211service.com
„Agents of Mayhem“ apžvalga: „GI Joe, Saints Row, herojų keitimas ir „kažkaip viskas veikia“
Mūsų verdiktas
Herojų keitimo taktika suteikia trečiojo asmens mūšiui unikalaus pranašumo, o humoras ir širdis pakelia tipiškus Agents of Mayhem pasaulio gelbėjimo pagrindus į įsimintinas aukštumas.
Argumentai 'už'
- Tiek AoM humoro jausmas, tiek stilius yra žaismingai aštrūs
- Keitimasis tarp herojų kovos viduryje atrodo šaunus ir veikia gerai
- Jums pavyks išmušti piktadarį Justin Bieber
- Išmani sudėtingumo sistema suteikia jums nurodymų ir lankstumo
Minusai
- Kovą gali būti sunku atsekti ir ji gali būti didžiulė
- Kampanija užtrunka šiek tiek laiko
- Priešo bazės yra neįtikėtinai pasikartojančios
GamesRadar+ verdiktas
Herojų keitimo taktika suteikia trečiojo asmens mūšiui unikalaus pranašumo, o humoras ir širdis pakelia tipiškus Agents of Mayhem pasaulio gelbėjimo pagrindus į įsimintinas aukštumas.
Argumentai 'už'
- +
Tiek AoM humoro jausmas, tiek stilius yra žaismingai aštrūs
- +
Keitimasis tarp herojų kovos viduryje atrodo šaunus ir veikia gerai
- +
Jums pavyks išmušti piktadarį Justin Bieber
- +
Išmani sudėtingumo sistema suteikia jums nurodymų ir lankstumo
Minusai
- -
Kovą gali būti sunku atsekti ir ji gali būti didžiulė
- -
Kampanija užtrunka šiek tiek laiko
- -
Priešo bazės yra neįtikėtinai pasikartojančios
„Agents of Mayhem“ yra M įvertinimo komedijos atitikmuo, kai žiūrima GI Joe, žaidžiama su veiksmo figūromis ir juokaujama su draugais. Ryškų neoninį pasaulį sukuria animacinės siužetai, sukeliantys mažo biudžeto animacinių filmų atmosferą, o į pragarą – juokingai netinkami viešųjų paslaugų pranešimai iš įvairių veikėjų. Šis žaidimas didžiuojasi galėdamas dėvėti savo įtakas kaip karinius medalius ir taip pat tyčiotis iš jų deginančio pragaro. Kažkaip viskas veikia.
Jei žaidėte Saints Row 4 , paskutinį didelį kūrėjo Volition žaidimą, jau žinote Mayhem kovos sistemos pagrindus: šuoliuokite trečiuoju asmeniu, naudokite įprastinius ginklus ir specialius sugebėjimus, kad nužudytumėte daugybę priešų (arba civiliai, jei norite, o tai čia atrodo šiek tiek keista, nes jūs turėtumėte būti didvyriai, o ne megalomaniška gatvės gauja).
„Mayhem“ perkelia keletą naujų sudėtingų „Saint's Row“ susirėmimų pagrindo. Visų pirma, dabar valdote rankomis atrinktą herojų trejetą, kurių kiekvienas turi savo ginklą ir specialius judesius. Persijungti tarp herojų vyksta nedelsiant, o gerai kovoti reiškia pasinaudoti skirtingomis jų stiprybėmis. Jaučiasi velniškai geras sklandyti tarp Braddock tolimojo šautuvo, Fortune tarpą uždarančių dvigubų pistoletų ir Scheherazade stambaus plano šautuvo, kad paminėčiau vieną iš mano mėgstamiausių būrių sudėties. Man taip pat patinka, kad jų įžymybių triados vardas būtų Bradforzade.

