Ar po dvejų metų „No Man's Sky“ viskas, ką iš pradžių žadėjo „Hello Games“?





Kai No Man's Sky pirmą kartą išleido žodį, kuris dažniausiai buvo susijęs su juo, buvo „varginantis“. Tai nuomonė, kurią dalijasi originali GamesRadar No Man's Sky apžvalga, kurioje pažymima, kad ji veikia labiau kaip kosmoso valdymo sim, o ne kosmoso tyrinėjimo sim, su gremėzdiškomis, blogai paaiškintomis meniu sistemomis ir pasauliais, kurie atrodė labiau kaip temos variantas, o ne unikalus. , sudėtingos, procedūriniu būdu sukurtos planetos. Viskas, ką darėte, neturėjo dėmesio, o nuolatinis valdymas atrodė kaip varginantis blaškymasis, kuris sustabdė jus užsiimti įdomiais dalykais.

Greitai susigaudyti

Pirmą kartą žaidė: 2016 m. rugpjūčio mėn
Kas tai?
Procedūriniu būdu sukurta kosmoso tyrinėjimo sim
Programuotojas:
Sveiki žaidimai
Formatai: PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Kodėl vėl lankotės žaidime? Naujas No Man's Sky Next atnaujinimas

Tačiau su daugybe svarbių atnaujinimų „No Man's Sky“ pasikeitė į gerąją pusę, ypač su naujausia ir ambicingiausia „No Man's Sky Next“ plėtra. Per dvejų metų jubiliejų atėjo laikas pažvelgti į žaidimo evoliuciją, kad pamatytumėte, kaip jis pasikeitė ir ar jis pateisina „Hello Games“ pažadus, duotą per pirmąjį E3 debiutą 2015 m.



Ką mes tada pasakėme

„Apskritai, yra neapčiuopiamas jausmas, kad viskas „No Man's Sky“ yra iliuzinė. Dėl daugybės reginio akimirkų jis niekada nemaitina taip, kaip Ragana 3 arba Skyrim . Bet kurią akimirką atrodo, kad galėtumėte prasiskverbti į erdvės šydą ir pamatyti neapdorotą kodą. Užuot išlaisvinęs, beveik begalinis mastas iš tikrųjų verčia „No Man’s Sky“ jaustis keistai klaustrofobiškai. Atsitrenkimas į sienas, supančias daugumą atviro pasaulio žaidimų, yra kažkas raminančio – galite apsisukti ir įvertinti tai, kas ten iš tikrųjų yra, tačiau, palyginus, „No Man’s Sky“ gali jaustis beviltiškai, tarsi būtų įstrigęs begalinėje jūroje.

Kas pasikeitė?

Kai „No Man's Sky“ pasirodė 2016 m., jį apėmė neįveikiama pažadų našta. „Procedūrinė generacija“ nebuvo terminas, apie kurį anksčiau buvo daug kalbėta, ypač ne „No Man's Sky“ mastu, ir dėl to žmonės tikėjosi tiesioginės visatos, pripildytos tokios įvairovės, interaktyvumo ir, galiausiai, begalybės. turinį ir tyrinėjimą, kurį „Hello Games“ žadėjo. Tai buvo ambicingas projektas, kurį labai palaikė „Sony“, kad tai būtų vienas didžiausių PS4 leidimų tuo metu, tačiau, nors toks siekis buvo, daugelis tvirtino, kad viso žaidimo nebuvo. Šis konkretus žvaigždžių žygis prasidėjo kaip gražus, bet visiškai ydingas šedevras, dėl kurio kilo ginčai. Steam grąžinimai , ir melaginga reklama , bet iš tikrųjų tai buvo nuostabaus, žvaigždžių kupino nuotykio pradžia.

Nuo viso to įniršio kūrėjas Seanas Murray'us išsislapstė, o žaidimas turėjo daugybę atnaujinimų, kurie iš esmės pakeitė žaidimo veikimą. Pirmasis atnaujinimas, fondas, pristatė naujus kūrybos ir išgyvenimo režimus (ir Permadeath, kurio niekada neliesiu), kad papildytų įprastą režimą, kartu su bazių kūrimu, ūkininkavimu ir krovininiais laivais, kurie kiekvienoje galaktikoje atrodo kaip didžiuliai, nuostabūs dalykai. kad kiekviena žvaigždės kupina pasijustų gyvesnė ir susijusio pasaulio dalimi.



Ką dabar manome?

