„Aš nebuvau koks nors samdomas ginklas, kurį tiesiog įnešė rėkti“ – balso aktorė Ashly Burch tapo „Horizon Zero Dawn“ Aloy.





Horizontas Zero Dawn yra lengvai tarp geriausi žaidimai 2017 m , su nuostabiai žaliuojančia post-postapokalipsė, įtemptais katės ir pelės susidūrimais su milžiniškais robo gyvūnais ir pagrindine veikėja, vardu Aloy, kuri greitai įsitvirtino kaip viena didžiausių žaidimų moterų. Mūsų apžvalgininkė Zoe puikiai apibūdina Aloy: „Ji yra atkakli, viduje yra įniršio šukė... vaidindamas ją jaučiasi taip, lyg bendrautum su kuo nors ambicingu ir protingu“. Didžiąją dalį Aloy populiarumo kritikų ir gerbėjų tarpe lėmė ją vaizduojančio asmens – balso aktorės ir rašytojos Ashly Burch – darbas.

Net jei jūs dar nepažinojote Burch nuo pat pirmųjų dienų, kaip pagrindinės piktadarystės kūrėjos Ei, aš ką groju , neabejotinai girdėjote jos balsą daugybėje žaidimų (pvz., Chloe Price filme „Life is Strange“, Cassie Cage „Mortal Kombat X“, Miss Pauling „Team Fortress 2“) ir animaciniuose filmuose („Enid in OK KO!“, Sasha Blouse „Attack on“). Titanas) vienodai. Turėjome galimybę pasikalbėti su Burch apie jos „Horizon Zero Dawn“ herojaus atvaizdą ir tai, ko reikia norint sėkmingai atlikti balso vaidybą, taip pat apie Super Mario RPG įvertinimą ir tai, ką reiškia apsimesti, kad tave nutrenkė elektra.

GamesRadar+: ar žaisdami žaidimus, kuriuose turite savo vaidmenį? O gal tiesiog eini su tuo, kas tave šiuo metu skambina?
Ashly Burch: Stengiuosi, priklausomai nuo mano grafiko. Horizontas buvo didelis. Aš sakiau: „Gerai, aš tikrai turiu atsisėsti ir žaisti „Horizontą“. Tai buvo gana didelis laiko įsipareigojimas. Taigi, taip, aš visada stengiuosi suvaidinti bent [dalį] jų, priklausomai nuo to, kas tuo metu vyksta.



Ar manote, kad Aloy istorijoms yra daugiau vietos už „Frozen Wilds“ DLC?
Taip, nors tai nieko nepatvirtina. [Horizon kūrėjo Guerrilla Games žmonės] man nieko nesakė. Nežinau. [juokiasi] Bet taip, aš tikrai manau, kad tas pasaulis yra nepaprastai turtingas ir jame yra daug galimybių.

Taip šaunu, kad „Guerrilla“ atvedė jus filmuoti judesį „Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds“. - Ar tai pirmas kartas, kai darai mo-cap?
Taip! Pirmajame žaidime jie darė „mo-cap“ iš pradžių Londone, todėl jie bandė kitaip, kai buvo įrašyti Los Andžele, bet taip, tai šaunu. Tai buvo įdomi patirtis, nes akivaizdu, kad iš pradžių nebuvau apgaubęs Aloy. Yra toks įdomus dalykas, kai jaučiausi labai susijęs su personažu ir jaučiau, kad tikrai gerai ją pažįstu, bet niekada anksčiau jos fiziškai neįkūnijau. Turėjau pratinti jos eiseną ir jos judėjimą.



Pokyčių katalizatorius

Turite perskaityti šią drąsią asmeninę istoriją, kurią parašė GR+ redaktorius Sam Loveridge apie tai, kaip Horizon Zero Dawn Aloy įkvėpė ją ieškoti savo gimusių tėvų.

Ar žaidėte žaidimą ir tiesiog vaikščiojote ratu, studijuodami animaciją?
Tikrai taip. Aš žiūrėjau ją, žiūrėjau vaizdo įrašus, įjungiau žaidimą ir verčiau ją bėgioti. Aš klausiau: 'Gerai, kaip ji vaikšto?' Iš tikrųjų buvau išvykęs į stovyklą su savo draugais ir paprašiau, kad jie mane kritikuotų, todėl iš esmės ėjau kilimo ir tūpimo taku kaip Aloy. [juokiasi] Jie buvo tokie: „Ne, ne, ne“. Judinkite rankas kitaip, suteikdami man kritikos ir kt.



Kalbant apie veido judesių fiksavimą, aš visada galvojau: koks jausmas, kai ant veido yra visi tie taškai? Po kurio laiko jų tikrai nepastebi. Yra tiek daug dalykų, susijusių su [mo-cap] kostiumu, keistų ir svetimų, bet beprotiška, kaip greitai pamiršti, kad jis netgi yra. Keisčiausia yra tai, kad turite fotoaparatą su šviesa, šviečiančia į veidą. Net ir tada jūs tarsi sakote: „Taip, gerai“.

