Arkham Knight atskleidimas yra silpnoji puikios Betmeno istorijos grandis

ĮSPĖJIMAS: „Arkham Knight“ yra didžiuliai spoileriai, todėl NESKAITYKITE, jei nebaigėte žaidimo.





Gerai? Tu įsitikinęs? Tada pradėkite...

Jasonas Toddas yra Arkhamo riteris. „Rocksteady's“ piktadarys paskutinis Betmeno žaidimas yra antrasis Robinas, kuris ypač mirė komiksų knygose. Jis visada buvo labiausiai tikėtinas kandidatas už roboto kostiumo kaukės, o Arkhamo gerbėjams bandant tai išsiaiškinti, vardas buvo labai populiarus. Tam tikra prasme aš sutinku su Rocksteady pasirinktu Jasonu Arkham Knight, tačiau akivaizdus jo tapatybės nurodymas žaidėjui suteikia per daug ką. Tačiau daug didesnė problema yra ta, kad Jasono nebuvimas ankstesniuose „Arkham“ žaidimuose reiškia, kad sunku emociškai investuoti į atskleidimą – manau, kad žaidimuose reikia daugiau istorijos su veikėju, kad tą didžiulę akimirką gautumėte tikrą pelną. ir nemanau, kad pats Arkham Knight to užtikrina.



Praėjusiais metais, kai visi spėliojo, kas yra Arkhamo riteris, maniau, kad Džeisonas Todas yra pernelyg akivaizdus ir keistas atitikmuo Roksteadio savarankiškai Šikšnosparnio trilogijai. Per daug akivaizdu, nes visas pasakojimas apie Jasoną Todd grįžta kaip blogas vaikinas yra gana gerai žinomas visiems, kurie trumpai išmano Betmeno komiksų istoriją. Jasonas Todas, Robinas, atsiradęs po Dicko Graysono (Nightwing in the Arkham games), žuvo 1988–1989 m. komiksų istorijoje A Death In The Family, kai skaitytojai buvo pakviesti paskambinti ir balsuoti (!) dėl to, ar veikėjas gyventų ar mirtų. Jie nedvejodami nusprendė jį nužudyti.

Komiksuose Jasonas grįžo iš numirusių daug vėliau, 2005–2006 m. istorijoje „Under The Hood“, kur paslaptinga figūra, vadinama Raudonuoju gaubtu (vienas iš senų Džokerio slapyvardžių), susirėmė su Betmenu, kol pusiaukelėje lanko atskleidžiama, kad tai naujai piktadarys Jasonas Todas po kauke. Tai nuostabi šiuolaikinė Betmeno istorija, vėliau ji buvo pritaikyta populiariam DC animaciniam filmui „Under The Red Hood“. Štai kodėl Jasonas yra Arkham Knight man atrodė per daug akivaizdus – tai iš esmės ta pati idėja kaip Under The Hood, su kai kuriais tais pačiais pasakojimo ritmais, tik su Red Hood tapatybe iškeista į Arkham Knight.



Tikėjausi, kad Rocksteady pasirinks ką nors, kurio niekaip negalėjau atspėti, o ne patį akivaizdžiausią kandidatą. Tam tikra prasme, manau, ištikimybė komiksams turi savų privalumų, ir tai parodo, kiek aistros studija jaučia kiekvienai „Tamsos riterio“ šaltinio daliai. Tačiau Rocksteady žaidimai neturi tos pačios istorijos su Jasonu Toddu, kokią turėjo DC komiksai, kai jie sugrąžino jį beveik po dviejų dešimtmečių – ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl manau, kad Arkham Knight'o atskleidimas ir momentai, kurie jį veda, nėra tokie. labai efektyvus arba auditorijai, susipažinusiam su Betmeno istorija, arba tiems, kurie susipažinę tik su Arkham žaidimais.

Rocksteady daro visą Jason Todd lanką Arkham Knight viduje. Matome šias įspūdingai įrėmintas dalines prisiminimų / dalinių haliucinacijų scenas, kuriose Džokeris kankina Robiną nelaisvėje ir leidžia mums suprasti, kad tai, kas nutiko Jasonui, yra Arkhamo tęstinumo dalis, o ankstesniuose „Arkham“ žaidimuose nepasižymėjo jokiu reikšmingu pajėgumu. Tiesą sakant, kankinimo scenose esu tikras, kad visi, kurie numatė Jasoną Toddą prieš pasirodant žaidimui, tą akimirką pasakė: „Taip, tai tikrai jis“. Iš anksto užsakytas DLC su Todd's Red Hood personažu, be abejo, taip pat buvo užuomina (arba, žiūrint iš kitos pusės, drąsus blefas).

