9 blogiausi X-Men titulai žaidimų istorijoje

Daugiau jokių mutantų





Kaip ir dauguma buvusių pirmokų, aš mėgaujuosi X-Men nuo tada, kai pirmą kartą pamačiau, kaip Wolverines nagai eina! 1990 m. Mano atsidavimo mutantams problema yra ta, kad mano meilė šiems kostiumuotiems herojams kartais gali lemti prastus sprendimus, pavyzdžiui, manyti, kad kiekvienas vaizdo žaidimas, kuriame vaidina Marvels Merry Mutants, bus toks pat linksmas kaip ir jų komiksai.

Kaip ir jų istorija su filmų adaptacijomis, X-Men turi dėmėtą žaidimų giminę; kiekvienam geram žaidimui yra bent du blogi žaidimai. Ir todėl, kad GamesRadar jau atšventė geriausius X-Mens mūsų sąraše geriausi visų laikų superherojų žaidimai , vienintelė teisinga, kad pažvelgsime į žemiausias komandų vietas, nuo NES iki 360/PS3 eros. Tinkamai kataloguodami šias klaidas būsimiems žaidimų kūrėjams, galbūt rytojaus vaikai nepajus tokio nusivylimo, kokį pajutau, kai 1990 m. žaidžiau savo pirmąjį X-Men žaidimą.

9. X2: Wolverine's Revenge (PS2)



Jo nusikaltimai: Pradėkime nuo neįtikėtinai klaidinančio viršelio, kuriame pavaizduotas Hugh Jackmansas, kad būtų galima susieti tai su antruoju filmu, nepaisant to, kad „Wolverines Revenge“ neturi nieko bendra su filmais. Jame taip pat yra pasakojimo pasiteisinimas, leidžiantis išjungti Wolverines sveikatos atkūrimo galias – visa tai klaidingai stengiantis pridėti laiko limitą etapams, taip pat kai kurias nereikalingas slaptas dalis. Nesakau, kad Loganas nesnaudžia komiksuose, bet aš žaidžiu žaidimus, kad pamatyčiau, kaip jis išsprogdina Berserkerio užtvarą, o ne atsargiai varstydamas aplink robotus sargybinius.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Kad ir kaip viliojantis būtų Magneto kaip potencialus boso mūšis, nenaudokite jo solo Wolverine žaidime. Galų gale turėsite erzinantį skaičių šalutinių tikslų, kurie paaiškins, kaip Loganas ir jo metalinis skeletas gali net priartėti prie Mags. Bet daryti vadovaukitės šia žaidimo technika, kad profesorius X būtų vadovaujantis balsas; Jei jūsų žaidimui reikia pamokos, yra keletas geresnių pasirinkimų nei telepatinis Patrickas Stewartas.

8. X-Men: Mutant Academy (PSX)



Jo nusikaltimai: „Mutant Academy“ buvo tinkama, kai ji pasirodė 2000 m., tačiau metai nebuvo malonūs šiam vėlyvos eros „PlayStation“ kovotojui. CG siužetai atrodo kaip lėlės Barbės, ir nors tikriesiems personažų modeliams sekasi šiek tiek geriau, Tekken 2D kova tapo kebli. Lygiai taip pat keblu ir tai, kaip jis buvo susietas su pirmuoju X-Men filmu, kai filmuose švelnūs odiniai kostiumai tapo pasirenkamais personažų apdarais, kurių negalima palyginti su spalvingais komiksų apdarais.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Jei „Capcom“ jau skelbia garsų „X-Men“ kovos žaidimą, jūsų kovos mutantai gali atrodyti tik dar blogiau. Mutant Academy taip pat įrodo, kad galite pasimokyti iš savo klaidų. Prieš praleisdami laiką su Xaviers studentais, kūrėjas Paradox sukūrė daug blogesnį Wu-Tang: Shaolin Style, prieš kurį buvo Thrill Kill, žaidimas toks baisus, kad net nebuvo išleistas. Deja, Paradox tęsė keletą žongliriškų imtynių „Backyard Wrestling“ žaidimų, todėl kai kurios pamokos akivaizdžiai neliko.

