211service.com
8 vaizdo žaidimų tendencijos, į kurias reikia atkreipti dėmesį 2022 m
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Galima drąsiai teigti, kad žaidimų pramonei tai buvo sunkūs metai. Vienu metu vykstantys uždarymai, darbas namuose ir bendras negalavimas, kuris paveikė mus visus, smarkiai paveikė kūrimo ciklus, savo ruožtu sukelia skausmingus gamybos ir pristatymo vėlavimus.
Laimei, vis dar besitęsianti pasaulinė pandemija nesustabdė žaidimų dizainerių kurti naujovių, tyrinėti naujas idėjas ir atnaujinti senas. Šiuo tikslu pateikiame 8 vaizdo žaidimų tendencijas, į kurias reikia atkreipti dėmesį 2022 m., nes atsigavimas (tikiuosi) tęsis visus metus.
Zeldą mėgstančių žmonių gildija

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Kada Zelda: laukinės gamtos kvėpavimas pasirodė 2017 m., jis buvo ne tik labai populiarus tarp kritikų ir žaidėjų, bet ir įkvėpė dizainerių kartą galvoti apie atviro pasaulio žaidimus naujais ir įdomiais būdais. Dingo visi tie ekraną užvaldantys žymekliai, elementų kontroliniai sąrašai ir pakopiniai tikslai, palankūs grynam tyrinėjimui ir atradimams. Šiais metais pamatysime to vaisius. Ne tik yra Zelda legenda: laukinių gyvūnų kvėpavimas 2 pakeliui, bet Sonic Frontiers , Pokemon legendos: Arceus , ir Eldeno žiedas visi pasiskolina idėjų iš „Switch classic“, kaip ir mažesni nepriklausomi pavadinimai, tokie kaip „Tunic“ ir „Xel“. Tai bus metai, kai pramonė atitrūks nuo Far Cry/Assassin's Creed būdo struktūrizuoti atviro pasaulio žaidimus ir link kažko daug daugiau, na... atviras .
Nepaprastų super herojų žaidimų lyga

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Pastarąjį dešimtmetį „Arkham“ titulai ir „Insomniac's Spider-Man“ sukūrė šabloną super herojaus vaizdo žaidimui – trečiojo asmens veiksmo nuotykiui su daugybe artimųjų kovų. Tačiau šiais metais matysime, kaip kūrėjai paįvairins šį šabloną ir darys skirtingus dalykus su itin galingais personažais. Vadinasi, „Marvel's Midnight Suns“. , taktinis vaidmenų žaidimas iš šio žanro meistrų Firaxis ir Gothamo riteriai , kuriame žadama įtraukti RPG elementus, tokius kaip grobimas ir veikėjų tobulinimas, kad būtų suteikta gilumo. Ir, žinoma, mes gauname „Arkham“ kūrėjo „Rocksteady“ filmą „Suicide Squad: Kill the Justice League“, kuris žada daug įtaigesnį, ekstravagantiškai smurtinį pabėgimą su daugybe šaudymų, įvairiais pasirenkamais personažais ir keturių žaidėjų bendradarbiavimo režimu. Taip pat bus keletas retro atspalvių herojų kaparėlių, tokių kaip TMNT: Shredder's Revenge – į šoną slenkantis ritmas, primenantis klasikinius 10-ojo dešimtmečio pradžios „Konami“ arkadinius peštynus. Galbūt, kai visa super herojaus žaidimo koncepcija ir toliau atsiveria, sulauksime dar radikalesnių pavyzdžių. Mūsų pageidavimų sąrašo viršuje? „A Life Is Strange“ – paauglių nerimo nuotykis, kuriame vaidina „Jaunieji keršytojai“.
Antrojo etapo blokbasteriai

(Vaizdo kreditas: Guerrilla Games)
Nors pirmosios kartos pagrindinių konsolių pavadinimai linkę užuomina naujosios aparatūros galimybėmis, antroji karta tikrai pradeda tai daryti. Šiais metais, Horizontas Draudžiami Vakarai , Didysis turas 7 , Karo dievas Ragnarokas , ir Starfieldas Tikėtina, kad fiziką, kadrų dažnį ir 4K vaizdinius elementus perkels į naują teritoriją, tačiau visame pasaulyje matysime, kaip kūrėjai naudosis savo didesnės patirties pranašumais ir įdomiais naujais būdais tyrinės madingus efektus, tokius kaip spindulių sekimas ir AI patobulinta animacija.
Perkrovimo kerštas

