211service.com
Ar yra naujas Elder Scrolls 6 variklis? Taip ir ne – į šį klausimą nelengva atsakyti
Su bomba, kad „Microsoft“ nusipirko „Bethesda“. , klausimas, ar pamatysime naują Elder Scrolls 6 variklį, šiek tiek sukrėtė. Įsigijimo metu Toddas Howardas iš Bethesda pareiškė, kad dėl pardavimo buvo atliktas „didžiausias variklio kapitalinis remontas po „Oblivion“ laikų.
Dabar tai nereiškia, kad yra naujas „Elder Scrolls 6“ variklis, kurį naudoja Bethesda, atnaujinamas. Matote, nors Elder Scrolls 6 variklis dažnai pasirenkamas, jo negalima pakeisti tiesiog per naktį. Studijos daug metų praleidžia pritaikydamos ir atnaujindamos žaidimų variklius, tobulindamos juos pagal paskirtį. Nors žmonėms gali patikti dėl to dejuoti, bet, geriau ar blogiau, tai yra variklis, dėl kurio Elder Scrolls žaidimas tampa toks, koks jis yra.
Šiuo metu atrodo, kad ankstyvieji Elder Scrolls 6 kūrimo etapai pradeda spartėti ir kartu kalbama apie naudojamą variklį. Tačiau, ar bus naujas Elder Scrolls 6 variklis, ar ne, lengva, neįmanoma, glausta ir netvarkinga atsakyti iš karto – tai tikrai bus naujas, toks pat, senas, kitoks variklis. Lengva, tiesa?
Matote, dažnai labai pikta diskusija apie žaidimų variklius, ypač tokius, kaip Elder Scrolls 6 variklis, dažniausiai kyla tarp žmonių, kurie nelabai supranta, kaip veikia žaidimai. Varikliui nėra vieno „subjekto“, jūs negalite tiesiog išeiti ir nusipirkti naujo iš lentynos. Jį sudaro moduliai – bitai, vienetai ir konvejeriai – dalykų, susijusių su atvaizdavimu, dalykų, kurie tvarko fiziką, animaciją, duomenų valdymą ir pan. Kiekvieną kartą, kai kuriamas žaidimas, studija keičia, pakeičia ir atnaujina dalis, kad atitiktų kuriamą žaidimą, kad nors „variklis“ iš esmės nepakeičiamas vienu ypu, laikui bėgant jis palaipsniui ir visiškai pakeičiamas.


„Elder Scrolls 6“ sukurta tam, kad žmonės galėtų žaisti bent dešimtmetį“, – sako Toddas Howardas
Pavyzdžiui, techniškai IW variklis, kuris buvo naudojamas kiekvienam Call of Duty nuo 1 iki Black Ops 4 – vis dar yra pastatytas ant id Tech 3 variklio, kitaip dar vadinamo Quake 3 Arena varikliu, pamatų. Nors pasisekė rasti pradinio 1999 m. kodo eilutę po 20 metų atnaujinimų, pakeitimų ir kelių platformų. Pažiūrėkite į Tesėjo laivas jei norite įsigilinti į tapatybės metafiziką ir ar kažkas, kurio kiekvienas komponentas buvo pakeistas laikui bėgant, vis dar yra tas pats objektas.
Bet kokiu atveju, padovanokime Todą Hovardą galimybė pasiaiškinti : „Manau, kad dauguma žmonių, kurie nekuria žaidimų, painioja žodį „variklis“. Jie galvoja apie variklį kaip vieną dalyką. Mes tai vertiname kaip technologiją. Yra daug gabalų, ir su kiekvienu žaidimu dalis jų keičiasi. Nesvarbu, ar tai būtų atvaizdavimas, animacijos sistema, scenarijus, AI, valdikliai [ir] kai kurios tarpinės programinės įrangos, [pavyzdžiui] Havok Animation. (Tarpinė programinė įranga yra trečiosios šalies programinė įranga, kurią studijos dažniausiai naudoja tam tikriems darbams, nes ji pigesnė / lengviau nei sukurti individualų sprendimą.)
