211service.com
7 rūšių miestai, kuriuos neišvengiamai sukursite Fallout 4
Savas dykvietės lopinėlis

Pagaliau tai įvyko: „Bethesda“ sutiko „Minecraft“. Leidėjas jau kurį laiką žaidė su žaidimo žemėlapių redagavimo įrankiais savo pagrindinėms RPG franšizėms. Skyrim Hearthfire plėtra leidžia statyti ir dekoruoti namus, be tvirtos fizikos sistemos, leidžiančios vilkti objektus nevalingai, bet ne iki tol. Fallout 4 ar ji suteikė mums daugiau ar mažiau lygio dizainerių galią dėl srities išdėstymo ir turinio.
Tam tikrose naujojo žaidimo dalyse galite paversti objektus komponentiniais ištekliais, tokiais kaip mediena ir guma, tada nusipirkti ir pastatyti sienas, rekvizitus ir interaktyvius įrenginius, kad suformuotumėte savo miestą. Be to, šiuose miestuose apsigyvens NPC, o jūs turėsite juos pamaitinti, girdyti, patenkinti ir apsaugoti, dėdami išteklius, pvz., pasėlius ir automatizuotą apsaugą, kad išvengtumėte reiderių atakų. Gerai, todėl jūs negalite įsigilinti į reljefą, bet viskas, kas yra virš žemės, yra jūsų reikalas.
Žinoma, šiuo metu parduotuvėje yra nemažai žaidimų su žemėlapių redagavimo funkcijomis, ir atsirado tam tikrų dizaino tendencijų – nuo privalomo milžiniško varpos paveikslo iki siaubingai įgudusių miesto planavimo darbų, kuriuos nuolat randu „YouTube“. Štai keletas vartotojų sukurtų atsiskaitymų variantų, su kuriais neabejotinai susidursite bent kartą vidutiniame „Fallout 4“ žaidime.
1. Miesto dydžio skaičiuotuvai

„Fallout 4“ redagavimo įrankių rinkinyje yra jungikliai (gnybtai), kuriuos galima prijungti prie komponentų, tokių kaip elektros generatoriai ir iškabos, kad būtų galima valdyti jų elgesį. Galite sujungti gana sudėtingas sąveikų sekas, pasitelkdami pažangesnius įtaisus, tokius kaip lazeriniai laidai ir komponentai, kurie visi susieti su tuo pačiu terminalu. Žinoma, mano žinios apie programavimą yra neaiškios, tačiau turėdami pakankamai įžvalgos, galbūt netgi galėsite sukurti savo analitinį variklį modeliavimo viduje, sekdami šio modelio pėdomis. LittleBigPlanet skaičiuoklė ir šis visiškai bauginanti, lavos varoma esybė iš Nykštukų tvirtovės.
Kodėl žmonės nuolat jaučia norą kurti kompiuterius kituose kompiuteriuose, aš nesuprantu. Tiesa, tai pigiau nei nusipirkti kitą nešiojamąjį kompiuterį, tačiau tai taip pat yra kelių mėnesių darbas mašinai, kuri yra pakankamai galinga, kad būtų galima pridėti ir atimti. Vieną iš šių dienų kas nors pastatys kompiuterį kompiuteryje, o žmonija išgaruos metatekstualumo liepsnose.
2. Karaliaus nusileidimas

