211service.com
A Way Out – naujas kalėjimo pabėgimo žaidimas – sukelia perversmą bendradarbiaujant. Bet ar tikrai esame tam pasiruošę?
Tarp palyginti nedidelių pranešimų per EA Play (bendrovės E3 spaudos konferencijos atitikmuo) buvo vienas didelis, pastebimas siurprizas. Filmo „Broliai: pasaka apie du sūnus“ kūrėjas, Išeitis yra istorija apie porą nuteistųjų, dirbančių kartu, kad ištrūktų iš triukšmo, su viena drąsia nauja raukšle: žaidimas turi būti žaidžiamas visiškai bendradarbiaujant, akcentuojant vietinį žaidimą ant sofos (nors internetinis kooperatyvas taip pat bus įmanoma).
Tam tikrais atžvilgiais tai yra priešingybė Brothers, kuriai jums pavesta valdyti du simbolius vienu valdikliu. Tuo metu tai buvo drąsus žingsnis, kaip ir toks privalomas bendradarbiavimas su „A Way Out“. Tačiau net ir naujai studijai „Hazelight“ tai gana drąsus žingsnis, bandymas priversti žaidėjus dirbti kartu ir labai privalomai bendrauti tarpusavyje. Nors daugelis patirties išbandė skirtingas strategijas, skatinančias bendradarbiavimą, beveik precedento neturintis atvejis, kad žaidimas būtų visiškai nežaistas be partnerio.
Žaidimas taip pat žaidžia su šia idėja kai kuriais naujais būdais. Pirma, du pagrindiniai veikėjai Vincentas ir Liūtas (kurie atrodo kaip jūsų tipiški simpatiški smalsuoliai) iš pradžių yra niūrūs, labai priešiški vienas kitam, tačiau dėl aplinkybių yra priversti dirbti kartu pagal scenarijų, kurį kiekvienas, žaidžiantis su atsitiktiniais internete, gali iškart užjausti. su.
Tai sudaro pagrindą personažų tobulėjimo lankui, apimančiam ne tik du pagrindinius veikėjus, bet ir jų santykius, kurie iš pradžių atrodo kaip nekenčiami konkurentai, evoliucijos bičiulių filmų kolegoms. Siužetas klostosi kinematografijoje, kuri primena ir Uncharted, ir Telltale būdingą personažų varomą pasakojimą.
Tačiau dar įdomiau yra tai, kaip privalomas žaidimo bendradarbiavimas daro įtaką kamerai ir krypčiai. Atrodo, kad net žaidžiant internete ekranas bus padalintas, kad būtų rodomi abu veikėjai, taigi, kai dirbate kaip vienas, rodoma ir jūsų partnerio (dažnai tik toli susijusi) veikla. Tai ne tik leidžia abiem žaidėjams siekti skirtingų tikslų, bet ir sukuria scenarijus, kai vienas žaidėjas gali būti visiškai kontroliuojamas ir stebėti kitą, esantį scenos viduryje, kaip kai Liūtas stebi Vincentą, įleidžiamą į kalėjimą.
Kai kurios geriausios žaidimo bendradarbiavimo akimirkos atsiskleidžia tokiose situacijose, kai vieno žaidėjo veiksmai atskiroje srityje prisideda prie kito progreso. Nors geriausi to pavyzdžiai, kurie ateina į galvą, yra priešų numušimas iš viršaus, o kitas žaidėjas bando įveikti sudėtingą atkarpą pėsčiomis, žaidimo, kuriame pasakojama daugiau pasakojimų, galimybės yra didžiulės ir viliojančios.

Nesunku įsivaizduoti scenarijų, kai vienas žaidėjas sukuria nukreipimą, kad atitrauktų kai kurių sargybinių dėmesį arba net masažuoja juos per dialogą, o kitas praslysta, kad pavogtų įrankius ar reikmenis. Nuolat žinant, kas vyksta kito žaidėjo žaidime, nuolat matyti juos ekrane (net kai žaidžiate internete), yra puikus būdas sukurti įtampą ir išlaikyti istoriją. Tai taip pat reiškia, kad sritys, kuriose žaidėjai susitinka ir tiesiogiai dirba kartu, jaučiasi šiek tiek ypatingesnės.
Žaidimo anonsas parodo, kaip įvairias situacijas galima išspręsti įvairiais būdais, daugiausia priklausomai nuo to, kas imasi vadovaujančio vaidmens ir kas atlieka pagalbinį vaidmenį. Liūtas gali imtis tiesioginio, praktiškesnio požiūrio, pasikliaujant smurtu ir tiesioginiais sprendimais, o Vincentas, atrodo, labiau pasikliauja subtilumu, papirkdamas kitus kalinius ar sargybinius, užuot mušęs juos be sąmonės. Tai atveria tinkamus metodus skirtingiems žaidimo stiliams ir verčia mane smalsauti, ar bus galima apsikeisti personažais su jūsų partneriu.

Dabar prieinamose anonse taip pat rodomos tradicinės veiksmo sekos, susišaudymai ir automobilių gaudynės bei muštynės, suteikiančios tam tikrų galimybių žaisti su kooperatyvo sistema pažįstamais būdais, susišaudydami su priešais arba apjuosiant karinį sunkvežimį ant purvo. dviračiai. Bus įdomu pamatyti, kaip „Hazelight“ subalansuoja savo pasakojimą su šiomis intensyvaus veiksmo scenomis – magišką veiksmą, kurį „Naughty Dog“ įvaldė su „Uncharted“.
Tai radikali idėja, dėl kurios jūsų žaidimas tampa nežaidžiamas vienas eroje, kai tiek daug kūrėjų stengiasi užtikrinti, kad jų kelių žaidėjų žaidimais būtų galima mėgautis vieniems (pažiūrėkite, koks didelis dėmesys skiriamas paties EA vieno žaidėjo komponentuiStar Wars Battlefront 2, visų pirma internetinė kelių žaidėjų šaudyklė), ir gaivu matyti, kaip kūrėjas užsiima pozicija ir imasi viso to. Žinoma, jei pagrindinis žaidimas neatrodytų toks patrauklus, tai gali atrodyti kaip daug mažiau pagrįsta idėja, bet, laimei, A Way Out, jis atrodo kaip nušlifuotas ir įdomus žaidimas. Tikrai sužinosime 2018 m. pradžioje.