyriai. Išplakite pyrago gabalėlį ir jūsų galingas geltonas arkliukas bus toks susijaudinęs, kad pakils į pragarą, jo suktinukai švelniai siūbuoja vėjyje.
Taip pat galite skraidinti griežtesnės išvaizdos grifu ir savo normalaus, vidutinio svorio Chocobo, tačiau jaučiamas tikras džiaugsmo jausmas, kai citrininis šlamutis pašėlusiai siekia savo saldaus prizo. Masto pojūtis skrendant yra toks pat džiugus, kaip ir naujos sritys milžiniškas . Keletas sluoksnių ir paslėptų kampelių, kuriuos reikia tyrinėti, nusileidimas virš kraštovaizdžio mane apėmė baime.
2. Naujos klasės jaučiasi fantastiškai

Gydantis astrologas, besiginantis Tamsos riteris ir žalą darantis mašinistas puikiai įsilieja į esamą klasės pusiausvyrą, kiekvienas atneša kažką ypatingo ant stalo. Jie visi prasidės nuo 30 lygio, o ne nuo vieno ir jums nereikės pagrindinės klasės, kad juos atrakintumėte.
Turėdamas tokį didžiulį Didįjį kardą, Tamsos riteris jaučiasi pakankamai svarus, kai siūbuojamas atliekant vieną iš daugelio tamsios temos judesių. Jie taip pat turi dvi pozicijas. Darkside'as pamatys, kad padarysite rimtos žalos, bet ištuštins savo parlamentarą, o Gritas pamatys, kokius sunkius smūgius gali mesti priešai ir privers juos smogti jums, o ne likusiai jūsų partijai.
Machanistai elgiasi kaip jau esantys bardai. Jie turi du bokštelius (vieną grupėms, vieną pavieniams taikiniams), kuriuos reikia nuleisti, kad būtų ištiesta pagalbos ranka, o prireikus juos galima perjungti, kad pašviesintumėte vakarėlį. Bokšteliai neseka paskui jus kaip Summoners augintiniai, viskas priklauso nuo sumanaus dislokavimo.
Galiausiai, astrologai yra plėtros žvaigždė (pažiūrėk, ką aš ten padariau, ane? EH?!), naudojantys gydomuosius burtus, kad jūsų vakarėlis gyvas, padėtis, padedanti sugadinti ar nublizginti draugus, ir kortų kaladė, kuri tave išlaiko. padarydami (ir jums reikia valdyti) vieną iš šešių atsitiktinių efektų.
3. Galite pasistatyti savo dirižablią

Nemokamos įmonės dalis (tai gildija FF14 kalba)? Tada galėsite nusipirkti dirbtuves savo namams ir kartu sukurti savo skraidantį laivą iš puošnios medienos ir vinių. Dirbtuvės, pasiekiamos iš tų pačių durų kaip ir į privačius kambarius, yra atskira zona, kurioje galite pakeisti savo namo išvaizdą arba pakeisti dirižablio dalis prieš išsiųsdami juos į tyrinėjamus nuotykius.
„Heavensward“ ir dirižablių paleidimas neabejotinai sukels didelę paklausą visiems amatininkams ir rinkėjams. Turėsite dirbti kartu, kad sukurtumėte keturių skirtingų tipų laivo dalis, kurios vėliau sujungiamos. Kiekviena dalis turi skirtingą statistiką, todėl, pavyzdžiui, galite pastatyti greitą laivą, bet jam greičiau baigsis kuras. Tai prideda įdomų tinkinimo sluoksnį, nors „Square Enix“ dar nepaskelbė jokios informacijos apie tai, koks bus atlygis už jūsų laivo išsiuntimą.
4. Nauji judesiai yra nuostabūs

Be trijų naujų darbų pridėjimo, visos dabartinės klasės bus atnaujintos, kai pasieks naują 60 lygio viršutinę ribą. Pridėti tiek daug naujų judesių ir įsitikinti, kad jie visi susilieja, yra sudėtingas balansavimo veiksmas. ir vienas, prie kurio jis vis dar dirbamas, bet tai, su kuo užsiėmiau praktiškai, buvo tikrai daug žadanti.
Išbandžiau „Monk“ klasę, kuri dabartiniame žaidime yra pagarsėjusi dėl erzinančio smūgio jėgos kritimo, kai tvyrant karo veiksmams neturite ko smogti, tačiau „Heavensward“ papildymai tai visiškai kompensuoja. Suteptas „Lightning“ rietuves galėsite iškeisti į galingą smūgį – puiku, jei paskirsite laiko nusileisti prieš pat mūšio pertrauką – ir Meditacijos mechaniką, kuris mato, kaip sukraunate judesį, kol neturite ko smogti. Pasiekite penkias krūvas ir galėsite pasirinkti išgydyti savo TP (dalykas, leidžiantis atlikti įmantrius judesius) arba pradėti tikrai didelę ataką, kad kompensuotumėte prarastą laiką. Tai tikrai palaiko jus ant kojų, o kai tik grįžau žaisti be naujų judesių, man jų labai trūksta.
5. Nauji žaidėjai gaus postūmį

