„Call of Duty: Black Ops 4“ apžvalga: „Kelių žaidėjų žaidimas šviečia kaip niekada“

Mūsų verdiktas

Šioje drąsioje naujoje Call of Duty kryptyje labai trūksta kampanijos, tačiau kelių žaidėjų režimas šviečia kaip niekada anksčiau.





Argumentai 'už'

  • Kelių žaidėjų žaidimas yra gaivus – geriausia, ką matėme per daugelį metų
  • „Blackout“ puikiai tinka pirmajam „Call of Duty“ bandymui „Battle Royale“.
  • Zombių žemėlapiai yra unikalūs ir įdomūs

Minusai

  • „Blackout“ yra labiau pagrįsta sėkme nei bet kuris kitas „Battle Royale“ žaidimas
  • Zombiai nėra tinkamas pasakojimo pakaitalas kampanijai
  • Kadrų dažnio sumažėjimas ir gedimai sugadino mūsų patirtį kompiuteriu

GamesRadar+ verdiktas

Šioje drąsioje naujoje Call of Duty kryptyje labai trūksta kampanijos, tačiau kelių žaidėjų režimas šviečia kaip niekada anksčiau.

Argumentai 'už'

  • +

    Kelių žaidėjų žaidimas yra gaivus – geriausia, ką matėme per daugelį metų

  • +

    „Blackout“ puikiai tinka pirmajam „Call of Duty“ bandymui „Battle Royale“.



  • +

    Zombių žemėlapiai yra unikalūs ir įdomūs

Minusai

  • -

    „Blackout“ yra labiau pagrįsta sėkme nei bet kuris kitas „Battle Royale“ žaidimas

  • -

    Zombiai nėra tinkamas pasakojimo pakaitalas kampanijai



  • -

    Kadrų dažnio sumažėjimas ir gedimai sugadino mūsų patirtį kompiuteriu

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 12,99 USD „Walmart“. 19,46 USD „Amazon“. 50,69 USD „CDKeys“.

Kai Treyarch paskelbė, kad nutrauks kampaniją šių metų „Call of Duty“, buvau sunerimęs. „Black Ops 4“ galėjo virsti kelių žaidėjų paskutinių franšizės dalių kopija be režimo, suteikusio jai prasmės. Nesupraskite manęs neteisingai – apie ankstesnes „Black Ops“ kampanijas niekada nebuvo galima rašyti, tačiau jos yra linksmos, perdėtos, pasakojimo pagrįstos veiksmo šėlsmas. Jį pakeitus „Battle Royale“ režimu, buvo tiek daug būdų, kaip „Black Ops 4“ galėjo būti sugadintas, kad būtų galima prisiliesti prie naujausios vaizdo žaidimų tendencijos.

Tačiau taip nėra. Tiesą sakant, toli gražu. „Blackout“ turi daug problemų – kai kurias iš jų panagrinėsiu – tačiau visas paketas yra tvirtas. Tai vyksta su dviem didžiausiais vaizdo žaidimais šiuo metu pasaulyje; Fortnite ir PUBG . Nors sunku jį lyginti tiesiogiai su Fortnite, kadangi jų stiliai yra skirtingi, Blackout pastebėjo PUBG trūkumus ir suteikė patirties, kurios dar neturėjome „battle royale“ žanre.



Pats tobuliausias mūšio karališkasis žaidimas

„Blackout“ yra „Battle Royale“ žaidimas su AAA blizgesiu. Kodėl? Kadangi jis sukurtas naudojant tą patį variklį, naudojamą tam nuosekliam Call of Duty kelių žaidėjų žaidimui, su kuriuo mes visi pažįstami metai iš metų. Šaudymo mechanika tokia, kokios tikėjotės; švarus ir rafinuotas, nors ir šiek tiek labiau atšokęs. Judėjimas sklandus, žaidimas gilus, nėra nesąžiningų mirčių, kurios jus suglumintų kaip PUBG. Blackout tikrai yra Call of Duty: Battle Royale. Treyarchas padarė tiek, kad formulė taptų sava, tačiau vis tiek išlaikė mūšio karališką jaukumą.

„Blackout“ sugeba išlaikyti tikroviškesnį pojūtį, matomą PUBG, tačiau tuo pat metu aplink jį yra beveik arkadinė aura. Privilegijos atrodo kaip vartojimo reikmenys, o ne efektai, kuriuos taikote prieš žaidimą. Įvairios įrangos ir priedų, tokių kaip granatos, išplėstinės dėtuvės ir taikikliai, yra išsibarstę po grindis. Viską plėšiate ir tikitės, kad RNG dievai bus jūsų pusėje, bet tol, kol išgyvensite pradinį chaosą, beveik garantuotai rasite savo mėgstamą įrangą kiekviename žaidime.