„Saints Row“ jungtis

Per keistą kanono posūkį, „Agents of Mayhem“ yra tiesioginis „Saints Row: Gat out of Hell“ tęsinys (arba vienai iš jo galūnių, bet kokiu atveju, tai yra visas dalykas). Tačiau tai vyksta atskiroje visatoje, todėl jums nereikia suktis kartu su 3-iosios gatvės šventaisiais, kad įvertintumėte istoriją. Vis dėlto ilgamečiams gerbėjams patiks gudrios nuorodos ir keli pasikartojantys personažai; Mes su Kingpinu einame waaaaay atgal.
Pats mūšio laukas gali būti sudėtingesnis. Raudonus apskritimus, rodančius pavojingos poveikio zonos atakas, lengva nepastebėti, ypač kai jie yra tiesiai po jumis, o daugybė buffų, debuffų ir priešo sugebėjimų, kurie dažnai atsiranda per kelias sekundes vienas nuo kito, gali būti ir vizualiai, ir psichiškai pribloškiantis. Jei rimtai, aš suskaičiavau aštuonis skirtingus debuffus, kuriuos mano anksčiau minėta komanda gali padaryti, ir aš vis dar neįsivaizduoju, ką pusė jų daro. Be nerangumo, jokia situacija niekada nebuvo nevaldoma, kol laikiausi rekomenduojamo sunkumo nustatymo.
Daugelis vaidinamų personažų yra įdomūs ir įsimintini, ypač tie, kurie griauna veiksmo herojų stereotipus: Braddock, žinoma, yra šiurkštus gręžimo seržantas, tačiau ji taip pat jaučiasi atsakinga už kariuomenę, kurią galbūt per stipriai įstūmė į blogio glėbį; Scheherazade yra ir mįslinga nindzė, ir paradoksaliai žavinga pasakotoja. Kiti personažai, pavyzdžiui, Raudonoji kortelė, stambus vokietis, kuris niekada nenutyli apie savo mėgstamą futbolo klubą , yra mažiau simpatiški. Bet jūs galite tiesiog išsiųsti jį į išvykimo misijas su laiku ir rezervuoti savo būrio vietas šauniems vaikams.
„Mayhem“ taip pat nusipelno pagyrų už tai, kad yra daug įtraukesnė už seną animacinių ir veiksmo filmų šaltinį; Buvau maloniai nustebintas, kai supratau, kad visos trys mano mėgstamiausios būrio narės yra spalvotos moterys, kuriose dalyvavo bent vienas LGBTQ atstovas. Kiek kitų didelių žaidimų atsitiktinai taip nutinka?

„Agents of Mayhem“ taip pat yra labai juokingas, ir šiuo atžvilgiu jis yra tiesioginis „Saints Row“ įpėdinis. Buvo malonu stebėti, kaip „Volition“ atranda savo komišką balsą „Saints Row“ serijoje, o „Agents of Mayhem“ šis balsas tikrai dainuoja. Arba, atsistojęs, ar pan. Ypač geros yra misijos, kurios seka „Mayhem“ klikas / pogrupius, pvz., „Franchise Force“ ir „Carnage a Trois“. Jie suteikia vietos pagrindinių veikėjų pokštams ir bičiuliškumui, kurio dažnai trūksta kitose „Mayhem“ dalyse, kuriose turi būti keičiami herojai. Tokie smulkmenos, kaip pasikartojantis Karolio šmėkla iš H. R., biurokratinio boogiemano, minimo keliuose pokalbiuose, taip pat suteikia pagrindo ir lengvumo. Pagalvokite apie biuro scenas Archer ir būsite ten.
Kai turėjau ruoštis paskutinei akistatai su pamišusiu mokslininku vaikinu, slapta tikėjausi vėl kovoti su tais spalvų kodais pažymėtais Hatsune Miku panašiais AI penketukais.