MMO išplėtimas yra sudėtingas reikalas. Didėjant ažiotažui, nauji žaidėjai tai pradeda labiau pastebėti, tačiau pasivyti gali būti gana bauginanti, o esami žaidėjai dažnai skraido saulėlydžio metu, kad išbandytų visus naujus žaislus, palikdami visus naujesnius žaidėjus dulkėse. .
Žaidimo prodiuseris ir režisierius Naoki Yoshida siekia tai ištaisyti imdamasi daugybės priemonių, kad padėtų naujiems žaidėjams pasivyti. Jei pradedate nuo naujo, kai pasirodys „Heavensward“, galėsite mėgautis dvigubų patirties taškų privalumais, kad greičiau išsilygintumėte, ir pirmenybę požemių eilėse, kad galėtumėte užbaigti dabartinę „A Realm Reborn“ istoriją. Taip pat galėsite bėgti požemiuose su draugais aukštesniuose lygiuose, jiems nesumažinant, kad padėtumėte iš karto įsibėgėti. Yoshidas siekia, kad žmonės žaistų istoriją taip, lyg jie žiūrėtų mėgstamus serialus.
6. Pavojingi požemiai

Mėgsti grobį ir bėgimą po požemius? Tada Heavensward turės aštuonis naujus iššūkį, tarp jų Sharlayan biblioteką, kurią aš gavau į rankas. Pilna knygų (kuriose nerimą keliantis skaičius dantų ir iš jų kyšo demonai), taip pat piktų rašalo indų ir stebuklingų varlių – tai užburianti vieta. Tai taip pat yra sudėtinga. Kol grupė, su kuria aš buvau, vis dar įgydavo naujų įgūdžių, jie visi buvo patyrę žaidėjai, tačiau mes vis tiek nusišluostėme bosus. Tačiau tai niekada nebuvo varginanti, nes kiekviena nesėkmė atrodė kaip pamoka, kurios dėka mes grįžome dar stipresni.
Taip pat turėsite daugiau įtakos sprendžiant, kaip jūsų vakarėlis artėja prie požemių, nes atnaujintas pareigų ieškiklis leis jums nustatyti grobio šeimininką arba gobsite tik ritinius, kad visi suteiktų vienodas galimybes, taip pat sinchronizuodami visus iki žemesnio lygio arba mesdami jam iššūkį. mažiau partijos narių, kad viskas būtų sudėtingesnė.
7. Daugiau visko!

Gerai, tai yra šešios DIDŽIAUSIOS priežastys, kodėl verta birželio 23 d. pasiimti Heavensward, tačiau yra tiek daug kitų įdomių priedų, kad negalėčiau pasirinkti septintosios. Taigi čia yra visos kitos mažos priežastys, kodėl taip yra į MMO, kurį turite žaisti, nesvarbu, ar tai būtų konsolė, ar asmeniniame kompiuteryje. Dabar visi giliai įkvėpkite
Naujas aštuonių žmonių reidas (su įprastu ir sunkiu režimu) vyksta milžiniškoje gyvoje tvirtovėje, vadinamoje Aleksandru, kuri įvyks praėjus dviem savaitėms po paleidimo; amatų sistemos išplėtimas, leidžiantis specializuotis trijuose amato darbuose, ir panaši sistema rinkėjams, suteikianti dieviškų malonių retų daiktų įsigijimui; jūsų laikikliai taip pat pakils iki 60 lygio; nauja „Frontline PvP“ sritis su visiškai kitokiomis taisyklėmis, kuriose yra įvairių atsiradimo taškų ir griuvėsių, kurias reikia valdyti; brofist emocija; ir nauji didelio masto LIKIMAI, receptai, medžioklės, lobių žemėlapiai, lankytinos vietos, užduotys ir, svarbiausia, naujos trigubos triados kortelės, skirtos skausmui malšinti. Turėdamas tiek daug pasiūlymų, nekantrauju, kol įstrigsiu.