Vis dėlto nemanau, kad žaisiu „Blackout“ daug ilgiau. Dalis to priklauso nuo minėtos beprotybės kiekvieno žaidimo pradžioje. Žemėlapis iš tikrųjų yra gana mažas – Treyarch niekada nebuvo aiškus dėl tikslaus dydžio, tačiau atrodo, kad jis yra mažesnis nei Fortnite žemėlapis , kuris iš pradžių nėra didelis. Kadangi kiekviename žaidime yra nuo 88 (solo) iki 100 (squad) žaidėjų ir tik 14 pagrindinių vietų, „Blackout“ kenčia nuo to paties, ką daro daugelis „Battle Royale“ titulų: žaidėjų srautas. Nesvarbu, kur nusileisiu, su manimi bus daug kitų žaidėjų. Nesvarbu, ar jis yra kuo toliau nuo skrydžio trajektorijos, ar tiesiai po juo, tinkamo grobio trūkumas toli nuo įvardytų vietų, kurias matote žemėlapyje, labai trukdo kiekvienam Blackout žaidimui.

Kai kurios vietos yra tikrai didžiulės. Galite apiplėšti vieną pusę, o priešas apiplėšia kitą ir nesukryžiuoti kelių, bet mes kalbame apie mažiausiai penkis ar daugiau žaidėjų kiekviena vieta . Jei nenusileidžiate ant ginklo ir šarvų, taip pat galite atsisveikindami pabučiuoti rungtynes ​​ir vėl ruoštis eilėje. Taip pat nutinka dažniau, nei manote. Kadangi žemėlapis toks mažas, tiek mažai svarbių orientyrų pasirinkimas buvo prastas pasirinkimas. Sumažinkite jų dydį ir padidinkite įdomių vietų skaičių iki 20-25 ir žemėlapių srautas bus geresnis, nes akimirksniu mirs mažiau žmonių.

Fortnite pradinis chaosas veikia dėl dviejų priežasčių: yra daugybė neįvardytų vietų, kuriose galite nusileisti, kur vis dar galite rasti geros įrangos ir galite susikurti savo priedangą. Jei pradžioje turite šiukšlių ginklą, bet esate gabus statybininkas, galite pakeisti situaciją ir įgyti pranašumą prieš savo priešą. Jei „Blackout“ iš karto nerandate tinkamo ginklo, viskas. Užtemimas yra nuostabi patirtis, kai išgyveni pirmą minutę ar dvi, bet kai to neišgyveni – tai yra didelė laiko dalis – būna apgailėtina.

Kažkaip tai gaivinantis kelių žaidėjų „Call of Duty“ žaidimas per pastaruosius metus

O kaip kelių žaidėjų režimas? Nuo pat „Call of Duty 4“ dažnas skundas buvo tas, kad kelių žaidėjų žaidimas nėra originalus. Jis visada per daug nukopijuoja iš praėjusių metų žaidimo, nėra jokių naujovių su režimais ir kiekvieną kartą tai yra maždaug ta pati patirtis su šiek tiek skirtingais žemėlapiais. Tie skundai gali atsisveikinti, nes Black Ops 4 gerokai pasikeitė.

Pradėkime nuo žaidėjų skaičiaus. Ankstesni Call of Duty žaidimai beveik visada buvo 6 prieš 6, išskyrus Ground War grojaraštį, kuris buvo 9 prieš 9 arba reitinguotus režimus. Dabar, siekdama sujungti atsitiktinius „Call of Duty“ žaidėjus su konkurencingais, „Treyarch“ sumažino viešus žaidimus iki 5 prieš 5 ir padidino el. sporto šakas nuo 4 prieš 4 iki 5 prieš 5. Tai reiškia, kad kiekvienas, pirmą kartą įsitraukęs į Call of Duty, iš esmės gali turėti tokią pat patirtį viešose rungtynėse, kokią profesionalūs žaidėjai randa eSporto aplinkoje.

