„Assassin's Creed Unity“ gal ir nėra pati geriausia serija, bet tai yra pati geriausia „Assassin's Creed“ versija.

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)





„Ubisoft“ tikriausiai netyčia suviliojo ironijos dievus, kai savo aštuntąją dalį pavadino „Assassin's Creed Unity“, nes ji visam laikui pasmerkta būti prisiminta kaip ne visai sutapęs įrašas. Kūrėjas sukūrė žaidimą taip, kad išnaudotų visas naujųjų PS4 ir Xbox One privalumus, ir įgyvendino savo norą, bet ne taip, kaip norėjo. Per mėnesį, kai pasirodė „Assassin's Creed Unity“, žaidėjai naudojo konsolių socialinio dalijimosi įrankius, kad užtvindytų „Twitter“ nepatinkančiais pagrindinio veikėjo Arno vaizdais. Ten buvo vyriausiasis žudikas, kabėjęs ant atbrailos, kurios ten nebuvo, įstrigęs šieno ryšulyje ir taip gerai užmaskuotas, kad viso jo veido nesimatė, o vieninteliai jo akių obuoliai ir lūpos buvo šiurpiai pakibusios po sklandančiu šinjonu. Per kelias savaites „Ubisoft Canada“ generalinis direktorius Yannis Mallat parašė atsiprašymą už „sumažintą“ žaidimą ir pažadėjo kiekvienam žaidėjui nemokamą DLC.

Tai buvo paskutinis ginčas išleidimo kampanijoje, kuri, kaip ir „Assassin’s Creed“ orų programuotojai, pasiekė puikią audrą. „Unity“ viršelyje pavaizduoti keturi vienodo kūno sudėjimo ir veido bruožai lengvabarzdžiai vaikinai – apgailėtinas šalutinis „Ubisoft“ plano leisti visiems bendradarbiauti Arno vaidmenimis, užtikrinant solo kampanijos tęstinumą. Daugeliui vaizdas apibendrino įmonės problemą su įvairove. Po daugelio metų, „Bloomberg“ kalbinti šaltiniai teigė, kad „Ubisoft“ rinkodaros skyrius ir vyriausiasis kūrybinis pareigūnas Serge'as Hascoëtas aktyviai priešinosi bet kokiems „Assassin's Creed“ veikėjų spaudimui. Hascoët ir Mallat galiausiai atsistatydino po pranešimų apie netinkamą seksualinį elgesį Ubisoft studijose.

Be to, „Unity“ turėjo Ubisoft apolitinio etapo bruožus – a mandatas iš aukšto kad jos žaidimai turėtų pateikti daug perspektyvų ir nė vienos nepatvirtinti. Taigi, „Unity“ nubrėžė kelią per Prancūzijos revoliuciją, nepasirinkdama nė vienos pusės – galbūt tai istorijų gimnastikos žygdarbis, bet toks, kuris supykdė kairiojo sparno prancūzų politiką Jeaną-Lucą Mélenchoną, vadino rezultatu 'propaganda'. Tai buvo žala reputacijai, kuri palaidojo Vienybę. Tačiau pasinerkite į katakombas ir rasite slaptą žaidimą, kuris, nors ir bukas, iš pradžių parduoda „Assassin's Creed“ kaip joks kitas šios serijos įrašas.



Minios psichologija

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Prieš Unity Assassin's Creed jau pradėjo tolti nuo miesto kamufliažo, kuris kadaise buvo jo pagrindinis bruožas. 2013 m. Juodoji vėliava ir 2014 m. Rogue buvo mažiau skirti socialiniam slaptumui, o ne prekybai ir vargams atviroje jūroje. Tačiau „Unity“ režisavo Alexandre'as Amancio, vadovavęs „Apreiškimams“ – tuo metu paskutiniam mieste įsikūrusiam „Assassin's Creed“.



„Unity“ tęsia ten, kur „Revelations“ baigė, tik su geresnių pultų galia ir Paryžiaus didybe. Minios, kurios buvo Assassin's Creed pirmosios E3 demonstracinės versijos židinio taškas, dabar yra žmonių upės, gyva srovė, kuria Arno gali plaukti. Skirtingai nuo ilgos žolės, labiausiai pavargusio slapto žaidimo, masės turi nuotaiką, kurią reikia gerbti. Iššaukite iš ginklo ir jie nuskris, pasiimdami su savimi jūsų priedangą.