„Kažkuriuo metu jūs išmoksite: „Aš negaliu dalyvauti perklausoje pagal tai, ko jie nori, nes neturiu supratimo. Kartais JIE gali net neįsivaizduoti.



Ashly Burch

Jei galėtumėte įgarsinti bet kurį personažą bet kuriame žaidime, vyrą ar moterį, kas tai būtų? Tai gali vykti dviem būdais: veikėjais, kuriems nebuvo suteiktas balsas, nes tuo metu tai buvo tik tekstas, ir veikėjus, kurie buvo įgarsinti anksčiau.
Tai iš karto verčia susimąstyti, kokiu „Final Fantasy“ personažu norėčiau būti. O Dieve. Tai labiausiai nervus erzinantis klausimas, kurio man kada nors buvo užduotas. [juokiasi] Man patiko Day of the Tentacle ir Sam & Max, todėl vaidinti personažą viename iš jų būtų buvę tikrai nuostabu. Super Mario RPG buvo vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, kai buvau vaikas. Aš žinau Geno yra berniukas, bet aš jį mylėjau, todėl manau, kad žaisti Geno būtų smagu. ArbaStiprintuvas. Boosteris yra toks psichika, kad jam tikriausiai būtų smagu.

Kalbant apie jau egzistavusius personažus, Mordinas iš Mass Effect yra vienas iš mano visų laikų mėgstamiausių personažų, ir manau, kad Mordino balso aktoriai [Michaelas Beattie filme Mass Effect 2, Williamas Salyersas filme Mass Effect 3] yra puikūs. Tai turėtų būti kitokia visata, kurioje Mordin buvo moteris ar ne dvejetainis, bet aš labai myliu tą personažą.

Ar šiais laikais žaisdami žaidimus jaučiate, kad girdite balsą kitaip nei prieš prasidedant karjerai?
Tikrai. Kartais tai gali būti prakeiksmas; tu sakai: „Noriu pažiūrėti filmą ir tiesiog mėgaukis tuo . O Dieve.' [juokiasi] Taip, aš tikrai apie tai galvoju naktį. Kartais bandysite dekonstruoti dalykus; „Įdomu, kodėl jie taip pasirinko“, „aš nebūčiau pagalvojęs, kad taip pasielgčiau“ ar bet ką. Manau, kad atranka Zeldai, pavyzdžiui, filme Breath of the Wild, buvo tikrai šaunus ir įdomus pasirinkimas. Manau, kad jai galėjo būti lengva būti šiek tiek šlykštesnei ir šiek tiek aukštesnei. [Bet žaidime] Manau, kad jos balsas yra pažeidžiamas, bet ji taip pat labai pagrįsta. Taip, aš negaliu apie tai negalvoti. Tai pastovu.

Kiek vietos yra asmeninei interpretacijai, kai imi vaidmenį?
Manau, kad ten yra labai daug vietos. Geriausio bendradarbiavimo atveju jie jus skiria dėl to, ką atsinešėte per atranką, ir jūsų požiūrio [į personažą]. Jei esate patyręs aktorius, tam tikru momentu sužinosite: „Aš negaliu dalyvauti atrankoje pagal tai, ko jie nori, nes neturiu supratimo. Kartais jie gali neturėti supratimo. Geriausia, ką galiu padaryti, tai pateikti savo šio veikėjo interpretaciją; kas, mano nuomone, juose įtikina. Tada, jei būsiu išrinktas, jie iš esmės su manimi sutiko.

Tai tikrai buvo mano patirtis. Man teko didžiulė laimė dirbti su žaidimais, tokiais kaip „Life is Strange“ ir „Horizon Zero Dawn“, kur aš ir kūrėjai daug bendradarbiavome. Jaučiausi taip, lyg būčiau ne koks nors samdomas ginklas, kurį tiesiog atnešė daug kartų rėkti ir tada išeiti. [Komanda] norėjo sužinoti mano nuomonę. „Horizonte“ su savo direktore turėjau daug pokalbių pirmyn ir atgal, pavyzdžiui, „Nežinau, ar ji tai darytų čia“. Ar tu tuo tikras?' Taip pat visada malonu užmegzti ilgalaikį bendradarbiavimą, nes tampate artimesni su bendradarbiais ir atsiranda pasitikėjimas.

Dėl naratyvinių žaidimų, taip pat dėl ​​terpės, turime taip traktuoti spektaklį kaip aktoriai. Turite jausti nuosavybės jausmą ir tikėti, kad įnešate ką nors prasmingo – nes tai daro visi kūrėjai, ir to reikalauja istorija. Tai meninis procesas, kaip ir bet kuri kita vaidybos forma. Manau, kad tavo interpretacija yra svarbi.