Puikus dalykas yra tai, kad tai veikia. Visi žemėlapiai yra šiek tiek mažesni, judėjimo greitis padidintas ir nepaisant to, kad Black Ops 3 turi reaktyvinius paketus, viskas vyksta daug greičiau. Jūs nepastebite, kad priešo komandoje trūksta papildomo žmogaus, nes žaidimas kompensavo, sukurdamas intensyvų mūšio lauką kiekvienose jūsų žaidžiamose rungtynėse.

Kitas didžiulis naudingas pokytis yra tai, kad laikas nužudyti yra ilgesnis. Palyginti su ankstesniais Call of Duty žaidimais, norint ką nors nužudyti, reikia papildomos kulkos ar dviejų. Ginčai jaučiasi teisingesni ir jums šauna į nugarą be galimybės reaguoti daug mažiau. Sujunkite tai su nauja rankinio gydymo mechanika ir atrodysite, kad išgyvenimas yra jūsų rankose, o ne reguliariai mirti dėl to, ko nekontroliuojate.

Specialistai grįžta iš „Black Ops 3“ ir nors tą žaidimą sugriovė „jetpack“ mechanika, šį kartą jie jaučiasi daug labiau kaip namie. Kiekvienas specialistas yra gyvybingas beveik visuose žemėlapiuose ir režimuose, pradedant sukimo momentu, kuris blokuoja potencialius priešininko maršrutus, arba griuvėsiais, kad pašalintų priešus nuo tikslų. Jūsų pasirinktas specialistas nedominuoja jūsų žaidimo stiliuje, kaip „Overwatch“, tačiau tai leidžia jums atlikti vaidmenį komandoje ir būti įvairiapusiškesniems pagal savo sugebėjimus.

Vienas iš gaivinančių naujų žaidimo priedų yra režimas, vadinamas Heist. Išmeskite pro langą viską, ką jau žinote apie „Call of Duty“, nes dabar esame „Counter Strike“, vaikinai. Šiame režime klasės nesirenkate – vietoj to pradedate nuo pistoleto. Kiekviename raunde, priklausomai nuo jūsų pasirodymo, uždirbate pinigų, kuriuos galite panaudoti kitam turui ginklams nusipirkti, palaipsniui didindami savo apkrovą ir privilegijas. Kol „Counter Strike“ daugiausia dėmesio skiria bombų neutralizavimui, Heistas siekia prieš kitą komandą pasiekti krepšį, pilną pinigų, ir palydėti jį į evakuacijos punktą.

Ankstesnės „Call of Duty“ kelių žaidėjų versijos kartojos turėjo keletą ginklų, kurie buvo tiesiog neįtikėtini. Pagalvokite apie M16 iš „Call of Duty 4“, UMP „Modern Warfare 2“ arba FAMAS originaliame „Black Ops“. Šį kartą ne – beveik kiekvienas ginklas turi savo vietą. Radau savo mėgstamiausią Black Ops 4 ginklai būti Vapr Assault Rifle ir Spitfire SMG, bet taip yra todėl, kad jie tinka mano žaidimo stiliui, o ne todėl, kad jie yra pergalingi. Be juokingo LMG siūbavimo, galite dirbti su beveik kiekvienu ginklu. Yra labai mažai balansavimo problemų – į galvą ateina tik SMG su „Laser Sight“ sklaida. Sakėme, kad kiekvienas specialistas yra gyvybingas, taip pat ir kiekvienas ginklas.

Nepaisant keleto labai nedidelių nesklandumų, pavyzdžiui, vis dar siaučiantis greitasis skraidymas ir būtinybė paleisti „Ghost“ kiekvienoje klasėje (slepiant jus mažojo žemėlapio radare), „Black Ops 4“ kelių žaidėjų žaidimas buvo išstumtas iš parko. Po daugelio metų įsimylėjimo Call of Duty kelių žaidėjų žaidime, Treyarch nukreipė į mano mintis ir padarė viską, ką sumaniau svajodamas apie savo idealų Call of Duty kelių žaidėjų žaidimą.

Zombių istorija nepakeičia kampanijos

Yra dar vienas režimas, kurio mes dar nepalietėme, ir čia yra didžioji dalis Black Ops 4 pasakojimo. Šį kartą nuo pat pradžių zombiai turi tris žemėlapius – keturis, jei nusipirkote sezono abonementą, ir kiekvienas iš jų. labai skiriasi. IX filme jūs nukeliaujate laiku atgal į Senovės Romą su koliziejaus požemiu, kurį galite tyrinėti, „Voyage of Despair“ leidžia bėgioti aukštyn ir žemyn Titaniku, o „Blood of the Dead“ yra „Mob of the Dead, the Black“ perdirbinys. „Ops 2“ žemėlapis pastatytas liūdnai pagarsėjusiame Alkatraso kalėjime.