(Vaizdo kreditas: valia)
Šia nerimą keliančia technologinio perėjimo ir pasaulinės rinkos neapibrėžtumo era (ačiū „Covid“), šiais metais matysime, kad daugelis leidėjų žais saugiai ir laikysis mėgstamų prekių ženklų bei patirties – vadinasi, daug kartų persikraus. Negyva erdvė , Šventųjų eilė , Advance Wars ir Prince of Persia: Sands of Time vėl šiais metais sugrįš, ir galime tikėtis, kad bus daugiau. Manau, kad pamatysime daug daugiau pranešimų iš pirminės PlayStation eros – tokių pavadinimų kaip „Vagrant Story“, „Legacy of Kain: Soul Reaver“ ar „Bushido Blade“ – kurie patiks ir nostalgiškiems veteranams, ir naujokams.
Įeikite į metaverse

(Vaizdo kreditas: Epic Games)
Dabar, kai „Facebook“ nusprendė, kad metaversa yra ateitis, galime tikėtis, kad mus užplūs žaidimai, siūlantys didžiulius masinius kelių žaidėjų pasaulius, daugiausia dėmesio skiriant socialinei sąveikai ir bendriems įvykiams. „Minecraft“, „Fortnite“ ir „Roblox“ parodė kelią, tačiau laukiama naujų AR/XR ausinių iš „Apple“, „Microsoft“, „Google“ ir „Meta“ pasirodymo. PlayStation VR 2 , greičiausiai įneš naują koncepciją (tiesiogine prasme).
Mielas žaidimų išdėstymas
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Nuolat plečiantis vaizdo žaidimų auditorijai, kūrėjai pradeda eksperimentuoti su nauja estetika, spalvų paletėmis ir personažų tipais, pritraukdami dideles bendruomenes. Milžiniška sėkmė Animal Crossing: New Horizons parodė, kad kawaii (japoniška mielumo kultūra) nebėra niša – tai pagrindinis įvykis. Šiais metais pamatysime daugybę žanro žaidimų, kuriuose panaudotos mielos vaizdinės detalės, įskaitant valdymo sim Bear and Breakfast, kiberpanko nuotykius Stray, satyrinį RPG Goodbye Volcano High ir išgyvenimo nuotykį Endling. „Nintendo“ jau daugelį metų mums sako, kad galite sukurti nuostabius, ryškius žaidimus, nepakenkdami gilumui, detalėms ar iššūkiams, tačiau dabar žinia pagaliau pasiekiama.
Visiškai naujas, tu retro

(Vaizdo kreditas: Big Sugar)
Pastarąjį dešimtmetį nepriklausomi kūrėjai daug sėmėsi iš devintojo dešimtmečio 2D pikselių meno, tačiau ateityje matysime daug daugiau dizainerių, žvelgiančių į 1990-ųjų pradžios erą su mažos skiriamosios gebos 3D vaizdais ir tamsesniais, daugiau. suaugusiųjų temos. Retro pirmojo asmens šaudyklės šiuo metu yra tokios karštos: jau matėme „Amid Evil“, „Dusk“ ir „Cruelty Squad“, o pakeliui yra HR Giger įkvėptas „Hellscreen“ ir fantastinis „hack-n-slasher“ „Graven“. 2022 m. taip pat gausime apokaliptinį RPG „Broken Roads“, FMV paremtą siaubo žaidimą „Ghosts“ ir „Mega Drive“ įkvėptą platformingą žaidimą „Berserk Boy“. Ateitis yra prieš 30 metų?
Blokinės grandinės traukimas

(Vaizdo kreditas: Solana)
Buvo daug pasipriešinimo idėjai, kad NFT, blokų grandinės ir kriptovaliutos operacijos patenka į pagrindinius vaizdo žaidimus ( žiūrėkite GSC Game World pakilimą virš STALKER 2 ), bet tai įvyks. Šis „žaisti uždirbti“ žanras jau keičia mobiliųjų žaidimų sektorių, o kriptovaliutų žaidimai, tokie kaip „Axy Infinity“ ir „Reward Hunters“, generuoja milijardus dolerių pajamų. Šiais metais bus daug daugiau, įskaitant Illuvium ir Star Atlas. Beviltiškai ieškodami naujų pajamų šaltinių, kurie pakeistų daug piktadarių dėžutes, EA, Ubisoft ir Square Enix paskelbė apie savo ketinimus ištirti kriptovaliutų mechanikos galimybes. Tikėtina, kad pamatysime žaidimų, kurie suteiks žaidėjams nuosavybės teisę į unikalius daiktus, tokius kaip skinai, ginklai ar personažai, taip pat pavadinimų, leidžiančių žaidėjams tinkinti žaidimo elementus, kuriuos jie galės parduoti skaitmeninėse rinkose. Jis bus aprengtas kaip būdas žaidėjams užsidirbti pinigų iš savo pomėgio ir kūrybiškumo, tačiau, kaip parodė Roblox, daugiausia naudos gaus leidėjai.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Visą sausio mėnesį „GamesRadar+“ tyrinėja didžiausius naujųjų metų žaidimus su išskirtiniais interviu, praktiniais įspūdžiais ir nuodugniais redakciniais tekstais. Norėdami sužinoti daugiau, būtinai sekite kartu su Didelis 2022 m .