Dalelė po dalelės
Taigi bėgant metams Creation Engine, kurį Bethesda naudoja savo Elder Scrolls ir Fallout žaidimams, buvo keičiamas po truputį. Iš pradžių jis pradėjo gyvuoti kaip Gamebryo variklis, kuris buvo naudojamas nuo Morrowind iki Oblivion, taip pat Fallout 3. Po to Bethesda sukūrė Creation Engine skirtą Skyrim, kurdama savo Gamebryo variklio versiją. Kiekvieną kartą, kai studija kuria žaidimą, ji prideda ir pritaiko variklį, kad atitiktų naujus poreikius. Skyrim buvo pakeistos grafinės galimybės, po to fiziškai pagrįstas atidėtas atvaizdas (kuris pagerina apšvietimą) ir pan. „Su Fallout 76 mes daug ką pakeitėme“, – tame pačiame interviu aiškina Howardas: „Visa nauja atvaizdavimo priemonė, naujas apšvietimo modelis, nauja kraštovaizdžio sistema. Tada, kai einate į Starfield, dar daugiau jo pasikeičia, o tada Elder Scrolls 6, kuris tikrai yra horizonte, pasikeičia dar daugiau.
Podcast'e praėjusiais metais Howardas, atrodo, užsiminė apie tai, kokie šie pokyčiai galėtų „Elder Scrolls 6“ reiškia: „Visada yra vienas projektas, kurio parengiamoji gamyba, galbūt daugelį metų, ir kitą, kurį turime visiškai. Paprastai tai, kas vyksta – imkitės animacijos sistemos pakeitimų, kuriuos šiuo metu darome, vienam iš mūsų projektų baigiame paruošiamąjį projektą, kad gautume naują animacijos sistemą. Tuo tarpu visiškai gaminamas gaminys naudoja senąjį“.
Kiek mums šiuo metu žinoma, projektas yra visiškai gaminamas Starfieldas , o tai reiškia, kad „projektas, kuriam ruošiamasi gauti naują animacijos sistemą“, yra „Elder Scrolls 6“. Taip pat esame gana įsitikinę, kad neseniai 25 metai Elder Scrolls “ vaizdo įrašą, kuriame Elder Scrolls 6 naudos fotogrametriją, leisdamas naudoti didelės raiškos nuotraukų nuskaitymą ir žmonėms, ir vietoms.
Maždaug 8 minučių ir 30 sekundžių vaizdo įraše – Morrowind, Oblivion, Skyrim ir kitų meno vadovas Mattas Carofano paaiškina, kaip „naudojame fotogrametriją, kad nuskaitytume visus šiuos realaus pasaulio turtus ir išstumtume ateities technologijas žaidimams. lygius, kurių niekada anksčiau nedarėme“, – pridūrė, kad „šiuo metu kuriama technologija, kuri paskatins mūsų ateities žaidimus“.
Nors Elder Scrolls 6 galbūt naudoja tą patį variklį kaip ir Skyrim pavadinimu, tai tas pats variklis su [skaito pastabas] visiškai nauju atvaizdavimo įrenginiu, nauju apšvietimu, nauja kraštovaizdžio sistema, nauja animacijos sistema ir fotogrametrija. Ir tik apie tai viešai kalbėjo Bethesda.

„Elder Scrolls 6“ diskusijose „naujas variklis arba GTFO“ reikia apsvarstyti dar vieną dalyką. Jei manote, kad Bethesda žaidimai dabar yra klaidingi, nenorite net pagalvoti, kaip tai būtų su naujas variklis. Bethesda supranta savo dabartinę technologiją – kur kyla problemų ir kaip jas sustabdyti. Klaidos, kurios atsiranda, kyla dėl to, kad tai leidžia nemokamai žaisti atvirojo pasaulio tarptinklinį žaidimą su šimtais tūkstančių objektų, kuriuos reikia pasiimti, ir šimtus misijų bei žmonių, su kuriais galima susidurti. Jau nekalbant apie klases, galią ir ginklus, taip pat maišančius puodą.
Beveik bet koks šių dalykų derinys Bethesda žaidime gali padaryti ką nors ne taip. Dabar įsivaizduokite, kad dirbate prie kažko panašaus su visiškai nauju varikliu, kurio niekas anksčiau nenaudojo. „Rockstar“ pagamino ir išsiuntė visas žaidimas – Stalo tenisas – išbandyti savo RAGE variklį, kol jis su juo nepriartėjo prie GTA. Originalus Destiny labai nukentėjo savo pirmaisiais laikais, nes buvo sukurtas naudojant visas naujas technologijas, o EA turėjo begalę problemų pristatydama Frostbite į įvairias savo studijas (Žvaigždžių karai Jedi: Fallen Order vietoj jo naudojo Unreal Engine 4 ir buvo išsiųstas laiku, su keletas problemų po išleidimo). Nauji varikliai sukelia problemų, o jų įsisavinimas užtrunka ne vienerius metus, taigi, kol galite galvoti Jei norite naujo Elder Scrolls 6 variklio, būkite atsargūs, ko norite.