Arba Winterholdas. Arba Whiterun. Arba Starship Enterprise. Arba Disneilendo pilis. Arba Lordranas. Arba Carry On Cleo rinkinys. Tiesą sakant, tikriausiai visi jie, taip pat Los Andželo konferencijų centras (su NPC, stovinčiais eilėse prie mirgančių televizorių), šeši tūkstančiai kazino stiliaus reklaminių skydų animacijų, kuriose Mario daro nekanoninius dalykus princesei Peach, ir technikos laboratorija Breaking Bad . Ilgi įvairių „Reddit“ lentų tralai mane išmokė, kad nėra nieko, kas atsidavę redaktoriams labiau patinka, kaip persodinti popkultūros orientyrus tarp žaidimų arba į juos, suliejant savo DNR taip, kad sukeltų „Twitter“ šoką ir susižavėjimą bei suerzintų įvairias autorių teises. teisininkai.
„Fallout 4“ estetika yra tam tikra kliūtis, ir sunku patikėti, kad gyvenate Smurfų kaime, kai visur yra 200 metų senumo pirkinių vežimėliai ir viskas atrodo taip, lyg tai būtų iš žiurkių išmatų, bet aš tavimi tikiu. licencijų sujungimo gerbėjai. Ir, žinoma, ilgainiui galite laukti odos ir tekstūros modifikacijų, kurios padės užbaigti iliuziją (jei Bethesda nepataikytų į juos uždraudimo plaktuku), kurie vieną kartą iš tikrųjų pateks į konsolių versijas.
3. Miestai, kuriuos sukūrė žmonės, norintys sukurti „Fallout“ žaidimus

Kiekvienam 10 nebaigtų akių rėžių ar milžiniškų varpos skulptūrų turėtų būti (tikimės) bent vienas žaidėjas, kuris drąsiai ryžtasi sukurti tai, kas iš tikrųjų veiktų taip, kaip turėtų veikti mieste. Miestas, kuriame ūkių, turgaviečių, sodybų ir t. t. sutvarkymas tikrai primena praktinius ir emocinius gyvų būtybių poreikius. Miestas, kuriame moralė visada aukšta, kur niekas nenori vandens, baro, į kurį būtų galima atsiremti, ar vietos, kur būtų galima paguldyti galvą. Miestas, kuris gali sulaikyti užpuolikus ir išsilaikyti, žaidėjui nereikalaujant nuolat grįžti, kad sutvarkytų barikadas ir užtikrintų, kad visi sargybiniai nukreiptų teisinga kryptimi.
Be to, miestas, kuris atrodo kaip tikėtina žaidimo siužeto dalis. „Bethesda“ įrankiai leidžia tiksliai išdėstyti objektus, kuriuos galite praleisti pusvalandį judindami vieną lemputę, kad tiksliai apšviestumėte stabdantį paveikslą. Bus įdomu pamatyti, ar ambicingiausi miesto kūrėjai gali taip pat sėkmingai užsiminti apie pamirštas istorijas, kaip ir paties žaidimo kūrėjai.
4. Skerdyklos

Kai kurie manys, kad dirbtinio intelekto reidai žaidėjams priklausančiuose miestuose yra nepatogumas, tačiau žiūrėkite taip: beveik neabejotinai nužudysite daug žmonių „Fallout 4“. Bent jau šiuo atveju jie turi mandagumo atvykti pas jus. Ir pagalvok apie grobį! Butelių kamšteliai! Nesibaigiantis skausmo ir siaubo klyksmas iš už sienų, kai atsiguli į savo sostą trobų, bokštelių, minų ir sargybos bokštų labirinto centre, kaprizingas ir nerūpestingas despotas, augantis riebalus nuo šiukšlintojų genčių savižudiško netikrumo.
Idėja apie automatinio ūkininkavimo priešus atviro pasaulio žaidimuose, skirtuose XP ar daiktams, turi ilgą, garsią istoriją, ypač Minecraft žaidėjai išmoko atmušti ištisas minios armijas, pastatydami išplitimo taškus šalia gamtos pavojų. Jei pasiseks, „Fallout 4“ kūrimo sistema bus pakankamai sudėtinga, kad ją būtų galima sukurti Minecraft stiliaus mafijos malūnėlis . Įsivaizduokite, kad atidarote tilto spąstus po reidų dalyviu, kad panardintumėte juos į branduolinių nuotekų upę, kuri po taku nušluoja nukritusius daiktus, kur juos galima saugiai nuimti. Kiekvienas pasienio miestas turi turėti vieną! Kas žino, galbūt vieną dieną ten rasite galutinio žaidimo boso lavoną.
5. Visiškai prarastų NPC miestai