7. X-Men (Genesis)



Jo nusikaltimai: 16 bitų grafika atrodo smagiau nei NES X-Men pavadinimas, tačiau tai vis tiek yra prastas šoninis slinktis. Žaidimas turi nesąžiningiausią priešų išdėstymą šioje Ninja Gaiden pusėje, keli žaidžiami mutantai yra nesubalansuoti, o Wolverines nagai laikomi galia. Tada yra faktas, kad didžioji žaidimo dalis vyksta pavojaus kambaryje, o tai reiškia, kad jūs iš tikrųjų nekovojate su tokiais kaip Juggernaut ir Lady Deathstrike – jūs tiesiog mušate mirtinus modeliavimus.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Kūrėjai turėtų įpratinti naudoti nuostabią 90-ųjų X-Men seriją, kuri pasirodo šiame žaidime; Arkangelas ir Gambitas negauna meilės žaidimams, kurių nusipelnė. Be to, šis žaidimas buvo novatoriškas, suteikdamas Wolverine atsinaujinančios sveikatos ir, tikimės, įkvėps būsimus X-Men žaidimus būti panašiai kūrybingiems. Tačiau nekopijuokite žaidimų konsolės spaudos atstatymo, kad nugalėtumėte sceną, nes tai supainiojo visą Genesis savininkų kartą.

6. X-Men: oficialus žaidimas (PS2)



Jo nusikaltimai: Be kvailo pavadinimo (ar buvo konkuruojantis neoficialus X-Men žaidimas?), didžiausia pavadinimų nuodėmė buvo tai, kad šis pokalbis nuobodžiai kartojasi. Jūs vaidinate Wolverine, Iceman ir Nightcrawler, kuriuos visus pareigingai įgarsina jų kino aktorių atitikmenys, kampanijoje, kuri užpildo antrojo ir trečiojo X-Men filmų spragas. Pasirodo, herojai laisvą laiką leido žudydami atsitiktinius pakalininkus ir laužydami dėžes.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Pirmiausia neapribokite žaidžiamų X-Men pasirinkimo iki trijų – o jei taip darote, nedarykite vieno iš jų ledo, o ne, tarkime, koloso ar kiklopo. Ir net jei uždirbti pinigus iš filmo yra nedėkingas darbas, tai nesuteikia jums leidimo kurti neįdomių Wolverine scenų. Galiausiai, naujausi „Marvel“ filmai galėjo juos vėl padaryti šauniai, tačiau šio žaidimo išleidimo metu „Hydra“ buvo nevykėlių šnipų būrys, kuris vargu ar buvo vertas Hugh Jackmanso ar Alano Cummingso medinio balso darbo.

5. Žmogus-voras ir X-menai arkadų keršyje (SNES / Genesis)

Jo nusikaltimai: Šiame žaidime buvo ir X-Men, ir Žmogus-voras, o tai kažkaip sumažino abi franšizes. Pritariu šiam 8 bitų pavadinimui už tai, kad įkvėpimo semiuosi iš neįvertintos komiško siužeto, tačiau žaidimas iš esmės padarė visas klaidas, kurias tik įmanoma padaryti 2D platformingame žaidime. Lygių tyrinėjimas kelia painiavą, o kiekvienas veikėjas valdo kaip alkoholio sutrikusias savo versijas. Ir nepaisant komandos pavadinimo, tai net nėra kooperatyvo pavadinimas, o siūlo penkis skirtingus etapus, po vieną kiekvienam herojui.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Akivaizdu, kad nekurkite kito žaidimo naudodami bet kokią įsivaizduojamą platformingo klišę. Be to, kad ir koks viliojantis „Arcade“ būtų kaip vaizdo žaidimų piktadarys – visas jo gudruolis kuria sudėtingas, žaidimų mirties spąstus, jis neturėtų būti galutinis bosas. Jei žaidėjai jau nugalėjo tokį psichopatą kaip Carnage ir nesustabdomą jėgą kaip Juggernautas, 56 milijardierius, kuriantis robotus, palyginus atrodo gana silpnas.

4. X-Men Origins: Wolverine (Wii)

Jo nusikaltimai: Ne, ne, aš nesityčioju iš gana gerų šio „Wolvie“ žaidimo 360/PS3 versijų, nors jose buvo gausu niūrių kovų su sraigtasparniais. Priešingai, „Wii“ versijos nežaidė visi, išskyrus žaidimų apžvalgininkus, ir ji pakeitė M įvertintą veiksmą daugiakampiais, kurie nebūtų įspūdingi pirmajame „PlayStation“. Vietoj to, kad Loganas žiauriai naikino žiaurius samdinius pradiniame etape, žaidėjai pamatė, kaip Wolvie 20 minučių smogė niūriems miškininkams. Nuo tada viskas tik blogėjo, bet bent jau gerbėjai sužinojo gilios Wolverines neapykantos medkirčiams priežastį.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Nekaltinu kūrėjų dėl nelaimingos užduoties sukurti vaikams pritaikytą brandaus žaidimo versiją, ir atrodo, kad žaidimas nukentėjo dėl biudžeto ir laiko problemų. Kitą kartą, kai būsite priverstas sukurti paskutinės kartos, vaikiškesnį X-Men atskyrimą, tiesiog imkitės animacinių filmų. Padarykite Hughą Jackmaną mielu kvailiuku, kuris savo nagus naudoja tik draugiškiems dalykams, pavyzdžiui, saugiai pjaustyti tortą gimtadienio vakarėlyje.