Kosmose niekas negirdi jūsų rėkimo. Niekas negirdi jūsų rėkimo, kai skrendate per paviršių puikus planetą jau dešimtą kartą, ieškodamas labai konkretaus kompiuterio, kurio reikia, kad atkurtumėte savo senąją bazę. O, tik aš? Tai buvo ilga „No Man's Sky“ kelionė per visatas, daugybė pataisų ir atnaujinimų. Tačiau tą patį galiu pasakyti apie „Hello Games“ komandą, nes ši „No Man's Sky“ iteracija, dar žinoma kaip „No Man's Sky Next“, buvo kuriama dvejus metus, ir buvo verta laukti.

Kiekvienas pagrindinis ir visiškai nemokamas atnaujinimas įtraukė į kitą dėlionės dalį, kuri yra „No Man's Sky“, todėl kiekvieną dieną ji tampa vis tobulesnė. Komanda vis dar įnirtingai taiso klaidas ir keistenybes, kurios atsirado kartu su No Man's Sky Next atnaujinimu, tačiau dabar atrodo, kad tai beveik toks žaidimas, kokio tikėjomės.



Man tai susiję su tikslu. Originalus žaidimas buvo paleistas su vieninteliu jūsų siekiu patekti į visatos centrą. Kilnus ieškojimas, bet toks, kuris paskatino kelis kartus pašokti, peršokti ir peršokti per visatas, kupinas intrigų, svetimų monolitų ir atrastų paslapčių. Būsiu atviras, aš niekur neprisijungiu prie visatos centro, esu 55 metmenų šuoliais arčiau jo nei pirmą dieną, bet mano dėmesys pasikeitė, kaip ir žaidimo.

Nes nors aš sakau, kad tai yra erdvė, kurioje niekas negirdi jūsų rėkimo, techniškai tai nebėra tiesa. Su Next atnaujinimu atsirado ilgai laukta kelių žaidėjų funkcija, kuri yra 100 % pasirinkimo, atsisakymo arba nuostabiai atidaryta. Jūs tiesiog pradedate žaidimą palikę atviras duris, pakviesdami kitus žaidėjus prisijungti, jei jie nori, arba galite tiesiog įšokti į bet kurio kito žaidimą, atrasti jų visatas, jų laikinus erdvės namus. Viskuo dalijamasi – nuo ​​išteklių iki kosminių mūšių, bet jūs galite apibarstyti planetas švytinčiais paminkliniais rutuliais kiekvienam kitam pavargusiam keliautojui, kurį sutiksite savotiškame gražiame, keistai baisiame, amžiname prisiminime.



Tačiau man tai ne apie kelių žaidėjų režimą. „No Man's Sky“ yra pabėgimo žaidimas, kurį naudoju norėdamas atsipalaiduoti po įtemptos savaitės. žaidimai, tokie kaip Stardew Valley ar net Moonlighter tai suteikia jums tokį begalinį žaidimo ratą, kuris reiškia, kad staiga susimąstote, kodėl 5 val. ryto, o jūs vis dar žaidžiate. Jūs žinote, kad kai tik apsisprendę pastatyti šį daiktą savo bazei, įdiegę ginklo modifikaciją arba tiesiog patikrinę, kas yra už tos kalvos, netrukus pradėsite kelionę visus išteklius . Ir visada reikia padaryti tik vieną dalyką, kuris padės jums eiti į priekį.

No Man

Bazinis pastatas galėtų būti labiau įtrauktas, nes iš esmės galite sukurti tik specializuotas stotis, pastatus, fermą ir saugyklą – bent jau tiek, kiek aš turiu savo bazės kūrimo užduotyse – ir mano viduje esantis Simso narkomanas nori. kad mano bazė būtų įrengta Mass Effect Normandijos viduje su sofomis, lovomis, baru ir kitais panašiais namų patogumais. Tačiau dėl daugybės misijų, kurias gausite pastačius bazę (ir visą tą papildomą saugyklą), tai verta. Ir galimybė pakviesti savo draugus, nepaisant daugybės visatų tarp jūsų, yra neįtikėtina.

