8 retro žaidimai, kurie yra nuostabūs naudojant iOS... ir 5, kurie ne

Mano kišenėje yra vakarėlis retro tema





Oho, pagalvojus, kad anksčiau šie žaidimai kainavo tiek pat, kiek dabartinės kartos žaidimai. Pirkote juos dėžutėse ir turėjote žaisti mėnesius, nes per metus galėjote įsigyti tik porą žaidimų. Tačiau pažiūrėkite į juos dabar, visi telpa kišenėje ir užima kelis megabaitus, o ne brangią vietą lentynoje. Šiuolaikinių technologijų stebuklai

Dabar, norint paaiškinti, „retro“ atveju mes skaičiuojame viską, kas iš pradžių buvo išleista daugiau nei prieš dešimtmetį. Ir prieš susimąsčius, kodėl sąrašas toks „Sega“ sunkus, atminkite, kad „Nintendo“ žaidimai legaliai nepasiekiami „iOS“, nes jie visi yra „Nintendo“ konsolėje pagrįstoje „Virtual Console“ paslaugoje. Taigi, „Nintendo“, deja, šiuo metu atidėjo, pažvelkime į geriausius ir blogiausius „iPhone“ retro.

Pirmiausia geras...



Beždžionių salos paslaptis (1990)

Kaip tada buvo: Revoliucija nuotykių žaidimuose. Humoro, sąmojingumo ir žavesio kupina „Secret of Monkey Island“ taip pat turėjo geriausios grafikos, kada nors matytos namų kompiuteriuose. Tikrai atrodė, kad žaistume animacinį filmą, o tai tuo metu buvo didelis dalykas. „LucasArts“ ir Timas Schaferis – geriausi.

„iOS“? Bliminau puikiai. Pirma, visas originalus žaidimas yra su nuostabia nauja jutikline sąsaja. Bet antra, yra visiškai perpiešta versija su modernesniu meno stiliumi, tik tuo atveju, jei sena grafika jus atbaidytų. Geriausias dalykas ir fantastiškas naujovių gerbėjams – bet kada galite perjungti modernią ir klasikinę „Monkey Island“, tęsdami tame pačiame žaidimo taške. Fantastinis. Bona fide klasikinis žaidimas su tikrai puikiu iOS prievadu.



„Crazy Taxi“ („Dreamcast“, 2000 m.)

Kaip tada buvo: Juokinga. „Crazy Taxi“ važiavo ant „Naomi“ arkadinės lentos ir padarė sensacingą šuolį į konsolę kaip vieną geriausių „Dreamcast“ žaidimų. Jis veikė 60 kadrų per sekundę greičiu, skambėjo „The Offspring“ muzika ir daugybė licencijuotų realaus pasaulio vietų, į kurias turėjote plukdyti vikarus, nėščias moteris ir pankrokerius. Tai buvo nuostabu.

„iOS“? Dar nuostabiau. „IPhone 5“ telefone jis veikia 60 kadrų per sekundę greičiu visame plačiame ekrane, garso takelyje vis dar yra „The Offspring“ ir yra viskas, ką turėjo arkadinis žaidimas – visos nuorodos, slapti keleiviai ir „Crazy Box“ iššūkiai. O, bet licencijuotų parduotuvių nebėra, jas pakeitė panašios prekės. Kai visa kita yra vietoje, tai tikrai nesvarbu. Tai puiku.



Sonic the Hedgehog (1991)

Kaip tada buvo: „Sonic the Hedgehog“ buvo TAS žaidimas, kuris pradėjo 16 bitų erą ir pardavė daugiau „Mega Drive“ diskų, nei bet kuris pirštines nešiojantis ežiukas galėjo pamojuoti pirštu. Šilkiniai glotnūs, gražiai spalvingi ir kvapą gniaužiantys greiti, kai įsibėgėjo – tai buvo aukščiausios klasės žaidimai.

„iOS“? Geriau nei bet kada. Neseniai atnaujintas Christian Whiteheads naujas retro variklis, iOS prievadas netgi išlygina kai kuriuos originalius kelius neapdorotus kraštus, pavyzdžiui, sukimosi efektą specialiuose etapuose. Yra net uodegos ir pirštai, kuriuos galima atrakinti ir žaisti, o tai gana keista, kaip parodys aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Perdarinių prodiuseris Stephenas Yee mums pasakė, kad „Sonic Team“ labai nustebo išgirdusi ketinimą pakeisti žaidimą ir norėjo reguliariai peržiūrėti perdarymo eigą. Sakome, kad tas, kuris reikalavo kokybės lygio, aiškiai laimėjo. Tai yra tobulumas.



Tony Hawk's Pro Skater 2

Kaip tada buvo: Puikus tęsinys, praplečiantis originalaus Tony Hawk's Pro Skater pažadą, kartu pateikiant gana autentišką riedlenčių modeliavimą. Vis dar buvo beprotiškų šuolių, bet viskas, palyginti su THPS3, vis tiek atrodė pagrįsta realybe.