Žymūs pastatai, naujai apdovanoti pilnais interjerais, nebėra tik tortų dekoracijos, kurias reikia apkalti. Dievo Motinos katedra tampa lygiu Hitman arba Dishonored, verčia žaidėjus atrasti kelis maršrutus įvažiuoti ir išeiti, kai kuriais atvejais sprendžiant šalutinius tikslus. Be to, „Ubisoft Montreal“ sukuria užmaskavimo sistemą, taip pat „Splinter Cell“ stiliaus slaptą dangtelį ir daugybę sviedinių, kurie keičia NPC elgesį.

Assassin



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Skaityti daugiau

Diablo 2 prisikėlė

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)



Kodėl „Diablo 2“ nusipelno prisikelti

Tai įrankių rinkinys, kuris gali lengvai pabėgti nuo jūsų. Arno tam tikru momentu turi tiek daug galimybių, kad per valdiklį su 18 įėjimų sunku tiksliai perteikti tai, ką norite, kad žaidimas padarytų. Mes gyvename kontekstinio veiksmo žaidimo amžiuje, kai mygtukai atlieka skirtingas funkcijas, priklausomai nuo to, ko esate šalia arba į ką žiūrite, ir „Unity“ yra bene ekstremaliausias pavyzdys.

Jis nuolatos interpretuoja, kuo geriau spėliodamas, ar norite nudurti sargybinį ant stogo priešais jus, ar nužudyti oru tą, kuris patruliuoja kieme trimis aukštais žemiau. Kartais žaidimas suklysta. Iškalbinga, kad „Watch Dogs“, kurį taip pat sukūrė „Ubisoft Montreal“, pristatė žymeklį – liniją, besitęsiančią nuo jūsų telefono, kad tiksliai atskirtumėte, ką tikėjotės paveikti kitu mygtuko paspaudimu.

Įsiskverbti į svaiginančius Paryžiaus rūmus jau reikia antžmogiško, trimačio savo aplinkos suvokimo. Kartu prisimindami, kad reikia siūbuoti pro atvirą langą L2, o tada L2 vėl Įeiti į slaptą režimą yra didelis klausimas. Suprantama, kritikai „Unity“ atmetė kaip niūrią, o vėliau serialas atsitraukė nuo tokio tankumo.

Kontrapunktą galima rasti „YouTube“, kur mėgsta geriausi žaidėjai Zevikas parodyti, kaip patiems atlikti keturiems žaidėjams skirtas užduotis, nė karto neįsiveliant į atvirą konfliktą. Į geriausius žudikus malonu žiūrėti: kryptingi ir tikslūs judesiai, beveik nesiveržiantys į bėgimą. Jie lengvai perjungia kelis įrankius, sujungdami kaukes, dūmų bombas ir susikaupę, kad patektų iš vieno gatvės galo į kitą nematydami. Ir kadangi „Unity“ atėmė pigias atsargines priemones, pavyzdžiui, švilpimą, kad atkreiptų sargybinio dėmesį, tai labai kvalifikuotas žaidimas. Būtent dėl ​​šios priežasties „Unity“ yra mylima tarp serialų užkietėjusių žmonių: tai pagrindinis žudikų žaidimas, kuris jums suteikia daugiausiai ką įvaldyti.

Tolima atmintis

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Unity“ pristato pirminį „Assassin's Creed“ pardavimą kaip niekas kitas serijos įrašas.

Problema ta, kad dauguma niekada nematys žaidimo tokiu būdu. Didžiausia „Unity“ nuolaida pagrindinei sričiai yra ta, kad ji retai baudžia jus už tai, kad esate pastebėti, leisdama jums pasiklysti kampanijoje. Todėl nėra jokio spaudimo siekti platoniško socialinio slaptumo idealo, esančio „YouTube“.

Visi žino, kas nutiko toliau: Assassin's Creed nugalėjo nuobodus Black Flag modelis, o žaidimai persikėlė į veiksmo RPG teritoriją. Šiandien slaptumas yra neprivalomas priedas, o ne pagrindinė prielaida. Gal taip ir turi būti. „Unity“ siūlo ypatingą ir griežtą kraštutinumą – vargu ar tai AAA žaidimo, skirto kuo didesnei auditorijai, medžiaga.

Tačiau dabar, kai serialo nuovargis 2014 m., protėvių prisiminimai ir baisiausios klaidos ištremtos, Unity gali būti vertinama kaip dauguma Yra Assassin’s Creed žaidimas – su aukščiausiais pastatais, giliausiai slapta ir sunkiausiu iššūkiu.

Išsamiai pažvelkite į laukiamiausius šių metų žaidimus Didelis 2021 m peržiūrėti arba žiūrėti toliau, jei norite gauti patarimų, kaip susitvarkyti su Assassin's Creed Valhalla.