Procedūrinė karta rimtai išsivystė nuo tada, kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas 2016 m

Per dvejus metus „No Man's Sky“ pasikeitė tiek daug, kad nuoširdžiai svarsčiau pradėti iš naujo, kai atvyko „Next“, atsisakiau savo pirminio kosminio nuotykio ir pradėjau iš naujo, bandydamas patekti į „Next“ tuščiąja būsena, iš naujo išmokęs visas sistemas. Galų gale, tai žaidimas, kuris iš esmės buvo nustatytas iš naujo – visata iš tikrųjų buvo nustatyta iš naujo – ir žaidėjai, sugrįžę į žaidimą po daugelio metų žiemos miego, pamatys, kad daugelis technologijų, kurias jie sunkiai dirbo, kad gautų, dabar yra pasenę, tinkami nieko, tik laužas ir kai kurie vienetai (pagrindinė žaidimo valiuta). Bet iš tikrųjų buvo geriau sugrįžti su savo senu laivu, baze ir įranga, kad iš tikrųjų pajustų visa, kas pasikeitė.

Pažiūrėk į jo mažą veidelį

Įspūdingiausios „No Man's Sky“ planetos ir ateiviai, rasti „Next Update“ iki šiol

Galite ne tik tinkinti savo charakterį dabar ir perjungti į trečiojo asmens vaizdus tiek savo laive, tiek personažui atskirai, kad dar geriau pažvelgtumėte į savo mažąjį keliautoją, bet tai yra didžiulis darbas su aplinka ir tuo, kas joje gyvena. kur pamatysite didžiausius skirtumus. Nuo žaidimo pirmojo išleidimo 2016 m., procedūrinė karta rimtai išsivystė. Dabar planetų skirtumai yra stulbinantys – tiesiog pažvelkite į Sean Murray įvairūs retweetai dėl daugybės planetų kitimo pavyzdžių – iki tiek, kad kai kurios planetos užpildytos vaivorykštiniais burbulais, ugniagesių miškais arba uolomis, kurios atrodo kaip Ant-Man kvantinė karalystė. Ir tada yra gyvūnai arba kaip galite pavadinti svetimas rūšis, kurias rasite planetų paviršiuje. Tai, ką aš maniau, buvo grybų spiečius, pasirodė turintis veidą ir judantis ne taip kaip triušis. Nors į roplį panašus daiktas turėjo plokščią veidą su karikatūriška šypsena. Be galo žavinga jų pora, nepanaši į nieką, ką aš kada nors mačiau per pastaruosius dvejus metus su „No Man's Sky“. Jūs žiūrite į procedūrų generavimą, kuris nutolsta nuo ankstesnio temos varianto, prie tikrų WTF akimirkų, baimę ir intrigą, iki būtent to, ko tikėjotės, kad tai būtų galaktikų tyrinėjimas.

No Man

Žinoma, tokio dydžio ir apimties žaidime vis tiek yra dalykų, kurie jus erzins. Begalinis resursų ieškojimas gali nuvilti, ypač kai pritrūksta paleidimo varikliuko kuro per sargybinio gaudynių įkarštį arba neįsivaizduojate, kaip pagaminti chromatinį metalą arba rasti įkyrų Atlas Pass v3. Taip pat liko daug mano klausimų iš pradinio leidimo. Kodėl nėra miestų? Kodėl visa visata užpildyta tik saujele ateivių rasių? Iš kur atsiranda sargybiniai ir kodėl jie yra visur? Bet taip pat, kas tu toks? Iš kur tu atvykai? Ir kodėl jūs turite keliauti po visatą?

Taip, dabar mes visi turime veidą, po nuostabiai androginiško kosminio šalmo žybsinčias akis, bet kai kurie klausimai išlieka. Laimei, visa „No Man's Sky“ patirtis su patobulinta žaidimo struktūra, tiesiog stulbinančia aplinka, nuolatiniu anapusinių visatų žavesiu, bazėmis ir naujai atrastais draugais kompensuoja tuos nerimą keliančius klausimus, retkarčiais patiriamus nusivylimus ir klaidas. Smagu matyti, kad bendruomenė vėl sujaudinta „No Man's Sky“, nes tai yra taip arti pradinio Hello Games pažado, kaip mes bet kada buvome, ir aš negaliu būti laimingesnis dėl to, kaip viskas vystėsi.

Kas laukia „No Man's Sky“?

Nors „Hello Games“ vis dar per daug užsiėmęs taisydamas daugybę klaidų, atsiradusių kartu su kitu atnaujinimu, kad būtų galima kalbėti apie būsimus žaidimo planus, norėčiau pamatyti pažangesnę bazę ir geresnes kovos galimybes būsimam atnaujinimui. Tačiau turėsime palaukti, kol pamatysime, kas mūsų erdvėje tyrinėja ateitį.