3. Wolverine (NES)

Jo nusikaltimai: Dėžutės menas žada laukinį Wolverine'ą, kuris sviedžia save į orą, kad galėtų nudurti tam, kas jam trukdo, tačiau žaidime esantis Wolverine yra per daug gremėzdiškas, kad tai padarytų. NES žaidimas nukrenta „Logan“ į „Mega Man“ plėšimo etapus, kupinus nepatogiai išdėstytų priešų, kvailų didelių sunkumų ir bjaurių, meniškų vaizdų. Tada, kai tik manote, kad negali būti blogiau, prasideda povandeninis etapas.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Neleiskite, kad Wolverines plaukimo animacija atrodytų kaip varlė. Be to, projektuodami povandeninę sceną, atsižvelkite į tai, kad Loganso adamantiuminiai kaulai turėtų priversti jį nedelsiant nuskęsti. Svarbiausia, dėl Stano Lee meilės, nedarykite Wolverines nagų ribotu specialiu puolimu ! Šis vaikinas turi rankomis montuojamus peiliukus, kuriuos galima perpjauti bet ką ; jis niekada neturėtų nustoti jų naudoti. Kada nors. DĖL BET KOKIOS PRIEŽASTIES. NET JEI JIS PRISIEKIA – oi, beveik sugadino senį Loganą.

2. X-Men: Destiny (360 / PS3)

Jo nusikaltimai: Šis intensyviai vidutiniškas veiksmo žaidimas padarė didžiulį klaidingą skaičiavimą, kai pagrindiniai veikėjai buvo neįdomūs originalūs personažai, o X-Men vaidino antraplanius vaidmenis savo žaidime. Gerbėjai mieliau norėtų, kad Wolverine patartų pagrindiniam veikėjui su genčių tatuiruotėmis, nei iš tikrųjų vaidintų Loganą, tiesa? Šis žaidimas buvo toks slegiantis, kad tai buvo galutinis pasipiktinimas kadaise gerbiamam kūrėjui Silicon Knights, kuris netrukus po jo išleidimo uždarytas.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Pirmiausia, kai kuriate „X-Men“ žaidimą – kaip gi, jei X-Men iš tikrųjų būtų galima žaisti? Taip pat, jei kai kuriais pranešimais reikia tikėti , būsimi X-Men kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į „Marvel“ žaidimo kūrimą prieš juos, o ne planuoti projektus. Nes jei jūsų X-Men žaidimas yra pakankamai prastas, jūsų studija gali net neegzistuoti, kai baigsite dirbti su mutantais.

1. Neįtikėtini X-Men (NES)

Jo nusikaltimai: Tai buvo pirmasis X-Men žaidimas ir, be ikoninio sąrašo, iš esmės buvo klaidinga kiekviena detalė. Kur tas džiaugsmas žaisti kaip Audra, Wolverine ir Kiklopas, kai jie yra įstrigę skausmingai bjaurioje šaudyklėje iš viršaus į apačią? Šis wannabe Smash TV buvo siaubingai subalansuotas, personažų modeliai buvo daugiau ar mažiau skirtingų spalvų kvadratai, o garso takelis neklausomas. Teigiama, kad joks būsimas X-Men žaidimas niekada nebuvo toks baisus kaip šis.

Ko iš to gali pasimokyti būsimi mutantai? Jie gali būti saugūs žinodami, kad jų blogiausias X-Men titulas nebus toks prastas kaip šis. Ir net jei jūsų žaidimas veikia taip blogai, kaip šis, bus dar sunkiau padaryti ką nors tokio vizualiai neįdomaus, kaip šis 8 bitų uždegimo sutrikimas. Argi ne malonu kūrėjams žinoti, kur yra statinės dugnas?

Sveiki atvykę į mirtį!

Ar aš praleidau kitų baisių X-Men žaidimų? Ar turite malonių prisiminimų apie bet kurį iš jų? Tiesiog atrasti savo mutanto galią? Pasidalinkite visa tai komentaruose!

O jei ieškote daugiau komiksų linksmybių, peržiūrėkite geriausi Žmogaus-voro žaidimai ir visų laikų blogiausi super herojų žaidimai.