Zombiai niekada nebuvo mano patrauklumas „Call of Duty“. Man patiko Nacht der Untoten filme „World at War“, po kurio sekė visiška klasika „Kino der Toten“ ir „Shangri-La“, bet nuo tada zombiai paseno. Mano susižavėjimas šiuo režimu buvo atgaivintas pernai Antrojo pasaulinio karo mirusiųjų armijoje, bet mirė mažiau nei po mėnesio. Įeidamas į „Black Ops 4“ jau nuo pat pradžių džiaugiausi trimis unikaliais žemėlapiais, daugiausia norėdamas pamatyti, kokį pasakojimą jie atnešė. prie stalo vietoj kampanijos, bet ir dėl to, kad atrodė jų rodomos priekabos nuostabu .

Nenoriu pasakyti, kad esu nusivylęs „Black Ops 4“ zombių žemėlapiais, bet tai slegianti. Kaip žmogus, kuris renkasi tiesioginį zombių žudymą ir pasirinks „Pack-a-Punch“, jei žinau, kaip tai padaryti, tikėjausi, kad jie pašalins sudėtingą velykinių kiaušinių atrakinimo procesą. Jei žaisdami zombius neatidarysite peržiūros, atlikus naujausias iteracijas, nepadarysite jokios pažangos. Jūs nežinosite, kurią kaukolę išstumti iš sienos, įdėti į trintuvą, kad pavirstumėte kaulų miltais, o tada sujungti su išmatomis, kad pagamintumėte trąšų, kurios vėliau nuteleportuotų jus į alternatyvią realybę. Nejuokaujame, tai iš tikrųjų yra viena iš užduočių, kurias turite atlikti norėdami atrakinti pagrindinį IX velykinį kiaušinį.

Jei esate panašus į mane ir jums nepatinka Zombių kryptis su sunkiomis užduotimis ir beprasmiu problemų sprendimu, Black Ops 4 to nekeičia. Nesupraskite manęs neteisingai, žemėlapiai yra nepakartojami, bet kadangi tai turėjo būti pagrindinis „Black Ops 4“ pasakojimas, tai didžiulis nusivylimas. Priešingai, jei mėgstate vadovautis vadovais ar net bandote patys išspręsti šiuos beprotiškai sudėtingus galvosūkius, zombiai šiais metais bus jūsų gatvėje.

Aš žaidžiau Call of Duty: Black Ops 4 asmeniniame kompiuteryje ir, nepaisant to, kad turiu daugiau nei galingą įrenginį (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), kilo daug našumo problemų. Per savaitę po išleidimo patyriau keletą strigčių, tačiau labiau vargina nuolatinis kadrų dažnio praleidimas. Užtemimas yra ta vieta, kur jų nutinka dažniausiai, tačiau tai taip pat būdinga tiek kelių žaidėjų, tiek zombių žaidimams. Visiškas sistemos paleidimas iš naujo kurį laiką padeda, bet tada problema vėl iškyla. „Call of Duty“ buvo liūdnai blogas asmeniniame kompiuteryje, tačiau įdiegus „Blackout“ prisijungia daugiau asmeninių kompiuterių žaidėjų nei bet kada anksčiau, todėl apmaudu, kad jis toks blogas.

Nesitikėjau, kad „Black Ops 4“ patiks taip, kaip aš. Esu serialo veteranas – prieš 5 ir daugiau metų net varžydavausi renginiuose JK dėl senesnių titulų, bet viskas, ką jie rodė prieš išleidimą – neskaitant Zombių anonsų – atrodė blankiai. Tikrai nesitikėjau, kad kelių žaidėjų režimas bus geriausias, bet štai. „Treyarch“ išmetė jį iš parko ir tai mane labai jaudina artėjančiu eSporto sezonu. Pirmasis „Call of Duty“ bandymas žaisti „Battle Royale“ taip pat nėra blogas, bet žinau, kad netrukus grįšiu į „Fortnite“ ir atliksiu įprastą „Battle Royale“ taisymą.

Verdiktas 4

4 iš 5

Call of Duty: Black Ops 4

Šioje drąsioje naujoje Call of Duty kryptyje labai trūksta kampanijos, tačiau kelių žaidėjų režimas šviečia kaip niekada anksčiau.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau