Ar siaubo žaidimas vis tiek gali būti baisus be grėsmės mirtimi? Naujasis SOMA saugus režimas sukelia diskusijas





Iš pradžių 2015 m. išleistas asmeniniam kompiuteriui ir PS4, „Frictional Games“ SOMA buvo studijos dvasinis savo nepaprastai populiarios Amnesia: The Dark Descent įpėdinis. SOMA buvo labiau orientuotas į istoriją nei jo pirmtakas, todėl buvo skundų dėl žaidimo monstrų, kurie jaučiasi labiau kaip erzinantys kliūtys, o ne protingi priešai. Tačiau nebereikia dėl to jaudintis, nes gruodžio 1 d., tą pačią dieną, kai jis pasirodys „Xbox One“, žaidimui bus suteikta nauja „saugaus režimo“ parinktis.

Kas yra saugusis režimas? Trintis nebuvo visiškai aiškus, bet buvo „Twitter“ paskelbė kad žaidėjai bus „apsaugoti nuo priešiškų būtybių“. Tai garsai labai panašus į „Wuss Mode: Monsters Won't Attack“ modą, kuris šiuo metu pasiekiamas Garai , kur vis dar egzistuoja siaubingi padarai, kuriuos randate klaidžiojantys PATHOS-II tyrimų laboratorijos salėse, o rašalo juodumo gelmėse plaukiantys padarai vis dar kandžiojasi, bet niekas jūsų nepakenks ir neužmuš.

Baigti Reddit , tai sukėlė diskusijų, ar tai nesugadins žaidimo. Galų gale, jei nėra nesėkmės ar mirties baimės, kokia yra baimė? Štai ką sako kai kurie, kurie palaiko žaidimą su monstrais (PASTABA: stengiausi jų sumažinti iki minimumo, bet šiek tiek lengva SPOILERIAI priekyje):



'Aš atkakliai prieš žmones, kurie teigia, kad susidūrimai su monstrais yra tempo problema. Norėčiau teigti, kad jie pagerina žaidimo tempą. Dažnai susiduriate su psichologiniu siaubu, o monstras yra tarsi laimo purslas ant tos fajita mėsos. Geras šūdas“, – rašo smogikas .

„... monstrai siūlo perspektyvą ir mintis apie žmogaus išlikimą, sąmonę, ką reiškia būti žmogumi“, – sakoma. The_Radders .

Tuo tarpu kiti mano, kad pavojingos grėsmės pašalinimas nėra didelis dalykas ir netgi gali padidinti kai kurių žaidėjų malonumą žaisti:



Tu esi tikras_uriel teigia: „Jei jums rūpi istorija ir turėtumėte tai daryti, nes ji yra puiki, tai yra erzinanti problema. SOMA yra tyrinėjimo žaidimas su monstrais, kurie atgraso nuo tyrinėjimo. Jei žaisdami vengiate pabaisų, užuot bandę tai išsiaiškinti, praleidžiate sritis, prarandate daug istorijos, kuri yra vienas geriausių jos laimėjimų, neskaitant atmosferos.

Leviatongas taip pat galėjo išsiversti be būtybių. „Mano požiūriu, monstrai veikia teminiu, bet ne žaidimo požiūriu“, – rašė jie.

Asmeniškai aš nesu tikras, kur nukrisiu. Neabejotinai galiu susitaikyti su nusivylimu dėl SOMA susitikimų, bet kartu su malonumu prisimenu paniką, kurią jaučiau bandydamas pabėgti nuo vieno konkretaus priešo, kuris mane išgąsdino. Man taip pat atrodo intriguojantys padarai, todėl norėčiau juos apžiūrėti nebijodamas dėl savo gyvybės. Manau, kad yra gerai, kad yra saugusis režimas – tokiu būdu žmonės gali bijoti egzistencinės baimės ir valgyti.



Ką tu manai? Ar siaubo žaidimai geriau tinka jūsų gyvenimui, ar pirmenybė turėtų būti teikiama istorijai ir atmosferai?