Bet tada žaidimas taip pat suteikia ne Betmeno komiksų gerbėjams labai paprastą būdą tai išsiaiškinti. Jei niekada negirdėjote apie Jasoną, bet žaidėte ankstesnius Arkham žaidimus, tikrai būtų aišku, kodėl šios kankinimo scenos su Džokeriu ir Džeisonu atsiras istorijoje. Jei jie nebūtų svarbūs pagrindinei istorijai, jie būtų baigę šalutinį ieškojimą. Šios scenos suteikia riterio tapatybę žaidėjui, nepaisant jo žinių apie personažą. Galbūt tai buvo tyčinis Roksteady numatymas, tačiau tai neatitinka to, kaip rinkodaros kampanija paveikė dviprasmišką riterio tapatybę.



Kita problema yra Jasono istorijos trūkumas žaidimuose. Jis yra naujas istorijos elementas, o tai reiškia, kad „Arkham Knight“ atskleidimas neturi tokio poveikio, kokį galėjo turėti, jei, tarkime, Todas būtų kaliausės haliucinacijos objektas Asylum arba vienas iš piktadarių. ieškojimai mieste. Įsivaizduokite, kiek didesnė ta akimirka būtų buvusi, jei žaidėjai atsineštų veikėjo istoriją, kurią jie matė žaidime prieš ketverius ar šešerius metus, kaip tai daro su daugeliu riterio piktadarių, užuot papasakoję šią istoriją. jiems visiškai per vieną dešimties valandų atkarpą?

Dėl šios istorijos su skaitytoju Jasono Toddo sugrįžimas buvo tokia svarbi komiksų akimirka – būtent Robino Betmenui nepavyko išgelbėti po 17 metų, o ne po keturių ar penkių valandų. Štai kodėl „Husho“ užduotys „Knight“ yra tokios veiksmingos: beveik prieš ketverius metus mačiau, kaip Tommy Elliott pabėgo iš Arkham City, vilkėdamas Bruce'o Wayne'o veidą, o dabar, kaip žaidėjas, susidūrė su juo, po metų jaučiausi fantastiškai. Istorija skatina emocines investicijas į personažus – ir aš nemaniau, kad turėjau to su Džeisonu. Ne todėl, kad kaltinu Rocksteady ar ką nors – planuoti taip toli iš anksto yra per daug klausti, bet pasirinkimas, kad Arkhamo riteris būtų pagrindinė istorijos gija, reiškia, kad daug kas priklauso nuo to.



Vis dėlto, žvelgiant iš Roksteadio požiūrio, manau, kad Arkhamo riteris visada turėjo būti Džeisonas. Logiškai mąstant, jei peržiūrėtumėte visus veikėjus, kurie iki šiol pasirodė Arkhamo serijoje, kas kitas galėjo būti? Manau, kad jie vos galėjo išsisukti su Hushu, bet vis tiek jaustųsi netinkamas – jam pavogus Bruce'o Wayne'o tapatybę Sityje, jam vėl pasirodant kostiumu, lygiagrečiai su Betmeno, būtų turėjusi tam tikrą pasakojimo logiką. Tai būtų buvę 100% netinkama Jokerio charakteriui ir sumažintų jo mirties Sityje poveikį. Taip pat nebuvo jokios prasmės, kad tai būtų Azraelis, Timo Drake'o Robin arba Catwoman – o Arkham Knight puikiai aptarnauja tuos personažus kitur.

Manau, kad „Arkham Knight“ koncepcija nuo pat pradžių buvo ydinga – tiek daug pagrindinės istorijos susiedamas su šiuo vienu veikėju ir skirdamas tiek daug dėmesio jo tikrosios tapatybės atskleidimui, Roksteady sukuria daug lūkesčių, kurių nepakanka. atsipirkti. Tikiu, kad trūksta vieno pagrindinio dalyko, kad žaidėjai įsigytų tą mirusio Robino pasakojimą, o poreikis papasakoti visą istoriją šiame žaidime lėmė, kad jie davė per daug užuominų.

Kartu su Batmobile kovomis ir slaptomis sekomis, tai yra viena iš nedaugelio problemų, susijusių su žaidimu, kuriame gausu nuostabių Betmeno akimirkų.