Bethesda prekės ženklo NPC tradiciškai buvo būdingi du dalykai. Viena – veido animacija, kuri primena apie „Egzorcistą“. Ir du, žavus savarankiško mąstymo ir siautėjančio kruvino kvailumo mišinys. Taip, vidutinis Skyrim gyventojas gali miegoti tikroje lovoje naktį, pardavinėti šarvus dieną ir medžioti žaidimo laukinę gamtą sportui, bet jūs taip pat galite uždėjo jam ant galvos krepšį kad jis nepastebėtų, kai iškraipote jo daiktus. Tai ne visai Deus Ex Machina.
Daugeliui šios dirbtinio intelekto kliūtys yra dalis linksmybių, ko nereikia mylėti tavernų lankytojams, kurie pradėti muštynes dėl numestų kopūstų ? - Bet dabar įsivaizduokite, kaip Fallout 4 NPC bando naršyti mieste, kurį suplanavo ne apmokytas dizaineris, o koks nors pusrankis paauglys. Taip, „Fallout 4“ personažai yra daug labiau tikėti nei ankstesniuose „Bethesda“ žaidimuose, tačiau sudaužytas kambarių be durų ir vingiuotų, laisvai stovinčių sienų labirintas vis tiek gali turėti neigiamos įtakos jų dienai. Šiose vietose plutos gyventojai gali vaikščioti amžinai, iš nevilties ieškodami pasėlių, kuriuos turėtų laistyti, prekystalių, kuriuos turėtų paleisti. Tikrai apgailėtina.
6. Šaudymo poliai

Tarkime, kad ką tik sugriebėte „Fat Man“ – grįžtantį sunkųjį paleidimo įrenginį iš „Fallout 3“. Norite ką nors išbandyti, bet „Fat Man“ nėra ginklas, kurį galite paleisti bet kur. Pasakykite taip – tai ne tas ginklas, kuris žeidžia. Jei žaistumėte kaip visiškas piktadarys ir išstumtumėte kojas iš civilizacijos, kai ji sunkiai atsistoja, tai nebūtų problema. Bet jūs nusprendėte žaisti kaip prakeiktas geradarys. Jūs taip pat esate slaptas specialistas. Kaip, po velnių, išsikasi sau gražų, malonų kraterį, nesišaipydamas iš savo nindzių pretenzijų?
Ai, bet palauk. Ten yra tas šiukšlynas, dažniausiai apleistas kaimas, kurį įkūrėte kitą savaitę, ar ne? Tą, kurią užpildėte pritaikytomis vitrinų manekenėmis, kurioms suteikėte individualius vardus ir istorijas, kad sukurtumėte katarsišką smurtinės priespaudos be kaltės karalystę. Kad galėtumėte pridaryti visokių piktų žmonėms, neprarasdami savo herojaus įgaliojimų. Nes tu galbūt šiek tiek supykęs. Galbūt turėtumėte apsilankyti. Toks apsilankymas, kuris baigiasi maždaug, o, tarkime, šimtu metrų už miesto ribos. Gaila, kad „Fallout 4“ nepalaiko tokio paties tikroviško pastatų sunaikinimo lygio, kokį gautumėte, pavyzdžiui, „Red Faction: Guerrilla“. Vis dėlto tos manekenės pakalikai bus skristi .
7. Juokingai funkcionalūs prekybos ar sandėliavimo postai

Galite statyti miestus keliose „Fallout 4“ vietose. Darant prielaidą, kad atsidavimas yra tik žmogaus, bent vieną iš jūsų pastatytų miestų tikriausiai sudarys būtiniausi daiktai: lūšna su darbastaliu, bokštelis ant stogo, tvirta dėžė, ir į horizontą žiūrintis vienišas prekeivis.
Nes, pripažinkime, su žaidimu, kuriame yra tiek daug ką veikti, kaip ir Fallout 4, galite padaryti beveik bet ką, bet kartais tiesiog pakankamai yra pakankamai. Ne todėl, kad lengvai nukrypstate į šalį ar panašiai, bet... o, žiūrėk, kas čia per horizontą?