„iOS“? Nepamirškite apie žaidimo „PlayStation“ šaknis, tai iš esmės yra didelės raiškos „Dreamcast“ žaidimo versija, tik su patobulintais piešimo atstumais ir kadrų dažniu. Tiesą sakant, tai neabejotinai geriausia žaidimo versija techniniu požiūriu. Jutiklinius valdiklius galima naudoti, o tai stebina, atsižvelgiant į valdymo įvesčių, reikalingų norint gerai žaisti, sudėtingumą. Lygio dizainas vis dar šviečia – skirkite mums 60 sekundžių, kad pasiektume II mokyklos lygį naudojant THPS2 „iPhone“ ir būsime visiškai patenkinti.

Colin McRae Rally 2.0 (2000)

Kaip tada buvo: Dar 2000 m. „PlayStation“ buvo pakeista naujos kartos, tačiau tai nereiškia, kad Colin McRae Rally vis dar negalėjo spindėti 32 bitų technologijomis. Šis puikaus pirmojo pasiūlymo tęsinys buvo tikroviškas, slidus ir, svarbiausia, smagus. Didžiausias jo triumfas buvo jo fizinis variklis, leidęs automobiliui ne tik skirtingai elgtis ant įvairių paviršių, bet ir tinkamai sukti statinę, jei šoktelėjote neteisingai.

„iOS“? CM2.0 buvo perdarytas iOS ir pervadintas tiesiog į „Colin McRae Rally“. Jūs vis tiek gaunate tuos pačius takelius ir automobilių sąrašą, bet taip pat gaunate patobulintus 3D modelius ir daug ryškesnes tekstūras. Valdymas pakankamai tvirtas, kad veiktų naudojant paprastą kairiojo/dešiniojo valdymo įvestį, nors ten taip pat yra pakreipimo valdymas, jei norite mojuoti telefonu kaip vairą. Dėl to, praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo pirmojo išleidimo, Colin McRae Rally 2.0 vis dar yra aktualus... Net jei mes vis atsitrenkiame į medžius.

Sonic CD (1993)

Kaip tada buvo: Tvirtas žaidimas, kurį nuvylė aparatinė įranga, kurios niekas nepirko. Tiesą sakant, jis taip pat turėjo kadrų dažnio problemų. Pridėkite neryškią grafiką iš koaksialinių kabelių, kurie tuo metu siųsdavo daugumą televizijos vaizdų į kineskopinius televizorius, ir liks puikus žaidimas, kuriam galutinai trukdė jo platforma. Vis dėlto gražus kelionių laiku mechanikas ir 8 pėdų animacija.

„iOS“? Puošnus. Vėlgi, Christian Whitehead Retro Engine padarė visa tai įmanoma, vengdamas emuliuotų ROM ir paleisti žaidimą savaime be galo pranašesniu būdu. „iPhone 5“ veikia viso ekrano režimu, nenukrenta nė vieno kadro ir skamba kaip atostogos. Sapne. Danguje. Tai gali būti antrasis „Sonic“ žaidimas šiame sąraše, tačiau „Whitehead's Retro Engine“ yra toks geras, kad atrodo, kad viskas, prie ko jis prisiliečia, virsta auksu.

„SoulCalibur“ (1999 m.)

Kaip tada buvo: Atidaręs 128 bitų kartą su neįtikėtinu grafiniu tikslumu, Soul Calibur buvo kovinių žaidimų revoliucija. Tūkstančiai judesių, kurių daugelis buvo suaktyvinami mygtukų deriniais, ir 8 krypčių bėgimo funkcija, leido žaidėjams iš tikrųjų išnaudoti 3D erdvę arenoje. Neabejotinai geriausiai atrodantis „Dreamcast“ kovotojas, nepaisant to, kad jis buvo išleistas taip anksti, net ir šiandien nedaugelis 3D žaidimų gali pasigirti tokia įspūdinga animacija kaip „Soul Calibur“.

„iOS“? Stebėtinai kompetentingas, bet trūksta keliose srityse. Pirma, žaidimas nebuvo atnaujintas, kad būtų įtrauktas „iPhone 5“ ekrano palaikymas. Žaidime taip pat labai trūksta vieno žaidėjo misijos režimo iš Dreamcast versijos. Vieno judesio lazdelė turi integruoti d-pad ir 8 krypčių bėgimo funkcijas vienoje sąsajoje, o norint atlikti metimus, reikia kelių prisilietimų (dviejų pirštų). Bet nepaisant viso to , tai kvapą gniaužianti mobiliųjų žaidimų vitrina. Ypač tinklainės ekrane, kur tai tiesiog atrodo per gerai, kad būtų tiesa, ypač esant 60 kadrų per sekundę greičiui.

Sido Meierio piratai (1987)

Kaip tada buvo: Tiesa, ne visai tas pats žaidimas. „IOS“ versija yra 2004 m. perdarymo prievadas, kuris pridėjo 3D vaizdą prie „Commodore 64“ iš viršaus į apačią. Jis akimirksniu buvo pamėgtas dėl grobio rinkimo, laivo skendimo (atsisakome sakyti, kad „sulenkiama“) žaidimo ir yra tinkamas iššūkis, jei pakankamai greitai progresuojate savo karjeroje.

„iOS“? Atrodo, kad veikia geriau nei bet kada. Įkėlimo laikas yra gražus ir greitas dėl „flash“ saugyklos, jutiklinio ekrano sąsaja yra daug labiau pritaikyta kompiuteriui nei PSP versija, o pats žaidimas vis dar atrodo šviežias, net jei jis verčia mus ilgėtis. Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava .