211service.com
A Plague Tale: Requiem netrukus parodys mums naujos kartos vaizdo žaidimų žiurkes
(Vaizdo kreditas: „Asobo Studio“)
Didžiąją 2020 m. dalį „Asobo Studio“ buvo debesyse. Kol oro uostai visame pasaulyje sustojo, prancūzų kūrėjas atliko paskutinius „Microsoft Flight Simulator“ štrichus ir laiku pakvietė į šviesias ir gražias pabėgimo vietas Žemės planetos oro erdvėje realiuoju laiku. Tačiau po trumpo darbo skaitmeninėje padangėje Asobo dėmesys vėl atsiduria giliai tarp terra firma, įsitvirtinusios karo nuniokotoje XII amžiaus Prancūzijoje.
Vienas iš daugelio naujų E3 2021 žaidimai Vasarą atskleista, A Plague Tale: Requiem yra kitas studijos projektas, kaip tiesioginis jos 2019 m. veiksmo nuotykių hito „A Maro pasaka: nekaltas el.“ tęsinys. Trumpas žaidimo kinematografinis anonsas neatskleidė daug, bet patvirtina, kad mes vėl susitiksime su broliais ir seserimis pagrindiniais veikėjais Amicia ir Hugo de Rune, o kitais metais jis bus išleistas tik naujos kartos konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose (taip pat bus pasiekiamas „Nintendo Switch“ per debesies srautą).
Neseniai pasirodė naujos kartos „The Plague Tale: Innocence“ naujinys Xbox serija X /Smėlis PS5 , žiurkės metais, dabar pats tinkamiausias laikas pasivyti pirmąjį originalų Asobo IP. Atvykus tuo pačiu laikotarpiu, kaip ir kai kurie geriausi mūsų laikų veiksmo nuotykių žaidimai, buvo lengva leisti, kad „Innoncence“ neprarastų daugiau žinomų pavadinimų su didesniu kūrimo biudžetu ir rinkodaros kampanijomis. Tačiau norint, kad tai neatsiliktų visam laikui, reikštų praleisti tyliai išskirtinę piligriminę kelionę per retai tyrinėjamą istorijos atkarpą ir pradžią to, kas gali būti vienas perspektyviausių naujos paskutinės kartos IP.
Graužikų šėlsmas

(Vaizdo kreditas: „Asobo Studio“)
E3 2021 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Peržiūrėkite mūsų E3 2021 aprėpties centras, kuriame rasite naujausių peržiūrų, funkcijų ir interviu apie didžiausius ir įdomiausius kasmetinės demonstracijos žaidimus.
Didžioji dalis A Plague Tale: Inocence unikalumo kyla dėl miniatiūrinių marą nešiojančių kenkėjų minios. Juodosios mirties siautėjimo visoje Europoje įkarštyje mėsėdžių žiurkių būriai užtvindys Amiciją ir Hugo beveik kiekviename jų pabėgimo iš Prancūzijos inkvizicijos gniaužtų posūkyje. Nuo pat pradžių Asobo žinojo, kad jei žiurkes ketina paversti pagrindiniu žaidimo antagonistu (jau nekalbant apie pagrindinę jo mįslingos ir kovos mechanikos dalį), jis turi ištobulinti savo avilį primenantį elgesį iki trišakio.
„Žiurkės turėjo jausti autentiškumą“, – aiškina žaidimo direktorius Kevinas Choteau, apmąstydamas „Inocence“ kūrimą. „Kaip iššaukti jausmą, kad kažkas iš tikrųjų gali egzistuoti mūsų pasaulyje ir atrodyti nesustabdomas, žinote? Norėjome, kad žaidėjai išsigąstų eidami į savo kelią, žinodami, kad jie iškart mirs. Kiekis taip pat buvo didelis iššūkis nuo pat pradžių; žinojome, kad norime, kad ekrane būtų kuo daugiau žiurkių.
Siekdama įgyvendinti savo viziją, Asobo komanda valandų valandas studijavo filmuotą medžiagą, kurioje užfiksuoti veikiantys realūs žiurkių spiečiai, ir taip pat stebėjo, kaip kiti žaidimai įvykdė minios dirbtinį intelektą dideliu mastu – nuo „Uncharted“ vorų griozdų iki revoliucinių masių kitame istoriniame Prancūzijos nuotykyje – „Ubisoft Montreal“ Assassin's Creed: Unity . Tačiau, kaip aiškina Choteau, studija taip pat sunkiai dirbo, kad išlaikytų savo būtybių iliuziją, nepaisant to, kiek jų buvo ekrane vienu metu.

