211service.com
Ar Valve sukuria Half-Life 3? Žurnale „Edge“ Gabe'as Newellas užsimena apie vieno žaidėjo žaidimų ateitį
(Vaizdo kreditas: ateitis)
„Valve“ pagaliau gali išleisti pirmąjį Half-Life žaidimą per beveik 13 metų, bet net ir su Pusinės eliminacijos laikas: Alyx Praėjus vos kelioms dienoms nuo paleidimo, kambaryje vis dar yra didelis, nepatogus dramblys. Kas vyksta su Half-Life 3? Naujame savo numeryje „Edge“ žurnalas apsilanko „Valve“ Bellevue būstinėje ir gauna keletą vertingų užuominų apie vienos didžiausių ir geidžiamiausių žaidimų serijų ateitį. Nors „Valve“ bosas Gabe'as Newellas yra toks sunkus, kaip tikėjotės konkrečiai „Half-Life“, vienas dalykas yra aiškus: „Alyx“ nėra vienetinis. Vieno žaidėjo žaidimai vis dar yra studijos planų dalis.
- Tu gali iš anksto užsisakykite išskirtinio žurnalo „Edge Magazine“ interviu su Gabe'u Newellu pristatymui iki jūsų durų. Paskubėk, kol bus prekių.
Nuo Half-Life 2: Episode Two, išleisto 2007 m., Valve, švelniai tariant, paįvairėjo. Ji valdo pasaulyje dominuojančią kompiuterinių žaidimų parduotuvę Steam; ji sukūrė „Index“ – patentuotas VR ausines. Kalbant apie žaidimų kūrimą, atrodo, kad jis nusisuko nuo vieno žaidėjo pirmojo asmens šaudyklės, dėl kurių jis taip išgarsėjo, su nepaprastai sėkmingais kelių žaidėjų žaidimais, tokiais kaip Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive ir neseniai Dota Underlords.
Dabar, nors suprantama, atsisakome konkrečiai kalbėti apie „Half-Life“ (kaip sako „Valve“ atstovas Gregas Coomeris, mes nesistengiame įkalti akcijų į žemę, kuri lemtų Half-Life ateitį. Mes sąmoningai neleidžiame sau Padarykite tai), Valve nubrėžė patrauklią vieno žaidėjo žaidimų ateitį, kurią skatina dirbtinio intelekto pažanga.
Žmonės jau kurį laiką matė, kaip mes atsiribojame nuo įtraukiančių vieno žaidėjo patirčių, „Edge“ interviu pripažįsta „Valve“ generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų Gabe'as Newellas, ir didžioji dalis to buvo tai, kad kitur matėme daugiau galimybių. Turiu galvoje, kad tipinė žaidimų kompanija vis skraidytų tęsinį po tęsinio, tačiau žmonės vertina Valve, nes neva mes renkamės įdomias problemas ir jas sprendžiame.
„Edge Magazine“ 344 numeryje yra išskirtinis 34 puslapių „Valve“ leidinys, kuris bus parduodamas kovo 26 d., ketvirtadienį. Galite užsiprenumeruoti Skaitmeninis žurnalo Edge leidimas penkiems numeriams už 5 GBP / 5 USD – sutaupote daugiau nei 80 % skaitmeninės prenumeratos – ribotą laiką. (Vaizdo kreditas: ateitis)
Newell nurodo OpenAI robotus, kurie buvo išmokyti žaisti Dota 2 pagal tokį standartą, kad jie gali įveikti beveik kiekvieną Dota žaidžiantį žmogų planetoje. Tai iš tikrųjų stebėtinai siauras iššūkis dirbtiniam intelektui, sako Newellas. Nugalėti žmones lengviau nei linksminti žmones. Tačiau per ateinančius kelerius metus – jei manęs paklausite, mano mažasis skaičiuoklės skaičiavimas yra apie devynerius metus – turėsime dirbtinį bendrąjį intelektą, kuris gali padaryti viską, ką gali protingas žmogus.
Tikriausiai iš pradžių prireiks maždaug milijardo dolerių vienam iš šių silicio žmogeliukų, bet vėliau jie tik pigs, labai greitai atpigs ir galiausiai pasieks tašką, kai turėsite dešimt ar šimtą. žmonių, nuolat gyvenančių jūsų kompiuteryje. Jei tai pasinaudosite, vieno žaidėjo žaidimai taps daug įdomesni.
Teorija iš esmės yra tokia, kad dirbtinis intelektas gali reikšti, kad ateities žaidimai vienam žaidėjui augs ir vystysis taip, kaip šiuo metu įmanoma tik žaidimuose, kuriuose gyvena daug žmonių – MMO, mūšio karališkieji žaidimai, žaidimai. – paslaugos ir pan. Vėliau interviu Newellas lengvai spėlioja, ką gali duoti šie didžiuliai DI pokyčiai.
Jei galėtumėte sukurti vieno žaidėjo žaidimą, kuris niekada nesibaigė, kuriame galėčiau žaisti 20 valandų per savaitę, o jis tik auga ir darosi vis turtingesnis, ir aš 400 valandų praleisčiau taip smagiai, kaip ir šiame žaidime. pirmas 20 valandų... Manau, kad toks scenarijus yra labiau tikėtinas penkeriems metams į priekį, nei būtų buvę prieš penkerius metus. Tai bus tektoninis poslinkis pramonėje.

(Vaizdo kreditas: Epistle 3 Jam)
Kai buvęs „Half-Life“ rašytojas paviešino savo viziją, kaip „Half-Life 3“ gali baigtis kodiniu pavadinimu „Epistle 3“, Indie kūrėjai ėmėsi užbaigti Valve istoriją .
Newellas kalbasi su Edge, rengdamas platų pranešimą apie vieną sėkmingiausių, patraukliausių ir paslaptingiausių žaidimų kompanijų planetoje naujajame leidime Edge 344. Su fotografu ir interviu su daugiau nei 20 darbuotojų Edge. nagrinėja kiekvieną šios daugialypiausios studijos aspektą, tiria Valve aparatinės įrangos, platformos ir žaidimų komandų praeitį, dabartį ir ateitį. Natūralu, kad „Edge“ apžvalgos skyriuje taip pat valdo Half-Life: Alyx taisyklę.
„Edge 344“ bus parduodamas ketvirtadienį, kovo 26 d., o abonentams skirtos kopijos su išskirtiniu viršelio dizainu bus pristatytos artimiausiomis dienomis. Džiaugiamės, kad daugelis iš jūsų šiuo metu įstrigo patalpose ir negali patekti į parduotuves; tokiu būdu mes imame a ribotas išankstinių užsakymų skaičius spausdintam leidimui. Taip pat galite peržiūrėti mūsų naujausius prenumeratorių pasiūlymai čia.
Taip pat ruošiame ankstyvą skaitmeninio leidimo leidimą kovo 23 d., pirmadienį. Prenumeruokite šiandien ir savo pirmieji penki numeriai iš viso kainuoja tik 5 GBP (5 USD / 5 eurai) , garantuojanti tiesioginę prieigą prie Edge's Valve specialaus leidimo, kai tik jis bus oficialiai išleistas.