„Tai ne apie tai, kaip tu atrodai... tam tikra prasme tai atrodo tikresnė“.

Ashly Burch

Jei esate jaunesnis balso aktorius, gali būti sunkiau ugdyti šį įsitikinimą, nes norite gauti darbą ir tiesiog duoti žmonėms tai, ko jie nori. Kuo daugiau dirbi ir augi, supranti: „Aš turiu tam reikalų ir turiu balsą. Man svarbu išreikšti savo požiūrį ir atiduoti save, nes tai padeda kiekvienam procese. Man tikrai pasisekė, kad dirbau su daugybe kūrėjų, kurie tam labai atviri. Nesu susidūręs su per daug kvailų filmų autorių, kurie sako: „Ne, tiksliai taip, kaip aš to norėjau“. Aš taip turėjau mintyse; štai ką tu privalai daryti.

Jokių Stanley Kubricko tipų, todėl jūs darote daugybę kartų.
Taip. Aš neturėjau tokios patirties; [Viskas buvo] daug labiau bendradarbiaujant, už ką esu labai, labai dėkingas. Nenoriu taip baigtis Shelly Duvall .

Kritinis balso aktorių streiko, kuris buvo išspręstas anksčiau šiais metais, taškas buvo fizinis stresas įrašant mirties šauksmus žaidimams. Kuris iš jūsų vaidintų personažų pareikalavo daugiausiai puolimo garsų ir mirties riksmų?
Aloy, tikrai. Ne tiek apie mirties šauksmus, bet ir tiek daug įvairių atakų ir žalos, kurią galite patirti; yra elektra, yra gaisras ir pan. Vienoje iš sesijų tai buvo tik toks ilgas [žalos rūšių] sąrašas. Man buvo toks klausimas: „Kaip padaryti elektros žalą?“ Niekada anksčiau man nereikėjo daryti elektros. Aš buvau kaip 'U-u-u-u-u-u-ugh!' [pantomimizuojantis Simpsonų stiliaus sukrėtimą] Žinai? [juokiasi] Staiga tai tampa animaciniu filmu. Kitas dalykas, susijęs su balso vaidyba, yra tai, kad jis yra keistai fizinis. Tenka šiek tiek laikyti rankas kartu ir drebėti už tas pastangas, panašius dalykus.

Tai taip stebina – būčiau pamanęs, kad tai bus kažkas panašaus į Cassie Cage [iš Mortal Kombat X]!
Jame buvo daug puolimo garsų, tačiau Horizonte yra tiek daug žaidimo. [juokiasi] „Horizontas“ yra tiesiog didžiulis žaidimo kiekis. [Aloy] yra jūsų žaidėjo personažas, todėl norite pakankamai dispersijos, kad žmonės nepatiktų: „Ar tai tas pats atakos ar skausmo garsas kiekvieną kartą, kai man trenkia?

Kokią kryptį paprastai nurodote, kaip atrodo ataka?
Tai priklauso nuo režisieriaus. Kartais režisierius pirmas tau net išaiškins. Jie pateiks jums pavyzdį, kad neištrauktumėte savo [balso] stygų, bandydami juos surasti. Kartais jie tiesiog sako: „Duok man 10 šviesų, 10 laikmenų, 10 sunkių atakų“. Tas pats ir su žala. Kartais atrodo: „Tu mėtai ką nors“. Mums reikia atmušti ir mesti, o tada jis grįžta, todėl reikia gaudyti. Tokie dalykai.

Atrodo, kad balso vaidinimas yra mažiau žiaurus nei vaidinimas ekrane, kai kalbama apie atrankas. Ar iš viso tai radai?
Būtinai. Yra toks pokštas: „Tu gali tai padaryti su pižama“. Niekada nebuvau pasirodęs seansuose su pižama, bet tikrai nuolat atlieku perklausas su pižama, jei tai darau iš namų. Svarbu ne tai, kaip tu atrodai, o tik apie tai – ar gali atlikti personažą, ar turi tai, ko reikia. Tam tikra prasme tai atrodo tikresnė.

Labai abejoju, ar būtų kokia nors situacija, kai būčiau paskirtas Aloy vaidmeniu už ką nors fotoaparate. [Bet su balso vaidyba], jei galiu pasiekti spektaklį, tai yra svarbiausia. Esu labai dėkingas, kiek žmonės atsiliepė apie tą personažą, nes aš prie jos labai prisirišau. Aš daug su ja bendravau ir labai stengiausi su ja, bet [įrašymo metu] neįsivaizduojate, kaip tai bus priimta. Tikiesi geriausio. Kai žaidimas pasirodė ir visiems jis labai patiko ir patiko mano pasirodymas jame, buvau labai dėkingas.