(Vaizdo kreditas: „Asobo Studio“)
„Naujos kartos tikslas – sukurti kuo daugiau gyvo pasaulio.
Kevinas Choteau
„Norėjome įsitikinti, kad žiurkės atrodė patikimai, kai jos buvo vienos“, – priduria jis. „Jei pažvelgsite į Z pasaulinį karą, dažnai matote didžiulę zombių grupę, bet niekada nematote, kaip vienas elgiasi pats. Mūsų atveju jūs galite turėti tik vieną žiurkę ir ji vis tiek turi būti baisu. Taigi visada buvo tokia pusiausvyra užtikrinant, kad tik viena žiurkė galėtų būti tikrai gerai pagyvinta tikrovišku elgesiu ir kelio paieška, bet tada sugebėti tai padauginti ir išlaikyti tikimybę.
Žinoma, A Plague Tale: Inocence žiurkės yra neabejotina serialo žvaigždė, į kiekvieną susitikimą įmetančios nenuspėjamą baimės ir pavojaus elementą, o žaidėjams, kurie yra pakankamai protingi, gali panaudoti jas prieš žaidimo priešus žmones. .
Per daug nesigilinant į detales, paskutinis žaidimo skyrius sustiprina žiurkių veiksmą iki n-ojo laipsnio, nustumdamas „Inocence“ istoriją į siurrealistinio siaubo vandenis su kai kuriais laukiniais ir nešventiausiais šios kartos gobelenais. Pamatykite tai iki galo ir daugiau niekada negalėsite žiūrėti Disney filmo „Ratatouille“ taip pat.
Pasaka, kurią reikia prisiminti

(Vaizdo kreditas: „Asobo Studio“)
„A Plague Tale: Innocence“ pirmaisiais išleidimo metais buvo parduota daugiau nei milijonas kopijų, todėl naujasis IP tapo ilgalaike leidėjo „Focus Home Interactive“ franšizės medžiaga. Atsižvelgiant į šio žaidimo neribotą kulminaciją, nenuostabu, kad Asobo jau sunkiai dirba kurdamas tęsinį, kuriuo, kaip teigiama pranešime spaudai, siekiama įtraukti žaidėjus į „dar vieną kovą dėl išlikimo tamsiame, maro apimtame viduramžių pasaulyje“. kaip del Rune broliai ir seserys.
„Žaidimo priėmimas mums buvo beprotiškas“, – pripažįsta Choteau. „Iš esmės tai padarėme patys. Mes pasakėme: „Pirmiausia padarykime tai už mus ir pažiūrėkime, koks bus žaidėjų atsakas“. Tačiau pamatyti reakciją per pirmąsias kelias savaites buvo labai užtikrinta ir neįtikėtina komandai.
Pasakojimas apie marą: „Requiem“ anonsas patvirtina, kad žiurkės taip pat sugrįžta visu pajėgumu, užtvindytų Prancūzijos miestų gatves tiek, kad net minios, su kuriomis kovojo Amicia ir Hugo, pasibaigus „Inocence“ kampanijai. Negalite atsistebėti, kaip naujausių konsolių SSD su įkrovimu leis „Asobo“ išplėsti savo nusistovėjusias „žiurkių technologijas“ iki naujų ribų, tačiau Choteau siūlo paprastą atsakymą: „daugiau visko“.
„Mes pasiekėme tašką, kai grafika jau yra tokia gera, kokia tik gali būti“, – sako jis. „Taigi kova yra kitur. Naujos kartos tikslas – sukurti kuo daugiau gyvo pasaulio. Kur viskas juda ir reaguoja į tavo veiksmus.' Galime tik įsivaizduoti, ką tos naujos pasaulio kūrimo ribos reiškia „A Plague Tale“ naujos kartos žiurkėms, bet ši mintis jau verčia šliaužioti.
„A Plague Tale: Inocence“ ir „Microsoft Flight Simulator“ atnaujintas „Asobo“ dabar tvirtai įsitvirtino kaip studija, kurią galima žiūrėti ateinančiais metais. Komanda daug savo gimimo metų praleido kurdama „Disney“ vaizdo žaidimų adaptacijas, tačiau dabar ateina į naują kartą kaip pirmaujanti sistemų kūrėja, žinoma dėl savo įsipareigojimo siekti autentiškumo, nesvarbu, ar tai būtų skrydžio sąlygos realiuoju laiku, ar siaubingi dantų ir uodegų išplitimai.
Peržiūrėkite visą mūsų E3 2021 tvarkaraštis jei norite neatsilikti nuo kiekvieno pranešimo, arba žiūrėkite toliau, kad pirmą kartą pažvelgtumėte į Death Stranding Director's Cut .