Už Mayhem levituojančios ARK būstinės pagrindinė kampanija suskirstyta į „epizodus“, kurių kiekvienas skirtas numušti vieną iš piktųjų LEGION vadų. Deja, du piktadariai, kurie pradeda ir baigia kampaniją (atitinkamai Hamersmithas ir daktaras Babilonas), taip pat yra mažiausiai įdomūs. Gėda vadovauti nuobodžiam senam vyrukui „Kuriu daug ginklų, nes man patinka kurti ginklus“, o į sceną pasiruošęs lipti įkyriai manipuliuojantis Justinas Bieberis. Prisipažinsiu, kai turėjau ruoštis paskutinei akistatai su pašėlusiu mokslininku vaikinu, slapta tikėjausi vėl kovoti su tais spalvomis koduotais, į Hatsune Miku panašiais dirbtinio intelekto penketukais. Esant dabartinei kampanijai, atrodo, kad kampanijos pabaiga yra skirta tiesiogiai paskatinti DLC išplėtimus ar tęsinius.
Nesvarbu, ar vykdote misiją, ar tiesiog ieškote tamsiosios medžiagos šukių (kurias galite surinkti, kad patobulintumėte savo agentus, ačiū Crackdown orbs), praleisite daug laiko atviro pasaulio aplinkoje netoli būsimo Seulo. Mieste vyrauja gyvybinga, utopinė estetika: viename kvartale yra žėrinčių aukštų, o kitame – senovinės šventyklos ir žydinčios vyšnios – tuo geriau, kad LEGION gali sugadinti įspūdingomis tvirtovėmis ir pasaulio pabaigos įtaisais. Buvau maloniai nustebintas, kaip šių svetainių poveikis patenka į kitas žaidimo dalis; kelios misijos buvo sunkesnės dėl netoliese esančios LEGION artilerijos, kurią galėjau paimti anksčiau laiko. O gal aš jau susitvarkiau su jais ir jie ką tik grįžo į internetą, nes LEGION gali iš naujo perimti užfiksuotas svetaines. Tai gali nuliūdinti užbaigimo vykdytojus, tačiau tai reiškia, kad visada turėsite ką veikti pasaulyje ir kelis būdus užsidirbti naujų dalykų per MMO įkvėptą grobio sistemą (ji apima viską nuo naujų herojų apipavidalinimo ir įtaisų iki papildomų automobilių ). Mažos veiklos, tokios kaip lenktynės ir improvizuotų atakų taikiniai, neverta ieškoti vieni, bet tai gali būti puikus atitraukimas nuo didesnių dalykų.

Visas tas antžeminis veiksmas visiškai neatspindi to, kaip pasikartoja slapti LEGION požeminiai guoliai. Gerai, taip, blogio imperija būtų panaudoti kai kuriuos pasikartojančius architektūrinius motyvus. Bet aš kovojau per pakankamai robotų gamyklų ir spąstų valdomų patalpų, kad pavergčiau kiekvieną Pietų Korėjos vyrą, moterį ir vaiką bent 10 kartų. Tikriausiai ketvirtadalis ar trečdalis viso mano „Mayhem“ laiko praleidau požeminėse bazėse, todėl būtų buvę laukiama šiek tiek daugiau įvairovės.
Laimei, įvairovė yra kažkas, ko Agents of Mayhem kitaip turi gausybė. Nesvarbu, ar esate nusiteikęs veiksmo kupinoms kovoms sausakimšose koncertų scenose, atnaujinate savo agentus ir namų bazę, ar leidžiatės į vėjuotą, trigubai šokinėjantį platformą tarp dangoraižių, naujos pramogos niekada toli. Tada galėsite grįžti į bazę, įsitraukti į kitą herojų trejetą ir sugrįžti į Seulą su visiškai nauja komanda. Mayhem yra ydingas, tačiau tai taip pat stipri pradžia maloniam ir juokingam serialui. Ar būtų įžūlu sakyti, kad esu pasiruošęs antrajam sezonui?
Agentai Mayhem PC PC pasiūlymai 278 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 4,09 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4 4 iš 5
Mayhem agentaiHerojų keitimo taktika suteikia trečiojo asmens mūšiui unikalaus pranašumo, o humoras ir širdis pakelia tipiškus Agents of Mayhem pasaulio gelbėjimo pagrindus į įsimintinas aukštumas.
Daugiau informacijos
| Programuotojas | Valia |
| Išleidimo data | 2022 m. rugpjūčio 18 d |
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Veiksmas |